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動畫視聽語言
( 簡體 字)
作者:殷俊類別:1. -> 多媒體 -> 綜合
出版社:人民郵電出版社動畫視聽語言 3dWoo書號: 37797
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NT售價: 260
出版日:3/1/2014
頁數:138
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 字 )
ISBN:9787115334114 加入購物車加到我的最愛 (請先登入會員)
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第1章 動畫視聽語言概論 1
第一節 視聽語言概述 2
第二節 視聽語言的基本原理 3
一、視聽語言的基本規律是模仿人的視聽感知經驗 3
二、視聽語言的傳播是單向的 4
三、視聽語言中的元素與文字或詞語語言系統中的元素是不同的 4
四、視聽語言是一種創造性的語言 5
第三節 視聽語言的發展與構成元素 5
一、媒介發展史中的視聽媒介 5
二、視聽語言的構成元素 7
三、視聽語言構成元素間的關系 7
第四節 動畫電影的起源及發展 7
一、動畫電影的起源 7
二、動畫電影的發展 8
三、動畫電影的成熟 10
四、世界各國動畫發展概況 12
第五節 動畫視聽語言的分類與特點 15
一、實驗動畫 15
二、敘事動畫 16
三、超越現實的“動”畫 18

第2章 動畫影像 19
第一節 動畫影像的制作流程 20
一、二維動畫的制作流程 20
二、三維動畫的制作流程 25
第二節 鏡頭 28
一、鏡頭概述 28
二、不同焦距鏡頭的特點與用途 30
三、焦距與畫面的關系 33
四、鏡頭的類型 34
五、經典案例賞析 37
第三節 構圖 39
一、構圖的目的 39
二、構圖的原則 40
三、構圖的視覺元素 40
第四節 景別 45
一、景別概述 45
二、景別的意義 46
三、景別的種類與用途 47
四、經典案例賞析 54
第五節 光線 61
一、光線的構成要素 61
二、光線的作用 64
三、經典案例賞析 65
第六節 色彩 66
一、色彩概述 66
二、色彩的心理效應 66
三、繪畫色彩與電影色彩 67
四、色彩的整體與局部 68
五、經典案例賞析 70
第七節 角度 72
一、角度概述 72
二、角度決定的3種關系 73
三、角度處理的類型 73
第八節 運動 76
一、運動的目的 76
二、運動的構成 77
三、運動的類型 77

第3章 聲音 83
第一節 聲音概述 84
第二節 電影聲音元素 85
一、人聲 85
二、 音樂 86
三、 音響 89
第三節 電影聲音的制作 90
一、人聲的制作 90
二、音響的制作 91
三、音樂的制作 92
四、混合錄音 93

第4章 剪輯 95
第一節 剪輯概論 96
一、剪輯概述 96
二、剪輯的內容 97
三、剪輯的作用 98
第二節 軸線 100
一、軸線概述 100
二、關系軸線 100
三、越軸 107
第三節 蒙太奇 110
一、蒙太奇概述 110
二、蒙太奇的類型 111
三、蒙太奇與長鏡頭 113
第四節 鏡頭的組接 117
一、鏡頭組接的原則 117
二、鏡頭組接的常用剪輯技法 120
三、轉場法則 122

第5章 經典片段賞析 125
本書選用近幾年的優秀經典動畫影片為范例,從視聽語言構成的三大要素:影像、聲音、剪輯入手,對其中有關鏡頭、景別、光線、構圖、角度、運動、色彩以及對白、音樂、音響、蒙太奇、場面調度等視聽元素進行了科學理性的分析,深入淺出地講述了視聽語言的基礎理論、動畫視聽語言的主要特點及創作技巧、手段與表現方法。在理論與實踐結合的基礎上對動畫視聽語言做了全面地論述和系統地分析。
  全書分五章,從各個角度為讀者勾畫出了一個全面系統的動畫視聽語言學的核心內容及整體框架,內容豐富、觀點鮮明、圖文并茂、通俗易懂。有助于讀者樹立正確的視聽語言觀念,了解視聽語言的基本概念,學習和掌握視聽語言的基本構成元素以及視聽語言在影視動畫中的運用規律和表現技法,開拓思維,提高自身動畫創作水平。
  本書可作為普通高等院校、高職院校動畫、漫畫、游戲及相關專業的教材,也可作為動漫畫相關專業入學及考研的參考用書,同時也適合從事動漫游戲設計及制作人員、影視欄目片頭制作人員、網絡視頻編輯創作人員參考使用。
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