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游戲場景設計實例教程·高級篇
( 簡體 字)
作者:李瑞森類別:1. -> 多媒體 -> 綜合
出版社:人民郵電出版社游戲場景設計實例教程·高級篇 3dWoo書號: 38327
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NT售價: 300
出版日:5/1/2014
頁數:192
光碟數:1
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 字 )
ISBN:9787115332271 加入購物車加到我的最愛 (請先登入會員)
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CHAPTER 1 游戲場景美術設計概論
1.1 游戲場景的概念 002
1.2 游戲場景美術技術的發展 007
1.3 游戲場景的分類 012
1.3.1 畫面類型——像素、2D、2.5D、3D 012
1.3.2 游戲制作——建筑場景、室內場景、野外場景 013
1.3.3 美術風格——西式、中式、日韓 015
1.4 游戲公司項目場景的制作流程 015
1.4.1 確定場景大小 016
1.4.2 制作美術元素 016
1.4.3 構建場景 017
1.4.4 優化場景 018
1.5 游戲美術行業前景分析 018

CHAPTER 2 游戲野外場景制作基礎講解
2.1 游戲中的野外場景概念 021
2.2 游戲野外場景與建筑場景的區別 023

CHAPTER 3 三維游戲野外場景制作常用軟件及工具
3.1 3ds Max在野外場景制作中的應用 027
3.1.1 制作建筑模型及場景道具模型 027
3.1.2 制作花、草、樹等植物模型 028
3.1.3 制作山體、巖石模型 028
3.1.4 代替地圖編輯器制作地形地表 029
3.1.5 制作和編輯各種粒子特效及場景動畫 029
3.2 游戲野外場景制作中常用的插件 030
3.2.1 GhostTown城市生成插件 030
3.2.2 SpeedTree植物生成插件 035
3.3 3ds Max高級功能應用技巧 036
3.3.1 3ds Max2011 Object Paint功能詳解 037
3.3.2 3ds Max2011 Viewport Canvas功能詳解 043

CHAPTER 4 游戲引擎地圖編輯器
4.1 游戲引擎的概念 051
4.2 游戲引擎的發展 052
4.3 游戲引擎地圖編輯器功能介紹 055
4.3.1 地形編輯功能 055
4.3.2 模型的導入 059
4.3.3 添加粒子特效及動畫 060
4.3.4 設置物體屬性 061
4.3.5 設置觸發事件和攝像機動畫 061
4.4 Unity3D引擎簡介 062

CHAPTER 5 三維游戲場景植物模型制作
5.1 三維游戲植物模型制作理論講解 068
5.1.1 三維游戲植物模型的特點 069
5.1.2 三維游戲植物模型的種類 070
5.1.3 植物模型制作的基本原理 074
5.2 三維游戲植物模型實例制作(一) 077
5.2.1 十字插片法制作樹木模型 078
5.2.2 疊片法制作樹木模型 085
5.3 三維游戲植物模型實例制作(二) 090
5.3.1 柳樹模型的制作 091
5.3.2 花樹模型的制作 096
5.3.3 竹子模型的制作 100
5.4 三維游戲植物模型制作要點總結 102

CHAPTER 6 三維游戲場景山石模型制作
6.1 三維游戲場景山石模型的基本概念 104
6.2 三維游戲場景山石模型的種類 105
6.3 三維游戲場景巖石模型的制作 107
6.3.1 場景巖石模型的制作技巧 108
6.3.2 場景巖石模型的貼圖技巧 112
6.3.3 三維游戲場景巖石模型的應用 116
6.4 三維游戲場景山體模型的制作 119
6.5 三維游戲場景山石模型制作要點總結 127

CHAPTER 7 三維游戲場景水系模型制作
7.1 貼圖UV動畫的制作 130
7.2 三維游戲場景瀑布的制作 132
7.3 三維游戲場景水系制作要點總結 137

CHAPTER 8 三維游戲野外場景實例制作
8.1 野外場景村落實例制作 143
8.1.1 村落建筑模型的制作 144
8.1.2 野外地圖村落場景的拼接與整合 155
8.2 野外場景關隘實例制作 158
8.2.1 關隘場景模型的制作 160
8.2.2 為關隘模型添加貼圖 166
8.2.3 野外地圖關隘場景的拼接與整合 170
8.3 野外場景軍營實例制作 173
8.3.1 軍營場景模型的制作 174
8.3.2 為軍營模型添加貼圖 186
8.3.3 野外地圖軍營場景的拼接與整合 189

附錄 3ds Max常用快捷鍵列表 191
本書是游戲場景設計實例教程的高級篇,主要講解三維游戲中野外地圖場景的設計與制作。這相對于三維游戲建筑場景設計來說,無論從理論上還是學習與制作的難度上,都屬于游戲場景設計的晉級內容。書中涉及的三維軟件高級功能及制作插件的講解部分,都屬于目前一線制作公司中最為先進與高端的技術領域。
  本書在內容上主要分為概論、理論知識講解和實例制作講解三大部分,概論主要講解三維游戲野外場景設計的基礎知識;理論知識講解主要對三維制作軟件和插件的高級應用技巧、游戲引擎地圖編輯器、三維野外場景山石水木等自然元素模型制作進行詳細的理論指導;實例制作部分通過幾個典型的野外場景實例讓讀者掌握三維游戲野外場景的基本制作流程和方法。
  本書既可以作為各級院校的游戲專業教材,也可以作為專業領域的實戰手冊,剛剛進入游戲制作領域的讀者可以通過本書了解目前最為先進與前沿的游戲制作技術,對于學習過游戲場景設計實例教程基礎篇的讀者來說,本書更能起到深入引導和晉級提升的作用。
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