Java開發手冊( 簡體 字) | |
作者:桂穎,谷濤 | 類別:1. -> 程式設計 -> JAVA -> Java |
出版社:電子工業出版社 | 3dWoo書號: 36231 詢問書籍請說出此書號! 有庫存 NT售價: 495 元 |
出版日:7/1/2013 | |
頁數:848 | |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 字 ) |
ISBN:9787121209161 | 加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
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第1篇 Java基礎
第1章 初步認識Java 1 1.1 Java的概念 1 1.1.1 Java是什么 1 1.1.2 Java平臺 1 1.1.3 Java的操作系統 2 1.1.4 Java的優點 2 1.2 Java的歷史 3 1.2.1 Java的由來 3 1.2.2 Java的發展 4 1.3 如何配置Java開發環境 4 1.3.1 開發工具包 4 1.3.2 運行環境 4 1.3.3 JDK的安裝和下載 5 1.3.4 環境變量的設置 6 1.3.5 環境變量的測試 7 1.4 第一個應用程序——HelloWorld 7 1.4.1 HelloWorld程序 7 1.4.2 編譯與運行 8 1.4.3 編譯和運行命令 9 1.5 小結 12 第2章 基本數據類型 13 2.1 數據類型 13 2.1.1 整型 13 2.1.2 浮點型 16 2.1.3 字符型 19 2.1.4 布爾型 20 2.2 常量 21 2.2.1 標識符 21 2.2.2 常量 22 2.3 變量 24 2.3.1 聲明變量及初始化 24 2.3.2 變量的作用域 26 2.3.3 數據類型的自動轉換 28 2.4 基本數據類型之間的轉換 29 2.4.1 自動轉換類型 29 2.4.2 強制轉換類型 31 2.5 基本數據類型的對象包裝類 34 2.6 注釋 35 2.6.1 單行注釋 36 2.6.2 區域注釋 36 2.6.3 文檔注釋 36 2.7 小結 38 第3章 運算符詳解 39 3.1 算術運算符 39 3.1.1 加法運算符 39 3.1.2 減法運算符 42 3.1.3 乘法運算符 43 3.1.4 除法運算符 43 3.1.5 取余運算符 44 3.1.6 自增、自減運算 44 3.2 關系與邏輯運算 46 3.2.1 等于/不等于運算 46 3.2.2 比較大小運算 47 3.2.3 “與”運算 48 3.2.4 “或”運算 49 3.2.5 “非”運算 50 3.3 三元運算符 50 3.4 位運算 51 3.5 移位運算 53 3.5.1 “<<”左移運算 53 3.5.2 “>>”右移運算 53 3.5.3 “>>>”無符號右移運算 54 3.5.4 具體實例 55 3.6 賦值運算 55 3.6.1 普通賦值運算 56 3.6.2 運算賦值運算 56 3.6.3 括號及運算符間的 優先級關系 57 3.7 java.lang.Math類 57 3.7.1 數學常量 57 3.7.2 常用數學函數方法 58 3.8 小結 60 第4章 流程控制語句 61 4.1 if語句 61 4.1.1 常用語句形式 61 4.1.2 完整語句形式 62 4.2 if語句的嵌套 63 4.3 switch語句 65 4.3.1 switch判斷語法 65 4.3.2 判斷表達式 67 4.3.3 case表達式 68 4.4 switch實例 69 4.5 while循環語句 71 4.6 do-while循環語句 73 4.7 for循環語句 74 4.7.1 for循環語法 74 4.7.2 for循環實例 76 4.7.3 for實現其他循環 77 4.8 break語句 78 4.9 continue語句 79 4.10 小結 81 第5章 不可或缺的數組 82 5.1 數組的概念 82 5.2 一維數組 83 5.2.1 數組的聲明 83 5.2.2 創建數組及初始化 83 5.2.3 數組的結構 84 5.2.4 數組長度及越界 84 5.2.5 數組程序實例 85 5.3 多維數組 86 5.3.1 多維數組的聲明 86 5.3.2 創建多維數組 86 5.3.3 多維數組結構及初始化 87 5.4 訪問多維數組 88 5.5 數組的相關用法 90 5.5.1 復制數組 90 5.5.2 數組修飾符 92 5.5.3 搜索數組 93 5.5.4 排序數組 95 5.5.5 Arrays類的sort方法 98 5.5.6 數組的比較 99 5.6 小結 100 第2篇 面向對象 第6章 對象和類的“二人轉” 101 6.1 什么是面向對象 101 6.1.1 面向對象的由來 101 6.1.2 面向過程與面向 對象思想的碰撞 102 6.1.3 面向對象的背景及 特點 104 6.2 類與對象 104 6.2.1 成員變量 105 6.2.2 成員變量的默認值 107 6.2.3 對象引用變量 108 6.3 類的方法 110 6.4 方法和變量引用 111 6.4.1 調用不存在的方法或 成員變量 111 6.4.2 用空引用進行調用 112 6.4.3 數組的空引用問題 113 6.5 局部變量 113 6.5.1 局部變量的作用域 113 6.5.2 局部變量的初始化 114 6.6 變長參數 117 6.7 this對象引用 118 6.8 系統常用類 120 6.8.1 Date類 120 6.8.2 GregorianCalendar類 122 6.8.3 常用系統已有類 124 6.9 小結 125 第7章 Java中的訪問控制符 126 7.1 類的訪問控制 126 7.1.1 public級別 126 7.1.2 默認訪問級別 128 7.2 成員的訪問控制 130 7.2.1 公共訪問 131 7.2.2 保護訪問 132 7.2.3 默認訪問 133 7.2.4 私有訪問 134 7.2.5 訪問級別與數據封裝 136 7.3 static關鍵字 137 7.3.1 靜態成員變量 138 7.3.2 靜態最終成員變量 139 7.3.3 static方法 140 7.3.4 static代碼塊 140 7.4 final的變量 141 7.4.1 final成員變量 141 7.4.2 final局部變量 144 7.5 package的使用 146 7.5.1 package的聲明與創建 146 7.5.2 引入package資源 147 7.5.3 靜態引入package 150 7.6 小結 152 第8章 父與子的繼承 153 8.1 什么是繼承 153 8.1.1 類和類的關系 153 8.1.2 繼承性 156 8.1.3 類的繼承 156 8.2 繼承與隱藏 157 8.2.1 成員變量的繼承 157 8.2.2 成員變量的隱藏 160 8.3 對象 162 8.3.1 對象引用類型 162 8.3.2 強制類型轉換 162 8.3.3 對象調用成員 164 8.3.4 對象賦值和比較 165 8.4 方法的繼承 167 8.5 方法的重寫 168 8.5.1 重寫的條件 170 8.5.2 返回類型的規則 171 8.5.3 訪問級別 173 8.6 重寫與繼承的關系 174 8.6.1 靜態方法沒有重寫 175 8.6.2 重寫擴展父類功能 177 8.6.3 替代性 178 8.7 方法的重載 178 8.7.1 重載的規則 178 8.7.2 重載方法的匹配 179 8.7.3 重寫與重載 183 8.8 final與繼承 183 8.8.1 最終的類 183 8.8.2 最終的方法 184 8.9 abstract與繼承 185 8.9.1 抽象類 185 8.9.2 抽象方法 186 8.10 繼承的多態 189 8.11 小結 191 第9章 接口的世界 192 9.1 接口的概述 192 9.2 接口中的成員變量 193 9.3 接口中的方法 195 9.4 接口引用的使用 198 9.4.1 可以指向的對象類型 198 9.4.2 接口引用間的賦值 198 9.4.3 類引用與接口引用間的 賦值 200 9.4.4 接口中方法無法 使用的修飾符 201 9.5 接口與抽象類 203 9.6 接口的多態 205 9.7 接口回調 207 9.8 instanceof的使用 208 9.8.1 基本語法使用 208 9.8.2 不允許進行測試的 情況 211 9.9 小結 212 第10章 構造器應用 213 10.1 構造器的概念 213 10.2 訪問限制修飾符與構造器 213 10.2.1 公有類型構造器 213 10.2.2 默認與保護類型 構造器 214 10.2.3 私有類型構造器以及 靜態工廠方法 215 10.3 構造器與返回類型 216 10.4 創建對象 218 10.5 重載構造器 219 10.6 級聯調用的構造器 220 10.6.1 如何調用構造器 220 10.6.2 級聯調用 221 10.6.3 默認構造器 223 10.7 自定義構造器 224 10.8 構造器不能繼承 225 10.9 調用兄弟構造器 226 10.9.1 調用語法 226 10.9.2 注意事項 227 10.10 單列模式 229 10.11 程序的加載 230 10.12 小結 232 第11章 迷惑的封裝類 233 11.1 封裝類是什么 233 11.2 字符串與基本數據類型值的 轉換 235 11.3 封裝類與基本數據類型的 轉換 238 11.4 字符串與封裝類的轉換 239 11.5 其他常用方法 239 11.5.1 靜態工廠方法 239 11.5.2 isNaN()方法 241 11.5.3 equals()方法 242 11.5.4 toString()方法 244 11.5.5 進制轉換方法 244 11.6 自動打包/解包 245 11.7 特殊數值計算 247 11.7.1 計算特大整數 248 11.7.2 精確計算浮點型 250 11.8 小結 251 第12章 如何處理異常 252 12.1 異常處理 252 12.1.1 捕獲異常的try和 catch 252 12.1.2 finally語句 256 12.1.3 try、catch和 finally語句 259 12.2 捕獲異常 261 12.3 未捕獲異常 263 12.4 再次拋出異常 264 12.4.1 異常的再拋出 264 12.4.2 顯性再拋出 265 12.4.3 隱性再拋出 268 12.5 方法重寫對拋出異常的 限制 269 12.6 自定義異常 271 12.6.1 自己創建異常類 271 12.6.2 使用自定義異常 273 12.6.3 顯性再拋出異常的 作用 274 12.7 異常的匹配 277 12.8 斷言 279 12.8.1 為什么要引入斷言 279 12.8.2 斷言的語法規則 280 12.8.3 斷言與編譯 280 12.8.4 啟動斷言執行代碼 281 12.8.5 防止濫用斷言 282 12.9 小結 283 第3篇 Java常用技術 第13章 字符串應用 284 13.1 String類 284 13.2 String對象的內存機制 289 13.3 String內存機制的優勢 290 13.4 String對象特殊機制的劣勢 294 13.5 StringBuffer類 295 13.5.1 StringBuffer類的 優勢 295 13.5.2 編寫方法鏈 297 13.5.3 StringBuffer類的 重要方法 298 13.6 StringBuilder類 300 13.7 正則表達式 301 13.7.1 正則表達式的語法 302 13.7.2 Pattern與Matcher類的 綜合實例 304 13.8 在String類中使用 正則表達式 308 13.8.1 匹配檢查 308 13.8.2 查找替換 310 13.8.3 對字符串進行分析 311 13.9 小結 312 第14章 集合的使用 313 14.1 集合框架的結構 313 14.2 Object類 314 14.2.1 toString方法的重寫 314 14.2.2 equals方法 315 14.2.3 hashCode方法 317 14.3 equals與hashCode方法的 重寫 318 14.4 Ordered與Sorted的接口 322 14.5 列表 323 14.5.1 List接口 323 14.5.2 數組實現列表 324 14.6 向量 326 14.7 鏈接實現列表 327 14.7.1 依賴性倒置原理 328 14.7.2 將數組轉換為列表 329 14.8 集合 330 14.8.1 Set接口 330 14.8.2 HashSet類 331 14.8.3 equals與hashCode 方法重寫的作用 332 14.8.4 LinkedHashSet類的 使用 335 14.9 SortedSet接口與TreeSet類 336 14.10 自定義Sorted集合的類 338 14.10.1 定制SortedSet的 排序規則 340 14.10.2 集合的遍歷 343 14.10.3 使用for-each 循環遍歷集合 345 14.11 映射 346 14.11.1 Map接口 346 14.11.2 HashMap類 347 14.11.3 Hashtable類 348 14.11.4 LinkedHashMap類 349 14.12 SortedMap接口與 TreeMap類 351 14.13 映射的遍歷實例 353 14.14 棧的實現 355 14.14.1 Stack類 355 14.14.2 Deque接口 356 14.14.3 棧計算數學表達式 358 14.15 集合元素的常用操作 361 14.16 小結 368 第15章 內部類應用 369 15.1 非靜態內部類 369 15.2 在外部類中創建內部類 369 15.3 在外部類外創建內部類 371 15.4 內部類與外部類之間的 成員互訪 373 15.4.1 在內部類中訪問 外部類的成員 373 15.4.2 在外部類中訪問 內部類的成員 374 15.5 預定義對象引用this 375 15.6 局部內部類 376 15.6.1 定義局部內部類及 創建 376 15.6.2 局部變量與局 部內部類 377 15.6.3 靜態方法中的 局部內部類 380 15.7 靜態內部類 381 15.8 靜態/非靜態內部類的區別 383 15.9 匿名內部類 383 15.10 內部類的理解 389 15.11 內部接口 390 15.12 小結 393 第16章 多線程的功力 394 16.1 線程的概念 394 16.2 自定義線程 395 16.2.1 繼承Thread類 395 16.2.2 實現Runnable接口 395 16.2.3 兩種方式的比較 396 16.3 創建線程對象 396 16.3.1 繼承Thread類方式 396 16.3.2 實現Runnable 接口方式 397 16.4 啟動線程 398 16.5 同時使用多個線程 400 16.6 線程的狀態 401 16.7 線程的使用 403 16.7.1 睡眠使用 403 16.7.2 線程的優先級 405 16.7.3 線程的讓步 407 16.7.4 守護線程 410 16.8 同步線程 411 16.8.1 使用同步 412 16.8.2 同步調度方法 415 16.9 “生產者—消費者”案例 415 16.10 notify方法 420 16.11 同步語句塊 421 16.12 線程的死鎖 424 16.13 注意事項 426 16.14 獲取運行線程 427 16.15 volatile關鍵字 428 16.16 小結 429 第17章 高級線程 430 17.1 線程池 430 17.2 固定尺寸線程池 430 17.2.1 自定義尺寸固定線 程池實例 431 17.2.2 單任務線程池實例 433 17.2.3 可變尺寸線程池 實例 434 17.2.4 延遲線程池的實例 436 17.3 使用自定義線程池 437 17.4 有返回值的線程調用 440 17.4.1 Callable接口 440 17.4.2 Future接口 440 17.4.3 Callable與Future 接口的使用實例 441 17.5 封鎖資源 442 17.5.1 Lock接口與 ReentrantLock類 443 17.5.2 ReentrantLock鎖 使用實例 443 17.5.3 ReadWriteLock接口與 ReentrantReadWriteLock 類 446 17.5.4 ReentrantReadWriteLock 讀/寫鎖使用實例 447 17.6 信號量 450 17.6.1 Semaphore類 450 17.6.2 Semaphore類 使用實例 451 17.7 隊列 453 17.8 阻塞棧 459 17.8.1 BlockingDeque接口與 LinkedBlockingDeque 類 459 17.8.2 LinkedBlockingDeque 類的使用實例 460 17.9 線程安全的單變量操作 461 17.9.1 atomic包 461 17.9.2 atomic包中類的 使用實例 462 17.10 障礙器 463 17.10.1 CyclicBarrier類 464 17.10.2 CyclicBarrier類的 使用實例 464 17.11 小結 466 第18章 內存管理技術 467 18.1 程序中的“垃圾”是什么 467 18.2 “垃圾”收集器 470 18.3 如何收集“垃圾” 472 18.3.1 finalize重寫 472 18.3.2 finalize安全問題 474 18.4 最終守護者實例 476 18.5 非線程“垃圾” 477 18.6 線程“垃圾” 479 18.7 三種特殊的引用 481 18.7.1 弱引用實例 481 18.7.2 軟引用實例 483 18.7.3 幻影引用實例 485 18.8 小結 485 第19章 數據結構和算法 486 19.1 棧和隊列 486 19.1.1 棧的應用 486 19.1.2 隊列的應用 489 19.2 三種排序 492 19.2.1 冒泡排序 492 19.2.2 選擇排序 495 19.2.3 插入排序 498 19.3 小結 501 第4篇 界面編程 第20章 Swing編程 502 20.1 Swing是什么 502 20.2 第一個Swing小程序 502 20.3 JFrame類 504 20.4 事件處理 508 20.4.1 事件處理模型 509 20.4.2 事件層次結構 510 20.5 窗體事件 511 20.6 事件適配器 514 20.7 容器 516 20.8 JPanel類 517 20.9 JLabel類 518 20.10 JButton類 521 20.11 監聽器與事件源對應 關系的研究 524 20.12 小結 527 第21章 布局流行設計 528 21.1 布局管理器概述 528 21.2 常用布局管理器 528 21.3 FlowLayout流布局的使用 529 21.3.1 流布局簡介 529 20.3.2 流布局使用實例 531 21.4 GridLayout網格布局 532 21.4.1 網格布局簡介 532 21.4.2 網格布局使用實例 533 21.5 BorderLayout邊框布局 535 21.5.1 邊框布局簡介 536 21.5.2 邊框布局使用實例 537 21.6 空布局 539 21.6.1 空布局簡介 539 21.6.2 空布局使用實例 540 21.7 CardLayout卡片布局 541 21.7.1 卡片布局簡介 541 21.7.2 卡片布局使用實例 543 21.8 BoxLayout箱式布局 545 21.8.1 箱式布局簡介 545 21.8.2 Box容器簡介 547 21.8.3 Box容器與BoxLayout 布局管理器使用實例 548 21.9 彈簧布局 551 21.9.1 彈簧布局簡介 551 21.9.2 控件與容器邊框之間 使用支架 551 21.9.3 控件與容器邊框之間 使用彈簧 552 21.10 SpringLayout類 554 21.11 SpringLayout.Constraints 內部類 555 21.12 Spring類 556 21.13 彈簧布局使用實例 557 21.14 彈簧布局描述法使用實例 558 21.15 小結 561 第22章 各種Swing控件 562 22.1 控件類 562 22.2 文本框與密碼框的使用實例 565 22.3 文本區使用實例 569 22.4 開關按鈕使用實例 574 22.5 單選按鈕與復選框 577 22.5.1 JRadioButton類 577 22.5.2 ButtonGroup類 578 22.5.3 JCheckBox類 578 22.6 ItemEvent事件 579 22.7 ItemEvent事件實例 579 22.8 單選按鈕與復選框的 綜合實例 582 22.9 小結 585 第23章 菜單、工具欄和對話框的 使用 586 23.1 菜單 586 23.2 JMenuBar類 587 23.2.1 使用窗體提供的setJMenuBar方法 588 23.2.2 使用傳統的add()方法 588 23.3 JMenuItem類 589 23.3.1 為菜單項添加助記符 590 23.3.2 為菜單項設置快捷鍵 590 23.4 JMenu類 591 23.5 JRadioButtonMenuItem類 593 23.6 JCheckBoxMenuItem類 593 23.7 菜單使用實例 594 23.8 彈出式菜單實例 597 23.9 鼠標事件使用實例 598 23.10 工具欄的開發使用實例 602 23.11 對話框使用實例 606 23.11.1 JDialog類簡介 606 23.11.2 JOptionPane類簡介 607 23.11.3 JOptionPane 對話框使用實例 609 23.12 文件選擇器 611 23.13 顏色選擇器 614 23.14 文件、顏色對話框 使用實例 615 23.15 小結 617 第24章 經典的樹狀列表 618 24.1 樹的專有名詞 618 24.2 JTree類 619 24.3 樹模型 623 24.4 樹的節點 625 24.5 樹的路徑 628 24.6 樹的相關事件 629 24.6.1 TreeSelectionEvent 事件 629 24.6.2 TreeExpansionEvent 事件 630 24.6.3 TreeModelEvent事件 631 24.7 樹節點的繪制 632 24.7.1 TreeCellRenderer接口 632 24.7.2 DefaultTreeCellRenderer 類 632 24.7.3 自定義繪制器實例 633 24.8 樹狀列表的綜合實例 635 24.8.1 實例概述 635 24.8.2 搭建界面 636 24.8.3 信息提示功能 638 24.8.4 節點增刪功能 640 24.8.5 圖標更改功能 643 24.9 小結 646 第25章 表格制造 647 25.1 表格簡介 647 25.2 JTable類 648 25.2.1 使用JTable的 簡單實例 650 25.2.2 表格的數據模型 652 25.2.3 表格模型的使用實例 655 25.3 表格列 657 25.3.1 TableColumnModel 接口 658 25.3.2 DefaultTableColumnModel 類 659 25.4 表格的相關事件 661 25.4.1 TableColumnModelEvent 事件 661 25.4.2 TableModelEvent 事件 662 25.4.3 ListSelectionEvent 事件簡介 662 25.4.4 表格事件使用實例 663 25.5 表格繪制器 665 25.5.1 TableCellRenderer 接口 666 25.5.2 DefaultTableCellRenderer 類簡介 666 25.5.3 自定義表格繪制器 667 25.6 表格編輯器 668 25.6.1 TableCellEditor接口 668 25.6.2 AbstractCellEditor類 668 25.6.3 DefaultCellEditor類 669 25.6.4 為特定的類型 指定編輯器 669 25.7 自定義表格編輯器與 繪制器的使用實例 670 25.7.1 實例概述 670 25.7.2 界面框架的搭建 670 25.7.3 自定義表格以及 表格控件的添加 671 25.7.4 自定義繪制器 673 25.7.5 自定義編輯器的添加 674 25.8 表格中的排序 677 25.8.1 RowSorter類 678 25.8.2 DefaultRowSorter類 678 25.8.3 TableRowSorter 類簡介 679 25.9 表格中的過濾 680 25.10 表格排序與過濾的 使用實例 682 25.10.1 實例概述 682 25.10.2 搭建界面框架 683 25.10.3 添加表格 684 25.10.4 添加排序器 685 25.10.5 添加設置過濾條件的 控件 686 25.10.6 表格設置過濾器 688 25.11 小結 691 第26章 圖形繪制與動畫 692 26.1 繪制簡單圖形 692 26.1.1 可以充當畫布的控件 692 26.1.2 繪圖的paint方法 692 26.2 畫筆 693 26.2.1 Graphics對象的獲取 694 26.2.2 坐標系統 694 26.3 調配顏色 696 26.4 圖形繪制的使用實例 697 26.5 繪制文本 698 26.5.1 drawString方法 698 26.5.2 控制字體 698 26.5.3 文本繪制使用實例 700 26.6 Java 2D 701 26.7 線條的粗細控制 702 26.8 漸變顏色 704 26.9 圖形變換 706 26.10 異或模式繪圖 708 26.11 抗鋸齒 709 26.12 動畫 710 26.12.1 編寫動畫的原理 710 26.12.2 重新繪制 710 26.13 Timer類 711 26.14 簡單動畫使用實例 712 26.15 小結 714 第27章 處理圖像 715 27.1 加載與繪制 715 27.2 圖標 718 27.2.1 Icon接口 719 27.2.2 ImageIcon類 721 27.3 處理圖像編碼 723 27.3.1 JPEG編碼器 723 27.3.2 GifEncoder編碼器 724 27.4 圖像抓取 726 27.4.1 createScreenCapture 方法 726 27.4.2 抓屏功能使用實例 726 27.5 圖像濾鏡的開發 730 27.6 圖像灰度處理使用實例 731 27.7 RGB色彩通道過濾 734 27.8 RGB色彩通道過濾 使用實例 735 27.9 卷積濾鏡 738 27.10 卷積濾鏡使用實例 740 27.11 小結 743 第5篇 高級技術 第28章 網絡編程的世界 744 28.1 網絡編程簡介 744 28.2 網絡傳輸協議 745 28.3 Internet地址 (InetAddress類) 746 28.3.1 創建InetAddress 對象的方法 746 28.3.2 InetAddress的 其他方法 746 28.4 Socket(套接字) 747 28.5 Socket使用實例 748 28.5.1 客戶端 748 28.5.2 服務器端 749 28.5.3 程序運行結果 751 28.6 UDP協議網絡通信 (Datagram) 752 28.7 面向無連接的使用實例 752 28.7.1 發送端程序示例 752 28.7.2 接收端程序示例 754 28.7.3 程序運行結果 755 28.8 URL的網絡編程 756 28.8.1 URL類與URL的 解析 756 28.8.2 URLConnection類 757 28.8.3 獲取遠程圖像 758 28.8.4 獲取遠程文檔 759 28.8.5 獲取遠程音頻 761 28.9 小結 762 第29章 你來我往的I/O流 763 29.1 流的簡介 763 29.2 文件File 764 29.2.1 文件或目錄的生成 764 29.2.2 文件名的處理 764 29.2.3 文件屬性測試 765 29.2.4 普通文件信息和工具 765 29.2.5 目錄操作 765 29.3 File類使用實例 765 29.4 RandomAccessFile類 767 29.4.1 構造方法 767 29.4.2 文件指針的操作 767 29.5 RandomAccessFile 使用實例 767 29.6 字節流InputStream、 OutputStream 770 29.6.1 輸入、輸出流 770 29.6.2 文件輸入、輸出流 772 29.6.3 緩沖輸入、輸出流 773 29.6.4 數據輸入、輸出流 775 29.6.5 對象輸入、輸出流 776 29.7 字符流Reader、Writer 780 29.7.1 字符讀、寫流 780 29.7.2 輸入、輸出流 781 29.7.3 文件讀、寫字符流 782 29.7.4 字符緩沖區讀、寫流 783 29.8 小結 784 第30章 JDBC數據庫應用技術 785 30.1 數據庫應用架構模型 785 30.1.1 兩層結構模型 785 30.1.2 三層結構模型 786 30.2 JDBC的層次結構 787 30.3 JDBC編程入門 788 30.3.1 數據庫的創建 788 30.3.2 JDBC-ODBC連接橋 789 30.3.3 加載JDBC驅動 792 30.4 建立數據庫連接 793 30.5 SQL命令 794 30.6 結果集 795 30.7 連接數據庫使用實例 796 30.8 預編譯 797 30.9 訪問其他數據庫 800 30.9.1 MySQL數據庫的 訪問 800 30.9.2 Oracle數據庫的訪問 802 30.10 事務 804 30.10.1 編寫事務 804 30.10.2 批處理 807 30.11 可滾動結果集 809 30.12 可滾動與不可滾動 結果集的比較 810 30.13 控制游標移動 810 30.14 元數據 813 30.15 數據庫綜合實例 817 30.16 小結 834 本書由淺入深、全面系統地介紹Java編程和開發的方方面面。書中各章提供了大量有針對性的實例,供讀者實戰演練。本書針對初學和自學讀者的特點,按照實際開發流程對Java語言的程序設計進行講解,簡明易懂、實用性強。書中以通俗易懂的語言介紹Java語言,力求做到深入淺出。
全書共30章,分為5篇。Java基礎篇介紹Java的概念、數據類型、運算符、流程控制語句及數組等內容;面向對象篇介紹對象和類、訪問控制符、繼承、接口、封裝類及異常的處理;Java常用技術篇介紹字符串、集合、內部類、線程和相關算法的應用;界面編程篇介紹Java的Swing編程、相關布局使用的控件和圖像處理等知識;高級技術篇介紹網絡編程的基本知識、輸入/輸出流的使用和JDBC數據庫開發技術。 Java代表了當今國際科學計算軟件的先進水平,應用領域非常廣泛。很多人都希望將Java語言應用于自己的項目和實踐中,從而可以直觀方便地進行開發、計算和設計工作。編寫這本書的目的,就是為了向讀者全方位介紹Java編程和開發技術。
本書由淺入深、全面系統地介紹Java基礎、面向對象、Java常用技術、界面編程及高級技術應用等相關知識。書中的每一章都提供了大量的實例程序,以方便讀者進行練習和學習。每個例程都經過精挑細選,具有很強的針對性,適合各個階段的讀者學習。本書既注重基礎知識,又非常注重實踐,讀者可以快速上手并迅速提高。通過學習本書內容,讀者不僅可以全面掌握Java編程和開發技術,還可以獲得快速分析和解決實際問題的能力,從而能夠在較短的時間內,以較好的效果來解決實際的工程和學習問題,并提升工作、學習效率。 本書的特點 1.結構合理,內容全面、系統 本書詳細介紹Java編程基礎、面向對象思想、常用開發技術、界面編程及高級技術應用,將實際項目開發經驗貫穿于全書,項目內容非常豐富。在內容的安排上,則根據讀者的學習習慣和內容的梯度合理安排,更加適合讀者學習。 2.敘述翔實,例程豐富 本書有詳細的例程,每個例子都經過精挑細選,有很強的針對性。書中的程序都有完整的代碼,而且代碼非常簡潔和高效,便于讀者學習和調試。讀者也可以直接重用這些代碼來解決自己的問題。 3.結合實際,編程技巧貫穿其中 Java編程非常靈活,所以本書寫作時特意給出了大量的實用編程技巧,這些技巧的靈活使用,將會讓你事半功倍。 4.語言通俗,圖文并茂 對于程序的運行結果,本書給出了大量的圖片。本書不僅注重基礎知識,而且也非常注重實踐,以便讓讀者快速上手,迅速掌握Java知識。 本書內容體系 本書共30章,分為5篇,各篇對應的章節和具體內容介紹如下。 第1篇包括第1~5章,主要介紹Java的基礎知識,講解Java的安裝和基本操作,數據類型、運算符及數組的操作。 第2篇包括第6~12章,主要介紹Java面向對象思想,詳細講解繼承、接口、構造器、封裝類及怎樣處理異常等重要知識。 第3篇包括第13~19章,主要介紹Java開發中經常用到的相關技術,包括字符串的應用、集合的使用、內部類的使用、線程的技術,以及相關算法。這些都是學好Java的必備知識點。 第4篇包括第20~27章,主要介紹Java中的Swing編程,包括布局的設計、常用的控件、樹狀列表的使用,以及對相關圖像進行處理技術。 第5篇包括第28~30章,主要介紹Java中經常用到的一些高級技術應用。例如,網絡編程的應用、輸入/輸出流的應用及JDBC數據庫開發技術等。 本書讀者對象 Java初學者 想全面、系統地學習Java的人員 Java技術愛好者 利用Java進行編程和開發的技術人員 大中專院校的學生 相關培訓學校的學員 本書由桂穎、谷濤編寫。其中東華理工大學的桂穎負責編寫第1~19章,天津工業大學的谷濤負責編寫第20~30章。 另外,本書的相關源代碼可以通過http://www.broadview.com.cn/20916下載。 |