3dwoo大學簡體電腦書店
中文版3ds Max 2013從新手到高手
( 簡體 字)
作者:時代印象類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
出版社:人民郵電出版社中文版3ds Max 2013從新手到高手 3dWoo書號: 36214
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NT售價: 495
出版日:8/1/2013
頁數:499
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第1章 初步認識3ds Max 2013 25
1.1 3ds Max 2013可以做什么 26
1.2 3ds Max 2013對軟硬件配置的需求 26
1.2.1 可以流暢運行3ds Max 2013的硬件配置 26
1.2.2 運行3ds Max 2013的最佳系統平臺 27
1.3 3ds Max 2013與第三方插件 27
1.3.1 3ds Max模型插件 27
1.3.2 3ds Max渲染插件 27
1.3.3 3ds Max特效插件 27
1.3.4 第三方插件的使用和管理 27
1.4 3ds Max 2013的工作界面 28
1.4.1 安裝3ds Max 2013 28
1.4.2 運行3ds Max 2013 28
1.4.3 3ds Max界面構成 29
1.4.4 標題欄 29
1.4.5 菜單欄 30
新手練習——設置文件自動備份 31
1.4.6 主工具欄 32
新手練習——調出隱藏的工具欄 32
新手練習——使用過濾器選擇場景中的燈光 33
新手練習——使用“按名稱選擇”工具選擇對象 33
新手練習—— 使用“套索選擇區域”工具選擇對象 34
新手練習—— 使用“選擇并移動”工具制作酒杯塔 35
新手練習—— 使用“選擇并縮放”工具調整花瓶的形狀 36
新手練習—— 使用“選擇并縮放”工具調整花瓶的形狀 37
1.4.7 視口區域 40
新手練習——視口布局設置 41
新手練習——自定義視口顏色 42
1.4.8 命令面板 43
1.4.9 時間尺 44
新手練習——調節時間線滑塊來觀察動畫效果 45
1.4.10 狀態欄 45
1.4.11 時間控制按鈕 45
1.4.12 視圖控制按鈕 45
新手練習——使用所有視圖中可用的控件 46
新手練習——使用透視圖和正交視圖中可用的控件 47
新手練習——使用攝影機視圖中可用的控件 48
新手練習——3ds Max 2013故障恢復方法 49
新手練習——熟悉項目工作流程 49

第2章 3ds Max的模型世界 51
2.1 極致模型世界 52
2.1.1 建模是三維制作的第一步 52
2.1.2 好模型才能夠渲染出好效果 52
2.1.3 重點掌握多邊形建模方法 53
2.1.4 參數化對象與可編輯對象 53
新手練習——修改參數化對象 54
2.2 3ds Max的常用建模方法 54
2.2.1 內置幾何體建模 54
2.2.2 復合對象建模 55
2.2.3 二維圖形建模 55
2.2.4 多邊形建模 56
2.2.5 面片建模 57
2.2.6 NURBS建模 57
2.2.7 特殊建模方法 58

第3章 內置幾何體建模 59
3.1 標準基本體 60
3.1.1 長方體 60
新手練習——制作簡約餐桌椅 60
新手練習——制作創意書架 62
3.1.2 圓錐體 63
3.1.3 球體 63
新手練習——制作西瓜 64
3.1.4 幾何球體 64
3.1.5 圓柱體 65
新手練習——制作簡約茶幾 65
3.1.6 管狀體 66
新手練習——制作落地燈 66
3.1.7 圓環 67
新手練習——制作圓環 67
3.1.8 四棱椎 68
3.1.9 茶壺 68
3.1.10 平面 68
高手進階——制作項鏈 68
高手進階——制作鐘表 69
3.2 擴展基本體 70
3.2.1 異面體 70
3.2.2 切角長方體 71
3.2.3 切角圓柱體 71
新手練習——制作路標 71
3.2.4 膠囊 73
3.2.5 L-Ext/C-Ext 73
3.2.6 軟管 73
新手練習——制作歐式柱 74
3.3 mental ray 75
3.3.1 源對象 76
3.3.2 代理文件 76
3.3.3 顯示 76
3.3.4 預覽窗口 76
3.3.5 動畫支持 76
新手練習——把座椅轉換為mental ray代理對象 77
3.4 門 77
3.4.1 樞軸門 78
3.4.2 推拉門 78
3.4.3 折疊門 78
3.5 窗 79
3.6 樓梯 79
3.6.1 “參數”卷展欄 79
3.6.2 “側弦”卷展欄 80
3.6.3 “支撐梁”卷展欄 80
3.6.4 “欄桿”卷展欄 80
3.7 AEC擴展 80
3.7.1 植物 80
3.7.2 欄桿 81
3.7.3 墻 82

第4章 3ds Max的修改器 83
4.1 修改面板 84
4.2 修改器的排序 84
4.3 啟用與禁用修改器 84
4.4 編輯修改器 85
4.5 塌陷修改器堆棧 85
4.6 修改器的分類 86
4.6.1 選擇修改器 86
4.6.2 世界空間修改器 86
4.6.3 對象空間修改器 86
4.7 常用修改器 87
4.7.1 FFD 87
新手練習——制作窗簾 87
4.7.2 彎曲 89
新手練習——制作空心管 89
4.7.3 扭曲 90
4.7.4 錐化 90
4.7.5 拉伸 90
4.7.6 擠壓 91
4.7.7 推力 91
4.7.8 松弛 91
4.7.9 漣漪 91
新手練習——制作水波效果 92
4.7.10 波浪 92
4.7.11 傾斜 93
4.7.12 切片 93
4.7.13 球形化 93
4.7.14 影響區域 93
4.7.15 鏡像 94
4.7.16 替換 94
4.7.17 保留 94
4.7.18 殼 94
新手練習——制作冰淇淋模型 95
4.7.19 置換 96
4.7.20 噪波 97
4.7.21 晶格 97
高手進階——制作水晶燈 97

第5章 復合對象建模 99
5.1 復合對象的命令面板 100
5.2 變形 100
5.3 散布 101
新手練習——制作遍山野花 102
5.4 一致 103
5.5 連接 104
5.6 水滴網格 105
5.7 圖形合并 106
新手練習——制作戒指 107
5.8 布爾 108
5.9 地形 109
5.10 放樣 111
5.11 網格化 111
5.12 ProBoolean 111
高手進階——制作煙灰缸 113
5.13 ProCuttler 114

第6章 二維圖形建模 115
6.1 樣條線 116
6.1.1 線 116
新手練習——制作卡通貓咪 117
6.1.2 文本 119
新手練習——制作創意字母 119
6.1.3 螺旋線 120
6.1.4 其他樣條線 120
6.2 擴展樣條線 120
6.2.1 墻矩形 120
6.2.2 通道 120
6.2.3 角度 121
6.2.4 T形 121
6.2.5 寬法蘭 121
新手練習——制作簡約皮椅 121
6.3 可編輯樣條線 123
6.3.1 把樣條線轉換為可編輯樣條線 123
6.3.2 編輯樣條線 124
新手練習——制作休閑椅 126
6.4 使用修改器編輯樣條線 128
6.4.1 擠出 128
新手練習——制作卡通小熊 128
新手練習——制作臺歷 129
6.4.2 車削 131
新手練習——制作置物架 131
新手練習——制作鏡子 133
高手進階——制作臺燈 134
高手進階——制作水晶燈 136
6.4.3 倒角 138
新手練習——制作牌匾 139
6.4.4 倒角剖面 140
新手練習——制作三維文字 140
6.4.5 橫截面 141
6.4.6 曲面 141
6.4.7 刪除樣條線 141
6.4.8 規格化樣條線 141
6.4.9 圓角/切角 141
6.4.10 修剪/延伸 142
6.4.11 可渲染樣條線 142
6.4.12 掃描 143
高手進階——制作小號 145

第7章 多邊形建模 147
7.1 網格建模 148
7.1.1 將對象轉換為可編輯網格 148
7.1.2 編輯網格對象 148
新手練習——制作床頭柜 151
新手練習——制作不銹鋼餐叉 153
高手進階——制作中式圓桌 154
7.1.3 面擠出 155
7.1.4 法線 156
7.1.5 細化 156
7.1.6 STL檢查 156
7.1.7 補洞 157
7.1.8 優化 157
新手練習——優化椅子模型 157
7.1.9 MultiRes(多分辨率) 158
7.1.10 頂點焊接 159
7.1.11 對稱 159
新手練習——制作字母休閑椅 159
7.1.12 編輯法線 160
7.1.13 四邊形網格化 161
7.1.14 ProOptimizer(專業優化器) 161
新手練習——優化臺燈模型 162
7.1.15 頂點繪制 162
7.1.16 平滑 162
7.1.17 網格平滑 163
7.1.18 渦輪平滑 164
7.2 面片建模 165
7.2.1 將對象轉化為可編輯面片 165
7.2.2 編輯面片 165
7.2.3 刪除面片 167
7.3 多邊形建模 168
7.3.1 將對象轉換為多邊形 168
7.3.2 編輯多邊形對象 168
新手練習——制作咖啡杯 173
新手練習——制作齒輪 177
高手進階——制作垃圾桶 179
高手進階——制作鉆戒 182

第8章 Graphite建模 185
8.1 調出Graphite建模工具 186
8.2 切換Graphite建模工具的顯示狀態 186
8.3 Graphite建模工具的參數 186
8.3.1 “多邊形建模”面板 186
8.3.2 “修改選擇”面板 187
8.3.3 “編輯”面板 188
8.3.4 “幾何體(全部)”面板 188
8.3.5 “子對象”面板 188
8.3.6 “循環”面板 189
8.3.7 “細分”面板 189
8.3.8 “三角剖分”面板 189
8.3.9 “對齊”面板 189
8.3.10 “可見性”面板 190
8.3.11 “屬性”面板 190
新手練習——制作簡約躺椅 190
高手進階——制作不銹鋼保溫杯 192

第9章 NURBS建模 195
9.1 創建NURBS對象 196
9.1.1 NURBS對象類型 196
9.1.2 創建NURBS對象 196
新手練習——制作植物 197
9.1.3 轉換NURBS對象 198
9.2 編輯NURBS對象 198
9.2.1 “常規”卷展欄 198
9.2.2 “顯示線參數”卷展欄 199
9.2.3 “曲面/曲線近似”卷展欄 199
9.2.4 “創建點/曲線/曲面”卷展欄 200
9.3 NURBS創建工具箱 200
9.3.1 創建點的工具 200
9.3.2 創建曲線的工具 200
9.3.3 創建曲面的工具 200
新手練習——制作花瓶 201
新手練習——制作創意椅子 201

第10章 攝影機 203
10.1 真實攝影機的結構 204
10.1.1 傳統相機成像過程 204
10.1.2 數碼相機成像過程 204
10.2 攝影機的相關術語 204
10.2.1 鏡頭 204
10.2.2 焦平面 205
10.2.3 光圈 205
10.2.4 快門 206
10.2.5 膠片感光度 206
10.3 3ds Max中的攝影機 206
10.3.1 目標攝影機 207
新手練習——制作藥片景深效果 208
新手練習——制作運動模糊效果 209
10.3.2 VRay物理攝影機 210
新手練習——測試VRay物理攝影機的縮放因子 212
新手練習——測試VRay物理攝影機的光暈 213
新手練習——測試VRay物理攝影機的光圈數 215

第11章 燈光 217
11.1 燈光的應用 218
11.1.1 燈光的作用 218
11.1.2 3ds Max燈光的基本屬性 218
11.1.3 3ds Max燈光的照明原則 219
11.1.4 3ds Max燈光的分類 220
11.2 光度學燈光 221
11.2.1 目標燈光 221
新手練習——制作射燈效果 222
高手進階——制作餐廳的夜景效果 223
11.2.2 自由燈光 226
11.2.3 mr天空門戶 226
11.3 標準燈光 226
11.3.1 目標聚光燈 226
新手練習——測試在視圖中顯示軟陰影 228
新手練習——制作化妝間光照效果 229
高手進階——制作餐廳夜景效果 230
11.3.2 Free Spot 232
11.3.3 目標平行光 232
11.3.4 自由平行光 232
新手練習——制作場景的陰影效果 232
高手進階——制作日光效果 233
11.3.5 泛光 234
高手進階——制作燭光效果 235
11.3.6 天光 236
11.3.7 mr Area Omni 237
新手練習——制作熒光棒效果 237
11.3.8 mr Area Spot 238
新手練習——渲染鬧鐘場景 238
高手進階——制作焦散效果 239
11.4 VRay燈光 241
11.4.1 VR燈光 241
新手練習——測試VRay燈光的屬性 242
新手練習——制作燈帶效果 243
新手練習——制作臺燈效果 245
11.4.2 VR太陽 246
11.4.3 VRay天空 247
新手練習——制作室外陽光效果 247
新手練習——制作朦朧日光效果 248
高手進階——室內玄關的夜景效果 250
高手進階——制作中式臥室的日景效果 252
高手進階——制作試衣間夜景效果 254
高手進階——制作歐式餐廳夜景效果 255
11.4.4 VRayIES 257

第12章 材質與貼圖 259
12.1 初識材質 260
12.1.1 什么是材質 260
12.1.2 材質的制作流程 261
12.2 材質編輯器 261
12.2.1 菜單欄 261
12.2.2 材質球示例窗 263
12.2.3 工具按鈕欄 263
12.2.4 參數控制區 264
新手練習——制作絨布材質 265
12.3 材質資源管理器 266
12.3.1 場景面板 267
12.3.2 材質面板 268
12.4 材質/貼圖瀏覽器 268
12.4.1 材質/貼圖瀏覽器的基本功能 268
12.4.2 材質/貼圖瀏覽器的構成 269
12.5 標準材質 269
12.5.1 標準材質 270
新手練習——制作圖書 274
新手練習——制作發光裝飾品 274
高手進階——制作雪山效果 276
12.5.2 混合材質 278
新手練習——制作窗簾 278
高手進階——制作雕花玻璃 279
12.5.3 雙面材質 280
12.5.4 墨水油漆材質 280
新手練習——制作卡通效果 281
12.5.5 多維/子對象材質 282
12.5.6 蟲漆材質 283
12.5.7 頂/底材質 283
12.5.8 殼材質 283
12.5.9 合成材質 283
12.5.10 無光/投影材質 284
12.6 VRay材質 284
12.6.1 VRayMtl材質 284
新手練習——制作沙發材質 287
新手練習——制作黃金材質 288
新手練習——制作陶瓷材質 289
新手練習——制作皮手套材質 289
高手進階——制作車漆材質 290
高手進階——制作水材質 291
高手進階——制作水晶材質 292
12.6.2 VRay材質包裹器 293
12.6.3 VRay快速SSS 293
12.6.4 VRay覆蓋材質 294
12.6.5 VRay發光材質 294
12.6.6 VRay雙面材質 294
12.6.7 VRay混合材質 294
高手進階——制作鉆戒效果圖 295
高手進階——制作銀器材質 296
12.7 程序貼圖 297
12.7.1 認識程序貼圖 297
12.7.2 位圖(2D貼圖) 299
新手練習——制作木質衣柜 303
12.7.3 棋盤格(2D貼圖) 303
12.7.4 漸變(2D貼圖) 304
12.7.5 平鋪(2D貼圖) 304
高手進階——制作瓷磚效果 305
12.7.6 細胞(3D貼圖) 306
新手練習——制作皮革材質 306
12.7.7 不透明度貼圖 307
新手練習——制作樹葉材質 308
12.7.8 衰減程序貼圖 308
高手進階——制作水墨效果 309
12.7.9 噪波程序貼圖 309
12.7.10 斑點程序貼圖 310
12.7.11 潑濺程序貼圖 310
12.7.12 混合程序貼圖 310
12.7.13 顏色校正程序貼圖 310
12.7.14 法線凹凸程序貼圖 310
12.8 VRay程序貼圖 311
12.8.1 VRayHDRI 311
12.8.2 VRay位圖過濾 311
12.8.3 VRay合成貼圖 311
12.8.4 VRay污垢 312
12.8.5 VRay線框貼圖 312
12.8.6 VRay顏色 313
12.8.7 VRay貼圖 313

第13章 環境與效果 315
13.1 環境 316
13.1.1 背景與全局照明 316
新手練習——為場景加載環境貼圖 316
新手練習——測試全局照明效果 317
13.1.2 曝光控制 318
新手練習——測試自動曝光控制 318
新手練習——測試偽彩色曝光控制 319
新手練習——測試線性曝光控制 319
新手練習——測試對數曝光控制 320
13.1.3 大氣 321
新手練習——制作火柴燃燒效果 322
新手練習——制作樹林霧效 323
高手進階——制作街道濃霧場景 324
高手進階——為臥室添加體積光 325
13.2 效果 326
13.2.1 鏡頭效果 326
高手進階——制作各種鏡頭特效 327
13.2.2 模糊 329
高手進階——制作奇幻場景 330
13.2.3 亮度和對比度 331
新手練習——調整場景的亮度和對比度 331
13.2.4 色彩平衡 332
新手練習——調整場景的色調 332
13.2.5 文件輸出 332
13.2.6 膠片顆粒 333
新手練習——制作復古顆粒特效 333

第14章 渲染 335
14.1 顯示器的校色 336
14.1.1 顯示器對比度的調節方法 336
14.1.2 顯示器亮度的調節方法 336
14.1.3 顯示器伽馬值的調整方法 336
14.2 渲染的基本常識 336
14.2.1 渲染基本概念 336
14.2.2 常用渲染器的類型 336
14.3 渲染的基本參數設置 337
14.3.1 渲染命令 337
14.3.2 渲染設置 337
14.3.3 渲染設置的“公用”選項卡 338
14.3.4 渲染設置的“Render Elements(渲染元素)”選項卡 341
14.3.5 渲染幀窗口 343
14.4 mental ray渲染器 343
14.4.1 “渲染器”選項卡 344
14.4.2 “間接照明”選項卡 351
14.4.3 “處理”選項卡 358
新手練習——渲染打火機 361
14.5 VRay渲染器 362
14.5.1 VRay選項卡 362
14.5.2 “間接照明”選項卡 369
14.5.3 “設置”選項卡 375
新手練習——制作臥室效果圖 377
新手練習——制作衛生間效果圖 381
高手進階——制作現代風格餐廳效果圖 384

第15章 毛發系統 389
15.1 毛發 390
15.2 Hair和Fur(WSM)修改器 390
15.2.1 “選擇”卷展欄 390
15.2.2 “工具”卷展欄 390
15.2.3 “設計”卷展欄 391
15.2.4 “常規參數”卷展欄 391
15.2.5 “材質參數”卷展欄 392
15.2.6 “mr參數”卷展欄 392
15.2.7 “海市蜃樓參數”卷展欄 392
15.2.8 “成束參數”卷展欄 392
15.2.9 “卷發參數”卷展欄 393
15.2.10 “紐結參數”卷展欄 393
15.2.11 “多股參數”卷展欄 393
15.2.12 “動力學”卷展欄 393
15.2.13 “顯示”卷展欄 393
15.2.14 “隨機化參數”卷展欄 394
新手練習——制作牙刷 394
新手練習——制作仙人掌 394
新手練習——制作玩具小熊 395
高手進階——制作掃帚 396
高手進階——制作毛筆 397
高手進階——制作頭發 398
高手進階——制作頭發擺動效果 399
15.3 VRay毛皮 400
15.3.1 “參數”卷展欄 400
15.3.2 “貼圖”卷展欄 401
15.3.3 “視口顯示”卷展欄 401
新手練習——制作草地 401
高手進階——制作床蓋 402

第16章 粒子系統 403
16.1 粒子系統概述 404
16.2 各種粒子詳解 404
16.2.1 PF Source(粒子流源) 404
新手練習——制作手寫字動畫 405
16.2.2 “雪” 407
新手練習——制作雪花飄落動畫 407
16.2.3 “暴風雪” 408
新手練習——制作散落的花瓣 409
16.2.4 “粒子云” 410
新手練習——制作彈力球 410
16.2.5 “噴射” 412
新手練習——制作雨天場景 412
16.2.6 “超級噴射” 413
新手練習——制作煙花動畫 415
高手進階——制作吹泡泡動畫 417
高手進階——制作金魚吐泡泡動畫 418
16.2.7 “粒子陣列” 419

第17章 空間扭曲 421
17.1 空間扭曲概述 422
17.2 常用空間扭曲介紹 422
17.2.1 力 422
新手練習——制作標志動畫 425
新手練習——制作水流LOGO 426
17.2.2 導向器 427
新手練習——制作爆炸特效 428
17.2.3 幾何/可變形 429
高手進階——制作汽車爆炸動畫 429
17.2.4 基于修改器 430

第18章 動力學系統 431
18.1 了解動力學 432
18.2 創建動力學MassFX 432
18.2.1 MassFX工具 432
18.2.2 模擬工具 436
18.2.3 剛體創建工具 436
新手練習——制作彈力球動力學剛體動畫 438
新手練習——制作多米諾骨牌動力學剛體動畫 439
新手練習——制作茶壺下落動力學剛體動畫 439
新手練習——制作球體撞墻運動學剛體動畫 440
高手進階——制作汽車碰撞運動學剛體動畫 441
18.3 mCloth(布料)修改器 442
18.3.1 mCloth(布料)修改器默認參數 442
18.3.2 Cloth(布料)修改器子對象參數 444
新手練習——制作毛巾動畫 445
新手練習——制作床單下落動畫 446
新手練習——制作布料下落動畫 447

第19章 動畫基礎 449
19.1 動畫概述 450
19.2 動畫制作工具 450
19.2.1 關鍵幀設置 450
新手練習——制作風車旋轉動畫 451
新手練習——制作茶壺扭曲動畫 451
19.2.2 播放控制器 452
19.2.3 時間配置 452
19.3 曲線編輯器 452
19.3.1 “關鍵點控制”工具欄 453
19.3.2 “關鍵點切線”工具欄 453
19.3.3 “切線動作”工具欄 453
19.3.4 “關鍵點輸入”工具欄 454
19.3.5 “導航”工具欄 454
19.4 約束 454
19.4.1 附著約束 454
19.4.2 曲面約束 455
19.4.3 路徑約束 455
新手練習——制作金魚游動動畫 455
高手進階——制作寫字動畫 456
新手練習——制作攝影機動畫 457
新手練習——制作星形發光圖 458
19.4.4 位置約束 458
19.4.5 鏈接約束 458
19.4.6 注視約束 459
新手練習——制作人物眼神動畫 459
19.4.7 方向約束 460
19.5 變形器 460
19.5.1 “變形器”修改器 460
新手練習——制作露珠變形動畫 461
高手進階——制作人物面部表情動畫 462
19.5.2 路徑變形(WSM)修改器 463
高手進階——制作植物生長動畫 463

第20章 角色動畫系統 465
20.1 骨骼 466
20.1.1 創建骨骼 466
20.1.2 修改骨骼 466
20.1.3 父子骨骼 467
20.1.4 添加關節 468
新手練習——創建線性IK 468
新手練習——創建父子骨骼 469
高手進階——為變形金剛創建骨骼 469
20.2 IK解算器 470
20.2.1 HI解算器 470
20.2.2 HD解算器 471
20.2.3 IK肢體解算器 472
20.2.4 樣條線IK解算器 472
新手練習——制作爬行動畫 472
20.3 Biped 473
20.3.1 Biped創建參數 473
20.3.2 Biped運動參數 475
20.3.3 Biped模式參數 479
新手練習——利用Biped為人體設置骨骼 480
高手進階——利用Biped制作人體行走動畫 481
高手進階——利用Biped制作搬箱子動畫 482
20.4 蒙皮 483
20.4.1 “參數”卷展欄 483
20.4.2 “鏡像參數”卷展欄 484
20.4.3 “顯示”卷展欄 484
20.4.4 “高級參數”卷展欄 484
20.4.5 “Gizmo”卷展欄 485
新手練習——為對象蒙皮 485
20.5 群組對象 486
20.5.1 “設置”卷展欄 487
20.5.2 “解算”卷展欄 487
20.5.3 “優先級”卷展欄 488
20.5.4 “平滑”卷展欄 488
20.5.5 “碰撞”卷展欄 489
20.5.6 “幾何體”卷展欄 489
20.5.7 “全局剪輯控制器”卷展欄 489
高手進階——制作群集動畫 489

第21章 CAT角色動畫系統 493
21.1 CAT對象概述 494
21.2 創建CAT對象 494
21.2.1 CAT肌肉 494
21.2.2 肌肉股 494
21.2.3 CAT父對象 495
新手練習——制作動物行走動畫 495
新手練習——制作恐龍動畫 496
高手進階——制作飛龍爬樹動畫 498
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