3dwoo大學簡體電腦書店
完全自學一本通中文版3ds Max 2013 500例
( 簡體 字)
作者:海天類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
出版社:電子工業出版社完全自學一本通中文版3ds Max 2013 500例 3dWoo書號: 37015
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NT售價: 350
出版日:11/1/2013
頁數:396
光碟數:1
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 字 )
ISBN:9787121212796 加入購物車加到我的最愛 (請先登入會員)
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第1章 全新體驗3ds Max 2013 2
1.1 3ds Max 2013基礎內容 3
001 3ds Max 2013新增功能 3
002 3ds Max 2013應用領域 3
003 3ds Max 2013安裝要求 5
004 3ds Max 2013支持格式 5
005 3ds Max 2013主要功能 5
1.2 3ds Max 2013的啟動與退出 6
006 啟動3ds Max 2013 6
007 退出3ds Max 2013 7
1.3 3ds Max 2013的全新認識 7
008 菜單欄 8
009 快速訪問工具欄 8
010 主工具欄 9
011 工作視圖區 9
012 視圖控制區 10
013 動畫控制區 10
014 命令面板區 11
015 建模工具集 12
第2章 3ds Max 2013基本操作 13
2.1 文件的管理和操作 14
016 新建文件 14
017 保存文件 14
018 打開文件 15
019 重置文件 16
020 導入文件 16
021 導出文件 17
2.2 軟件的基本參數設置 18
022 設置自動備份文件 18
023 設置文件單位參數 19
024 設置Gamma/LUT校正功能 19
025 設置默認環境燈光顏色 20
026 設置最近打開文件數量 20
第3章 控制與管理視圖 22
3.1 視圖區域的更改 23
027 變換視圖 23
028 激活視圖 23
029 縮放視圖 24
030 平移視圖 24
031 旋轉視圖 25
032 縮放區域 25
033 最大化視圖 26
034 最大化顯示選定對象 26
3.2 視口布局和柵格更改 27
035 更改視口大小 27
036 重置視口布局 28
037 配置視口布局 28
038 顯示或隱藏柵格 29
039 設置柵格間距 29
3.3 模型顯示方式更改 30
040 設置線框顯示模型 30
041 設置邊面顯示模型 31
042 設置真實顯示模型 31
3.4 視圖的高級控制 32
043 抓取視口 32
044 顯示安全框 32
045 測量模型距離 33
046 更改視口背景 33
047 設置專家模式 34
3.5 層管理器的使用 35
048 創建層 35
049 隱藏層 35
050 凍結層 36
051 禁止渲染層 36
052 查看層屬性 36
053 選定層中對象 37
第4章 選擇與變換對象 38
4.1 對象的選擇 39
054 直接選擇模型 39
055 區域選擇模型 39
056 名稱選擇模型 40
057 變換選擇模型 41
058 顏色選擇模型 41
059 反選選擇模型 42
060 材質選擇模型 42
061 全選選擇模型 43
4.2 對象的變換 43
062 移動模型 44
063 旋轉模型 44
064 縮放模型 45
065 隱藏模型 45
066 凍結模型 46
067 刪除模型 46
第5章 設置與管理對象 47
5.1 對象的對齊與捕捉 48
068 精確對齊模型 48
069 快速對齊模型 48
070 法線對齊模型 49
071 捕捉模型 49
5.2 對象的鏈接與組合 50
072 鏈接模型 50
073 斷開鏈接模型 51
074 成組與解組模型 51
075 打開與關閉組 52
076 附加與分離組 53
第6章 創建基礎模型 54
6.1 基礎建模的基本了解 55
077 命名模型 55
078 更換模型顏色 55
079 使用鍵盤輸入 56
6.2 標準基本體的創建 56
080 創建球體 56
081 創建圓環 57
082 創建茶壺 58
083 創建平面 59
084 創建圓柱體 59
085 創建管狀體 60
086 創建四棱錐 61
087 創建圓錐體 61
088 創建長方體 62
089 創建幾何球體 62
6.3 擴展基本體的創建 63
090 創建膠囊 63
091 創建油罐 64
092 創建軟管 65
093 創建棱柱 65
094 創建紡錘 66
095 創建異面體 66
096 創建環形結 67
097 創建L-Ext 67
098 創建球棱柱 68
099 創建C-Ext 69
100 創建環形波 69
101 創建切角圓柱體 70
102 創建切角長方體 70
第7章 創建與編輯二維圖形 72
7.1 樣條線的創建 73
103 創建線 73
104 創建弧 73
105 創建圓 74
106 創建橢圓 75
107 創建矩形 75
108 創建圓環 76
109 創建截面 76
110 創建星形 77
111 創建文本 77
112 創建多邊形 78
113 創建螺旋線 79
7.2 頂點的編輯 79
114 認識Bezier角點 80
115 平滑頂點 80
116 焊接頂點 80
117 熔合頂點 81
118 圓角頂點 81
119 切角頂點 82
7.3 線段的編輯 82
120 插入線段 82
121 分離線段 82
122 拆分線段 83
7.4 樣條線的編輯 83
123 修剪樣條線 84
124 設置樣條線輪廓 84
125 附加單個樣條線 85
126 附加多個樣條線 85
127 并集二維樣條線 85
128 差集二維樣條線 86
129 交集二維樣條線 86
第8章 編輯與修改模型對象 87
8.1 二維修改器的編輯 88
130 擠出修改器 88
131 車削修改器 89
132 倒角修改器 89
8.2 三維修改器的編輯 90
133 融化修改器 90
134 替換修改器 91
135 路徑變形修改器 91
136 刪除網格修改器 92
137 貼圖縮放器修改器 92
138 圓角/切角修改器 92
139 攝影機貼圖修改器 93
8.3 變形修改器的編輯 93
140 扭曲修改器 93
141 噪波修改器 94
142 彎曲修改器 94
143 FFD修改器 95
144 拉伸修改器 95
145 漣漪修改器 96
146 波浪修改器 96
147 擠壓修改器 97
148 晶格修改器 97
8.4 特殊修改器的編輯 98
149 殼修改器 98
150 錐化修改器 98
151 材質修改器 99
152 優化修改器 99
153 推力修改器 100
154 傾斜修改器 100
155 平滑修改器 100
156 切片修改器 101
157 球形化修改器 101
158 網格平滑修改器 102
159 MultiRes修改器 102
第9章 了解與創建復合建模 103
9.1 二維修改器的編輯 104
9.2 變形與散布建模 104
160 創建變形模型 104
161 觀看動畫 105
162 創建散布模型 105
163 修改重復數 106
164 旋轉平移 107
165 局部平移 107
166 在面上平移 108
167 設置比例 108
9.3 水滴網格建模 108
168 創建水滴網格 108
169 拾取水滴對象 109
9.4 高級復合建模 109
170 創建一致模型 109
171 設置投影距離 110
172 設置間距距離 111
173 創建連接模型 111
174 設置模型段數 112
175 設置模型張力 112
176 圖形合并模型 113
177 認識布爾運算 113
178 創建布爾模型 113
179 認識放樣建模 114
180 創建放樣模型 114
181 創建地形模型 115
第10章 復制與管理建模對象 116
10.1 模型的克隆操作 117
182 復制克隆模型 117
183 實例克隆模型 118
184 參考克隆模型 118
185 快捷鍵克隆模型 119
186 克隆并對齊模型 119
10.2 模型的鏡像操作 120
187 水平鏡像模型 120
188 垂直鏡像模型 121
189 ZX軸鏡像模型 121
190 YZ軸鏡像模型 122
191 XY軸鏡像模型 122
10.3 模型的其他復制操作 123
192 了解陣列建模 123
193 移動陣列模型 123
194 旋轉陣列模型 124
195 縮放陣列模型 125
196 了解間隔工具 125
197 計數間隔復制模型 126
198 間距間隔復制模型 127
第11章 創建植物和建筑圖形 128
11.1 植物的創建 129
199 認識植物卷展欄 129
200 創建垂柳 130
201 創建美洲榆 130
202 創建芳香蒜 131
203 創建大絲蘭 131
204 創建日本櫻花 132
205 創建蘇格蘭松樹 132
206 創建一般的棕櫚 133
207 創建大戟屬植物 133
208 創建藍色的針松 134
209 創建一般的橡樹 134
210 創建孟加拉菩提樹 135
11.2 樓梯的創建 135
211 創建直線樓梯 136
212 創建螺旋樓梯 136
213 創建U形樓梯 137
214 創建L形樓梯 137
11.3 其他建筑模型的創建 138
215 創建墻 138
216 創建欄桿 138
217 創建樞軸門 139
218 創建推拉門 140
219 創建折疊門 140
220 創建平開窗 140
221 創建旋開窗 141
222 創建推拉窗 141
223 創建固定窗 141
224 創建伸出式窗 142
225 創建遮篷式窗 142
第12章 應用網格與面片建模 144
12.1 網格模型的創建 145
226 轉換可編輯網格 145
227 可編輯網格卷展欄 145
228 通過邊模式創建切角 147
229 擠出多邊形 147
230 倒角多邊形 148
231 細化元素 148
12.2 面片模型的創建 149
232 創建四邊形面片 149
233 創建三角形面片 150
234 轉換可編輯面片 150
235 設置面片輪廓 150
236 細分面片 151
237 擠出面片 151
238 倒角面片 151
第13章 多邊形與NURBS建模 153
13.1 多邊形模型的創建 154
239 轉換為可編輯多邊形 154
240 可編輯多邊形卷展欄 154
241 附加多邊形對象 156
242 設置多邊形ID號 156
13.2 NURBS模型的創建 156
243 認識NURBS 157
244 轉換為NURBS 157
245 創建點曲面 157
246 創建CV曲面 158
247 創建鏡像曲面 158
248 設置U向線數 159
249 創建V向線數 159
250 創建擠出曲面 159
251 創建車削曲面 160
252 創建NURBS曲線 160
第14章 了解與使用3D材質 161
14.1 材質的初步認識 162
253 材質的概念 162
254 材質的作用 162
14.2 材質編輯器的認識 162
255 打開材質編輯器 163
256 查看材質示例窗 163
257 設置材質球背景 164
258 更改材質球形狀 164
259 認識編輯器工具欄 164
260 認識“貼圖”卷展欄 165
261 認識“擴展參數”卷展欄 166
262 認識“Blinn基本參數”
卷展欄 167
263 認識“明暗器基本參數”
卷展欄 168
14.3 材質編輯器的使用 168
264 復制模型材質 169
265 賦予模型材質 169
266 獲取模型材質 170
267 保存模型材質 170
268 刪除模型材質 171
269 刪除材質球 171
第15章 設置與編輯3D材質 172
15.1 材質/貼圖瀏覽器的使用 173
270 打開材質/貼圖瀏覽器 173
271 查看大圖標 173
272 查看小圖標 174
273 查看文本 175
15.2 材質屬性的設置 175
274 設置高光 175
275 設置漫反射 176
276 設置環境光 177
277 設置自發光 177
278 設置不透明度 177
15.3 材質類型的使用 178
279 使用標準材質 178
280 使用蟲漆材質 179
281 使用頂/底材質 180
282 使用雙面材質 181
283 使用混合材質 181
284 使用建筑材質 182
285 使用合成材質 182
286 使用光線跟蹤材質 183
287 使用Ink'n Paint材質 183
288 使用多維/子對象材質 184
15.4 材質的編輯 184
289 編輯金屬材質 184
290 顯示線框材質 185
291 顯示雙面材質 185
292 顯示面狀材質 186
293 顯示面貼圖材質 186
第16章 應用3D貼圖與通道 188
16.1 2D貼圖的應用 189
294 應用漸變貼圖 189
295 應用位圖貼圖 190
296 應用漩渦貼圖 190
297 應用平鋪貼圖 191
298 應用棋盤格貼圖 191
16.2 3D貼圖的應用 192
299 應用煙霧貼圖 192
300 應用斑點貼圖 193
301 應用凹痕貼圖 193
302 應用波浪貼圖 194
303 應用木材貼圖 194
304 應用潑濺貼圖 195
305 應用衰減貼圖 195
306 應用灰泥貼圖 196
307 應用細胞貼圖 196
308 應用噪波貼圖 196
309 應用大理石貼圖 197
310 應用Perlin大理石貼圖 197
16.3 貼圖通道和坐標的應用 197
311 應用凹凸貼圖通道 198
312 應用反射貼圖通道 198
313 不透明度貼圖通道 199
314 認識貼圖坐標 199
315 調整貼圖坐標 199
316 應用UVW貼圖修改器 200
第17章 應用燈光與攝影機 201
17.1 標準燈光的創建 202
317 了解標準燈光的公用參數 202
318 創建目標聚光燈 203
319 創建Free Spot 204
320 創建目標平行光 204
321 創建自由平行光 205
322 創建泛光燈 206
323 創建天光 207
324 創建mr區域泛光燈 207
325 創建mr區域聚光燈 208
17.2 光度學燈光的創建 209
326 了解光度學燈光照明原理 209
327 了解光度學燈光的參數 209
328 創建目標燈光 210
329 創建自由燈光 211
17.3 燈光的修改 211
330 啟用燈光陰影 211
331 設置燈光顏色 212
332 設置燈光強度 212
333 設置陰影顏色 213
334 設置陰影貼圖 213
335 調整衰減區/區域 214
336 調整聚光區/光束 214
17.4 攝影機的應用 214
337 了解攝影機 215
338 創建目標攝影機 215
339 創建自由攝影機 216
340 調整攝影機焦距 216
341 推拉攝影機 217
342 創建景深效果 217
第18章 應用3D環境和效果 219
18.1 渲染環境的設置 220
343 設置渲染背景顏色 220
344 設置渲染背景貼圖 221
345 設置染色 221
346 設置環境光 222
347 設置曝光 222
18.2 特殊效果的應用 223
348 應用體積光 223
349 應用霧效果 224
350 應用火焰效果 225
351 應用鏡頭效果 226
352 應用膠片顆粒效果 226
353 應用色彩平衡效果 226
354 應用亮度與對比度效果 227
18.3 了解視頻后期處理 228
355 打開“視頻后期處理”窗口 228
356 添加場景事件 228
357 添加圖像輸入事件 229
358 添加圖像輸出事件 230
359 添加圖像過濾事件 230
第19章 創建基本的3D動畫 231
19.1 動畫的基礎知識 232
360 認識動畫 232
361 認識關鍵幀 232
19.2 基本動畫的設置 232
362 啟用動畫模式 233
363 播放動畫 233
364 設置關鍵點 234
365 刪除關鍵點 234
366 設置幀速率 235
367 停止播放動畫 236
368 設置動畫錄制時間 237
19.3 軌跡視圖的使用 237
369 打開軌跡視圖 237
370 添加循環效果 238
371 添加可見性軌跡 239
372 修改軌跡切線 240
373 打開“過濾器”對話框 240
374 插入關鍵點 241
19.4 動畫約束的使用 241
375 使用位置約束 241
376 使用附著約束 242
377 使用鏈接約束 242
378 使用路徑約束 243
19.5 動畫控制器的使用 244
379 使用變換控制器 244
380 使用位置控制器 245
381 使用旋轉控制器 246
第20章 創建粒子與扭曲動畫 248
20.1 粒子系統的創建 249
382 創建雪粒子 249
383 創建噴射粒子 250
384 創建粒子流源 250
385 創建粒子云 251
386 創建暴風雪 252
387 創建超級噴射 254
20.2 空間扭曲的創建 254
388 認識空間扭曲 254
389 創建風扭曲 254
390 創建波浪扭曲 255
391 創建重力扭曲 256
392 創建爆炸扭曲 257
393 創建漩渦扭曲 258
394 創建漣漪扭曲 259
395 創建路徑跟隨扭曲 259
396 創建粒子爆炸扭曲 260
20.3 導向器空間扭曲的創建 261
397 創建導向球扭曲 261
398 創建導向板扭曲 261
399 創建全導向器扭曲 262
第21章 創建與編輯角色動畫 263
21.1 骨骼系統的使用 264
400 創建骨骼 264
401 創建骨骼鰭 265
402 修改骨骼顏色 265
403 修改骨骼漸變顏色 266
404 渲染骨骼 266
405 連接骨骼 267
406 制作手臂動畫 268
21.2 Biped系統的使用 268
407 創建Biped 269
408 修改Biped類型 269
409 修改脊椎鏈接數 270
410 創建足跡 270
411 創建足跡動畫 271
第22章 渲染與輸出圖形動畫 272
22.1 渲染的基礎知識 273
412 認識渲染器類型 273
413 認識渲染方式 273
414 認識渲染區域 274
22.2 渲染參數的設置 274
415 “公用”選項卡 275
416 “渲染器”選項卡 275
417 “光線跟蹤器”選項卡 276
418 設置渲染范圍 276
419 設置渲染尺寸 277
420 取消貼圖渲染 277
421 開啟線框模式 278
22.3 mental ray渲染器的運用 279
422 認識mental ray渲染器 279
423 指定mental ray渲染器 279
424 設置mental ray折射 280
425 設置mental ray反射 280
426 啟用mental ray焦散 281
427 調整采樣精度 282
428 設置渲染塊寬度 282
429 設置渲染塊順序 283
430 渲染背景元素 283
22.4 渲染輸出的設置 284
431 輸出靜態圖像 284
432 輸出AVI動畫 285
第23章 日用產品設計 288
23.1 煙灰缸設計 289
433 制作缸體 289
434 制作缸槽 292
435 制作煙灰缸材質 293
23.2 晾衣架設計 294
436 制作衣架 295
437 制作掛鉤 295
438 制作晾衣架材質 296
23.3 水果盤設計 297
439 制作水果盤 297
440 合并水果模型 299
441 制作水果盤材質 300
第24章 家具構件設計 301
24.1 書桌設計 302
442 制作書桌輪廓 302
443 制作書桌柜子 303
444 制作書桌材質 306
24.2 沙發設計 307
445 制作沙發坐墊 308
446 制作沙發支柱 310
447 制作沙發材質 311
24.3 書柜設計 313
448 制作書柜柜身 313
449 制作書柜柜門 314
450 制作書柜材質 316
第25章 廚浴用品設計 317
25.1 毛巾架設計 318
451 制作毛巾架支架座 318
452 制作毛巾架支架 319
453 制作毛巾架材質 320
25.2 水龍頭設計 321
454 制作水龍頭 321
455 制作開關 323
456 制作水龍頭材質 324
25.3 置物架設計 325
457 制作置物板 325
458 制作置物架支架 326
459 制作置物架材質 327
第26章 電子電器設計 329
26.1 電冰箱設計 330
460 制作電冰箱外殼 330
461 制作電冰箱門 331
462 制作電冰箱扶手 332
26.2 攝像頭設計 333
463 制作攝像頭主體 333
464 制作攝像頭細節 335
465 制作攝像頭底座 335
26.3 數碼相機設計 336
466 制作數碼相機主體 337
467 制作數碼相機細節 337
468 制作數碼相機按鈕 339
第27章 室內配飾設計 341
27.1 裝飾燈設計 342
469 制作燈罩 342
470 制作燈架 343
471 制作裝飾燈材質 345
27.2 鬧鐘設計 346
472 制作鬧鐘框架 346
473 制作鬧鐘底座 349
474 合并指針模型 350
27.3 文件夾架設計 350
475 制作文件架 351
476 制作文件夾 352
477 合并書本模型 354
第28章 室內裝潢設計 355
28.1 創建主體輪廓 356
478 制作墻體 356
479 制作墻角線 358
480 制作地板 359
481 制作吊頂 360
482 制作天花板 361
483 制作窗戶框架 361
484 制作窗戶玻璃 363
28.2 完善場景布局 363
485 調入模型 363
486 制作客廳材質 364
28.3 客廳后期處理 365
487 創建攝影機 365
488 合并燈光模型 366
489 渲染模型效果 366
490 后期處理模型 367
第29章 室外建筑設計 368
29.1 創建建筑模型 369
491 制作左側墻體 369
492 制作窗戶 370
493 制作正面墻體 371
494 鏡像樓層 372
495 制作頂層 373
496 制作欄桿 374
29.2 完善建筑模型 375
497 制作建筑材質 375
498 合并建筑模型 376
29.3 建筑后期處理 376
499 創建文本 376
500 后期處理建筑 377
本書是一本“技術大全+案例大全+速查大全”,全書通過1 000多個技術要點講解+500個精辟實例演練+300多個菜單命令速查,讓讀者花一本書的錢,享受三本書的價值,是一本不可多得的物超所值的優質圖書。
本書最大的特色是:最齊全的技術講解+最豐富的案例實戰+最完備的功能查詢+最細致的選項講解+最超值的資源贈送。
本書細節特色為:1 250款超值資源贈送+1 200多張圖片全程圖解+800多個素材效果奉獻+500個精辟實例演練+260多分鐘視頻播放+70個專家指點放送,幫助讀者在最短的時間內從入門到精通軟件,從新手成為應用高手。
本書共分為6大篇:入門篇+進階篇+提高篇+晉級篇+精通篇+實戰篇。
全書共分為29章,具體內容包括:全新體驗3ds Max 2013、3ds Max 2013基本操作、控制與管理視圖、選擇與變換對象、設置與管理對象、創建基礎模型、創建與編輯二維圖形、編輯與修改模型對象、了解與創建復合建模、復制與管理建模對象、創建植物和建筑圖形、應用網格與面片建模、多邊形與NURBS建模、了解與使用3D材質、設置與編輯3D材質、應用3D貼圖與通道、應用燈光與攝影機、應用3D環境和效果、創建基本的3D動畫、創建粒子與扭曲動畫、創建與編輯角色動畫、渲染與輸出圖形動畫、日用產品設計、家具構件設計、廚浴用品設計、電子電器設計、室內配飾設計、室內裝潢設計和室外建筑設計等內容,讀者學后可以融會貫通、舉一反三,制作出更多更加精彩、完美的3D模型效果。
本書結構清晰、語言簡潔,適合于3ds Max的初、中級讀者閱讀,包括產品設計人員、室內裝潢設計人員、室外建筑設計人員和動漫效果制作人員等,同時也可作為各類計算機培訓中心、中職中專和高職高專等院校及相關專業的輔導教材。

3ds Max 2013是由美國Autodesk公司推出的3ds Max的最新版本,是一款三維模型與動畫制作軟件,具有界面友好、功能強大、易于掌握、使用方便和體系結構開放等特點,廣泛應用于室內裝潢、室外設計、家具構建、角色動畫及廣告動畫等領域,深受廣大動漫與建筑行業技術人員的青睞。
本書的主要特色
最齊全的技術講解:包括二維圖形、三維模型、復制模型、多邊形模型、面片模型、材質、貼圖、燈光、攝影機、基本動畫、角色動畫、粒子動畫和空間扭曲動畫等內容,全面且詳細。
最豐富的案例實戰:7大專業領域,17個大型綜合案例,并安排了500個精辟范例,以實例講理論的方式,進行了實戰演繹,讀者可以邊學邊用。
最完備的功能查詢:工具、按鈕、菜單、命令、快捷鍵、理論和范例等應有盡有,非常詳細、具體,不僅是一本自學手冊,更是一本即查即學、即用手冊。
最細致的選項講解:50多個選項參數詳解,70個專家技巧提醒,600多個圖解標注,讓軟件變得庖丁解牛,通俗易懂,使讀者快速領會。
最超值的資源贈送:260多分鐘書中所有實例操作重現的演示視頻,800多款與書中同步的素材與效果源文件,1 250款海量超值資源贈送,可以隨調隨用。
本書的細節特色
6大篇幅內容安排:本書結構清晰,全書共分為6大篇幅:入門篇+進階篇+提高篇+晉級篇+精通篇+實戰篇,讓讀者可以學習到本書中精美實例的設計與制作方法,掌握軟件的核心技巧,提高技術水平,學有所成。
29章軟件技術精解:本書體系完整,從多個使用方向對3ds Max 2013進行了29章專題的軟件技術講解,內容包括3ds Max 2013基本操作、控制與管理視圖、選擇與變換對象、復制與管理建模對象,以及設置與編輯3D材質等內容。
70個專家指點放送:作者在編寫本書時,將70個工作中各方面的實戰技巧和設計經驗毫無保留地奉獻給讀者,不僅大大豐富和提高了本書的含金量,另一方面也更方便讀者提升實戰技巧與實戰經驗。
260多分鐘視頻播放:書中所有技能實例的操作全部錄制了帶語音講解的演示視頻,時間長度達到260多分鐘,讀者在學習3ds Max 2013精選實例時,既可以結合書本,也可以獨立觀看視頻演示,既輕松方便,又能夠高效學習。
500個精辟實例演練:全書將軟件各項內容進行了細分,通過500個精辟范例的設計與制作方法,幫助讀者在掌握3ds Max 2013基礎知識的同時,靈活運用各選項進行相應實例的制作,從而提高了讀者在學習與工作中的效率。
800多個素材效果奉獻:全書使用的素材與制作的效果共達800多個文件,其中包含600個素材文件和300多個效果文件,涉及家具構件、家居裝飾、電器、燈具、辦公用品、商業動畫和電子產品等,應有盡有。
1 200多張圖片全程圖解:本書采用了1 200多張圖片,對3ds Max 2013的技術和實例的講解進行了全程式的圖解,通過這些大量輔助的圖片,讓實例的內容變得更加通俗易懂,使讀者一目了然,能夠快速領會。
1 250款超值素材贈送:本書的隨書光盤為讀者贈送了1 250款超值素材效果文件,其中包括450款材質和800個模型(包含辦公家具、廚衛產品、燈具模型、角線模型、毛巾模型、日常用品、沙發模型、室內模型及室外模型等)。
本書的主要內容
入門篇:第1~6章,介紹了控制與管理視圖、選擇與變換對象,以及設置與管理對象等內容。
進階篇:第7~11章,介紹了創建與編輯二維圖形、編輯與修改模型對象等內容。
提高篇:第12~15章,介紹應用網格與面片建模、多邊形與NURBS建模等內容。
晉級篇:第16~19章,介紹了應用3D貼圖與通道、應用燈光與攝影機等內容。
精通篇:第20~22章,介紹了創建粒子與扭曲動畫、創建與編輯角色動畫等內容。
實戰篇:第23~29章,介紹了日用產品設計、家具構件設計和廚浴用品設計等內容。
本書的作者信息
本書由海天編著,參加編寫的人員還有柏松、譚賢、楊閏艷、劉嬪、蘇高、曾杰、宋金梅、羅林、羅權、周旭陽、袁淑敏、譚中陽、楊端陽、譚俊杰和徐茜等人。由于時間倉促,書中難免存在疏漏與不妥之處,歡迎廣大讀者來信咨詢和指正,聯系郵箱:itsir@qq.com。
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本書及光盤所采用的圖片、動畫、模板、音頻、視頻和創意等素材,均為所屬公司、網站或個人所有,本書中的引用僅為說明(教學)之用,絕無侵權之意,特此聲明。

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