C#語言環境下的SuperMap Objects 組件式開發( 簡體 字) | |
作者:王興舉 | 類別:1. -> 程式設計 -> .NET -> C# 2. -> 資訊系統 -> 地理資訊系統 |
出版社:中國鐵道出版社 | 3dWoo書號: 35863 詢問書籍請說出此書號! 有庫存 NT售價: 280 元 |
出版日:6/21/2013 | |
頁數:260 | |
光碟數:1 | |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 字 ) |
ISBN:9787113163846 | 加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
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C#簡介
1.1 C#概述 1.1.1 什么是c#語言 1.1.2 NET Framework 1.1.3 Vi sual c#的集成開發環境(IDE) 1.2 C#程序設計基礎 1.2.1 標識符 1.2.2 c#中數據類型 1.2.3 c#中的變量和常量 1.2.4 c#運算符和表達式 1.2.5 循環型語句 1.2.6 轉移語句 1.3 小結 2 SuperMap Obiects概述 2.1 組件與組件式GIS 2.2 Super。Map Objects的基本概念 2.3 SuperMap 0bjects的控件和對象 2.3.1 核心組件(superMap Core Control s) 2.3.2 三維組件(superMap 3D Contr01) 2.3.3 拓撲組件(superTopology Contr01) 2.3.4 布局組件(superLayout Contr01) 2.3.5 分析組件(superAnalyst Contr01) 2.3.6 輔助開發組件 2.4 SuperMap 0bjects的主要特點 2.5 SuperMap Objects的主要功能 2.6 SuperMap Objects 5.2軟件的安裝 2.6.1 安裝軟硬件環境要求 2.6.2 安裝superMap 0bjects 2.6.3 許可信息配置 2.6.4 本地單機加密鎖配置 2.6.5 網絡加密鎖配置 2.6.6 許可文件 2.7 小結 3 入門 3.1 數據準備 3.2 創建一個新工程【MyFirstSuperMap】 3.3 添加SuperMap Objects控件 3.4 【MyFirstSuperMap】窗體設計 3.5 【MyFirstSuperMap】窗體代碼 3.6 窗體運行 3.7 小結 4 數據管理 4.1 瀏覽、編輯屬性及新建、刪除字段 4.1.1 數據準備 4.1.2 創建一個新工程【EditAttribute】 4.1.3 【EditAttribute】窗體 4.1.4 【Display Attribute】窗體 4.1.5 【ModifyTable】窗體 4.1.6 運行結果 4.2 圖查屬性、屬性查圖 4.2.1 數據準備 4.2.2 創建一個新工程【Identity】 4.2.3 【Identity】窗體 4.2.4 運行結果 4.3 選定圖層、查看屬性 4.3.1 數據準備 4.3.2 創建一個新工程【SUPERGRIDVIEw】 4.3.3 【SUPERGRIDVIEw】窗體 4.3.4 運行結果 4.4 小結 5 地圖管理 5.1用SuperLegend管理圖層 5.1.1 數據準備 5.1.2 創建一個新工程【Legend】 5.1.3 【Legend】窗體 5.1.4 運行結果 5.2 視圖定位、鷹眼透視 5.2.1 數據準備 5.2.2 創建一個新工程【【,ocat ion】 5.2.3 【Location】窗體 5.2.4 運行結果 5.3 點、線、面、文本和背景風格設置 5.3.1 數據準備 5.3.2 創建一個新工程【style】 5.3.3 【style】窗體 5.3.4 運行結果 5.4 工作空間的管理 5.4.1 數據準備 5.4.2 創建一個新工程【superWks pMa.nager】 5.4.3 【SuperwkspManager】窗體 5.4.4 運行結果 5.5 小結 6 查詢跟蹤 6.1 空間查詢 6.1.1 數據準備 6.1.2 創建一個新工程【SpatialQuery】 6.1.3 【SpatialQuery】窗體 6.1.4 運行結果 6.2 SQL查詢 6.2.1 數據準備 6.2.2 創建一個新工程SQL 6.2.3 【frmMain】窗體 6.2.4 【sqlQuery】窗體 6.2.5 【DisplayQuery】窗體 6.2.6 【newDataset】窗體 6.2.7 運行結果 6.3 對象的閃爍 6.3.1 數據準備 6.3.2 創建一個新工程【blink】 6.3.3 【blink】窗體 6.3.4 運行結果 6.4 在鼠標點擊處加入文本到跟蹤層 6.4.1 數據準備 6.4.2 創建一個新工程【Addrext】 6.4.3 【Addrext】窗體 6.4.4 運行結果 6.5 小結 7 空間分析 7.1 緩沖查詢分析 7.1.1 數據準備 7.1.2 創建一個新工程【BufferQuery】 7.1.3 【BufferQuery】窗體 7.1.4 運行結果 7.2 數據裁剪 7.2.1 數據準備 7.2.2 創建一個新工程【clipDataset】 7.2.3 【frmMain】窗體 7.2.4 【NewDataset】窗體 7.2.5 運行結果 7.3 距離、面積測量分析 7.3.1 數據準備 7.3.2 創建一個新工程【survey】 7.3.2 【survey】窗體 7.3.4 運行結果 7.4 拓撲分析功能 7.4.1 數據準備 7.4.2 創建一個新工程【Topo】 7.4.3 【frmMain】窗體 7.4.4 【DoTopo】窗體 7.4.5 運行結果 7.5 小結 8 專題圖制作 8.1 數據準備 8.2 創建一個新工程【17hemeMap】 8.3 【ThemeMap】窗體 8.3.1 【ThemeMap】窗體設計 8.3.2 【專題圖范例工程】窗體代碼 8.4 運行結果 8.5 小結 9 網絡分析 9.1 數據準備 9.2 創建一個新工程【Network Analysis】 9.3 【MainForm】窗體 9.3.1 【Ma inForm】窗體設計 9.3.2 【主窗體】窗體代碼 9.4 【AnalystSetting】窗體 9.4.1 【Analystsetting】窗體設計 9.4.2 【Analystsetting】窗體代碼 9.5 【PathAnalyst】窗體 9.5.1 【PathAnalyst】窗體設計 9.5.2 【PathAnalyst】窗體代碼 9.6 運行結果 9.7 小結 參考文獻 作者依托主持的國家自然基金項目等課題,在多年的科研與教學實踐的基礎上,系統總結了C#語言環境下SuperMap Objects組件開發快速學習和應用方法。《C#語言環境下的SuperMap Objects 組件式開發》以C#為語言開發環境,以SuperMap Objects功能模塊為基礎,配以典型的實例,使學習者通過實例實踐、總結和分析,加深對SuperMap Objects組件理解,進而提高實踐應用能力。《C#語言環境下的SuperMap Objects 組件式開發》共分為九章,其中第一章和第二章分別為C#簡介和SuperMap Objects概述,第三章至第九章為程序實例,分別介紹了入門程序、數據管理、地圖管理、查詢跟蹤、空間分析、專題圖制作和網絡分析。 |