iOS 8開發指南( 簡體 字) | |
作者:管蕾 | 類別:1. -> 程式設計 -> 手機程式 -> iPhone |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 39581 詢問書籍請說出此書號! 有庫存 NT售價: 495 元 |
出版日:10/1/2014 | |
頁數:756 | |
光碟數:0 | |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 字 ) |
ISBN:9787115368454 | 加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
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第一篇 必備技術篇
第1章 iOS開發入門 2 1.1 iOS系統介紹 2 1.1.1 iOS發展史 2 1.1.2 全新的版本——iOS 8 2 1.2 iPhone和iPad 4 1.2.1 令人稱奇的iPhone 4 1.2.2 改變世界的iPad 4 1.3 iOS開發之旅 4 1.4 工欲善其事,必先利其器——搭建開發環境 6 1.4.1 Xcode 6介紹 7 1.4.2 iOS SDK介紹 8 1.4.3 下載并安裝Xcode 6 9 1.5 使用Xcode開發環境 11 1.5.1 使用Xcode創建程序的基本步驟 11 1.5.2 Xcode的基本功能 12 1.6 啟動iOS 8模擬器 19 1.7 iOS的常用開發框架 22 1.7.1 Foundation框架簡介 22 1.7.2 Cocoa框架簡介 23 1.8 常用的第三方工具 24 1.8.1 iPhone Simulator 24 1.8.2 Interface Builder 24 第2章 Objective-C語言基礎 26 2.1 最耀眼的新星 26 2.1.1 看一份統計數據 26 2.1.2 究竟何為Objective-C 26 2.1.3 為什么選擇Objective-C 27 2.2 Objective-C的優點及缺點 27 2.3 一個簡單的例子 28 2.3.1 使用Xcode編輯代碼 28 2.3.2 基本元素介紹 30 2.4 數據類型和常量 34 2.4.1 int類型 34 2.4.2 float類型 35 2.4.3 double類型 36 2.4.4 char類型 36 2.4.5 字符常量 37 2.4.6 id類型 38 2.4.7 限定詞 39 2.4.8 總結基本數據類型 41 2.5 字符串 41 2.6 算數表達式 42 2.6.1 運算符的優先級 42 2.6.2 整數運算和一元負號運算符 43 2.6.3 模運算符 44 2.6.4 整型值和浮點值的相互轉換 45 2.6.5 類型轉換運算符 46 2.7 表達式 46 2.7.1 常量表達式 46 2.7.2 條件運算符 47 2.7.3 sizeof運算符 47 2.7.4 關系運算符 48 2.7.5 強制類型轉換運算符 49 2.8 位運算符 49 2.8.1 按位與運算符 49 2.8.2 按位或運算符 50 2.8.3 按位異或運算符 50 2.8.4 一次求反運算符 51 2.8.5 向左移位運算符 52 2.8.6 向右移位運算符 52 2.8.7 總結Objective-C的運算符 53 第3章 Swift語言基礎 54 3.1 Swift概述 54 3.1.1 Swift的創造者 54 3.1.2 Swift的優勢 54 3.2 數據類型和常量 56 3.2.1 int類型 56 3.2.2 float類型 56 3.2.3 double類型 57 3.2.4 char類型 57 3.2.5 字符常量 57 3.3 變量和常量 57 3.3.1 常量詳解 57 3.3.2 變量詳解 58 3.4 字符串和字符 59 3.4.1 字符串字面量 59 3.4.2 初始化空字符串 59 3.4.3 字符串可變性 60 3.4.4 值類型字符串 60 3.4.5 計算字符數量 60 3.4.6 連接字符串和字符 61 3.4.7 字符串插值 61 3.4.8 比較字符串 62 3.4.9 Unicode 62 3.5 流程控制 64 3.5.1 for循環(1) 65 3.5.2 for循環(2) 66 3.5.3 while循環 66 3.6 條件語句 67 3.6.1 if語句 67 3.6.2 switch語句 68 3.7 函數 69 3.7.1 函數的聲明與調用 69 3.7.2 函數的參數和返回值 70 3.7.3 函數參數名 72 3.8 實戰演練——使用Xcode創建Swift程序 74 第4章 Cocoa Touch框架 76 4.1 Cocoa Touch基礎 76 4.1.1 Cocoa Touch概述 76 4.1.2 Cocoa Touch中的框架 77 4.1.3 Cocoa Touch的優勢 77 4.2 iPhone的技術層 78 4.2.1 Cocoa Touch 層 78 4.2.2 多媒體層 82 4.2.3 核心服務層 82 4.2.4 核心OS層 83 4.3 Cocoa Touch中的框架 84 4.3.1 Core Animation(圖形處理)框架 84 4.3.2 Core Audio(音頻處理)框架 84 4.3.3 Core Data(數據處理)框架 85 4.4 iOS程序的生命周期 86 4.4.1 從一段代碼看iOS程序的生命周期 86 4.4.2 iOS程序生命周期的原理 87 4.4.3 UIViewController的生命周期 88 4.5 Cocoa中的類 90 4.5.1 核心類 91 4.5.2 數據類型類 93 4.5.3 UI界面類 96 4.6 國際化 99 4.7 使用Xcode學習iOS框架 99 4.7.1 使用Xcode文檔 99 4.7.2 快速幫助 101 第5章 Xcode Interface Builder界面開發 103 5.1 Interface Builder基礎 103 5.1.1 Interface Builder的作用 103 5.1.2 Interface Builder的新特色 103 5.2 Interface Builder采用的方法 105 5.3 Interface Builder的故事板 105 5.3.1 推出的背景 105 5.3.2 故事板的文檔大綱 106 5.3.3 文檔大綱的區域對象 107 5.4 創建一個界面 108 5.4.1 對象庫 108 5.4.2 將對象加入到視圖中 109 5.4.3 使用IB布局工具 110 5.5 定制界面外觀 112 5.5.1 使用屬性檢查器 112 5.5.2 設置輔助功能屬性 113 5.5.3 測試界面 113 5.6 實戰演練——將界面連接到代碼 114 5.6.1 打開項目 114 5.6.2 輸出口和操作 115 5.6.3 創建到輸出口的連接 115 5.6.4 創建到操作的連接 117 5.7 實戰演練——在界面中實現按鈕的交互(基于Swift實現) 118 第6章 使用Xcode編寫MVC程序 122 6.1 MVC模式基礎 122 6.1.1 誕生背景 122 6.1.2 分析結構 122 6.1.3 MVC的特點 123 6.1.4 使用MVC實現程序設計的結構化 123 6.2 Xcode中的MVC 124 6.2.1 原理 124 6.2.2 模板就是給予MVC的 124 6.3 在Xcode中實現MVC 125 6.3.1 視圖 125 6.3.2 視圖控制器 125 6.4 數據模型 127 6.5 實戰演練——使用模板Single View Application 128 6.5.1 創建項目 128 6.5.2 規劃變量和連接 131 6.5.3 設計界面 133 6.5.4 創建并連接輸出口和操作 134 6.5.5 實現應用程序邏輯 136 6.5.6 生成應用程序 138 第二篇 核心技術篇 第7章 文本框和文本視圖 140 7.1 文本框(UITextField) 140 7.1.1 文本框基礎 140 7.1.2 實戰演練——在屏幕中顯示一個文本輸入框 140 7.1.3 實戰演練——設置文本輸入框的邊框線樣式 141 7.1.4 實戰演練——設置文本輸入框的字體和顏色 142 7.1.5 實戰演練——在文本輸入框中設置一個清空按鈕 142 7.1.6 實戰演練——為文本輸入框設置背景圖片 143 7.1.7 實戰演練——使用UITextField控件(基于Swift實現) 144 7.2 文本視圖(UITextView) 145 7.2.1 文本視圖基礎 145 7.2.2 實戰演練——在屏幕中換行顯示文本 146 7.2.3 實戰演練——在屏幕中顯示可編輯的文本 147 7.2.4 實戰演練——設置屏幕中文本的對齊方式 149 7.2.5 實戰演練——使用UITextView控件(基于Swift實現) 150 第8章 按鈕和標簽 152 8.1 標簽(UILabel) 152 8.1.1 標簽(UILabel)的屬性 152 8.1.2 實戰演練——使用標簽(UILabel)顯示一段文本 152 8.1.3 實戰演練——在屏幕中顯示指定字體和指定大小的文本 155 8.1.4 實戰演練——設置屏幕中文本的對齊方式 155 8.2 按鈕(UIButton) 156 8.2.1 按鈕基礎 156 8.2.2 實戰演練——按下按鈕后觸發一個事件 157 8.2.3 實戰演練——在屏幕中顯示不同的按鈕 158 8.3 實戰演練——聯合使用文本框、文本視圖和按鈕 159 8.3.1 創建項目 159 8.3.2 設計界面 161 8.3.3 創建并連接輸出口和操作 167 8.3.4 實現按鈕模板 168 8.3.5 隱藏鍵盤 169 8.3.6 實現應用程序邏輯 171 8.3.7 總結執行 172 8.4 使用UILabel控件和UIButton控件(基于Swift實現) 174 8.5 實戰演練——開發一個方塊游戲(基于Swift實現) 177 第9章 滑塊、步進和圖像 191 9.1 滑塊控件(UISlider) 191 9.1.1 使用Slider 控件的基本方法 191 9.1.2 實戰演練——滑動滑塊時顯示對應的值 192 9.1.3 實戰演練——滑動滑塊控制文字的大小 193 9.1.4 實戰演練——實現各種各樣的滑塊 194 9.1.5 實戰演練——使用UISlider控件(基于Swift實現) 200 9.2 步進控件(UIStepper) 201 9.3 圖像視圖控件(UIImageView) 202 9.3.1 UIImageView的常用操作 202 9.3.2 實戰演練——在屏幕中顯示圖像 205 9.3.3 實戰演練——在屏幕中繪制一幅圖像 205 9.3.4 實戰演練——在屏幕中繪圖時設置透明度 206 9.3.5 實戰演練——使用UIImageView控件(基于Swift實現) 208 第10章 開關控件和分段控件 210 10.1 開關控件(UISwitch) 210 10.1.1 開關控件基礎 210 10.1.2 實戰演練——改變UISwitch的文本和顏色 210 10.1.3 實戰演練——顯示具有開關狀態的開關 212 10.1.4 實戰演練——聯合使用UISlider與UISwitch控件 214 10.1.5 實戰演練——使用UISwitch控件(基于Swift實現) 215 10.2 分段控件 216 10.2.1 分段控件的屬性和方法 216 10.2.2 實戰演練——使用 UISegmentedControl控件 218 10.2.3 實戰演練——選擇一個分段卡后可以改變屏幕的背景顏色 220 10.2.4 實戰演練——設置分段卡的顯示樣式 221 10.2.5 實戰演練——設置不顯示分段卡的選擇狀態 221 10.2.6 實戰演練——改變分段卡的顯示顏色 222 10.2.7 實戰演練——選擇某個選項時在此分段卡中顯示一幅圖片 223 10.2.8 使用UISegmentedControl控件(基于Swift實現) 224 第11章 Web視圖控件、可滾動視圖控件和翻頁控件 226 11.1 Web視圖(UIWebView) 226 11.1.1 Web視圖基礎 226 11.1.2 實戰演練——在屏幕中顯示指定的網頁 227 11.1.3 實戰演練——控制屏幕中的網頁 228 11.1.4 實戰演練——在網頁中加載顯示PDF、Word 和JPEG圖片 230 11.1.5 實戰演練——在網頁中加載HTML代碼 231 11.1.6 實戰演練——在網頁中實現觸摸處理 232 11.1.7 實戰演練——使用UIWebView控件(基于Swift實現) 235 11.2 可滾動的視圖(UIScrollView) 236 11.2.1 UIScrollView的基本用法 236 11.2.2 實戰演練——使用可滾動視圖控件 240 11.2.3 實戰演練——使用UIScrollView控件(基于Swift實現) 243 11.3 聯合使用開關、分段控件和Web視圖控件 244 11.3.1 創建項目 245 11.3.2 設計界面 246 11.3.3 創建并連接輸出口和操作 249 11.3.4 實現應用程序邏輯 251 11.3.5 生成應用程序 253 11.4 翻頁控件(UIPageControl) 253 11.4.1 PageControll控件基礎 253 11.4.2 實戰演練——使用UIPageControl控件(基于Swift實現) 254 第12章 提醒和操作表 256 12.1 提醒視圖(UIAlertView) 256 12.1.1 UIAlertView基礎 256 12.1.2 不同的提醒效果 259 12.1.3 實戰演練——實現一個自定義提醒對話框 260 12.1.4 實戰演練——使用UIAlertView控件 (基于Swift實現) 262 12.2 操作表(UIActionSheet) 266 12.2.1 操作表的基本用法 266 12.2.2 響應操作表 267 12.2.3 使用UIActionSheet的流程 268 12.2.4 實戰演練——使用UIActionSheet控件(基于Swift實現) 269 第13章 工具欄、日期選擇器 272 13.1 工具欄(UIToolbar) 272 13.1.1 工具欄基礎 272 13.1.2 修改UIToolBar的背景顏色 273 13.1.3 實戰演練——聯合使用UIToolBar和UIView 274 13.1.4 實戰演練——實現一個播放、暫停按鈕 275 13.1.5 實戰演練——使用UIToolbar控件(基于Swift實現) 277 13.2 選擇器視圖(UIPickerView) 278 13.2.1 選擇器視圖基礎 278 13.2.2 實戰演練——實現兩個UIPickerView控件間的數據依賴 281 13.2.3 實戰演練——自定義一個選擇器 283 13.2.4 實戰演練——使用UIPickerView控件(基于Swift實現) 291 13.3 日期選擇(UIDatePicker) 293 13.3.1 UIDatePicker基礎 293 13.3.2 實戰演練——使用 UIDatePicker 295 13.3.3 實戰演練——實現一個日期選擇器 297 13.3.4 實戰演練——使用UIDatePicker控件(基于Swift實現) 303 第14章 表視圖(UITable) 305 14.1 表視圖基礎 305 14.1.1 表視圖的外觀 305 14.1.2 表單元格 305 14.1.3 添加表視圖 305 14.1.4 UITableView詳解 309 14.2 實戰演練 311 14.2.1 實戰演練——拆分表視圖 311 14.2.2 實戰演練——列表顯示18條數據 313 14.2.3 實戰演練——分段顯示列表中的數據 314 14.2.4 實戰演練——刪除單元格 316 14.2.5 實戰演練——自定義UITableViewCell 317 14.3 實戰演練——在表視圖中使用其他控件(基于Swift實現) 321 14.4 實戰演練動態控制表視圖中的列表條目(基于Swift實現) 323 第15章 活動指示器、進度條和檢索條 327 15.1 活動指示器(UIActivityIndicatorView) 327 15.1.1 活動指示器基礎 327 15.1.2 實戰演練——實現一個播放器的活動指示器 327 15.1.3 使用UIActivityIndicatorView控件(基于Swift實現) 329 15.2 進度條(UIProgressView) 331 15.2.1 進度條基礎 331 15.2.2 實戰演練——實現一個藍色進度條效果 331 15.2.3 實戰演練——在進度條中顯示進度百分比 332 15.2.4 使用UIProgressView控件(基于Swift實現) 334 15.3 檢索條(UISearchBar) 335 15.3.1 檢索條基礎 335 15.3.2 實戰演練——在屏幕中實現一個檢索框效果 335 15.3.3 實戰演練——實現一個實時顯示檢索框效果 337 15.3.4 實戰演練——設置檢索框的背景顏色 337 15.3.5 實戰演練——在檢索框中添加一個書簽按鈕 338 15.3.6 實戰演練——在檢索框中添加一個范圍條 340 15.3.7 使用UISearchBar控件(基于Swift實現) 340 第16章 UIView詳解 342 16.1 UIView基礎 342 16.1.1 UIView的結構 342 16.1.2 視圖架構 344 16.1.3 視圖層次和子視圖管理 345 16.1.4 視圖繪制周期 345 16.2 實戰演練——設置UIView的位置和尺寸 345 16.3 實戰演練——隱藏指定的UIView區域 346 16.4 實戰演練——改變背景顏色 347 16.5 實戰演練——實現背景透明 349 16.6 實戰演練——定位屏幕中的圖片 350 16.7 實戰演練——旋轉和縮放視圖 353 第17章 視圖控制器 356 17.1 導航控制器(UIViewController)簡介 356 17.1.1 UIViewController基礎 356 17.1.2 實戰演練——實現不同界面之間的跳轉處理 357 17.2 使用UINavigationController 358 17.2.1 導航欄、導航項和欄按鈕項 359 17.2.2 UINavigationController詳解 359 17.2.3 在故事板中使用導航控制器 362 17.2.4 使用 UINavigationController的流程 364 17.2.5 實戰演練——實現不同視圖的切換 364 17.2.6 實戰演練——通過列表實現不同界面之間的跳轉 366 17.2.7 實戰演練——使用導航控制器展現3個場景 369 17.3 選項卡欄控制器 373 17.3.1 選項卡欄和選項卡欄項 373 17.3.2 在選項卡欄控制器管理的場景之間共享數據 375 17.3.3 UITabBarController使用詳解 375 17.3.4 實戰演練——實現不同場景的切換 378 17.3.5 實戰演練——使用選項卡欄控制器構建3個場景 381 17.4 實戰演練——動態添加列表(基于Swift實現) 385 第三篇 技術進階篇 第18章 實現多場景和彈出框 390 18.1 多場景故事板 390 18.1.1 多場景故事板基礎 390 18.1.2 創建多場景項目 391 18.1.3 實戰演練——使用第二個視圖來編輯第一個視圖中的信息 395 18.1.4 實戰演練——實現多個視圖之間的切換 399 18.2 實現一個新聞閱讀器(基于Swift實現) 403 第19章 iPad彈出框和分割視圖控制器 408 19.1 iPad彈出框 408 19.1.1 創建彈出框 408 19.1.2 創建彈出切換 408 19.1.3 手工顯示彈出框 410 19.1.4 響應用戶關閉彈出框 410 19.1.5 以編程方式創建并顯示彈出框 411 19.1.6 實戰演練——使用彈出框更新內容 413 19.2 探索分割視圖控制器 415 19.2.1 分割視圖控制器基礎 416 19.2.2 表視圖實戰演練 418 第20章 界面旋轉、大小和全屏處理 423 20.1 啟用界面旋轉 423 20.2 設計可旋轉和調整大小的界面 424 20.2.1 自動旋轉和自動調整大小 424 20.2.2 調整框架 424 20.2.3 切換視圖 424 20.2.4 實戰演練——使用Interface Builder創建可旋轉和調整大小的界面 424 20.2.5 實戰演練——在旋轉時調整控件 427 20.2.6 實戰演練——旋轉時切換視圖 431 第21章 圖形、圖像、圖層和動畫 434 21.1 圖形處理 434 21.1.1 iOS的繪圖機制 434 21.1.2 實戰演練——在屏幕中繪制一個三角形 435 21.2 圖像處理 437 21.2.1 實戰演練——實現顏色選擇器/調色板功能 438 21.2.2 實戰演練——實現滑動顏色選擇器/調色板功能 439 21.3 圖層 441 21.3.1 視圖和圖層 442 21.3.2 實戰演練——在屏幕中實現3個重疊的矩形 442 21.3.3 實戰演練——實現圖層的變換 443 21.3.4 實戰演練——在指南針上實現某種“頁面翻轉”的效果 446 21.4 實現動畫 449 21.4.1 UIImageView動畫 449 21.4.2 視圖動畫UIView 449 21.4.3 Core Animation詳解 454 21.4.4 實戰演練——聯合使用圖像動畫、滑塊和步進控件 456 21.4.5 實戰演練——實現“煙花煙花滿天飛”的效果 469 21.5 實戰演練——圖形圖像的人臉檢測處理(基于Swift實現) 470 第22章 聲音服務 475 22.1 訪問聲音服務 475 22.1.1 聲音服務基礎 475 22.1.2 實戰演練——播放聲音文件 476 22.2 提醒和振動 480 22.2.1 播放提醒音 480 22.2.2 實戰演練——實用iOS的提醒功能 481 第23章 多媒體應用 490 23.1 Media Player框架 490 23.1.1 Media Player框架中的類 490 23.1.2 使用電影播放器 491 23.1.3 處理播放結束 492 23.1.4 使用多媒體選擇器 492 23.1.5 使用音樂播放器 493 23.1.6 實戰演練——使用Media Player播放視頻 494 23.2 AV Foundation框架 496 23.2.1 準備工作 496 23.2.2 使用AV音頻播放器 496 23.2.3 使用AV錄音機 497 23.2.4 使用AV Foundation框架播放音頻的流程 497 23.3 圖像選擇器(UIImagePickerController) 499 23.3.1 使用圖像選擇器 499 23.3.2 圖像選擇器控制器委托 499 23.3.3 UIImagePickerController在iPhone和iPad上的區別 500 23.3.4 用UIImagePickerController調用系統照相機 501 23.3.5 防止 UIImagePickerController“壞死” 501 23.4 實戰演練——一個多媒體的應用程序 502 23.4.1 實現概述 502 23.4.2 創建項目 502 23.4.3 設計界面 503 23.4.4 創建并連接輸出口和操作 504 23.4.5 實現電影播放器 504 23.4.6 實現音頻錄制和播放 506 23.4.7 使用照片庫和相機 509 23.4.8 實現Core Image濾鏡 510 23.4.9 訪問并播放音樂庫 511 23.5 實戰演練——實現一個MP3播放器(基于Swift語言) 514 第24章 定位處理 518 24.1 Core Location框架 518 24.1.1 Core Location基礎 518 24.1.2 使用流程 518 24.2 獲取位置 521 24.2.1 位置管理器委托 521 24.2.2 處理定位錯誤 522 24.2.3 位置精度和更新過濾器 522 24.2.4 獲取航向 523 24.3 地圖功能 524 24.3.1 Map Kit基礎 524 24.3.2 為地圖添加標注 525 24.4 實戰演練——創建一個支持定位的應用程序 526 24.4.1 創建項目 526 24.4.2 設計視圖 527 24.4.3 創建并連接輸出口 529 24.4.4 實現應用程序邏輯 529 24.4.5 生成應用程序 530 24.5 實戰演練——在屏幕中實現一個定位系統 531 24.5.1 設計界面 531 24.5.2 具體編碼 532 24.6 實戰演練——使用谷歌地圖 534 24.6.1 添加打開地圖功能 535 24.6.2 升級視圖控制器 537 24.6.3 添加自定義地圖標注對象 538 第25章 和互聯網接軌 540 25.1 UIWebView控件 540 25.1.1 UIWebView基礎 540 25.1.2 實戰演練——顯示指定的網頁 541 25.1.3 實戰演練——控制屏幕中的網頁 542 25.1.4 實戰演練——加載顯示PDF、Word和JPEG圖片 543 25.1.5 實戰演練——在網頁中加載HTML代碼 545 25.1.6 實戰演練——在網頁中實現觸摸處理 545 25.2 實戰演練——實現一個簡單的網頁瀏覽器 548 第26章 讀寫應用程序數據 552 26.1 iOS應用程序和數據存儲 552 26.2 用戶默認設置 553 26.3 設置束 553 26.3.1 設置束基礎 554 26.3.2 實戰演練——通過隱式首選項實現一個手電筒程序 554 26.4 直接訪問文件系統 558 26.4.1 應用程序數據的存儲位置 559 26.4.2 獲取文件路徑 559 26.4.3 讀寫數據 560 26.4.4 讀取和寫入文件 560 26.4.5 通過plist文件存取文件 561 26.4.6 保存和讀取文件 563 26.4.7 文件共享和文件類型 563 26.4.8 傳遞一個文檔 564 26.4.9 實戰演練——實現一個收集用戶信息的程序 565 26.5 iCloud存儲 569 26.6 使用SQLite3存儲和讀取數據 570 26.7 核心數據 574 26.7.1 Core Data基礎 574 26.7.2 Core Data基本架構 575 26.7.3 托管對象(Managed Objects)和托管對象模型(Managed Object Model) 578 26.7.4 實戰演練——在iOS中使用CoreData 579 26.8 互聯網數據 582 26.8.1 XML和JSON 583 26.8.2 實戰演練——使用JSON獲取網站中的照片信息 585 第四篇 技術提高篇 第27章 觸摸和手勢識別 590 27.1 多點觸摸和手勢識別基礎 590 27.2 觸摸處理 590 27.2.1 觸摸事件和視圖 591 27.2.2 實戰演練——觸摸屏幕中的按鈕 596 27.2.3 實戰演練——同時滑動屏幕中的兩個滑塊 597 27.2.4 實戰演練——觸摸屏幕檢測 598 27.2.5 實戰演練——觸摸屏幕中的文字標簽 598 27.3 手勢處理 599 27.3.1 手勢處理基礎 599 27.3.2 實戰演練——實現一個手勢識別器 605 第28章 和硬件之間的操作 612 28.1 加速計和陀螺儀 612 28.1.1 加速計基礎 612 28.1.2 陀螺儀 616 28.1.3 實戰演練——檢測傾斜和旋轉 617 28.2 訪問朝向和運動數據 621 28.2.1 兩種方法 621 28.2.2 實戰演練——檢測朝向 622 第29章 地址簿、郵件和Twitter 625 29.1 地址簿 625 29.1.1 框架Address Book UI 625 29.1.2 框架Address Book 626 29.2 電子郵件 627 29.3 使用Twitter發送推特信息 628 29.4 實戰演練——聯合使用地址簿、電子郵件、Twitter和地圖 628 29.4.1 創建項目 629 29.4.2 設計界面 629 29.4.3 創建并連接輸出口和操作 630 29.4.4 實現地址簿邏輯 630 29.4.5 實現地圖邏輯 632 29.4.6 實現電子郵件邏輯 634 29.4.7 實現Twitter邏輯 635 29.4.8 生成應用程序 636 29.5 實戰演練——開發一個Twitter客戶端(基于Swift) 636 第30章 開發通用的項目程序 640 30.1 開發通用應用程序 640 30.1.1 在iOS 6中開發通用應用程序 640 30.1.2 在iOS 7、iOS 8中開發通用應用程序 641 30.1.3 圖標文件 648 30.1.4 啟動圖像 649 30.2 實戰演練——使用通用程序模板創建通用應用程序 649 30.2.1 創建項目 649 30.2.2 設計界面 649 30.2.3 創建并連接輸出口 650 30.2.4 實現應用程序邏輯 650 30.3 實戰演練——使用視圖控制器 651 30.3.1 創建項目 652 30.3.2 設計界面 653 30.3.3 創建并連接輸出口 653 30.3.4 實現應用程序邏輯 653 30.3.5 生成應用程序 654 30.4 實戰演練——使用多個目標 654 30.4.1 將iPhone目標轉換為iPad目標 654 30.4.2 將iPad目標轉換為iPhone目標 655 30.5 實戰演練——創建基于“主—從”視圖的應用程序 656 30.5.1 創建項目 656 30.5.2 調整iPad界面 657 30.5.3 調整iPhone界面 658 30.5.4 實現應用程序數據源 659 30.5.5 實現主視圖控制器 661 30.5.6 實現細節視圖控制器 662 30.5.7 生成應用程序 663 30.6 開發一個iPad飛行游戲(基于Swift) 663 第31章 推服務和多線程 671 31.1 推服務 671 31.1.1 推服務介紹 671 31.1.2 推服務的機制 672 31.2 多線程 672 31.2.1 多線程基礎 672 31.2.2 iOS中的多線程 674 31.2.3 線程的同步與鎖 678 31.2.4 線程的交互 679 31.3 ARC機制 680 31.3.1 ARC概述 680 31.3.2 ARC中的新規則 681 第32章 Touch ID詳解 682 32.1 初步認識Touch ID 682 32.2 開發Touch ID應用程序 684 32.2.1 iOS 8的新功能 684 32.2.2 開發Touch ID應用程序的步驟 685 32.3 實戰演練——使用Touch ID認證 686 32.4 實戰演練——使用Touch ID密碼和指紋認證 688 32.5 實戰演練——Touch ID認證的綜合演練 692 第33章 游戲開發 699 33.1 Sprite Kit框架基礎 699 33.1.1 Sprite Kit的優點和缺點 699 33.1.2 Sprite Kit、Cocos2D、Cocos2D-X和Unity的選擇 699 33.1.3 實戰演練——開發一個Sprite Kit游戲程序 700 33.2 實戰演練——開發一個Flappy Bird游戲(基于Swift) 708 第五篇 綜合實戰篇 第34章 公交路線查詢系統 716 34.1 公交路線查詢系統介紹 716 34.2 公交路線查詢系統主界面 717 34.2.1 線路查詢視圖 717 34.2.2 線路詳情模塊 720 34.2.3 線路中某站詳情 723 34.3 站站查詢 727 34.3.1 站站查詢主視圖 727 34.3.2 站站查詢詳情視圖 735 34.4 線路收藏本站歷史 737 34.5 地圖信息 742 34.5.1 地圖主視圖 742 34.5.2 Web地圖視圖 744 34.6 系統設置 745 34.6.1 主視圖 746 34.6.2 當前城市視圖 750 34.6.3 數據下載視圖 753 蘋果公司的iOS系統從誕生之日起到現在,在短短幾年時間內,憑借內置有iOS系統的iPhone和iPad的很好的用戶體驗,贏得了廣大消費者和在iOS上開發的程序員的青睞。目前,iOS系統一直在智能手機操作系統中占有重要的優勢地位。
《iOS 8開發指南》共34章,循序漸進地講解了iOS 8應用開發的基本知識。本書從搭建開發環境講起,依次講解了Objective-C語言基礎、Swift語言基礎、Cocoa Touch、Xcode Interface Builder界面開發、使用Xcode編寫MVC程序、文本框和文本視圖、按鈕和標簽、滑塊、步進和圖像、使用開關控件和分段控件、Web視圖控件和可滾動視圖控件、提醒和操作表、工具欄、日期選擇器、表視圖、活動指示器、進度條和檢索條、UIView詳解、視圖控制器、實現多場景和彈出框、iPad彈出框和分割視圖控制器、界面旋轉、圖形、圖像、圖層和動畫、聲音服務、多媒體應用、定位處理、讀寫應用程序數據、觸摸和手勢識別、和硬件之間的操作、開發通用的項目程序、推服務和多線程、Touch ID詳解、游戲開發等高級知識。《iOS 8開發指南》內容全面,幾乎涵蓋了iOS 8應用開發所需要的主要內容,全書內容言簡意賅,講解方法通俗易懂,特別適合于初學者學習。 《iOS 8開發指南》適合iOS初學者、iOS程序員、iPhone開發人員、iPad開發人員學習,也可以作為相關培訓學校和大專院校相關專業的教學用書。 |