3dwoo大學簡體電腦書店
中文版3ds Max 2013/VRay效果圖制作從新手到高手
( 簡體 字)
作者:時代印象類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
出版社:人民郵電出版社中文版3ds Max 2013/VRay效果圖制作從新手到高手 3dWoo書號: 36525
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NT售價: 490
出版日:9/1/2013
頁數:480
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第1章 3ds Max 2013的入門 31
1.1 3ds Max 2013可以做什么 32
1.2 3ds Max 2013對軟硬件配置的需求 32
1.2.1 可以流暢運行3ds Max 2013的硬件配置 32
1.2.2 運行3ds Max 2013的最佳系統平臺 32
1.3 3ds Max 2013與第三方插件 33
1.3.1 3ds Max模型插件 33
1.3.2 3ds Max渲染插件 33
1.3.3 3ds Max特效插件 33
1.3.4 第三方插件的使用和管理 33
1.4 3ds Max 2013的工作界面 34
1.4.1 安裝3ds Max 2013 34
1.4.2 運行3ds Max 2013 34
1.4.3 3ds Max界面構成 35
1.4.4 標題欄 35
新手練習——導入外部文件 36
新手練習——導出場景對象 36
新手練習——合并場景文件 36
新手練習——歸檔場景 37
1.4.5 菜單欄 37
新手練習——設置文件自動備份 38
新手練習——3ds Max 2013的單位設置 39
新手練習——設置快捷鍵 39
1.4.6 主工具欄 40
新手練習——調出隱藏的工具欄 44
新手練習——使用過濾器選擇場景中的燈光 44
新手練習——使用“按名稱選擇”工具選擇對象 45
新手練習——使用“套索選擇區域”工具選擇對象 45
新手練習——窗口/交叉工具 45
新手練習——使用“選擇并縮放”工具調整花瓶的形狀 46
新手練習——使用“角度捕捉切換”工具制作掛鐘 47
新手練習——復制對象 47
新手練習——移動復制對象 48
新手練習——旋轉復制對象 48
新手練習——關聯復制對象 48
新手練習——參考坐標系 49
新手練習——對齊工具 49
新手練習——在渲染前保存要渲染的圖像 50
新手練習——保存渲染圖像 50
1.4.7 視口區域 51
新手練習——視口布局設置 51
新手練習——自定義視口顏色 52
新手練習——對象的隱藏與顯示 53
新手練習——對象的凍結與解凍 53
1.4.8 命令面板 54
1.4.9 時間尺 55
新手練習——調節時間線滑塊來觀察動畫效果 55
1.4.10 狀態欄 55
1.4.11 時間控制按鈕 55
1.4.12 視圖控制按鈕 56
新手練習——使用所有視圖中可用的控件 57
新手練習——使用透視圖和正交視圖中可用的控件 57
新手練習——使用攝影機視圖中可用的控件 58
新手練習——3ds Max 2013故障恢復方法 58
新手練習——熟悉項目工作流程 59

第2章 基本建模技術——幾何體建模 61
2.1 創建標準基本體 62
2.1.1 長方體 62
新手練習——利用長方體制作簡約櫥柜 62
新手練習——利用長方體制作組合茶幾 64
高手進階——利用長方體創建簡約書架模型 65
2.1.2 圓錐體 66
2.1.3 球體 67
2.1.4 幾何球體 67
2.1.5 圓柱體 68
新手練習——利用標準基本體制作落地燈 68
新手練習——利用圓柱體制作鏡子的模型 69
2.1.6 管狀體 69
新手練習——利用標準基本體制作茶幾 70
新手練習——利用標準基本體創建簡約臺燈的模型 71
新手練習——利用管狀體和圓柱體創建水晶臺燈模型 72
2.1.7 圓環 73
2.1.8 四棱錐 74
2.1.9 茶壺 74
2.1.10 平面 74
2.2 創建擴展基本體 74
2.2.1 異面體 75
2.2.2 切角長方體 75
新手練習——利用切角長方體創建椅子模型 75
2.2.3 切角圓柱體 76
2.2.4 膠囊 77
2.2.5 L-Ext/C-Ext 77
2.2.6 軟管 77
新手練習——制作歐式柱 78
2.3 創建復合對象 79
2.3.1 復合對象的命令面板 79
2.3.2 變形 79
2.3.3 散布 80
2.3.4 一致 81
2.3.5 連接 82
2.3.6 水滴網格 83
2.3.7 圖形合并 84
2.3.8 布爾 85
2.3.9 地形 86
2.3.10 放樣 88
2.3.11 網格化 88
2.3.12 ProBoolean 89
高手進階——制作煙灰缸 90
2.3.13 ProCuttler 91
2.4 創建NURBS曲面 92
2.4.1 創建NURBS對象 92
2.4.2 編輯NURBS對象 94
2.4.3 NURBS創建工具箱 95
新手練習——NURBS建模之抱枕 96
新手練習——NURBS建模之創意椅子 97
2.5 創建mental ray對象 98
2.6 創建VRay對象 99
2.6.1 VRay代理 99
新手練習——利用VRay代理物體創建劇場 100
2.6.2 VRay毛皮 101
新手練習——利用VRay毛皮制作地毯 102
2.6.3 VRay平面 103
2.6.4 VRay球體 103
2.7 創建門 103
2.7.1 樞軸門 104
2.7.2 推拉門 105
2.7.3 折疊門 105
2.8 創建窗 105
2.9 創建樓梯 106
2.9.1 “參數”卷展欄 106
2.9.2 “側弦”卷展欄 107
2.9.3 “支撐梁”卷展欄 107
2.9.4 “欄桿”卷展欄 107
2.10 創建AEC擴展 107
2.10.1 植物 107
2.10.2 欄桿 108
2.10.3 墻 109

第3章 高級建模技術——圖形建模 111
3.1 創建樣條線 112
3.1.1 線 112
新手練習——制作卡通貓咪 113
3.1.2 文本 115
新手練習——制作創意字母 115
3.1.3 螺旋線 116
3.1.4 其他樣條線 116
3.2 擴展樣條線 116
3.2.1 墻矩形 116
3.2.2 通道 117
3.2.3 角度 117
3.2.4 T形 117
3.2.5 寬法蘭 117
3.3 可編輯樣條線 118
3.3.1 把樣條線轉換為可編輯樣條線 118
3.3.2 編輯樣條線 118
新手練習——利用樣條線制作辦公椅子 121
新手練習——利用樣條線創建書柜 123
高手進階——利用樣條線放樣制作畫框 123
3.4 創建NURBS曲線 124
3.4.1 NURBS對象類型 124
3.4.2 創建NURBS曲線 125
3.4.3 轉換NURBS對象 125
3.4.4 “創建曲線”卷展欄 125
3.4.5 NURBS創建工具箱 125
新手練習——制作花瓶 126
高手進階——NURBS建模之椅子 126

第4章 高級建模技術——修改器運用 129
4.1 修改面板 130
4.2 修改器的排序 130
4.3 啟用與禁用修改器 131
4.4 編輯修改器 131
4.5 塌陷修改器堆棧 131
4.6 修改器的分類 132
4.6.1 選擇修改器 132
4.6.2 世界空間修改器 132
4.6.3 對象空間修改器 133
4.7 常用修改器 133
4.7.1 彎曲 133
新手練習——制作空心管 133
4.7.2 扭曲 134
新手練習——制作大廈 134
4.7.3 FFD 135
4.7.4 車削 136
4.7.5 擠出 137
新手練習——制作臺燈 137
新手練習——制作茶幾 139
高手進階——制作窗簾 140
4.7.6 圓角/切角 141
4.7.7 修剪/延伸 142
4.7.8 可渲染樣條線 142
4.7.9 拉伸 143
4.7.10 擠壓 143
4.7.11 松弛 143
4.7.12 漣漪 144
新手練習——制作咖啡 144
4.7.13 切片 145
4.7.14 影響區域 145
4.7.15 鏡像 145
4.7.16 殼 146
新手練習——制作冰激凌 146
4.7.17 平滑 147
新手練習——制作櫻桃 148
4.7.18 優化 150
新手練習——利用超級優化修改器減少模型面數 150
4.7.19 倒角 151
新手練習——制作牌匾 151
4.7.20 倒角剖面 152
新手練習——制作果盤 153
4.7.21 置換 154
新手練習——制作毛巾 154
4.7.22 噪波 155
4.7.23 晶格 155
高手進階——制作水晶燈 156
4.7.24 掃描 157

第5章 高手建模技術——多邊形建模 161 
5.1 網格建模 162
5.1.1 將對象轉換為可編輯網格 162
5.1.2 編輯網格對象 162
5.1.3 面擠出 165
5.1.4 法線 165
5.1.5 細化 166
5.1.6 STL檢查 166
5.1.7 補洞 166
5.1.8 優化 167
5.1.9 MultiRes(多分辨率) 167
5.1.10 頂點焊接 168
5.1.11 對稱 168
5.1.12 編輯法線 168
5.1.13 四邊形網格化 170
5.1.14 ProOptimizer(專業優化器) 170
5.1.15 頂點繪制 170
5.1.16 平滑 170
5.1.17 網格平滑 170
5.1.18 渦輪平滑 172
新手練習——網格建模之浴缸 172
新手練習——網格建模之雙人沙發 174
新手練習——網格建模之椅子 176
高手進階——網格建模之斗柜 179
5.2 面片建模 182
5.2.1 將對象轉化為可編輯面片 182
5.2.2 編輯面片 183
5.2.3 刪除面片 185
5.3 多邊形建模 185
5.3.1 將對象轉換為多邊形 185
5.3.2 編輯多邊形對象 186
新手練習——多邊形建模之公共椅子 192
新手練習——多邊形建模之辦公大樓 193
新手練習——多邊形建模之時尚書架 195
新手練習——多邊形建模之現代沙發 196
高手進階——多邊形建模之臺盆 199
高手進階——多邊形建模之室內裝飾花 203
高手進階——多邊形建模之柜子 205

第6章 攝影機 209
6.1 真實攝影機的結構 210
6.1.1 傳統相機成像過程 210
6.1.2 數碼相機成像過程 210
6.2 攝影機的相關術語 210
6.2.1 鏡頭 210
6.2.2 焦平面 211
6.2.3 光圈 211
6.2.4 快門 212
6.2.5 膠片感光度 212
6.3 3ds Max中的攝影機 212
6.3.1 目標攝影機 213
新手練習——利用目標攝影機制作餐桌景深效果 214
新手練習——利用目標攝影機制作運動模糊 215
6.3.2 VRay物理攝影機 216
新手練習——測試VRay物理攝影機的光暈 218
新手練習——測試VRay物理攝影機的快門速度 219
新手練習——測試VRay物理攝影機的縮放因子 221

第7章 燈光 223
7.1 燈光的應用 224
7.1.1 燈光的作用 224
7.1.2 3ds Max燈光的基本屬性 224
7.1.3 3ds Max燈光的照明原則 225
7.1.4 3ds Max燈光的分類 226
7.2 光度學燈光 227
7.2.1 目標燈光 227
新手練習——利用目標燈光制作射燈效果 229
高手進階——利用目標燈光制作客廳射燈效果 230
7.2.2 自由燈光 233
7.2.3 mr天空門戶 233
7.3 標準燈光 233
7.3.1 目標聚光燈 233
新手練習——利用目標聚光燈制作舞臺燈光 236
高手進階——利用目標聚光燈模擬客廳夜景效果 238
7.3.2 Free Spot 240
7.3.3 目標平行光 240
7.3.4 自由平行光 241
7.3.5 泛光 241
7.3.6 天光 241
7.3.7 mr Area Omni 242
7.3.8 mr Area Spot 242
7.4 VRay燈光 243
7.4.1 VR燈光 243
新手練習——利用VRay燈光制作休息室日光效果 244
新手練習——利用VRay燈光制作化妝間日光效果 245
新手練習——利用VRay燈光制作壁燈效果 247
新手練習——利用VRay燈光制作燭光效果 248
新手練習——利用VRay燈光制作工業產品燈光 249
新手練習——利用VRay燈光制作時尚西餐廳燈光 250
高手進階——利用VRay燈光模擬燈帶效果 252
高手進階——利用VRay燈光制作臺燈效果 254
7.4.2 VR太陽 256
新手練習——利用VRay太陽制作客廳正午陽光效果 257
7.4.3 VRay天空 259
7.4.4 VRayIES 259
新手練習——利用VRayIES制作洗手間燈光效果 259
高手進階——燈光綜合運用制作歐式臥室燈光 260
高手進階——燈光綜合運用制作中式臥室燈光 262
高手進階——燈光綜合運用制作衛生間燈光 265

第8章 材質與貼圖 269
8.1 初識材質 270
8.1.1 什么是材質 270
8.1.2 材質的制作流程 271
8.2 材質編輯器 271
8.2.1 菜單欄 271
8.2.2 材質球示例窗 273
8.2.3 工具按鈕欄 274
8.2.4 參數控制區 275
8.3 材質資源管理器 276
8.3.1 場景面板 277
8.3.2 材質面板 279
8.4 材質/貼圖瀏覽器 279
8.4.1 材質/貼圖瀏覽器的基本功能 279
8.4.2 材質/貼圖瀏覽器的構成 279
8.5 3ds Max中的材質 280
8.5.1 標準材質 280
新手練習——制作絨布材質 285
高手進階——制作雪山 286
8.5.2 混合材質 288
新手練習——制作窗簾 289
高手進階——制作雕花玻璃 290
8.5.3 Ink’n Paint(墨水油漆)材質 291
新手練習——制作卡通效果 292
8.5.4 多維/子對象材質 293
8.6 VRay材質 294
8.6.1 VRayMtl材質 294
新手練習——制作玻璃材質 297
新手練習——制作燈罩材質 298
新手練習——制作水材質 299
新手練習——制作金材質 300
新手練習——制作水晶燈材質 301
高手進階——制作汽車材質 302
8.6.2 VRay材質包裹器 303
8.6.3 VRay快速SSS 304
8.6.4 VRay覆蓋材質 304
8.6.5 VRay發光材質 305
8.6.6 VRay雙面材質 305
8.6.7 VRay混合材質 306
新手練習——制作鉆戒 306
高手進階——制作銀器 307
8.7 標準貼圖 309
8.7.1 認識程序貼圖 309
8.7.2 位圖貼圖 312
新手練習——制作木質衣柜 316
8.7.3 平鋪程序貼圖 317
新手練習——制作瓷磚 318
8.7.4 衰減程序貼圖 319
高手進階——制作水墨效果 319
8.7.5 噪波程序貼圖 320
8.7.6 混合程序貼圖 321
8.8 VRay程序貼圖 321
8.8.1 VRayHDRI 321
8.8.2 VRay位圖過濾 321
8.8.3 VRay合成貼圖 322
8.8.4 VRay污垢 322
8.8.5 VRay線框貼圖 322
8.8.6 VRay顏色 323
8.8.7 VRay貼圖 323
新手練習——制作沙發材質 324
新手練習——制作瓷器材質 325
新手練習——制作皮手套材質 326
高手進階——制作食物材質 327

第9章 渲染 331
9.1 顯示器的校色 332
9.1.1 顯示器對比度的調節方法 332
9.1.2 顯示器亮度的調節方法 332
9.1.3 顯示器伽瑪值的調整方法 332
9.2 渲染的基本常識 333
9.2.1 渲染基本概念 333
9.2.2 常用渲染器的類型 333
9.2.3 渲染工具 333
9.3 渲染的基本參數設置 334
9.3.1 設置公用參數 334
9.3.2 設置Render Elements(渲染元素)參數 338
9.4 3ds Max渲染幀窗口 340
9.5 VRay渲染器 341
9.5.1 VRay選項卡 342
9.5.2 “間接照明”選項卡 350
9.5.3 “設置”選項卡 357
新手練習——燈光材質渲染綜合應用之衛生間 359
新手練習——燈光材質渲染綜合應用之客廳一角 364
新手練習——燈光材質渲染綜合應用之臥室 369
高手進階——燈光材質渲染綜合應用之廚房 375
高手進階——燈光材質渲染綜合應用之現代風格餐廳 381

第10章 家裝篇 387
10.1 綜合實例——豪華歐式臥室夜晚效果 388
10.1.1 材質制作 388
10.1.2 設置測試渲染參數 390
10.1.3 燈光設置 391
10.1.4 設置最終渲染參數 393
10.2 綜合實例——現代臥室兒童房日景效果 394
10.2.1 材質制作 394
10.2.2 設置測試渲染參數 396
10.2.3 燈光設置 397
10.2.4 設置最終渲染參數 399
10.3 綜合實例——客廳日景效果 400
10.3.1 材質制作 400
10.3.2 設置測試渲染參數 402
10.3.3 燈光設置 403
10.3.4 設置最終渲染參數 406
10.4 綜合實例——現代客廳日景效果 407
10.4.1 材質制作 407
10.4.2 設置測試渲染參數 409
10.4.3 燈光設置 410
10.4.4 設置最終渲染參數 412
10.5 綜合實例——現代廚房陰天氣氛表現  413
10.5.1 材質制作 413
10.5.2 設置測試渲染參數 416
10.5.3 燈光設置 417
10.5.4 設置最終渲染參數 419
10.5.5 后期處理 419
10.6 綜合實例——簡歐廚房夜景效果 420
10.6.1 材質制作 420
10.6.2 設置測試渲染參數 422
10.6.3 燈光設置 423
10.6.4 設置最終渲染參數 425
10.7 綜合實例——休息室陽光表現 426
10.7.1 材質制作 426
10.7.2 設置測試渲染參數 428
10.7.3 燈光設置 429
10.7.4 設置最終渲染參數 431
10.8 綜合實例——奢華歐式書房日景 432
10.8.1 材質制作 432
10.8.2 設置測試渲染參數 435
10.8.3 燈光設置 436
10.8.4 設置最終渲染參數 439
10.9 綜合實例——豪華歐式衛生間 440
10.9.1 材質制作 440
10.9.2 設置測試渲染參數 442
10.9.3 燈光設置 443
10.9.4 設置最終渲染參數 446

第11章 工裝篇 447
11.1 綜合實例——中式接待室日景效果 448
11.1.1 材質制作 448
11.1.2 設置測試渲染參數 450
11.1.3 燈光設置 450
11.1.4 設置最終渲染參數 454
11.2 綜合實例——會客室日景效果 454
11.2.1 材質制作 454
11.2.2 設置測試渲染參數 456
11.2.3 燈光設置 457
11.2.4 設置最終渲染參數 460
11.3 綜合實例——餐廳夜晚燈光表現 461
11.3.1 材質制作 461
11.3.2 設置測試渲染參數 464
11.3.3 燈光設置 465
11.3.4 設置最終渲染參數 469

第12章 室外建筑篇 471
12.1 綜合實例——簡約別墅日景效果 472
12.1.1 材質制作 472
12.1.2 設置測試渲染參數 473
12.1.3 燈光設置 474
12.1.4 設置最終渲染參數 474
12.2 綜合實例——城市河邊日景效果 475
12.2.1 材質制作 475
12.2.2 設置測試渲染參數 478
12.2.3 燈光設置 479
12.2.4 設置最終渲染參數 480
《中文版3ds Max 2013/VRay效果圖制作從新手到高手》是一本系統講解使用3ds Max+VRay進行效果圖制作的圖書,全書以制作效果圖的基本流程為主線,從創建模型、放置攝影機、制作材質、布置燈光、渲染輸出,到后期處理,每一個流程都有相對應的章節進行細致介紹,并且理論結合實戰,是入門級讀者快速掌握3ds Max效果圖制作技術的必備參考書。
  《中文版3ds Max 2013/VRay效果圖制作從新手到高手》主要是針對效果圖制作的相關技術,所以在教學內容上做了精心篩選,如建模方面就重點介紹了多邊形建模,因為效果圖制作行業目前都采用這種技術來制作建筑模型,非常實用。對于材質、燈光、攝影機、渲染方面的技術,本書圍繞3ds Max和VRay同時展開,因為VRay也有自身的材質、燈光和攝影機功能,渲染能力也是極為出色的,這也是VRay能夠成為當前主流渲染器的核心因素。
  《中文版3ds Max 2013/VRay效果圖制作從新手到高手》主要針對零基礎的讀者而開發,從理論到技術,再到應用和提高,案例配置也遵循高低搭配的原則,讓讀者在學習過程中穩步提高,真正實現從新手到高手的蛻變。大量的應用型案例不僅讓讀者輕松有效地掌握了軟件技術,而且還拓展了讀者的視野,為工作就業奠定了良好的基礎。
  《中文版3ds Max 2013/VRay效果圖制作從新手到高手》適合作為初、中級讀者學習效果圖制作的入門及提高參考書,圖書附贈1張DVD9教學光盤,內容包括本書所有案例文件、素材文件、貼圖文件和多媒體教學錄像。
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