火星人——Maya 2014大風暴( 簡體 字) | |
作者:火星時代 | 類別:1. -> 多媒體 -> MAYA |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 37444 詢問書籍請說出此書號! 有庫存 NT售價: 540 元 |
出版日:1/1/2014 | |
頁數:702 | |
光碟數:2 (含視頻教學) | |
站長推薦: | |
印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 字 ) |
ISBN:9787115333780 | 加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證, 繁體書的下載亦請直接連絡出版社) | |
基礎篇
第1章 基礎知識 1 1.1 Autodesk Maya 2014概述 1 1.1.1 發展歷史 1 1.1.2 應用領域 2 1.2 系統和硬件要求 3 1.2.1 系統要求 3 1.2.2 硬件要求 3 1.3 軟件安裝 3 1.4 相關軟件與第三方插件的用法 4 1.4.1 相關軟件 4 1.4.2 第三方插件 5 1.4.3 插件的安裝加載 6 1.5 Maya入門學習方法 7 1.6 Maya 2014新功能介紹 8 1.6.1 General(常用功能) 8 1.6.2 Basics(基礎) 10 1.6.3 File Referencing(文件引用) 11 1.6.4 Animation(動畫) 12 1.6.5 Character Animation(角色動畫) 12 1.6.6 Modeling(建模) 13 1.6.7 Paint Effects(畫筆特效) 14 1.6.8 Dynamics and nDynamics(動力學和n動力學) 15 1.6.9 Rendering and Render Setup(渲染和渲染設置) 16 1.6.10 MEL和Python 17 第2章 入門訓練——旋轉風扇 18 2.1 進入Maya 18 2.2 文件基本操作 19 2.2.1 打開文件 19 2.2.2 保存文件 19 2.3 視圖操作 20 2.3.1 切換視圖 20 2.3.2 旋轉、移動與縮放視圖 21 2.3.3 視圖導航器 22 2.3.4 建立攝影機視圖 22 2.4 動畫制作 23 2.4.1 設置關鍵幀動畫 23 2.4.2 生成視頻文件 25 第3章 認識操作界面 26 3.1 屏幕布局 26 3.2 功能區介紹 27 3.2.1 菜單欄 27 3.2.2 狀態行 29 3.2.3 工具架 30 3.2.4 工具盒 31 3.2.5 視圖操作和快捷布局按鈕 31 3.2.6 工作區/視圖面板 31 3.2.7 通道盒 32 3.2.8 層編輯器 33 3.2.9 時間滑塊區 33 3.2.10 命令行和幫助行 34 3.2.11 快捷菜單 34 第4章 基本操作 37 4.1 新建、打開、保存 37 4.2 創建工程文件 37 4.3 參數輸入與單位設置 39 4.4 物體操作 40 4.4.1 創建物體 40 4.4.2 選擇物體 40 4.4.3 物體變換操作 44 4.4.4 復制 46 4.4.5 設置物體顯示 49 4.4.6 物體軸向 51 4.5 物體捕捉 52 4.6 創建攝影機 53 4.7 創建關鍵幀 54 4.8 組的概念 56 4.9 父子關系 57 第5章 用戶設置 58 5.1 自定義用戶界面 58 5.1.1 自定義Shelf 58 5.1.2 軟件定制 60 5.1.3 初始化Maya 62 5.2 默認手柄設置 62 5.3 歷史記錄設置 62 5.4 快捷鍵 63 建模篇 第6章 三維模型概論 64 6.1 建模方法概述 64 6.2 空間坐標軸心 66 6.2.1 專有名詞注釋 67 6.2.2 坐標軸心控制 67 6.3 空間模型對齊 68 6.3.1 對齊工具 68 6.3.2 沿曲線放置 69 第7章 Polygon基礎建模 70 7.1 創建多邊形基本體——玩具工廠 70 7.1.1 球體 70 7.1.2 立方體 71 7.1.3 圓柱體 71 7.1.4 圓錐體 72 7.1.5 平面 72 7.1.6 圓環 72 7.1.7 棱柱體 73 7.1.8 管狀體 73 7.1.9 螺旋體 74 7.1.10 足球多面體 74 7.1.11 柏拉圖多面體 74 7.2 編輯多邊形 75 7.2.1 多邊形概念及右鍵菜單 75 7.2.2 法線顯示 77 7.2.3 擠出命令——水杯 77 7.2.4 多邊形編輯命令 78 7.3 擠出建模——反恐游戲專用箱 81 7.3.1 建立基本立方體 82 7.3.2 關閉保持面連續 82 7.3.3 開啟保持面連續 83 7.4 環形切分——油漆桶 83 7.4.1 建立基本圓柱體 83 7.4.2 添加環形線 84 7.4.3 復制面 86 7.4.4 打洞 86 7.4.5 編輯油桶進油口 86 7.4.6 切分多邊形 87 7.5 太空杯 89 7.5.1 杯子蓋基本體 89 7.5.2 為模型加邊 89 7.5.3 杯體花紋 91 7.5.4 鏤空圓孔造型 91 7.5.5 杯身造型 93 7.6 切分多邊形工具——螺絲釘 94 7.6.1 螺紋造型 95 7.6.2 螺帽造型 97 7.7 IK骨骼鏈——電話線 98 7.7.1 扭曲 99 7.7.2 關節工具 100 7.8 擴展多邊形工具——汽車輪胎 101 7.8.1 擠出模型 101 7.8.2 擴展多邊形 104 7.8.3 制作內圈螺絲 106 7.9 特殊復制——魔方 106 7.10 文本工具——多邊形文字 109 7.11 快速選擇集——草莓 110 7.12 倒角工具——凳子 112 拓展訓練01——樓梯 113 拓展訓練02——水杯 114 拓展訓練03——子彈建模 114 第8章 Polygon綜合建模 115 8.1 U盤建模 115 8.1.1 創建U盤主體 115 8.1.2 創建插槽 117 8.1.3 創建U盤盤帽 118 8.2 耳麥建模 119 8.2.1 創建耳麥主體部分 119 8.2.2 創建耳麥連接部分 124 8.2.3 創建話筒 125 8.2.4 模型整理 130 8.3 鍵盤建模 131 8.3.1 導入參考圖片及制作基本形體 131 8.3.2 按鍵制作 134 8.4 音箱建模 135 8.4.1 音箱主體 135 8.4.2 音箱零件 137 8.5 自行車建模 140 8.5.1 導入參考圖片 140 8.5.2 前輪 140 8.5.3 車前輪車架 145 8.5.4 車把手 149 8.5.5 車鏈條 151 8.6 水龍頭建模 152 8.7 人物頭部建模 154 8.7.1 前期準備 154 8.7.2 鼻子 155 8.7.3 嘴巴 157 8.7.4 五官連接 158 8.8 人物全身建模 160 8.8.1 鼻子建模 160 8.8.2 嘴部建模 162 8.8.3 眼睛和臉頰建模 163 8.8.4 頭部建模 164 8.8.5 耳朵建模 165 8.8.6 頭部整體調整及胸廓建模 165 8.8.7 上身建模 166 8.8.8 手部建模 168 8.8.9 腿部建模 169 8.8.10 鞋子建模 169 拓展訓練01——麥克風建模 171 拓展訓練02——鼠標建模 171 第9章 NURBS建模 172 9.1 NURBS基本概念 172 9.1.1 NURBS含義 172 9.1.2 NURBS構成 172 9.1.3 NURBS曲線基礎 172 9.1.4 NURBS曲面基礎 174 9.2 NURBS常用菜單 175 9.2.1 NURBS創建菜單 175 9.2.2 曲線及曲面右鍵菜單 176 9.2.3 Edit Curves(編輯曲線)菜單 177 9.2.4 Surface(曲面)菜單 178 9.2.5 Edit NURBS(編輯NURBS) 178 9.3 NURBS建模流程——高腳杯 179 9.3.1 繪制NURBS曲線 179 9.3.2 旋轉成面 179 9.4 NURBS曲線應用——水杯 180 9.5 NURBS曲面應用——盆花 181 9.6 NURBS常用工具——汽水瓶 183 9.6.1 制作瓶身 183 9.6.2 制作瓶口 185 9.6.3 制作瓶蓋 186 9.7 NURBS深入——手機 189 9.7.1 制作機身 189 9.7.2 制作屏幕 193 9.7.3 制作聽筒 196 9.7.4 制作鍵盤 198 拓展訓練01——CCTV標志制作 200 拓展訓練02——小號建模 201 渲染篇 第10章 材質與貼圖 202 10.1 UV基礎 202 10.1.1 什么是UV 202 10.1.2 什么是法線 203 10.1.3 物體投射坐標 204 10.1.4 UV紋理編輯器 205 10.2 UV平面映射——反恐木箱貼圖 208 10.2.1 UV投射 208 10.2.2 編輯UV 209 10.2.3 整理UV 210 10.2.4 輸出UV 212 10.2.5 繪制貼圖 212 10.2.6 將貼圖賦予模型 212 10.3 UV圓柱映射——茶杯紋理貼圖 213 10.3.1 茶杯的UV映射 214 10.3.2 將貼圖賦予杯子 216 10.3.3 整理UV 217 10.4 UV圓柱映射——電池紋理貼圖 218 10.5 Alpha通道貼圖——草莓 219 10.6 UV映射綜合——場景貼圖 220 10.6.1 屋頂圓柱映射 221 10.6.2 坡道自動映射 221 10.6.3 指定貼圖給模型 221 10.6.4 調節UV點位置并匹配文件紋理 223 10.7 手動調節UV點——生物角色貼圖 224 10.7.1 面部UV編輯 224 10.7.2 剪切UV 226 10.7.3 Relax(放松)UV 226 10.7.4 Unfold(展開)UV 227 10.7.5 手動調節UV點及輸出UV 227 10.7.6 UV Snapshot(UV快照) 228 10.7.7 UV Smudge Tool(UV柔化工具) 229 拓展訓練01——鼠標UV貼圖 230 拓展訓練02——人物頭部UV 231 第11章 燈光、攝影機與渲染 232 11.1 燈光基礎 232 11.1.1 燈光基本屬性 232 11.1.2 燈光特效 237 11.1.3 反射折射 243 11.2 Mental Ray渲染——焦散 247 11.2.1 創建燈光 247 11.2.2 創建材質 248 11.2.3 編輯渲染屬性 249 11.2.4 焦散效果——全局照明 251 11.3 制作玻璃材質 252 11.3.1 Blinn材質應用——玻璃杯 252 11.3.2 mia_material材質應用——玻璃標志 263 11.4 制作金屬材質 266 11.4.1 布光的注意事項 266 11.4.2 創建燈光 266 11.4.3 設定材質 268 11.5 制作南非鉆石材質 269 11.6 水墨材質——大蝦 271 11.7 線框渲染 273 11.7.1 卡通輪廓線屬性 273 11.7.2 卡通線框渲染實例 279 11.8 攝影機——鏡頭模糊 281 11.8.1 創建攝影機 281 11.8.2 關聯編輯器 281 11.8.3 攝影機景深屬性設置 282 11.8.4 景深應用實例——路錐 283 11.9 法線貼圖——銹跡斑斑油桶 285 11.9.1 Transfer Maps(傳遞貼圖)屬性 285 11.9.2 Transfer Maps(傳遞貼圖)應用 288 11.9.3 為低模指定材質 289 11.10 Mental Ray基礎——金屬效果 290 11.10.1 Mental Ray渲染器基礎知識 290 11.10.2 創建燈光及反光板 292 11.10.3 制作金屬材質 294 11.10.4 渲染設置 295 11.11 Mental Ray天光及運動模糊——飛機渲染 296 11.11.1 Indirect Lighting(間接照明) 296 11.11.2 創建Physical Sun and Sky(物理天光) 296 11.11.3 Physical Sun and Sky(物理天光)的應用 297 11.12 材質與燈光綜合應用——眼球 299 11.12.1 三點布光 300 11.12.2 使用文件貼圖制作瞳孔 301 11.12.3 Ramp(漸變)控制材質——瞳孔外部 302 11.12.4 凹凸的應用——為眼球制作血絲 303 11.13 分層渲染 305 11.13.1 分層渲染基礎 305 11.13.2 汽車分層渲染 306 11.13.3 分層渲染——瘋狂吉他 310 11.14 mental Ray卡通材質——大卡車 316 11.14.1 卡通線 316 11.14.2 Toon(卡通)材質參數 318 11.14.3 Toon(卡通)材質應用 321 11.14.4 渲染設置 324 11.15 SSS材質——雞蛋 325 11.15.1 SSS材質基礎 325 11.15.2 misss_fast_Simple_maya材質應用 327 11.16 SSS材質——小風扇 329 11.16.1 misss_fast_skin_maya基本屬性 329 11.16.2 創建燈光 330 11.16.3 設置材質 331 11.16.4 添加場景 333 拓展訓練01——魔戒 336 拓展訓練02——小號 336 動畫篇 第12章 綁定設置 338 12.1 骨骼 338 12.1.1 骨骼構成方式 338 12.1.2 創建骨骼 339 12.1.3 骨骼操作 340 12.1.4 顯示骨骼軸向 342 12.2 IK/FK基本操作 342 12.3 創建IK——驅動桿的綁定 344 12.3.1 創建驅動桿模型 344 12.3.2 創建Locator(定位器) 348 12.3.3 建立父子關系 348 12.3.4 創建骨骼 350 12.3.5 創建IK 353 12.4 約束應用技術 353 12.5 約束——驅動軸的綁定 358 12.5.1 制作驅動軸模型 358 12.5.2 移動中心軸 367 12.5.3 制作約束 367 12.5.4 制作動畫 371 12.6 變形器應用技術 373 12.6.1 融合變形器 374 12.6.2 晶格變形器 377 12.6.3 簇變形器 380 12.6.4 非線性變形器 381 12.6.5 抖動變形器 388 12.7 驅動關鍵幀應用技術 389 12.8 路徑動畫應用技術——游動的海豚 391 12.9 人物全身綁定 398 12.9.1 全身骨骼設定 398 12.9.2 骨骼名稱設定 406 12.9.3 控制器設定 409 12.9.4 手臂綁定 416 12.9.5 腿部綁定 428 12.9.6 腰部綁定 436 12.9.7 全局設定 441 12.9.8 最終整理 444 12.10 Box表情綜合綁定 449 12.10.1 創建模型 449 12.10.2 創建控制器 459 12.10.3 綁定設置 462 12.10.4 表情綁定 471 12.10.5 身體部分綁定 478 12.11 四足動物馬的綁定 482 12.11.1 設定骨骼 482 12.11.2 設定控制器 486 12.11.3 IK設定 489 12.11.4 約束——制作控制器 492 12.11.5 整理場景 496 12.12 七星瓢蟲的綁定 500 12.12.1 七星瓢蟲的骨骼設定 500 12.12.2 七星瓢蟲的骨骼綁定 504 拓展訓練01——彈簧綁定 526 拓展訓練02——動力學煙霧特效綁定 527 第13章 動畫制作 528 13.1 動畫基礎——盒子翻轉 528 13.2 小球彈跳動畫 531 13.2.1 動畫原理講解 531 13.2.2 動畫制作 531 13.3 卷軸動畫 535 13.3.1 創建卷軸 535 13.3.2 添加變形工具 536 13.3.3 添加手柄 539 13.3.4 設置動畫 540 13.3.5 設置播放速度 541 13.4 人物喝水動畫 541 13.4.1 調節動畫之前的準備工作 541 13.4.2 設置初始動作 542 13.4.3 設置喝水動畫 544 13.5 人物標準兩足行走動畫 547 13.5.1 場景基本設置 547 13.5.2 人物行走動畫原理 548 13.5.3 關鍵姿勢設定 548 13.5.4 調節動畫曲線 551 13.5.5 向前循環走制作 552 13.6 人物行走動畫 554 13.6.1 初步設置 554 13.6.2 設置腳部與腿部動畫 554 13.6.3 設置上半身動畫 558 13.6.4 設置手臂動畫 560 13.6.5 設置頭部動畫 562 拓展訓練——小球撞墻動畫制作 563 特效篇 第14章 基礎特效 565 14.1 粒子基礎 565 14.1.1 直接創建粒子 565 14.1.2 發射粒子 566 14.1.3 粒子基本屬性 566 14.1.4 粒子基礎應用 569 14.2 粒子發射器應用——張牙舞爪的粒子 570 14.3 粒子替代基礎應用——群蜂飛舞 573 14.3.1 制作替換對象 573 14.3.2 創建發射器 574 14.3.3 創建表達式 575 14.4 粒子替代綜合應用——石塊爆炸 577 14.4.1 創建粒子替代 577 14.4.2 編輯粒子替代 578 14.4.3 調節粒子屬性 579 14.5 場 585 14.5.1 場的創建 585 14.5.2 場的基本屬性 586 14.6 場的應用——雪花飄散 588 14.7 粒子顏色繼承 591 14.8 布料 593 14.8.1 創建布料 593 14.8.2 nCloth(n布料)的基本屬性 594 14.9 晶格——融化 597 14.9.1 創建場景模型 597 14.9.2 創建晶格 597 14.9.3 設置碰撞 598 14.10 粒子煙花特效 601 14.10.1 手動創建煙花 601 14.10.2 預設焰火 607 14.11 粒子碰撞事件——下雨特效 608 14.11.1 創建平面發射器 608 14.11.2 建立碰撞 610 14.11.3 創建二次碰撞 611 14.12 曲線軟體 612 14.12.1 創建軟體 612 14.12.2 創建彈簧 614 14.12.3 創建線流體 616 14.13 閃電特效 618 拓展訓練01——精靈粒子煙霧特效 620 拓展訓練02——粒子替代植物生長特效 620 第15章 綜合特效 622 15.1 動力學表達式——群集動畫特效 622 15.1.1 創建粒子網格 622 15.1.2 創建粒子替代 624 15.1.3 編輯粒子替代 625 15.1.4 增加動力場 626 15.2 粒子煙霧特效 628 15.2.1 創建粒子發射器 628 15.2.2 編輯粒子屬性 630 15.2.3 替換粒子材質 631 15.2.4 創建粒子表達式 634 15.3 動力場——飛舞的蒲公英 641 15.3.1 創建粒子 641 15.3.2 創建蒲公英貼圖 643 15.3.3 編輯粒子 644 15.3.4 添加動力場 647 15.3.5 添加背景 649 15.4 粒子碰撞——大爆炸效果 651 15.4.1 創建地面和爆炸物 651 15.4.2 創建粒子 651 15.4.3 創建碰撞 652 15.4.4 創建粒子替代 653 15.4.5 編輯粒子替代 654 15.4.6 調節粒子屬性 656 15.4.7 創建石塊拖尾 658 15.4.8 制作材質 661 15.5 流體煙霧 665 15.5.1 創建流體 665 15.5.2 編輯流體 666 15.6 纖塵特效 670 15.6.1 創建貼圖 671 15.6.2 創建粒子動畫 672 15.6.3 制作精靈粒子材質 674 15.7 主動剛體和被動剛體——不倒翁 679 15.8 柔體——鏡面案例 680 15.9 nCloth布料系統——飄零的落葉 684 15.9.1 創建樹 684 15.9.2 創建布料 685 15.9.3 編輯布料 686 15.9.4 創建緩存 687 15.10 窗簾動畫 688 15.10.1 創建柔體 688 15.10.2 創建統一場 691 15.10.3 創建彈簧 691 15.11 N動力學——布料解算頭部分散效果 693 15.12 Paint Effects筆刷特效——植物生長 696 15.12.1 創建曲線 696 15.12.2 制作植物生長 698 拓展訓練01——撕裂約束:分散文字效果 701 拓展訓練02——柔體統一場:水面案例 701 《火星人——Maya 2014大風暴》是Maya的入門教材,以最新的Maya 2014版本為操作平臺,對三維動畫制作進行了全面介紹。全書共設計了100多個教學實例,包括基本操作、建模、材質、渲染、動畫與特效等功能模塊,涵蓋了三維動畫制作所需要的全部功能和知識點,幫助讀者為以后專業制作動畫打下良好的基礎。
隨書附帶兩張DVD9多媒體配套光盤,包括書中絕大部分實例的制作過程,總時長超過40個小時,素材內容包括書中所有案例的全部項目文件和素材文件。 《火星人——Maya 2014大風暴》不僅適合Maya初中級讀者閱讀,也可作為高等院校三維動畫設計相關專業的教輔圖書及相關教師參考圖書。 |