玩轉Arduino——快速入門指南( 簡體 字) | |
作者:〔德〕Maik | 類別:1. -> 電腦組織與體系結構 -> 單晶片 -> Arduino |
出版社:科學出版社 | 3dWoo書號: 37286 詢問書籍請說出此書號! 有庫存 NT售價: 230 元 |
出版日:12/11/2013 | |
頁數:274 | |
光碟數:0 | |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 字 ) |
ISBN:9787030384850 | 加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
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第1章 歡迎來到Arduino的世界
1.1 物料清單 1.2 Arduino概述 1.3 了解Arduino主板 1.4 安裝Arduino IDE 1.5 了解Arduino IDE 1.6 編譯和上傳程序 1.7 使用LED 1.8 排錯 1.9 練習 第2章 進入Arduino的世界 2.1 物料清單 2.2 管理項目和程序文件 2.3 改變系統參數設置 2.4 使用串口 2.5 排錯 2.6 練習 第3章 制作二進制骰子 3.1 物料清單 3.2 使用萬用線路板 3.3 在萬用線路板上使用LED 3.4 二進制骰子的第一個版本 3.5 使用按鍵開關 3.6 加入定制的按鍵開關 3.7 制作一個骰子游戲 3.8 排錯 3.9 練習 第4章 創建一個莫爾斯碼的庫 4.1 物料清單 4.2 莫爾斯碼的基礎知識 4.3 莫爾斯碼發生器 4.4 豐富莫爾斯碼發生器的接口 4.5 輸出莫爾斯碼信號 4.6 安裝和使用Telegraph類 4.7 掃尾工作 4.8 排錯 4.9 練習 第5章 感受周圍的世界 5.1 物料清單 5.2 利用超聲波傳感器測量距離 5.3 使用浮點數來提高測量精度 5.4 用溫度傳感器來提高測量精度 5.5 用Processing將數據回傳至計算機 5.6 表示傳感器數據 5.7 構建應用程序基礎 5.8 在Processing中加入串口通信 5.9 傳感器數據可視化 5.10 排錯 5.11 練習 第6章 制作一個帶運動感應的游戲手柄 6.1 物料清單 6.2 加速度傳感器連線 6.3 激活加速度傳感器 6.4 發現并修正邊界值 6.5 制作你自己的游戲手柄 6.6 自己編寫一個游戲程序 6.7 更多的項目 6.8 排錯 6.9 練習 第7章 “重鑄”Wii Nunchuk(雞腿)控制器 7.1 物料清單 7.2 連接Wii Nunchuk(雞腿)到Arduino 7.3 和Wii Nunchuk(雞腿)控制器通信 7.4 建立Wii Nunchuk(雞腿)控制器的類 7.5 使用自己編寫的Wii Nunchuk(雞腿)控制器類 7.6 旋轉多色立方體 7.7 排錯 7.8 練習 第8章 將Arduino連入網絡 8.1 物料清單 8.2 用計算機將傳感器信息送入互聯網 8.3 在推特中注冊一個應用 8.4 使用Processing發送推特信息 8.5 使用Arduino以太網擴展板進行網絡通信 8.6 使用DHCP和DNS 8.7 從命令行發送電子郵件 8.8 使用Arduino直接發送電子郵件 8.9 使用人體紅外線傳感器探測運動 8.10 組裝 8.11 排錯 8.12 練習 第9章 建立通用遙控器 9.1 物料清單 9.2 了解紅外遙控器的工作原理 9.3 抓取遙控器碼 9.4 制作自己的蘋果遙控器 9.5 使用瀏覽器遠程控制設備 9.6 建立一個紅外通信代理 9.7 排錯 9.8 練習 第10章 用Arduino控制電動機 10.1 物料清單 10.2 了解電動機 10.3 使用伺服電機的第一步 10.4 制作一個Blaminatr 10.5 排錯 10.6 練習 附錄1 電子學基礎 附1.1 電流、電壓和電阻 附1.2 焊接 附錄2 Arduino編程進階 附2.1 Arduino編程語言 附2.2 位操作 附錄3 串口編程進階 附3.1 更多關于串口通信的知識 附3.2 用不同的編程語言實現串口通信 這是一本關于Arduino的快速入門書,基于基本的電子學理論,通篇采用實例項目制作的方式,介紹Arduino的具體知識。
《玩轉Arduino:快速入門指南》從Arduino開發的基礎知識講起,讀者將學會如何用IDE進行編程、如何進行程序編譯、如何上傳程序。讀者在《玩轉Arduino:快速入門指南》的指導下,能夠快速完成簡單的Arduino項目。同時,讀者還將學會如何使用數字和模擬傳感器,等等。 《玩轉Arduino:快速入門指南》適合廣大電子制作愛好者、“極客”閱讀,同時可作為各級院校電子、信息、自動化等專業師生的參考用書。 |