3ds Max建模·燈光·材質·渲染綜合實例教程( 簡體 字) | |
作者:李廣松 | 類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 38481 詢問書籍請說出此書號! 有庫存 NT售價: 250 元 |
出版日:6/1/2014 | |
頁數:284 | |
光碟數:1 (含視頻教學) | |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 字 ) |
ISBN:9787115347770 | 加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
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第1章 3D制作基本知識 1
1.1 認識3ds Max 1 1.1.1 3ds Max的基本情況 1 1.1.2 3ds Max的功能特點 2 1.1.3 3ds Max的應用領域 4 1.2 3ds Max的項目工作流程 7 1.3 學習3ds Max的一些建議 8 1.3.1 三維空間能力 8 1.3.2 基本操作命令 8 1.3.3 二維圖形編輯 8 1.3.4 常用編輯命令 8 1.3.5 材質燈光 8 1.4 3ds Maxs對軟硬件配置的需求 9 1.4.1 對硬件配置的需求 9 1.4.2 對軟件系統的需求 9 1.5 本章小結 10 第2章 3ds Max的基本操作 11 2.1 啟動3ds Max 2013 11 2.2 認識3ds Max的工作界面 12 2.2.1 標題欄 13 2.2.2 菜單欄 15 2.2.3 主工具欄 16 2.2.4 視口區域 24 2.2.5 命令面板 25 2.2.6 時間尺 27 2.2.7 狀態欄 27 2.2.8 時間控制工具 28 2.2.9 視圖控制工具 28 2.3 文件操作 30 2.3.1 新建文件 30 2.3.2 打開場景文件 30 2.3.3 保存文件 31 2.3.4 保存渲染圖像 31 2.3.5 導入外部文件 32 2.3.6 導出場景文件 32 2.3.7 歸檔文件 33 2.4 本章小結 33 第3章 3ds Max基礎建模方法 34 3.1 建模的重要性 34 3.1.1 建模是三維制作的第一步 34 3.1.2 好模型才能夠渲染出好效果 35 3.1.3 重點掌握多邊形建模方法 36 3.1.4 參數化對象與可編輯對象 37 3.2 常用建模方法 38 3.2.1 內置幾何體建模 38 3.2.2 復合對象建模 38 3.2.3 二維圖形建模 39 3.2.4 多邊形建模 40 3.2.5 面片建模 41 3.2.6 NURBS建模 42 3.2.7 特殊建模方法 42 3.3 創建標準基本體 44 3.3.1 長方體 44 3.3.2 球體 44 3.3.3 圓柱體 46 3.3.4 圓環 46 3.3.5 其他標準基本體 47 課堂案例——制作簡約臺燈 47 課堂練習——制作茶幾 51 3.4 創建擴展基本體 51 3.4.1 異面體 52 3.4.2 切角長方體 53 3.4.3 切角圓柱體 53 3.4.4 其他擴展基本體 53 課堂案例——制作餐桌椅 54 課堂練習——制作椅子 56 3.5 本章小結 57 第4章 3ds Max高級建模方法 58 4.1 使用修改器編輯模型 58 4.1.1 認識修改面板 58 4.1.2 修改器的基本操作 59 4.1.3 修改器的分類 62 4.1.4 常用修改器 63 課堂案例——制作櫻桃 72 課堂練習——制作冰淇淋 76 4.2 樣條線建模 76 4.2.1 創建樣條線 76 課堂案例——制作卡通貓咪 80 課堂練習——制作創意字母 84 4.2.2 可編輯樣條線 84 課堂案例——制作臺燈 94 課堂練習——制作果盤 96 4.3 多邊形建模 96 4.3.1 將對象轉換為多邊形 96 4.3.2 編輯多邊形對象 97 課堂案例——制作臺盆 106 課堂練習——制作現代沙發 114 4.4 本章小結 115 第5章 3ds Max攝影機技術 116 5.1 3ds Max攝影機的作用 116 5.2 3ds Max的攝影機 117 5.2.1 目標攝影機 117 5.2.2 自由攝影機 121 課堂案例——利用目標攝影機制作 餐桌景深效果 121 課堂練習——利用目標攝影機制作 運動模糊效果 122 5.3 VRay的攝影機 123 5.3.1 真實相機的結構 123 5.3.2 相機成像過程 123 5.3.3 相機的相關術語 123 5.3.4 VRay物理攝影機 125 5.3.5 VRay穹頂攝影機 128 課堂案例——測試VRay物理攝影機的光暈 129 課堂練習——測試VRay物理攝影機的快門速度 131 5.4 本章小結 131 第6章 3ds Max/VRay材質制作 133 6.1 認識材質 133 6.1.1 材質的屬性 133 6.1.2 3ds Max材質的制作流程 136 6.2 3ds Max材質 137 6.2.1 標準(Standard)材質 138 6.2.2 混合材質 145 6.2.3 多維/子對象材質 146 6.2.4 蟲漆材質 148 6.2.5 頂/底材質 148 6.2.6 合成材質 149 課堂案例——制作絨布材質 150 課堂練習——制作發光裝飾品 152 6.3 VRay材質 152 6.3.1 VRayMtl材質 153 6.3.2 VRay燈光材質 158 6.3.3 VRay混合材質 159 6.3.4 VRay快速SSS 159 6.3.5 VRay材質包裹器 160 6.3.6 VRay雙面材質 161 課堂案例——制作不銹鋼金屬材質 162 課堂練習——制作真實花瓣 165 6.4 3ds Max程序貼圖 165 6.4.1 位圖貼圖 169 6.4.2 衰減程序貼圖 175 6.4.3 噪波程序貼圖 176 課堂案例——制作水墨效果 176 課堂練習——制作瓷磚 178 6.5 VRay程序貼圖 178 6.5.1 VRayHDRI 179 6.5.2 VRay邊紋理 180 6.5.3 VRay污垢 180 6.5.4 VRay貼圖 181 6.6 VRay毛發與置換 182 6.6.1 VRay毛發 182 6.6.2 VRay置換 185 課堂案例——制作床蓋 186 課堂練習——制作毛巾 188 6.7 本章小結 189 第7章 3ds Max/VRay燈光設置 190 7.1 認識燈光 190 7.1.1 燈光的作用 190 7.1.2 3ds Max燈光的基本屬性 190 7.1.3 3ds Max燈光的照明原則 193 7.1.4 3ds Max燈光的分類 195 7.2 3ds Max燈光 195 7.2.1 光度學燈光 195 7.2.2 標準燈光 199 課堂案例——制作客廳射燈效果 204 課堂練習——制作臺燈 208 7.3 VRay燈光 208 7.3.1 VRay燈光 208 7.3.2 VRay太陽與VRay天空 214 7.3.3 VRayIES 219 7.3.4 VRay環境燈光 220 課堂案例——制作燭光效果 220 課堂練習——制作客廳正午陽光效果 222 7.4 本章小結 222 第8章 3ds Max/VRay渲染輸出 224 8.1 VRay的優勢與應用 224 8.2 VRay渲染參數面板 226 8.2.1 公用選項卡 228 8.2.2 V-Ray選項卡 234 8.2.3 間接照明選項卡 248 8.2.4 設置選項卡 261 8.2.5 Render Elements(渲染元素)選項卡 265 課堂案例——客廳日景效果 266 課堂練習——會客室日景效果 279 8.3 本章小結 283 《3ds Max建模·燈光·材質·渲染綜合實例教程》以3ds Max的項目工作流程為主線,結合效果圖制作的一般流程,以中文版3ds Max 2013和VRay 2.0為制作工具,詳細介紹了3ds Max VRay的建模技術、攝影機技術、材質技術、布光方法和渲染輸出功能等,并結合大量的案例、練習來深入講解這些技術在室內效果圖制作中的應用。
3ds Max和VRay是當前最為主流的室內效果圖制作軟件,是學習室內效果圖制作的必修課程。《3ds Max建模·燈光·材質·渲染綜合實例教程》理論結合實際,對3ds Max和VRay最常用的制作功能進行深入的講解,并配合適當的課堂案例、課堂練習和課后習題,讓讀者通過實例鞏固技術,同時又可以學以致用。另外,本書所有案例都配備了有聲視頻教學錄像,這樣更有助于讀者解決在學習過程中遇到的技術問題。 《3ds Max建模·燈光·材質·渲染綜合實例教程》適合作為高等院校、高等職業院校3ds Max相關課程的教材,也可以作為相關人員的參考用書。 |