中文版3ds Max 2013/VRay效果圖制作從新手到高手( 簡體 字) | |
作者:時代印象 | 類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 36525 詢問書籍請說出此書號! 有庫存 NT售價: 490 元 |
出版日:9/1/2013 | |
頁數:480 | |
光碟數:1 (含視頻教學) | |
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印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 字 ) |
ISBN:9787115322043 | 加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
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第1章 3ds Max 2013的入門 31
1.1 3ds Max 2013可以做什么 32 1.2 3ds Max 2013對軟硬件配置的需求 32 1.2.1 可以流暢運行3ds Max 2013的硬件配置 32 1.2.2 運行3ds Max 2013的最佳系統平臺 32 1.3 3ds Max 2013與第三方插件 33 1.3.1 3ds Max模型插件 33 1.3.2 3ds Max渲染插件 33 1.3.3 3ds Max特效插件 33 1.3.4 第三方插件的使用和管理 33 1.4 3ds Max 2013的工作界面 34 1.4.1 安裝3ds Max 2013 34 1.4.2 運行3ds Max 2013 34 1.4.3 3ds Max界面構成 35 1.4.4 標題欄 35 新手練習——導入外部文件 36 新手練習——導出場景對象 36 新手練習——合并場景文件 36 新手練習——歸檔場景 37 1.4.5 菜單欄 37 新手練習——設置文件自動備份 38 新手練習——3ds Max 2013的單位設置 39 新手練習——設置快捷鍵 39 1.4.6 主工具欄 40 新手練習——調出隱藏的工具欄 44 新手練習——使用過濾器選擇場景中的燈光 44 新手練習——使用“按名稱選擇”工具選擇對象 45 新手練習——使用“套索選擇區域”工具選擇對象 45 新手練習——窗口/交叉工具 45 新手練習——使用“選擇并縮放”工具調整花瓶的形狀 46 新手練習——使用“角度捕捉切換”工具制作掛鐘 47 新手練習——復制對象 47 新手練習——移動復制對象 48 新手練習——旋轉復制對象 48 新手練習——關聯復制對象 48 新手練習——參考坐標系 49 新手練習——對齊工具 49 新手練習——在渲染前保存要渲染的圖像 50 新手練習——保存渲染圖像 50 1.4.7 視口區域 51 新手練習——視口布局設置 51 新手練習——自定義視口顏色 52 新手練習——對象的隱藏與顯示 53 新手練習——對象的凍結與解凍 53 1.4.8 命令面板 54 1.4.9 時間尺 55 新手練習——調節時間線滑塊來觀察動畫效果 55 1.4.10 狀態欄 55 1.4.11 時間控制按鈕 55 1.4.12 視圖控制按鈕 56 新手練習——使用所有視圖中可用的控件 57 新手練習——使用透視圖和正交視圖中可用的控件 57 新手練習——使用攝影機視圖中可用的控件 58 新手練習——3ds Max 2013故障恢復方法 58 新手練習——熟悉項目工作流程 59 第2章 基本建模技術——幾何體建模 61 2.1 創建標準基本體 62 2.1.1 長方體 62 新手練習——利用長方體制作簡約櫥柜 62 新手練習——利用長方體制作組合茶幾 64 高手進階——利用長方體創建簡約書架模型 65 2.1.2 圓錐體 66 2.1.3 球體 67 2.1.4 幾何球體 67 2.1.5 圓柱體 68 新手練習——利用標準基本體制作落地燈 68 新手練習——利用圓柱體制作鏡子的模型 69 2.1.6 管狀體 69 新手練習——利用標準基本體制作茶幾 70 新手練習——利用標準基本體創建簡約臺燈的模型 71 新手練習——利用管狀體和圓柱體創建水晶臺燈模型 72 2.1.7 圓環 73 2.1.8 四棱錐 74 2.1.9 茶壺 74 2.1.10 平面 74 2.2 創建擴展基本體 74 2.2.1 異面體 75 2.2.2 切角長方體 75 新手練習——利用切角長方體創建椅子模型 75 2.2.3 切角圓柱體 76 2.2.4 膠囊 77 2.2.5 L-Ext/C-Ext 77 2.2.6 軟管 77 新手練習——制作歐式柱 78 2.3 創建復合對象 79 2.3.1 復合對象的命令面板 79 2.3.2 變形 79 2.3.3 散布 80 2.3.4 一致 81 2.3.5 連接 82 2.3.6 水滴網格 83 2.3.7 圖形合并 84 2.3.8 布爾 85 2.3.9 地形 86 2.3.10 放樣 88 2.3.11 網格化 88 2.3.12 ProBoolean 89 高手進階——制作煙灰缸 90 2.3.13 ProCuttler 91 2.4 創建NURBS曲面 92 2.4.1 創建NURBS對象 92 2.4.2 編輯NURBS對象 94 2.4.3 NURBS創建工具箱 95 新手練習——NURBS建模之抱枕 96 新手練習——NURBS建模之創意椅子 97 2.5 創建mental ray對象 98 2.6 創建VRay對象 99 2.6.1 VRay代理 99 新手練習——利用VRay代理物體創建劇場 100 2.6.2 VRay毛皮 101 新手練習——利用VRay毛皮制作地毯 102 2.6.3 VRay平面 103 2.6.4 VRay球體 103 2.7 創建門 103 2.7.1 樞軸門 104 2.7.2 推拉門 105 2.7.3 折疊門 105 2.8 創建窗 105 2.9 創建樓梯 106 2.9.1 “參數”卷展欄 106 2.9.2 “側弦”卷展欄 107 2.9.3 “支撐梁”卷展欄 107 2.9.4 “欄桿”卷展欄 107 2.10 創建AEC擴展 107 2.10.1 植物 107 2.10.2 欄桿 108 2.10.3 墻 109 第3章 高級建模技術——圖形建模 111 3.1 創建樣條線 112 3.1.1 線 112 新手練習——制作卡通貓咪 113 3.1.2 文本 115 新手練習——制作創意字母 115 3.1.3 螺旋線 116 3.1.4 其他樣條線 116 3.2 擴展樣條線 116 3.2.1 墻矩形 116 3.2.2 通道 117 3.2.3 角度 117 3.2.4 T形 117 3.2.5 寬法蘭 117 3.3 可編輯樣條線 118 3.3.1 把樣條線轉換為可編輯樣條線 118 3.3.2 編輯樣條線 118 新手練習——利用樣條線制作辦公椅子 121 新手練習——利用樣條線創建書柜 123 高手進階——利用樣條線放樣制作畫框 123 3.4 創建NURBS曲線 124 3.4.1 NURBS對象類型 124 3.4.2 創建NURBS曲線 125 3.4.3 轉換NURBS對象 125 3.4.4 “創建曲線”卷展欄 125 3.4.5 NURBS創建工具箱 125 新手練習——制作花瓶 126 高手進階——NURBS建模之椅子 126 第4章 高級建模技術——修改器運用 129 4.1 修改面板 130 4.2 修改器的排序 130 4.3 啟用與禁用修改器 131 4.4 編輯修改器 131 4.5 塌陷修改器堆棧 131 4.6 修改器的分類 132 4.6.1 選擇修改器 132 4.6.2 世界空間修改器 132 4.6.3 對象空間修改器 133 4.7 常用修改器 133 4.7.1 彎曲 133 新手練習——制作空心管 133 4.7.2 扭曲 134 新手練習——制作大廈 134 4.7.3 FFD 135 4.7.4 車削 136 4.7.5 擠出 137 新手練習——制作臺燈 137 新手練習——制作茶幾 139 高手進階——制作窗簾 140 4.7.6 圓角/切角 141 4.7.7 修剪/延伸 142 4.7.8 可渲染樣條線 142 4.7.9 拉伸 143 4.7.10 擠壓 143 4.7.11 松弛 143 4.7.12 漣漪 144 新手練習——制作咖啡 144 4.7.13 切片 145 4.7.14 影響區域 145 4.7.15 鏡像 145 4.7.16 殼 146 新手練習——制作冰激凌 146 4.7.17 平滑 147 新手練習——制作櫻桃 148 4.7.18 優化 150 新手練習——利用超級優化修改器減少模型面數 150 4.7.19 倒角 151 新手練習——制作牌匾 151 4.7.20 倒角剖面 152 新手練習——制作果盤 153 4.7.21 置換 154 新手練習——制作毛巾 154 4.7.22 噪波 155 4.7.23 晶格 155 高手進階——制作水晶燈 156 4.7.24 掃描 157 第5章 高手建模技術——多邊形建模 161 5.1 網格建模 162 5.1.1 將對象轉換為可編輯網格 162 5.1.2 編輯網格對象 162 5.1.3 面擠出 165 5.1.4 法線 165 5.1.5 細化 166 5.1.6 STL檢查 166 5.1.7 補洞 166 5.1.8 優化 167 5.1.9 MultiRes(多分辨率) 167 5.1.10 頂點焊接 168 5.1.11 對稱 168 5.1.12 編輯法線 168 5.1.13 四邊形網格化 170 5.1.14 ProOptimizer(專業優化器) 170 5.1.15 頂點繪制 170 5.1.16 平滑 170 5.1.17 網格平滑 170 5.1.18 渦輪平滑 172 新手練習——網格建模之浴缸 172 新手練習——網格建模之雙人沙發 174 新手練習——網格建模之椅子 176 高手進階——網格建模之斗柜 179 5.2 面片建模 182 5.2.1 將對象轉化為可編輯面片 182 5.2.2 編輯面片 183 5.2.3 刪除面片 185 5.3 多邊形建模 185 5.3.1 將對象轉換為多邊形 185 5.3.2 編輯多邊形對象 186 新手練習——多邊形建模之公共椅子 192 新手練習——多邊形建模之辦公大樓 193 新手練習——多邊形建模之時尚書架 195 新手練習——多邊形建模之現代沙發 196 高手進階——多邊形建模之臺盆 199 高手進階——多邊形建模之室內裝飾花 203 高手進階——多邊形建模之柜子 205 第6章 攝影機 209 6.1 真實攝影機的結構 210 6.1.1 傳統相機成像過程 210 6.1.2 數碼相機成像過程 210 6.2 攝影機的相關術語 210 6.2.1 鏡頭 210 6.2.2 焦平面 211 6.2.3 光圈 211 6.2.4 快門 212 6.2.5 膠片感光度 212 6.3 3ds Max中的攝影機 212 6.3.1 目標攝影機 213 新手練習——利用目標攝影機制作餐桌景深效果 214 新手練習——利用目標攝影機制作運動模糊 215 6.3.2 VRay物理攝影機 216 新手練習——測試VRay物理攝影機的光暈 218 新手練習——測試VRay物理攝影機的快門速度 219 新手練習——測試VRay物理攝影機的縮放因子 221 第7章 燈光 223 7.1 燈光的應用 224 7.1.1 燈光的作用 224 7.1.2 3ds Max燈光的基本屬性 224 7.1.3 3ds Max燈光的照明原則 225 7.1.4 3ds Max燈光的分類 226 7.2 光度學燈光 227 7.2.1 目標燈光 227 新手練習——利用目標燈光制作射燈效果 229 高手進階——利用目標燈光制作客廳射燈效果 230 7.2.2 自由燈光 233 7.2.3 mr天空門戶 233 7.3 標準燈光 233 7.3.1 目標聚光燈 233 新手練習——利用目標聚光燈制作舞臺燈光 236 高手進階——利用目標聚光燈模擬客廳夜景效果 238 7.3.2 Free Spot 240 7.3.3 目標平行光 240 7.3.4 自由平行光 241 7.3.5 泛光 241 7.3.6 天光 241 7.3.7 mr Area Omni 242 7.3.8 mr Area Spot 242 7.4 VRay燈光 243 7.4.1 VR燈光 243 新手練習——利用VRay燈光制作休息室日光效果 244 新手練習——利用VRay燈光制作化妝間日光效果 245 新手練習——利用VRay燈光制作壁燈效果 247 新手練習——利用VRay燈光制作燭光效果 248 新手練習——利用VRay燈光制作工業產品燈光 249 新手練習——利用VRay燈光制作時尚西餐廳燈光 250 高手進階——利用VRay燈光模擬燈帶效果 252 高手進階——利用VRay燈光制作臺燈效果 254 7.4.2 VR太陽 256 新手練習——利用VRay太陽制作客廳正午陽光效果 257 7.4.3 VRay天空 259 7.4.4 VRayIES 259 新手練習——利用VRayIES制作洗手間燈光效果 259 高手進階——燈光綜合運用制作歐式臥室燈光 260 高手進階——燈光綜合運用制作中式臥室燈光 262 高手進階——燈光綜合運用制作衛生間燈光 265 第8章 材質與貼圖 269 8.1 初識材質 270 8.1.1 什么是材質 270 8.1.2 材質的制作流程 271 8.2 材質編輯器 271 8.2.1 菜單欄 271 8.2.2 材質球示例窗 273 8.2.3 工具按鈕欄 274 8.2.4 參數控制區 275 8.3 材質資源管理器 276 8.3.1 場景面板 277 8.3.2 材質面板 279 8.4 材質/貼圖瀏覽器 279 8.4.1 材質/貼圖瀏覽器的基本功能 279 8.4.2 材質/貼圖瀏覽器的構成 279 8.5 3ds Max中的材質 280 8.5.1 標準材質 280 新手練習——制作絨布材質 285 高手進階——制作雪山 286 8.5.2 混合材質 288 新手練習——制作窗簾 289 高手進階——制作雕花玻璃 290 8.5.3 Ink’n Paint(墨水油漆)材質 291 新手練習——制作卡通效果 292 8.5.4 多維/子對象材質 293 8.6 VRay材質 294 8.6.1 VRayMtl材質 294 新手練習——制作玻璃材質 297 新手練習——制作燈罩材質 298 新手練習——制作水材質 299 新手練習——制作金材質 300 新手練習——制作水晶燈材質 301 高手進階——制作汽車材質 302 8.6.2 VRay材質包裹器 303 8.6.3 VRay快速SSS 304 8.6.4 VRay覆蓋材質 304 8.6.5 VRay發光材質 305 8.6.6 VRay雙面材質 305 8.6.7 VRay混合材質 306 新手練習——制作鉆戒 306 高手進階——制作銀器 307 8.7 標準貼圖 309 8.7.1 認識程序貼圖 309 8.7.2 位圖貼圖 312 新手練習——制作木質衣柜 316 8.7.3 平鋪程序貼圖 317 新手練習——制作瓷磚 318 8.7.4 衰減程序貼圖 319 高手進階——制作水墨效果 319 8.7.5 噪波程序貼圖 320 8.7.6 混合程序貼圖 321 8.8 VRay程序貼圖 321 8.8.1 VRayHDRI 321 8.8.2 VRay位圖過濾 321 8.8.3 VRay合成貼圖 322 8.8.4 VRay污垢 322 8.8.5 VRay線框貼圖 322 8.8.6 VRay顏色 323 8.8.7 VRay貼圖 323 新手練習——制作沙發材質 324 新手練習——制作瓷器材質 325 新手練習——制作皮手套材質 326 高手進階——制作食物材質 327 第9章 渲染 331 9.1 顯示器的校色 332 9.1.1 顯示器對比度的調節方法 332 9.1.2 顯示器亮度的調節方法 332 9.1.3 顯示器伽瑪值的調整方法 332 9.2 渲染的基本常識 333 9.2.1 渲染基本概念 333 9.2.2 常用渲染器的類型 333 9.2.3 渲染工具 333 9.3 渲染的基本參數設置 334 9.3.1 設置公用參數 334 9.3.2 設置Render Elements(渲染元素)參數 338 9.4 3ds Max渲染幀窗口 340 9.5 VRay渲染器 341 9.5.1 VRay選項卡 342 9.5.2 “間接照明”選項卡 350 9.5.3 “設置”選項卡 357 新手練習——燈光材質渲染綜合應用之衛生間 359 新手練習——燈光材質渲染綜合應用之客廳一角 364 新手練習——燈光材質渲染綜合應用之臥室 369 高手進階——燈光材質渲染綜合應用之廚房 375 高手進階——燈光材質渲染綜合應用之現代風格餐廳 381 第10章 家裝篇 387 10.1 綜合實例——豪華歐式臥室夜晚效果 388 10.1.1 材質制作 388 10.1.2 設置測試渲染參數 390 10.1.3 燈光設置 391 10.1.4 設置最終渲染參數 393 10.2 綜合實例——現代臥室兒童房日景效果 394 10.2.1 材質制作 394 10.2.2 設置測試渲染參數 396 10.2.3 燈光設置 397 10.2.4 設置最終渲染參數 399 10.3 綜合實例——客廳日景效果 400 10.3.1 材質制作 400 10.3.2 設置測試渲染參數 402 10.3.3 燈光設置 403 10.3.4 設置最終渲染參數 406 10.4 綜合實例——現代客廳日景效果 407 10.4.1 材質制作 407 10.4.2 設置測試渲染參數 409 10.4.3 燈光設置 410 10.4.4 設置最終渲染參數 412 10.5 綜合實例——現代廚房陰天氣氛表現 413 10.5.1 材質制作 413 10.5.2 設置測試渲染參數 416 10.5.3 燈光設置 417 10.5.4 設置最終渲染參數 419 10.5.5 后期處理 419 10.6 綜合實例——簡歐廚房夜景效果 420 10.6.1 材質制作 420 10.6.2 設置測試渲染參數 422 10.6.3 燈光設置 423 10.6.4 設置最終渲染參數 425 10.7 綜合實例——休息室陽光表現 426 10.7.1 材質制作 426 10.7.2 設置測試渲染參數 428 10.7.3 燈光設置 429 10.7.4 設置最終渲染參數 431 10.8 綜合實例——奢華歐式書房日景 432 10.8.1 材質制作 432 10.8.2 設置測試渲染參數 435 10.8.3 燈光設置 436 10.8.4 設置最終渲染參數 439 10.9 綜合實例——豪華歐式衛生間 440 10.9.1 材質制作 440 10.9.2 設置測試渲染參數 442 10.9.3 燈光設置 443 10.9.4 設置最終渲染參數 446 第11章 工裝篇 447 11.1 綜合實例——中式接待室日景效果 448 11.1.1 材質制作 448 11.1.2 設置測試渲染參數 450 11.1.3 燈光設置 450 11.1.4 設置最終渲染參數 454 11.2 綜合實例——會客室日景效果 454 11.2.1 材質制作 454 11.2.2 設置測試渲染參數 456 11.2.3 燈光設置 457 11.2.4 設置最終渲染參數 460 11.3 綜合實例——餐廳夜晚燈光表現 461 11.3.1 材質制作 461 11.3.2 設置測試渲染參數 464 11.3.3 燈光設置 465 11.3.4 設置最終渲染參數 469 第12章 室外建筑篇 471 12.1 綜合實例——簡約別墅日景效果 472 12.1.1 材質制作 472 12.1.2 設置測試渲染參數 473 12.1.3 燈光設置 474 12.1.4 設置最終渲染參數 474 12.2 綜合實例——城市河邊日景效果 475 12.2.1 材質制作 475 12.2.2 設置測試渲染參數 478 12.2.3 燈光設置 479 12.2.4 設置最終渲染參數 480 《中文版3ds Max 2013/VRay效果圖制作從新手到高手》是一本系統講解使用3ds Max+VRay進行效果圖制作的圖書,全書以制作效果圖的基本流程為主線,從創建模型、放置攝影機、制作材質、布置燈光、渲染輸出,到后期處理,每一個流程都有相對應的章節進行細致介紹,并且理論結合實戰,是入門級讀者快速掌握3ds Max效果圖制作技術的必備參考書。
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