3ds Max/VRay室內設計實戰課堂實錄( 簡體 字) | |
作者:劉志珍 | 類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX |
出版社:清華大學出版社 | 3dWoo書號: 37576 詢問書籍請說出此書號! 有庫存 NT售價: 245 元 |
出版日:1/10/2014 | |
頁數:292 | |
光碟數:1 (含視頻教學) | |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 字 ) |
ISBN:9787302312123 | 加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
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第1課 室內效果圖理論基礎
1.1 室內設計和室內效果圖 2 1.1.1 室內設計 2 1.1.2 室內效果圖 2 1.2 室內效果圖的發展 3 1.3 室內效果圖的制作標準 4 1.3.1 空間要素 4 1.3.2 色彩要素 5 1.3.3 光影要求 5 1.3.4 裝飾要素 6 1.3.5 裝飾材料的質感 6 1.3.6 裝飾材料的質感運用 7 1.3.7 綠化和小品要素 7 1.4 常用室內效果圖制作軟件 8 1.4.1 AutoCAD 8 1.4.2 3ds Max 8 1.4.3 Photoshop 8 1.4.4 VRay 9 1.5 室內效果圖的制作流程 9 1.6 VRay在室內效果圖中的應用 10 1.7 課后練習 10 第2課 初識3ds Max 2012 2.1 3ds Max 2012新增功能 12 2.1.1 3ds Max的建模 12 2.1.2 3ds Max的渲染和燈光 12 2.1.3 3ds Max的質感模擬 13 2.1.4 3ds Max的動畫 13 2.1.5 3ds Max的粒子系統 14 2.1.6 3ds Max的動力學 14 2.2 3ds Max的工作界面 14 2.2.1 標題欄 15 2.2.2 菜單欄 16 2.2.3 工具欄 16 2.2.4 視圖區 16 2.2.5 視圖的控制區 17 2.2.6 命令面板 17 2.2.7 提示欄和動畫控制區 17 2.3 自定義視圖布局 17 2.4 設置右鍵菜單 18 2.5 使用3ds Max制作小實例 19 2.6 課后練習 26 第3課 創建三維模型 3.1 創建標準幾何體 28 3.1.1 長方體的創建 28 3.1.2 球體和幾何球體的創建 29 3.1.3 圓柱體、管狀體和圓環的創建 29 3.1.4 圓錐體和四棱錐體的創建 30 3.1.5 茶壺和平面的創建 30 3.2 創建擴展基本體 30 3.3 創建復合對象 31 3.3.1 Boolean(布爾) 32 3.3.2 ProBoolean(超級布爾) 32 3.4 對象的變換操作 33 3.4.1 移動操作 33 3.4.2 旋轉操作 33 3.4.3 縮放工具 34 3.5 制作簡單的室內小造型 34 3.6 課后練習 40 第4課 修改三維幾何體 4.1 彎曲 42 4.2 錐化 43 4.3 扭曲 43 4.4 晶格 44 4.5 貼圖置換 44 4.6 編輯多邊形 45 4.6.1 頂點 45 4.6.2 邊 47 4.6.3 邊界 48 4.6.4 多邊形、元素 49 4.7 使用修改命令制作室內小造型 49 4.8 課后練習 54 第5課 繪制二維圖形 5.1 使用AutoCAD圖紙 56 5.2 繪制圖形 57 5.3 可編輯樣條線的使用 57 5.3.1 轉換可編輯樣條線 57 5.3.2 樣條線對象修改器 58 5.4 調整頂點 59 5.5 調整樣條線 60 5.6 調整樣條線 61 5.7 繪制鐵藝 62 5.8 課后練習 66 第6課 將二維圖形轉換為三維圖形 6.1 擠出 68 6.2 倒角 68 6.3 車削 69 6.4 倒角剖面 70 6.5 放樣 70 6.6 制作瓦罐 73 6.7 課后練習 78 第7課 創建室內家具模型 7.1 制作小臺燈 80 7.2 制作休閑椅 84 7.3 制作液晶電視 90 7.4 制作燭臺 94 7.5 制作辦公桌 97 7.6 制作吧臺 105 7.7 課后練習 110 第8課 材質基礎 8.1 材質編輯器 112 8.1.1 菜單欄 112 8.1.2 示例窗 112 8.1.3 工具列 113 8.1.4 工具行 114 8.1.5 活動界面 114 8.2 標準材質 115 8.2.1 標準材質的基本參數 115 8.2.2 貼圖使用 116 8.2.3 貼圖坐標 118 8.3 復合材質 120 8.3.1 多維/子對象材質 120 8.3.2 雙面材質 120 8.3.3 混合材質 121 8.4 課后練習 122 第9課 常見室內家具材質的設置 9.1 理想的漫反射表面材質 124 9.2 光滑表面材質 125 9.3 透明類玻璃材質 126 9.4 凹凸表面類材質 128 9.5 高反光金屬材質 130 9.6 課后練習 131 第10課 燈光與攝影機的使用 10.1 燈光的類型 134 10.1.1 標準燈光 134 10.1.2 光度學 135 10.2 燈光的使用原則 136 10.3 常見的燈光設置方法 136 10.4 攝影機的設置 137 10.5 攝影機特效 139 10.6 本課小結 140 第11課 效果圖的渲染 11.1 渲染的概念 142 11.2 渲染器的使用 142 11.2.1 默認渲染器 142 11.2.2 Mental Ray渲染器 144 11.2.3 VUE 文件渲染器 147 11.3 高級光能的使用 147 11.3.1 光線跟蹤 147 11.3.2 光能傳遞 149 11.4 渲染元素 152 11.5 課后練習 154 第12課 VRay渲染器 12.1 VRay簡介 156 12.2 V-Ray的使用流程 157 12.3 V-Ray物體 158 12.3.1 V-Ray代理 158 12.3.2 V-Ray毛發 158 12.3.3 V-Ray平面和球體 159 12.3.4 V-Ray置換 160 12.4 V-Ray渲染器參數 160 12.4.1 【V-Ray基項】選項卡 160 12.4.2 【VR-間接照明】選項卡 162 12.5 課后練習 164 第13課 V-Ray基本操作 13.1 設置主光源 166 13.2 設置補光 167 13.3 預覽渲染 170 13.4 渲染光子圖 171 13.5 渲染ID彩圖 172 13.6 渲染最終效果圖 173 13.7 課后練習 174 第14課 V-Ray材質的應用 14.1 VRayMtl材質 176 14.1.1 VRayMtl材質參數 176 14.1.2 使用VRayMtl調制金屬 材質 177 14.2 其他V-Ray材質 179 14.2.1 V-Ray材質包裹器 179 14.2.2 V-Ray覆蓋材質 180 14.2.3 V-Ray發光材質 180 14.2.4 V-Ray混合材質 181 14.2.5 V-Ray雙面材質 181 14.3 V-Ray貼圖 181 14.3.1 VR-貼圖 182 14.3.2 VR-線框貼圖 182 14.3.3 VR-合成貼圖 183 14.3.4 VR-污垢 183 14.3.5 VRayHDRI 183 14.3.6 V-Ray位圖過濾 184 14.3.7 V-Ray顏色 184 14.4 課后練習 184 第15課 V-Ray燈光和攝影機的應用 15.1 V-Ray燈光 186 15.2 VRayIES光源 187 15.3 V-Ray太陽 188 15.4 V-Ray穹頂攝影機 189 15.5 V-Ray物理攝像機 189 15.6 課后練習 192 第16課 制作客廳效果圖 16.1 設計理念 194 16.2 制作流程分析 194 16.3 空間模型的搭建 195 16.3.1 創建墻體 195 16.3.2 創建吊頂 199 16.3.3 創建其他事物 201 16.4 調制材質 206 16.5 模型調入豐富空間 210 16.6 設置攝影機 211 16.7 設置燈光 212 16.8 渲染輸出 215 16.9 后期處理 216 16.10 課后練習 218 第17課 制作臥室效果圖 17.1 設計理念 220 17.2 制作流程分析 220 17.3 空間模型的搭建 221 17.3.1 創建墻體 221 17.3.2 創建裝飾墻 223 17.3.3 創建其他事物 224 17.4 調制材質 228 17.5 模型調入豐富空間 230 17.6 設置攝影機 231 17.7 設置燈光 232 17.8 渲染輸出 236 17.9 后期處理 237 17.10 課后練習 240 第18課 制作書房效果圖 18.1 設計理念 242 18.2 制作流程分析 242 18.3 空間模型的搭建 243 18.4 調制材質 250 18.5 模型調入豐富空間 252 18.6 設置攝影機 253 18.7 設置燈光 254 18.8 渲染輸出 259 18.9 后期處理 260 18.10 課后練習 262 第19課 制作廚房效果圖 19.1 設計理念 264 19.2 制作流程分析 264 19.3 空間模型的搭建 265 19.3.1 創建墻體 265 19.3.2 創建裝飾墻 269 19.3.3 創建其他事物 272 19.4 調制材質 277 19.5 模型調入豐富空間 281 19.6 設置攝影機 282 19.7 設置燈光 283 19.8 渲染輸出 287 19.9 后期處理 288 19.10 課后練習 294 本書定位于3ds Max2012與VRay進行室內效果圖設計與制作。由專業設計師及教學專家傾力奉獻,內容涵蓋室內效果圖理論基礎、3ds Max模型的搭建、調制材質、模型調入、攝影機、燈光、渲染輸出以及后期處理,案例包括各種室內家具模型的制作、客廳效果圖、臥房效果圖、書房效果圖、廚房效果圖等,案例全部來源于工作一線與教學實踐,全書以課堂實錄的形式進行內容編排,專為教學及自學量身定做,在附帶的DVD光盤中包含了書中相關案例的素材文件、源文件和多媒體視頻教學文件。
本書非常適合使用3ds Max2012與VRay制作室內效果圖的初中級讀者自學使用,特別定制的視頻教學讓你在家享受專業級課堂式培訓,也可以作為相關院校的教材和培訓資料使用。 3ds Max因其強大的三維設計功能而受到廣大建筑、裝潢設計行業的青睞,已經成為當前效果圖制作的主流軟件。本書介紹了使用3ds Max制作室內效果圖的全過程,是一本室內效果圖的教學課堂實錄。本書的前半部分注重介紹基本知識,包括3ds Max 、VRay的基本使用方法和效果圖的基本理論;后半部分則通過經典的實例介紹了不同室內效果圖制作的具體思路和方法,其中貫穿了作者在實際工作中得出的實戰技巧和經驗。
本書主要內容: 第1課介紹室內效果圖理論基礎,包括室內設計和室內效果圖、室內效果圖的發展、室內效果圖的制作標準、常用室內效果圖制作軟件、室內效果圖的制作流程、VRay在室內效果圖中的應用。 第2課為初識3ds Max 2012,包括3ds Max 2012新增功能、3ds Max的工作界面、自定義視圖布局、設置右鍵菜單、使用3ds Max制作小實例。 第3課講解如何創建三維模型,包括創建標準幾何體、創建擴展基本體、創建復合對象、對象的變換操作、制作簡單的室內小造型。 第4課介紹修改三維幾何體,包括彎曲、錐化、扭曲、晶格、貼圖置換、編輯多邊形、使用修改命令制作室內小造型。 第5課講解如何繪制二維圖形,包括使用Auto CAD圖紙、繪制圖形、可編輯樣條線的使用、調整頂點、調整樣條線、調整樣條線、繪制鐵藝。 第6課介紹將二維圖形轉換為三維圖形,包括擠出、倒角、車削、倒角剖面、放樣、制作瓦罐。 第7課介紹創建室內家具模型,包括制作小臺燈、制作休閑椅、制作液晶電視、制作燭臺、制作辦公桌、制作吧臺。 第8課介紹材質基礎,包括材質編輯器、標準材質、復合材質。 第9課講述常見室內家具材質的設置,包括理想的漫反射表面材質、光滑表面材質、透明類玻璃材質、凹凸表面類材質、高反光金屬材質。 第10課講述燈光與攝影機的使用,包括燈光的類型、燈光的使用原則、常見的燈光設置方法、攝影機的設置、攝影機特效。 第11課講解效果圖的渲染,包括渲染的概念、渲染器的使用、高級光能的使用、渲染元素。 第12課介紹VRay渲染器,包括VRay簡介、V-Ray的使用流程、V-Ray物體、V-Ray渲染器參數。 第13課介紹V-Ray基本操作,包括設置主光源、設置補光、預覽渲染、渲染光子圖、渲染ID彩圖、渲染最終效果圖。 第14課講述V-Ray材質的應用,包括VRayMtl材質、其他V-Ray材質、V-Ray貼圖。。 第15課講述V-Ray燈光和攝影機的應用,包括V-Ray燈光、VRayIES光源、V-Ray太陽、V-Ray穹頂攝影機、V-Ray物理攝像機。 第16課到第19章分別以實例的形式介紹了客廳效果圖,臥室效果圖、書房效果圖以及廚房效果圖的過程。制作過程涵蓋設計理念、制作流程分析、空間模型的搭建、調制材質、模型調入豐富空間、設置攝影機、設置燈光、渲染輸出以及后期處理。 本書具有以下特點。 1.專業設計師及教學專家傾力奉獻。從制作理論入手,案例全部來源于工作一線與教學實踐。 2.專為教學及自學量身定做。以課堂實錄的形式進行內容編排,包含了41個相關視頻教學文件。 3.超大容量光盤。本書配備了DVD光盤,包含了案例的多媒體語音教學文件,使學習更加輕松、方便。 4.完善的知識體系設計。涵蓋了3ds Max模型的搭建、調制材質、模型調入、攝影機、燈光、渲染輸出以及后期處理等。 本書由劉志珍編著。參加編寫的還包括:鄭愛華、鄭愛連、鄭福丁、鄭福木、鄭桂華、鄭桂英、鄭海紅、鄭開利、鄭玉英、鄭慶臣、鄭珍慶、潘瑞興、林金浪、劉愛華、劉強、劉志珍、馬雙、唐紅連、謝良鵬、鄭元君。 |