完全自學一本通中文版3ds Max 2013 500例( 簡體 字) | |
作者:海天 | 類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX |
出版社:電子工業出版社 | 3dWoo書號: 37015 詢問書籍請說出此書號! 有庫存 NT售價: 350 元 |
出版日:11/1/2013 | |
頁數:396 | |
光碟數:1 | |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 字 ) |
ISBN:9787121212796 | 加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
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第1章 全新體驗3ds Max 2013 2
1.1 3ds Max 2013基礎內容 3 001 3ds Max 2013新增功能 3 002 3ds Max 2013應用領域 3 003 3ds Max 2013安裝要求 5 004 3ds Max 2013支持格式 5 005 3ds Max 2013主要功能 5 1.2 3ds Max 2013的啟動與退出 6 006 啟動3ds Max 2013 6 007 退出3ds Max 2013 7 1.3 3ds Max 2013的全新認識 7 008 菜單欄 8 009 快速訪問工具欄 8 010 主工具欄 9 011 工作視圖區 9 012 視圖控制區 10 013 動畫控制區 10 014 命令面板區 11 015 建模工具集 12 第2章 3ds Max 2013基本操作 13 2.1 文件的管理和操作 14 016 新建文件 14 017 保存文件 14 018 打開文件 15 019 重置文件 16 020 導入文件 16 021 導出文件 17 2.2 軟件的基本參數設置 18 022 設置自動備份文件 18 023 設置文件單位參數 19 024 設置Gamma/LUT校正功能 19 025 設置默認環境燈光顏色 20 026 設置最近打開文件數量 20 第3章 控制與管理視圖 22 3.1 視圖區域的更改 23 027 變換視圖 23 028 激活視圖 23 029 縮放視圖 24 030 平移視圖 24 031 旋轉視圖 25 032 縮放區域 25 033 最大化視圖 26 034 最大化顯示選定對象 26 3.2 視口布局和柵格更改 27 035 更改視口大小 27 036 重置視口布局 28 037 配置視口布局 28 038 顯示或隱藏柵格 29 039 設置柵格間距 29 3.3 模型顯示方式更改 30 040 設置線框顯示模型 30 041 設置邊面顯示模型 31 042 設置真實顯示模型 31 3.4 視圖的高級控制 32 043 抓取視口 32 044 顯示安全框 32 045 測量模型距離 33 046 更改視口背景 33 047 設置專家模式 34 3.5 層管理器的使用 35 048 創建層 35 049 隱藏層 35 050 凍結層 36 051 禁止渲染層 36 052 查看層屬性 36 053 選定層中對象 37 第4章 選擇與變換對象 38 4.1 對象的選擇 39 054 直接選擇模型 39 055 區域選擇模型 39 056 名稱選擇模型 40 057 變換選擇模型 41 058 顏色選擇模型 41 059 反選選擇模型 42 060 材質選擇模型 42 061 全選選擇模型 43 4.2 對象的變換 43 062 移動模型 44 063 旋轉模型 44 064 縮放模型 45 065 隱藏模型 45 066 凍結模型 46 067 刪除模型 46 第5章 設置與管理對象 47 5.1 對象的對齊與捕捉 48 068 精確對齊模型 48 069 快速對齊模型 48 070 法線對齊模型 49 071 捕捉模型 49 5.2 對象的鏈接與組合 50 072 鏈接模型 50 073 斷開鏈接模型 51 074 成組與解組模型 51 075 打開與關閉組 52 076 附加與分離組 53 第6章 創建基礎模型 54 6.1 基礎建模的基本了解 55 077 命名模型 55 078 更換模型顏色 55 079 使用鍵盤輸入 56 6.2 標準基本體的創建 56 080 創建球體 56 081 創建圓環 57 082 創建茶壺 58 083 創建平面 59 084 創建圓柱體 59 085 創建管狀體 60 086 創建四棱錐 61 087 創建圓錐體 61 088 創建長方體 62 089 創建幾何球體 62 6.3 擴展基本體的創建 63 090 創建膠囊 63 091 創建油罐 64 092 創建軟管 65 093 創建棱柱 65 094 創建紡錘 66 095 創建異面體 66 096 創建環形結 67 097 創建L-Ext 67 098 創建球棱柱 68 099 創建C-Ext 69 100 創建環形波 69 101 創建切角圓柱體 70 102 創建切角長方體 70 第7章 創建與編輯二維圖形 72 7.1 樣條線的創建 73 103 創建線 73 104 創建弧 73 105 創建圓 74 106 創建橢圓 75 107 創建矩形 75 108 創建圓環 76 109 創建截面 76 110 創建星形 77 111 創建文本 77 112 創建多邊形 78 113 創建螺旋線 79 7.2 頂點的編輯 79 114 認識Bezier角點 80 115 平滑頂點 80 116 焊接頂點 80 117 熔合頂點 81 118 圓角頂點 81 119 切角頂點 82 7.3 線段的編輯 82 120 插入線段 82 121 分離線段 82 122 拆分線段 83 7.4 樣條線的編輯 83 123 修剪樣條線 84 124 設置樣條線輪廓 84 125 附加單個樣條線 85 126 附加多個樣條線 85 127 并集二維樣條線 85 128 差集二維樣條線 86 129 交集二維樣條線 86 第8章 編輯與修改模型對象 87 8.1 二維修改器的編輯 88 130 擠出修改器 88 131 車削修改器 89 132 倒角修改器 89 8.2 三維修改器的編輯 90 133 融化修改器 90 134 替換修改器 91 135 路徑變形修改器 91 136 刪除網格修改器 92 137 貼圖縮放器修改器 92 138 圓角/切角修改器 92 139 攝影機貼圖修改器 93 8.3 變形修改器的編輯 93 140 扭曲修改器 93 141 噪波修改器 94 142 彎曲修改器 94 143 FFD修改器 95 144 拉伸修改器 95 145 漣漪修改器 96 146 波浪修改器 96 147 擠壓修改器 97 148 晶格修改器 97 8.4 特殊修改器的編輯 98 149 殼修改器 98 150 錐化修改器 98 151 材質修改器 99 152 優化修改器 99 153 推力修改器 100 154 傾斜修改器 100 155 平滑修改器 100 156 切片修改器 101 157 球形化修改器 101 158 網格平滑修改器 102 159 MultiRes修改器 102 第9章 了解與創建復合建模 103 9.1 二維修改器的編輯 104 9.2 變形與散布建模 104 160 創建變形模型 104 161 觀看動畫 105 162 創建散布模型 105 163 修改重復數 106 164 旋轉平移 107 165 局部平移 107 166 在面上平移 108 167 設置比例 108 9.3 水滴網格建模 108 168 創建水滴網格 108 169 拾取水滴對象 109 9.4 高級復合建模 109 170 創建一致模型 109 171 設置投影距離 110 172 設置間距距離 111 173 創建連接模型 111 174 設置模型段數 112 175 設置模型張力 112 176 圖形合并模型 113 177 認識布爾運算 113 178 創建布爾模型 113 179 認識放樣建模 114 180 創建放樣模型 114 181 創建地形模型 115 第10章 復制與管理建模對象 116 10.1 模型的克隆操作 117 182 復制克隆模型 117 183 實例克隆模型 118 184 參考克隆模型 118 185 快捷鍵克隆模型 119 186 克隆并對齊模型 119 10.2 模型的鏡像操作 120 187 水平鏡像模型 120 188 垂直鏡像模型 121 189 ZX軸鏡像模型 121 190 YZ軸鏡像模型 122 191 XY軸鏡像模型 122 10.3 模型的其他復制操作 123 192 了解陣列建模 123 193 移動陣列模型 123 194 旋轉陣列模型 124 195 縮放陣列模型 125 196 了解間隔工具 125 197 計數間隔復制模型 126 198 間距間隔復制模型 127 第11章 創建植物和建筑圖形 128 11.1 植物的創建 129 199 認識植物卷展欄 129 200 創建垂柳 130 201 創建美洲榆 130 202 創建芳香蒜 131 203 創建大絲蘭 131 204 創建日本櫻花 132 205 創建蘇格蘭松樹 132 206 創建一般的棕櫚 133 207 創建大戟屬植物 133 208 創建藍色的針松 134 209 創建一般的橡樹 134 210 創建孟加拉菩提樹 135 11.2 樓梯的創建 135 211 創建直線樓梯 136 212 創建螺旋樓梯 136 213 創建U形樓梯 137 214 創建L形樓梯 137 11.3 其他建筑模型的創建 138 215 創建墻 138 216 創建欄桿 138 217 創建樞軸門 139 218 創建推拉門 140 219 創建折疊門 140 220 創建平開窗 140 221 創建旋開窗 141 222 創建推拉窗 141 223 創建固定窗 141 224 創建伸出式窗 142 225 創建遮篷式窗 142 第12章 應用網格與面片建模 144 12.1 網格模型的創建 145 226 轉換可編輯網格 145 227 可編輯網格卷展欄 145 228 通過邊模式創建切角 147 229 擠出多邊形 147 230 倒角多邊形 148 231 細化元素 148 12.2 面片模型的創建 149 232 創建四邊形面片 149 233 創建三角形面片 150 234 轉換可編輯面片 150 235 設置面片輪廓 150 236 細分面片 151 237 擠出面片 151 238 倒角面片 151 第13章 多邊形與NURBS建模 153 13.1 多邊形模型的創建 154 239 轉換為可編輯多邊形 154 240 可編輯多邊形卷展欄 154 241 附加多邊形對象 156 242 設置多邊形ID號 156 13.2 NURBS模型的創建 156 243 認識NURBS 157 244 轉換為NURBS 157 245 創建點曲面 157 246 創建CV曲面 158 247 創建鏡像曲面 158 248 設置U向線數 159 249 創建V向線數 159 250 創建擠出曲面 159 251 創建車削曲面 160 252 創建NURBS曲線 160 第14章 了解與使用3D材質 161 14.1 材質的初步認識 162 253 材質的概念 162 254 材質的作用 162 14.2 材質編輯器的認識 162 255 打開材質編輯器 163 256 查看材質示例窗 163 257 設置材質球背景 164 258 更改材質球形狀 164 259 認識編輯器工具欄 164 260 認識“貼圖”卷展欄 165 261 認識“擴展參數”卷展欄 166 262 認識“Blinn基本參數” 卷展欄 167 263 認識“明暗器基本參數” 卷展欄 168 14.3 材質編輯器的使用 168 264 復制模型材質 169 265 賦予模型材質 169 266 獲取模型材質 170 267 保存模型材質 170 268 刪除模型材質 171 269 刪除材質球 171 第15章 設置與編輯3D材質 172 15.1 材質/貼圖瀏覽器的使用 173 270 打開材質/貼圖瀏覽器 173 271 查看大圖標 173 272 查看小圖標 174 273 查看文本 175 15.2 材質屬性的設置 175 274 設置高光 175 275 設置漫反射 176 276 設置環境光 177 277 設置自發光 177 278 設置不透明度 177 15.3 材質類型的使用 178 279 使用標準材質 178 280 使用蟲漆材質 179 281 使用頂/底材質 180 282 使用雙面材質 181 283 使用混合材質 181 284 使用建筑材質 182 285 使用合成材質 182 286 使用光線跟蹤材質 183 287 使用Ink'n Paint材質 183 288 使用多維/子對象材質 184 15.4 材質的編輯 184 289 編輯金屬材質 184 290 顯示線框材質 185 291 顯示雙面材質 185 292 顯示面狀材質 186 293 顯示面貼圖材質 186 第16章 應用3D貼圖與通道 188 16.1 2D貼圖的應用 189 294 應用漸變貼圖 189 295 應用位圖貼圖 190 296 應用漩渦貼圖 190 297 應用平鋪貼圖 191 298 應用棋盤格貼圖 191 16.2 3D貼圖的應用 192 299 應用煙霧貼圖 192 300 應用斑點貼圖 193 301 應用凹痕貼圖 193 302 應用波浪貼圖 194 303 應用木材貼圖 194 304 應用潑濺貼圖 195 305 應用衰減貼圖 195 306 應用灰泥貼圖 196 307 應用細胞貼圖 196 308 應用噪波貼圖 196 309 應用大理石貼圖 197 310 應用Perlin大理石貼圖 197 16.3 貼圖通道和坐標的應用 197 311 應用凹凸貼圖通道 198 312 應用反射貼圖通道 198 313 不透明度貼圖通道 199 314 認識貼圖坐標 199 315 調整貼圖坐標 199 316 應用UVW貼圖修改器 200 第17章 應用燈光與攝影機 201 17.1 標準燈光的創建 202 317 了解標準燈光的公用參數 202 318 創建目標聚光燈 203 319 創建Free Spot 204 320 創建目標平行光 204 321 創建自由平行光 205 322 創建泛光燈 206 323 創建天光 207 324 創建mr區域泛光燈 207 325 創建mr區域聚光燈 208 17.2 光度學燈光的創建 209 326 了解光度學燈光照明原理 209 327 了解光度學燈光的參數 209 328 創建目標燈光 210 329 創建自由燈光 211 17.3 燈光的修改 211 330 啟用燈光陰影 211 331 設置燈光顏色 212 332 設置燈光強度 212 333 設置陰影顏色 213 334 設置陰影貼圖 213 335 調整衰減區/區域 214 336 調整聚光區/光束 214 17.4 攝影機的應用 214 337 了解攝影機 215 338 創建目標攝影機 215 339 創建自由攝影機 216 340 調整攝影機焦距 216 341 推拉攝影機 217 342 創建景深效果 217 第18章 應用3D環境和效果 219 18.1 渲染環境的設置 220 343 設置渲染背景顏色 220 344 設置渲染背景貼圖 221 345 設置染色 221 346 設置環境光 222 347 設置曝光 222 18.2 特殊效果的應用 223 348 應用體積光 223 349 應用霧效果 224 350 應用火焰效果 225 351 應用鏡頭效果 226 352 應用膠片顆粒效果 226 353 應用色彩平衡效果 226 354 應用亮度與對比度效果 227 18.3 了解視頻后期處理 228 355 打開“視頻后期處理”窗口 228 356 添加場景事件 228 357 添加圖像輸入事件 229 358 添加圖像輸出事件 230 359 添加圖像過濾事件 230 第19章 創建基本的3D動畫 231 19.1 動畫的基礎知識 232 360 認識動畫 232 361 認識關鍵幀 232 19.2 基本動畫的設置 232 362 啟用動畫模式 233 363 播放動畫 233 364 設置關鍵點 234 365 刪除關鍵點 234 366 設置幀速率 235 367 停止播放動畫 236 368 設置動畫錄制時間 237 19.3 軌跡視圖的使用 237 369 打開軌跡視圖 237 370 添加循環效果 238 371 添加可見性軌跡 239 372 修改軌跡切線 240 373 打開“過濾器”對話框 240 374 插入關鍵點 241 19.4 動畫約束的使用 241 375 使用位置約束 241 376 使用附著約束 242 377 使用鏈接約束 242 378 使用路徑約束 243 19.5 動畫控制器的使用 244 379 使用變換控制器 244 380 使用位置控制器 245 381 使用旋轉控制器 246 第20章 創建粒子與扭曲動畫 248 20.1 粒子系統的創建 249 382 創建雪粒子 249 383 創建噴射粒子 250 384 創建粒子流源 250 385 創建粒子云 251 386 創建暴風雪 252 387 創建超級噴射 254 20.2 空間扭曲的創建 254 388 認識空間扭曲 254 389 創建風扭曲 254 390 創建波浪扭曲 255 391 創建重力扭曲 256 392 創建爆炸扭曲 257 393 創建漩渦扭曲 258 394 創建漣漪扭曲 259 395 創建路徑跟隨扭曲 259 396 創建粒子爆炸扭曲 260 20.3 導向器空間扭曲的創建 261 397 創建導向球扭曲 261 398 創建導向板扭曲 261 399 創建全導向器扭曲 262 第21章 創建與編輯角色動畫 263 21.1 骨骼系統的使用 264 400 創建骨骼 264 401 創建骨骼鰭 265 402 修改骨骼顏色 265 403 修改骨骼漸變顏色 266 404 渲染骨骼 266 405 連接骨骼 267 406 制作手臂動畫 268 21.2 Biped系統的使用 268 407 創建Biped 269 408 修改Biped類型 269 409 修改脊椎鏈接數 270 410 創建足跡 270 411 創建足跡動畫 271 第22章 渲染與輸出圖形動畫 272 22.1 渲染的基礎知識 273 412 認識渲染器類型 273 413 認識渲染方式 273 414 認識渲染區域 274 22.2 渲染參數的設置 274 415 “公用”選項卡 275 416 “渲染器”選項卡 275 417 “光線跟蹤器”選項卡 276 418 設置渲染范圍 276 419 設置渲染尺寸 277 420 取消貼圖渲染 277 421 開啟線框模式 278 22.3 mental ray渲染器的運用 279 422 認識mental ray渲染器 279 423 指定mental ray渲染器 279 424 設置mental ray折射 280 425 設置mental ray反射 280 426 啟用mental ray焦散 281 427 調整采樣精度 282 428 設置渲染塊寬度 282 429 設置渲染塊順序 283 430 渲染背景元素 283 22.4 渲染輸出的設置 284 431 輸出靜態圖像 284 432 輸出AVI動畫 285 第23章 日用產品設計 288 23.1 煙灰缸設計 289 433 制作缸體 289 434 制作缸槽 292 435 制作煙灰缸材質 293 23.2 晾衣架設計 294 436 制作衣架 295 437 制作掛鉤 295 438 制作晾衣架材質 296 23.3 水果盤設計 297 439 制作水果盤 297 440 合并水果模型 299 441 制作水果盤材質 300 第24章 家具構件設計 301 24.1 書桌設計 302 442 制作書桌輪廓 302 443 制作書桌柜子 303 444 制作書桌材質 306 24.2 沙發設計 307 445 制作沙發坐墊 308 446 制作沙發支柱 310 447 制作沙發材質 311 24.3 書柜設計 313 448 制作書柜柜身 313 449 制作書柜柜門 314 450 制作書柜材質 316 第25章 廚浴用品設計 317 25.1 毛巾架設計 318 451 制作毛巾架支架座 318 452 制作毛巾架支架 319 453 制作毛巾架材質 320 25.2 水龍頭設計 321 454 制作水龍頭 321 455 制作開關 323 456 制作水龍頭材質 324 25.3 置物架設計 325 457 制作置物板 325 458 制作置物架支架 326 459 制作置物架材質 327 第26章 電子電器設計 329 26.1 電冰箱設計 330 460 制作電冰箱外殼 330 461 制作電冰箱門 331 462 制作電冰箱扶手 332 26.2 攝像頭設計 333 463 制作攝像頭主體 333 464 制作攝像頭細節 335 465 制作攝像頭底座 335 26.3 數碼相機設計 336 466 制作數碼相機主體 337 467 制作數碼相機細節 337 468 制作數碼相機按鈕 339 第27章 室內配飾設計 341 27.1 裝飾燈設計 342 469 制作燈罩 342 470 制作燈架 343 471 制作裝飾燈材質 345 27.2 鬧鐘設計 346 472 制作鬧鐘框架 346 473 制作鬧鐘底座 349 474 合并指針模型 350 27.3 文件夾架設計 350 475 制作文件架 351 476 制作文件夾 352 477 合并書本模型 354 第28章 室內裝潢設計 355 28.1 創建主體輪廓 356 478 制作墻體 356 479 制作墻角線 358 480 制作地板 359 481 制作吊頂 360 482 制作天花板 361 483 制作窗戶框架 361 484 制作窗戶玻璃 363 28.2 完善場景布局 363 485 調入模型 363 486 制作客廳材質 364 28.3 客廳后期處理 365 487 創建攝影機 365 488 合并燈光模型 366 489 渲染模型效果 366 490 后期處理模型 367 第29章 室外建筑設計 368 29.1 創建建筑模型 369 491 制作左側墻體 369 492 制作窗戶 370 493 制作正面墻體 371 494 鏡像樓層 372 495 制作頂層 373 496 制作欄桿 374 29.2 完善建筑模型 375 497 制作建筑材質 375 498 合并建筑模型 376 29.3 建筑后期處理 376 499 創建文本 376 500 后期處理建筑 377 本書是一本“技術大全+案例大全+速查大全”,全書通過1 000多個技術要點講解+500個精辟實例演練+300多個菜單命令速查,讓讀者花一本書的錢,享受三本書的價值,是一本不可多得的物超所值的優質圖書。
本書最大的特色是:最齊全的技術講解+最豐富的案例實戰+最完備的功能查詢+最細致的選項講解+最超值的資源贈送。 本書細節特色為:1 250款超值資源贈送+1 200多張圖片全程圖解+800多個素材效果奉獻+500個精辟實例演練+260多分鐘視頻播放+70個專家指點放送,幫助讀者在最短的時間內從入門到精通軟件,從新手成為應用高手。 本書共分為6大篇:入門篇+進階篇+提高篇+晉級篇+精通篇+實戰篇。 全書共分為29章,具體內容包括:全新體驗3ds Max 2013、3ds Max 2013基本操作、控制與管理視圖、選擇與變換對象、設置與管理對象、創建基礎模型、創建與編輯二維圖形、編輯與修改模型對象、了解與創建復合建模、復制與管理建模對象、創建植物和建筑圖形、應用網格與面片建模、多邊形與NURBS建模、了解與使用3D材質、設置與編輯3D材質、應用3D貼圖與通道、應用燈光與攝影機、應用3D環境和效果、創建基本的3D動畫、創建粒子與扭曲動畫、創建與編輯角色動畫、渲染與輸出圖形動畫、日用產品設計、家具構件設計、廚浴用品設計、電子電器設計、室內配飾設計、室內裝潢設計和室外建筑設計等內容,讀者學后可以融會貫通、舉一反三,制作出更多更加精彩、完美的3D模型效果。 本書結構清晰、語言簡潔,適合于3ds Max的初、中級讀者閱讀,包括產品設計人員、室內裝潢設計人員、室外建筑設計人員和動漫效果制作人員等,同時也可作為各類計算機培訓中心、中職中專和高職高專等院校及相關專業的輔導教材。 3ds Max 2013是由美國Autodesk公司推出的3ds Max的最新版本,是一款三維模型與動畫制作軟件,具有界面友好、功能強大、易于掌握、使用方便和體系結構開放等特點,廣泛應用于室內裝潢、室外設計、家具構建、角色動畫及廣告動畫等領域,深受廣大動漫與建筑行業技術人員的青睞。
本書的主要特色 最齊全的技術講解:包括二維圖形、三維模型、復制模型、多邊形模型、面片模型、材質、貼圖、燈光、攝影機、基本動畫、角色動畫、粒子動畫和空間扭曲動畫等內容,全面且詳細。 最豐富的案例實戰:7大專業領域,17個大型綜合案例,并安排了500個精辟范例,以實例講理論的方式,進行了實戰演繹,讀者可以邊學邊用。 最完備的功能查詢:工具、按鈕、菜單、命令、快捷鍵、理論和范例等應有盡有,非常詳細、具體,不僅是一本自學手冊,更是一本即查即學、即用手冊。 最細致的選項講解:50多個選項參數詳解,70個專家技巧提醒,600多個圖解標注,讓軟件變得庖丁解牛,通俗易懂,使讀者快速領會。 最超值的資源贈送:260多分鐘書中所有實例操作重現的演示視頻,800多款與書中同步的素材與效果源文件,1 250款海量超值資源贈送,可以隨調隨用。 本書的細節特色 6大篇幅內容安排:本書結構清晰,全書共分為6大篇幅:入門篇+進階篇+提高篇+晉級篇+精通篇+實戰篇,讓讀者可以學習到本書中精美實例的設計與制作方法,掌握軟件的核心技巧,提高技術水平,學有所成。 29章軟件技術精解:本書體系完整,從多個使用方向對3ds Max 2013進行了29章專題的軟件技術講解,內容包括3ds Max 2013基本操作、控制與管理視圖、選擇與變換對象、復制與管理建模對象,以及設置與編輯3D材質等內容。 70個專家指點放送:作者在編寫本書時,將70個工作中各方面的實戰技巧和設計經驗毫無保留地奉獻給讀者,不僅大大豐富和提高了本書的含金量,另一方面也更方便讀者提升實戰技巧與實戰經驗。 260多分鐘視頻播放:書中所有技能實例的操作全部錄制了帶語音講解的演示視頻,時間長度達到260多分鐘,讀者在學習3ds Max 2013精選實例時,既可以結合書本,也可以獨立觀看視頻演示,既輕松方便,又能夠高效學習。 500個精辟實例演練:全書將軟件各項內容進行了細分,通過500個精辟范例的設計與制作方法,幫助讀者在掌握3ds Max 2013基礎知識的同時,靈活運用各選項進行相應實例的制作,從而提高了讀者在學習與工作中的效率。 800多個素材效果奉獻:全書使用的素材與制作的效果共達800多個文件,其中包含600個素材文件和300多個效果文件,涉及家具構件、家居裝飾、電器、燈具、辦公用品、商業動畫和電子產品等,應有盡有。 1 200多張圖片全程圖解:本書采用了1 200多張圖片,對3ds Max 2013的技術和實例的講解進行了全程式的圖解,通過這些大量輔助的圖片,讓實例的內容變得更加通俗易懂,使讀者一目了然,能夠快速領會。 1 250款超值素材贈送:本書的隨書光盤為讀者贈送了1 250款超值素材效果文件,其中包括450款材質和800個模型(包含辦公家具、廚衛產品、燈具模型、角線模型、毛巾模型、日常用品、沙發模型、室內模型及室外模型等)。 本書的主要內容 入門篇:第1~6章,介紹了控制與管理視圖、選擇與變換對象,以及設置與管理對象等內容。 進階篇:第7~11章,介紹了創建與編輯二維圖形、編輯與修改模型對象等內容。 提高篇:第12~15章,介紹應用網格與面片建模、多邊形與NURBS建模等內容。 晉級篇:第16~19章,介紹了應用3D貼圖與通道、應用燈光與攝影機等內容。 精通篇:第20~22章,介紹了創建粒子與扭曲動畫、創建與編輯角色動畫等內容。 實戰篇:第23~29章,介紹了日用產品設計、家具構件設計和廚浴用品設計等內容。 本書的作者信息 本書由海天編著,參加編寫的人員還有柏松、譚賢、楊閏艷、劉嬪、蘇高、曾杰、宋金梅、羅林、羅權、周旭陽、袁淑敏、譚中陽、楊端陽、譚俊杰和徐茜等人。由于時間倉促,書中難免存在疏漏與不妥之處,歡迎廣大讀者來信咨詢和指正,聯系郵箱:itsir@qq.com。 本書的版權聲明 本書及光盤所采用的圖片、動畫、模板、音頻、視頻和創意等素材,均為所屬公司、網站或個人所有,本書中的引用僅為說明(教學)之用,絕無侵權之意,特此聲明。 編著者 |