3dwoo大學簡體電腦書店
3ds Max 2014入門與實戰經典
( 簡體 字)
作者:唯美映像類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
出版社:清華大學出版社3ds Max 2014入門與實戰經典 3dWoo書號: 39733
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NT售價: 545
出版日:9/29/2014
頁數:590
光碟數:1 (含視頻教學)
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ISBN:9787302364917 加入購物車加到我的最愛 (請先登入會員)
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Contents
目 錄
231節大型高清同步視頻講解
第01章 與3ds Max 2014的第一次接觸..... 1
1.1 3ds Max 2014的新增功能 .......2
1.1.1 易用性方面的新功能 .......... 2
1.1.2 可靠性新特性 ............. 3
1.1.3 數據交換中的新功能 .......... 3
1.1.4 角色動畫中的新功能 .......... 3
1.1.5 Hair 和 Fur 中的新功能 ........... 4
1.1.6 粒子流中的新特性 ..... 4
1.1.7 環境中的新功能 ......... 4
1.1.8 材質編輯中的新增功能 ........... 4
1.1.9 貼圖中的新特性 ......... 4
1.1.10 攝影機中的新特性 ............ 4
1.1.11 渲染中的新功能 ....... 4
1.1.12 視口新功能 ............... 5
1.1.13 文件處理中的新功能 ........ 5
1.1.14 自定義中的新特性 ............ 5
1.2 與3ds Max 2014相關的軟件和插件 ..........5
1.2.1 二維軟件 ...... 5
1.2.2 三維軟件 ...... 6
1.2.3 后期軟件 ...... 7
1.2.4 其他插件 ...... 7
1.3 一點個人的心得——致本書的讀者.........8
1.3.1 我的心得體會,慢是最快的方法! ............. 8
1.3.2 燈光怎么才能真實? .......... 8
1.3.3 材質怎么做真實? ..... 8
1.3.4 動畫該怎么學? ......... 8
第02章 3ds Max 2014的基本操作 ............ 9
(視頻演示:32分鐘)
2.1 3ds Max 2014的工作界面 .....10
技術專題——如何使用歡迎窗口 ..... 10
2.1.1 標題欄 .... 11
2.1.2 菜單欄 .... 12
2.1.3 主工具欄 .... 13
技術專題——如何精確移動對象 ..... 15
2.1.4 視口區域 .... 18
2.1.5 命令面板 .... 19
2.1.6 時間尺 .... 20
2.1.7 狀態欄 .... 20
2.1.8 時間控制按鈕 ........... 21
2.1.9 視圖導航控制按鈕 ............ 21
2.2 3ds Max 2014文件的基本操作 .... 22
重點小實例:打開場景文件 .......... 22
重點小實例:保存場景文件 .......... 23
重點小實例:保存渲染圖像 .......... 23
重點小實例:在渲染前保存要渲染的圖像 ..... 24
重點小實例:歸檔場景 .... 25
2.3 3ds Max 2014對象的基本操作 ............... 25
重點小實例:導入外部文件 .......... 25
重點小實例:導出場景對象 .......... 25
重點小實例:合并場景文件 .......... 26
重點小實例:加載背景圖像 .......... 27
重點小實例:設置文件自動備份 ...... 28
重點小實例:調出隱藏的工具欄 ...... 28
重點小實例:使用過濾器選擇場景中的燈光 ...... 29
重點小實例:使用按名稱選擇工具選擇對象 ...... 29
重點小實例:使用套索選擇區域工具選擇對象 ...... 30
重點小實例:使用選擇并移動工具制作彩色鉛筆 ..... 30
重點小實例:使用選擇并縮放工具調整花瓶的形狀 ............. 31
重點小實例:使用角度捕捉和切換工具制作創意時鐘 ......... 31
重點小實例:使用鏡像工具鏡像相框 ............. 32
重點小實例:使用對齊工具使花盆對齊到地面 ...... 32
技術專題——對齊參數詳解 ........ 33
重點小實例:視口布局設置 .......... 33
重點小實例:自定義界面顏色 ...... 34
重點小實例:設置純色的透視圖 ...... 35
重點小實例:設置關閉視圖中顯示物體的陰影 ...... 35
重點小實例:使用所有視圖中可用的控件 ..... 36
重點小實例:使用透視圖和正交視圖控件 ..... 36
重點小實例:使用攝影機視圖控件 ..... 37
第03章 基礎建模技術..... 38
(視頻演示:65分鐘)
3.1 建模常識......39
3.1.1 建模是什么 ............... 39
3.1.2 為什么要建模 ........... 39
3.1.3 常用的建模思路 ....... 39
3.1.4 常用的建模方法 ....... 40
3.2 創建幾何基本體...... 41
3.2.1 標準基本體 ............... 41
重點小實例:利用長方體制作儲物柜 ............. 41
Part 1 創建儲物柜主體部分的模型 ........... 42
Part 2 創建儲物柜剩余部分的模型 ........... 43
重點小實例:利用長方體制作簡約桌子 ......... 43
Part 1 使用【長方體】工具創建桌面 .......... 44
Part 2 使用【長方體】和【圓柱體】工具創建桌腿 ............ 44
重點小實例:利用圓錐體制作多種圓錐體模型 ...... 45
重點小實例:利用球體制作手鏈模型 ............. 46
重點小實例:利用圓環和幾何球體制作戒指 ...... 48
Part 1 創建戒指的環形部分 .... 48
Part 2 創建戒指的其他部分 .... 48
重點綜合實例:利用標準基本體創建一組石膏 ...... 49
Part 1 使用【平面】、【長方體】、【球體】工具制作石膏部
分模型 ............. 50
Part 2 使用【圓錐體】、【圓柱體】、【四棱錐】工具制作石
膏剩余模型 ..... 50
重點綜合實例:利用標準基本體制作水晶臺燈 ...... 50
Part 1 使用【球體】和【圓柱體】工具創建水晶臺燈的底座
和支柱部分 ..... 51
Part 2 使用【管狀體】和【圓環】工具創建水晶臺燈的燈罩
部分 ..... 51
重點綜合實例:利用標準基本體制作現代臺燈 ...... 52
Part 1 使用【長方體】和【圓柱體】工具創建現代臺燈的底
座和支柱 ......... 52
Part 2 使用【管狀體】工具創建現代臺燈的燈罩 .............. 53
3.2.2 擴展基本體 ............... 53
重點小實例:利用切角長方體制作簡約沙發 ...... 54
Part 1 使用【切角長方體】工具制作沙發主體模型 .......... 54
Part 2 使用【切角長方體】工具制作沙發剩余模型 .......... 55
重點小實例:利用切角圓柱體制作創意燈 ..... 55
Part 1 創建臺燈模型........... 56
Part 2 創建吊燈模型........... 56
重點小實例:利用環形結制作吊燈 ..... 58
3.3 創建復合對象.......... 59
3.3.1 圖形合并 .... 60
重點小實例:利用圖形合并制作戒指 ............. 60
Part 1 使用【管狀體】工具和【編輯多邊形】修改器制作戒
指的主體模型 .......... 61
Part 2 使用【文本】工具創建文字,使用【圖形合并】工具
制作戒指的凸出文字 .... 61
3.3.2 布爾 ........ 62
重點小實例:利用布爾運算制作膠囊 ............. 63
Part 1 使用【布爾】工具制作膠囊盒模型 ...... 63
Part 2 使用【膠囊】工具制作膠囊模型 ..... 64
重點綜合實例:利用布爾運算制作現代椅子 ...... 64
Part 1 使用【樣條線】制作椅子的基本模型...... 65
Part 2 使用【布爾】工具制作椅子的鏤空效果...... 65
3.3.3 ProBoolean .... 65
重點小實例:利用ProBoolean運算制作骰子 ....... 66
3.3.4 放樣 ........ 67
重點小實例:利用放樣制作畫框 ...... 67
Part 1 使用【放樣】工具制作畫框模型 ..... 68
Part 2 使用【間隔】工具制作畫框的裝飾部分模型 .......... 68
重點小實例:利用連接制作啞鈴 ...... 69
3.4 創建建筑對象.......... 70
3.4.1 AEC擴展 .... 70
重點小實例:創建多種植物 .......... 71
Part 1 使用【平面】工具和FFD 4×4×4修改器制作地面 .......71
Part 2 使用【植物】工具制作各種植物模型 ...... 72
3.4.2 樓梯 ........ 73
重點小實例:創建多種樓梯模型 ...... 75
3.4.3 門 ....... 76
重點小實例:創建多種門模型 ...... 77
3.4.4 窗 ....... 79
3.5 創建mr代理對象 ..... 79
3.6 創建VRay對象 ........ 80
技術專題——加載VRay渲染器 ........ 80
3.6.1 VR代理 ...... 81
重點小實例:利用VR代理制作會議室........... 81
Part 1 將桌椅組合執行【VR-網格體導出】 ...... 81
Part 2 使用【VR代理】制作桌椅組合 ....... 82
3.6.2 VR毛皮 ...... 83
3.6.3 VR平面 ...... 83
重點小實例:利用VR平面制作地面............... 83
3.6.4 VR球體 ...... 84
3.7 圖形....... 84
3.7.1 樣條線 .... 84
3.7.2 擴展樣條線 ............... 87
重點小實例:利用通道制作各種通道模型 ..... 87
3.7.3 可編輯樣條線 ........... 88
重點小實例:使用樣條線制作書架 ..... 89
重點小實例:使用樣條線制作鐵藝墻掛 ......... 90
Part 1 使用【樣條線】創建墻掛的模型 ..... 91
Part 2 導入植物的模型 ............ 92
重點小實例:使用樣條線制作布酒架 ............. 92
Part 1 使用樣條線可渲染功能創建布酒架模型 ............... 93
Part 2 使用【樣條線】和【車削】修改器制作酒瓶模型.... 93
重點小實例:使用樣條線制作創意鐘表 ......... 93
Part 1 使用【樣條線】創建鐘表數字的模型 ...... 94
Part 2 為樣條線加載【擠出】修改器 ......... 94
重點小實例:使用樣條線制作簡約臺燈 ......... 95
Part 1 使用【樣條線】和【車削】修改器創建臺燈底座的模型 .. 95
Part 2 使用樣條線可渲染功能創建臺燈燈罩的模型 ........ 95
重點小實例:使用樣條線制作書籍 ..... 96
Part 1 使用【矩形】工具創建書內部紙張模型 ...... 96
Part 2 使用【線】工具創建書封皮、封底模型 .... 97
重點小實例:使用樣條線制作創意桌子 ......... 97
Part 1 使用【樣條線】工具創建桌子面模型 ....... 97
Part 2 使用【矩形】工具創建桌子腿模型...... 98
重點小實例:使用樣條線制作藤椅 ..... 99
Part 1 使用【樣條線】創建藤椅的框架模型 ...... 99
Part 2 使用【螺旋線】和【線】創建藤椅剩余部分模型 ... 99
重點小實例:使用樣條線制作文本 ............... 100
Part 1 使用【文本】工具創建英文文字 ........ 100
Part 2 使用【擠出】修改器創建字體模型 .... 100
重點小實例:使用樣條線和車削修改器制作花瓶 ............... 101
Part 1 使用【樣條線】工具和【車削】修改器創建花瓶的基
本模型 ............101
Part 2 使用【選擇并均勻縮放】工具縮放花瓶模型 ........101
第04章 高級建模技術........ 102
(視頻演示:141分鐘)
4.1 修改器建模............103
4.1.1 修改器堆棧 ............. 103
4.1.2 為對象加載修改器 .......... 103
4.1.3 修改器的排序 ......... 104
4.1.4 啟用與禁用修改器 .......... 104
4.1.5 編輯修改器 ............. 104
4.1.6 塌陷修改器堆棧 ..... 105
4.1.7 修改器的種類 ......... 106
4.1.8 常用修改器 ............. 106
重點小實例:利用車削修改器制作紅酒瓶和高腳杯 ........... 107
Part 1 使用樣條線創建高腳杯模型 ......... 107
Part 2 使用【車削】修改器創建紅酒瓶模型 .... 108
重點小實例:利用車削修改器制作燭臺 ....... 109
重點小實例:利用擠出修改器制作字母椅子 .... 110
重點小實例:利用倒角修改器制作裝飾物 ........ 112
重點小實例:利用倒角剖面修改器制作歐式鏡子 ............... 114
重點小實例:利用彎曲修改器制作水龍頭 ........ 115
Part 1 創建水龍頭主體部分模型 ..............115
Part 2 創建水龍頭剩余部分模型..............116
重點小實例:利用彎曲和扭曲修改器制作戒指 .... 117
Part 1 使用【扭曲】和【彎曲】修改器制作戒指 ...............117
Part 2 使用【間隔工具】制作戒指裝飾 ....118
重點小實例:利用扭曲修改器制作創意花瓶 .... 119
重點小實例:利用晶格修改器制作水晶吊線燈 .... 121
重點小實例:利用殼修改器制作蛋殼 ........... 122
重點小實例:利用FFD修改器制作椅子 ....... 124
Part 1 使用可編輯多邊形調節點的位置創建沙發腿部
分的模型....... 125
Part 2 使用FFD修改器創建沙發坐墊和靠背部分的模型 ....126
重點小實例:利用編輯多邊形修改器制作鉛筆 .... 128
重點小實例:利用優化修改器減少模型面數 .... 132
重點小實例:利用噪波修改器制作冰塊 ....... 133
重點小實例:利用噪波和FFD修改器制作氣球 .... 133
重點小實例:利用置換修改器制作針幕人像 .... 135
4.2 石墨建模工具........136
4.2.1 調出石墨建模工具 .......... 136
4.2.2 切換石墨建模工具的顯示狀態 .............. 137
4.2.3 建模工具界面 ......... 137
4.2.4 【建模】選項卡 ..... 138
4.2.5 【自由形式】選項卡 ........... 142
4.2.6 【選擇】選項卡 ..... 144
4.2.7 【對象繪制】選項卡 ........... 145
重點小實例:使用石墨建模工具制作歐式圓桌 .... 146
Part 1 使用【擠出】、【倒角】、【插入】和【切角】工具創
建圓桌的主體模型 ..... 147
Part 2 使用【切角】工具和【網格平滑】修改器制作圓桌
的剩余模型 ............ 148
重點小實例:利用石墨建模工具制作床頭柜 .... 149
Part 1 使用【擠出】、【倒角】、【插入】和【切角】工具制作
床頭柜主體模型 ......... 149
Part 2 使用【放樣】和【車削】工具制作床頭柜腿部模型 .....151
重點小實例:利用石墨建模工具制作新古典椅子 ............... 153
Part 1 使用【切角】和【創建圖形】工具以及【殼】修改器
制作椅子主體模型 ..... 153
Part 2 使用【切角】和【鏡像】工具制作椅子腿模型 ...... 156
4.3 多邊形建模............158
4.3.1 多邊形建模的應用領域 ....... 158
4.3.2 塌陷多邊形對象 ..... 158
4.3.3 編輯多邊形對象 ..... 158
重點小實例:利用多邊形建模制作創意水杯 .... 160
重點小實例:利用多邊形建模制作床頭柜 ........ 163
Part 1 使用【切角】、【連接】、【擠出】、【插入】、【分離】
工具制作床頭柜模型...... 164
Part 2 使用【切角長方體】工具制作床頭柜腿模型 ........ 166
重點小實例:利用多邊形建模制作椅子 ....... 167
Part 1 創建躺椅支撐部分的模型 ............. 167
Part 2 創建躺椅靠墊部分的模型 ............. 169
重點小實例:利用多邊形建模制作躺椅 ....... 170
Part 1 使用樣條線可渲染制作躺椅支架模型 ......171
Part 2 使用可編輯多邊形下的【切角】、【倒角】、【創建圖
形】工具制作躺椅靠背模型...........171
重點小實例:利用多邊形建模制作斗柜 ....... 173
Part 1 使用【連接】、【插入】、【倒角】、【切角】工具制作
斗柜主體部分 .........174
Part 2 使用【倒角】、【切角】工具和【擠出】修改器制作斗
柜剩余部分 ....175
重點小實例:利用多邊形建模制作腳凳 ....... 176
Part 1 創建腳凳支撐架部分模型 ............. 177
Part 2 使用【切角】、【連接】、【倒角】、【創建圖形】工具
制作坐墊和靠背模型 ..... 177
重點小實例:利用多邊形建模制作飾品組合 .... 180
Part 1 使用【切角】、【倒角】工具和【優化】修改器制作
  飾品花瓶....... 180
Part 2 使用【圓環】、【管狀體】工具創建其他飾品模型 .....181
重點小實例:利用多邊形建模制作藝術花瓶 .... 183
Part 1 制作藝術花瓶基本模型 .... 183
Part 2 制作藝術花瓶修飾部分模型 ......... 184
重點小實例:利用多邊形建模制作布藝沙發 .... 185
Part 1 制作布藝沙發扶手模型 ..... 185
Part 2 制作布藝沙發其他部分模型......... 187
重點小實例:利用多邊形建模制作單人沙發 .... 188
Part 1 使用【擠出】、【切角】工具制作沙發腿 ............... 188
Part 2 使用【切角】、【倒角】、【創建圖形】工具制作沙發
坐墊和靠背 ............ 190
重點小實例:利用多邊形建模制作衣柜 ....... 191
Part 1 使用【連接】、【插入】、【倒角】、【擠出】、【切角】
工具制作衣柜主體 ..... 191
Part 2 使用樣條線和【倒角剖面】修改器制作衣柜的頂部
和底部模型 ............ 193
重點綜合實例:利用多邊形建模制作iPad 2 ..... 194
Part 1 使用【切角】、【連接】、【擠出】、【分離】工具以
及【殼】修改器制作iPad 2的正面模型 .... 194
Part 2 使用ProBoolean工具制作iPad 2的背面模型 ....... 196
重點綜合實例:利用多邊形建模制作歐式床 .... 197
Part 1 使用【快速切片】、【切角】、【倒角】工具及FFD修
改器制作床頭軟包 ...... 198
Part 2 使用【渦輪平滑】、【殼】、【細化】修改器制作床剩
余部分的模型 ........ 200
4.4 網格建模....201
4.4.1 轉換網格對象 ......... 201
4.4.2 編輯網格對象 ......... 202
重點小實例:利用網格建模制作單人沙發 ........ 202
Part 1 使用【擠出】、【切角】、【由邊創建圖形】工具
制作沙發的主體模型 ...... 202
Part 2 使用樣條線的可渲染功能創建沙發腿部分模型 ....... 205
重點小實例:利用網格建模制作鋼筆 ........... 205
重點綜合實例:利用網格建模制作椅子 ....... 207
Part 1 使用【擠出】工具和【切角】工具創建椅子框架模型 .. 208
Part 2 使用【切角長方體】工具和【長方體】工具制作坐
墊和靠墊模型.........210
4.5 面片建模.... 211
4.5.1 可編輯面片曲面 ..... 211
4.5.2 面片柵格 ..... 212
4.6 NURBS建模..........212
4.6.1 NURBS對象類型.... 212
4.6.2 創建NURBS對象.... 213
4.6.3 轉換NURBS對象.... 213
4.6.4 編輯NURBS對象.... 213
4.6.5 NURBS工具箱........ 214
重點小實例:利用NURBS建模制作花瓶 ..... 215
Part 1 使用NURBS建模下的【創建U向放樣曲面】、【創建
封口曲面】工具制作花瓶1 ............ 215
Part 2 使用NURBS建模下的【創建U向放樣曲面】、【創建
封口曲面】工具制作花瓶2 .............216
重點小實例:利用NURBS建模制作藤藝燈 ...... 217
第05章 燈光技術 .......... 219
(視頻演示:56分鐘)
5.1 燈光常識....220
5.1.1 什么是燈光 ............. 220
5.1.2 為什么要使用燈光 .......... 220
5.1.3 燈光的常用思路 ..... 221
5.2 光度學燈光............221
5.2.1 目標燈光 ..... 221
重點小實例:利用目標燈光制作室外射燈效果 .... 224
Part 1 創建室外夜晚效果 ..... 224
Part 2 創建室外射燈 ........ 225
重點小實例:利用VR燈光和目標燈光制作射燈效果......... 226
Part 1 創建環境燈光 ........ 226
Part 2 創建射燈 ....... 226
重點綜合實例:制作玄關夜晚效果 ............... 227
Part 1 創建環境燈光 ........ 227
Part 2 創建室內燈光 ......... 228
Part 3 創建室內輔助燈帶 ...... 229
5.2.2 自由燈光 ..... 229
5.2.3 mr天空門戶 ............. 229
重點小實例:利用mr 天空門戶制作燈光效果 ...... 230
5.3 標準燈光....231
5.3.1 目標聚光燈 ............. 231
重點綜合實例:利用目標聚光燈制作書房陰影效果 ........... 233
Part 1 創建書房中目標聚光燈的光源 ...... 234
Part 2 使用【陰影貼圖】模擬百葉窗陰影效果 .... 234
重點小實例:利用目標聚光燈制作臺燈 ....... 234
Part 1 創建室外光和室內光...... 234
Part 2 創建臺燈燈光 ......... 235
5.3.2 自由聚光燈 ............. 236
5.3.3 目標平行光 ............. 236
重點小實例:利用目標平行光陰影貼圖制作陰影效果 ....... 237
重點小實例:利用目標平行光和VR燈光制作正午陽光
效果 ......... 237
重點小實例:利用目標平行光制作日光 ....... 238
Part 1 使用【目標平行光】和【VR燈光】模擬日光和窗口處
光源 ............... 238
Part 2 使用【VR燈光】制作室內輔助光源 ....... 239
Part 3 使用【VR燈光】制作燈罩燈光和書架處燈光 ...... 239
5.3.4 自由平行光 ............. 240
5.3.5 泛光 ...... 240
重點小實例:利用泛光制作燭光效果 ........... 240
5.3.6 天光 ...... 242
5.3.7 mr Area Omni .......... 242
5.3.8 mr Area Spot............ 243
5.4 VRay .......243
5.4.1 VR燈光 .... 243
重點小實例:測試VR燈光排除...... 245
重點小實例:利用VR燈光制作奇幻空間..... 247
重點小實例:利用VR燈光制作臺燈............. 248
Part 1 創建環境燈光 ........ 248
Part 2 創建燈罩燈光......... 249
重點小實例:利用VR燈光制作燈帶............. 249
Part 1 使用VR燈光制作外側燈帶效果 ........ 250
Part 2 使用VR燈光制作內側燈帶效果.... 251
Part 3 使用VR燈光(球體)制作燈泡燈光,使用目標平行光
制作吊燈向下照射的效果 ............. 251
重點小實例:利用VR燈光制作創意燈光照效果..... 252
Part 1 創建環境燈光 ........ 252
Part 2 創建燈帶效果........ 252
Part 3 創建創意燈的光照 ...... 253
重點小實例:使用VR燈光制作柔和日光..... 253
重點綜合實例:利用目標平行光和VR燈光制作書房夜景效果.......254
Part 1 創建夜景燈光 ........ 254
Part 2 創建室內燈光 ......... 255
Part 3 創建書架光源 ......... 255
5.4.2 VRayIES ...... 256
5.4.3 VR環境燈光 ........... 256
5.4.4 VR太陽 .... 256
重點小實例:利用VR太陽制作黃昏日照..... 258
Part 1 創建VR太陽燈光........ 258
Part 2 創建室內輔助燈光 ...... 258
重點小實例:利用VR太陽制作日光............. 259
Part 1 創建VR太陽燈光........ 259
Part 2 創建輔助光源 ........ 260
重點綜合實例:利用VR太陽綜合制作陽光客廳..... 260
Part 1 創建正午太陽光 .......... 260
Part 2 創建室內燈光 ......... 261
Part 3 創建室內射燈......... 262
第06章 攝影機技術....... 263
(視頻演示:18分鐘)
6.1 初識攝影機...........264
6.1.1 攝影基礎 ..... 264
6.1.2 為什么需要使用攝影機 ....... 264
6.1.3 創建攝影機的思路 .......... 265
6.2 3ds Max 2014中的攝影機 .......265
6.2.1 目標攝影機 ............. 265
重點小實例:利用目標攝影機制作景深效果 .... 267
重點小實例:利用目標攝影機制作飛機運動模糊效果 ....... 268
重點小實例:利用目標攝影機修改透視角度 .... 269
重點小實例:使用剪切設置渲染特殊視角 ........ 270
6.2.2 自由攝影機 ............. 271
6.2.3 VR穹頂攝影機 ....... 272
6.2.4 VR物理攝影機 ....... 272
重點小實例:利用VR物理攝影機測試光暈...... 274
重點小實例:利用VR物理攝影機測試快門速度..... 274
重點小實例:利用VR物理攝影機測試縮放因子..... 275
重點小實例:利用VR物理攝影機制作景深效果..... 276
第07章 材質和貼圖技術..... 277
(視頻演示:91分鐘)
7.1 初識材質....278
7.1.1 什么是材質 ............. 278
7.1.2 為什么要設置材質 .......... 278
7.1.3 材質的設置思路 ..... 278
7.2 材質編輯器............279
7.2.1 精簡材質編輯器 ..... 279
7.2.2 Slate材質編輯器..... 282
7.3 材質/貼圖瀏覽器 ...........283
7.4 材質管理器............283
7.4.1 【場景】面板 ......... 283
7.4.2 【材質】面板 ......... 285
7.5 材質類型....285
7.5.1 Inkn Paint材質 ........ 286
重點小實例:利用Inkn Paint材質制作卡通效果 ..... 286
7.5.2 VR燈光材質 ........... 288
重點小實例:利用VR燈光材質制作發光物體...... 288
7.5.3 標準材質 ..... 289
重點小實例:利用標準材質制作金屬材質 ........ 289
7.5.4 頂/底材質 .... 290
重點小實例:利用頂/底材質制作雪材質 ..... 290
7.5.5 混合材質 ..... 291
重點小實例:利用混合材質制作燈罩材質 ........ 291
Part 1【花紋燈罩】材質的制作 .... 292
Part 2【鏤空燈罩】材質的制作.... 292
Part 3【燈罩】材質的制作 ..... 293
7.5.6 雙面材質 ..... 293
重點小實例:利用VR雙面材質制作撲克牌...... 293
7.5.7 VRayMtl ...... 294
重點小實例:利用VRayMtl材質制作玻璃材質 .... 297
Part 1【玻璃】材質的制作 ..... 297
Part 2【酒瓶】材質的制作 ..... 298
重點小實例:利用VRayMtl材質制作木地板材質 ............... 298
重點綜合實例:利用VRayMtl材質制作沙發皮革 ............... 299
Part 1【沙發皮革】材質的制作..... 299
Part 2【木紋】材質的制作 ..... 300
重點小實例:利用VRayMtl材質制作水材質 .... 300
Part 3【磨砂金屬】材質的制作 .... 305
Part 4【水池金屬】材質的制作 .... 305
7.5.8 VR材質包裹器 ....... 306
7.5.9 VR混合材質 ........... 306
重點小實例:利用VR混合材質制作銅銹效果...... 306
7.5.10 VR快速SSS2 ......... 308
重點小實例:利用VR快速SSS2材質制作玉石材質 ............ 308
7.5.11 蟲漆材質 ............... 309
重點小實例:利用蟲漆材質制作車漆材質 ........ 309
7.6 貼圖類型....310
7.6.1 位圖貼圖 ..... 312
技術專題——【UVW貼圖】修改器 .... 313
重點小實例:利用位圖貼圖制作雜志材質 ........ 314
7.6.2 不透明度貼圖通道 .......... 316
技術專題——不透明度貼圖的原理 ..... 316
重點小實例:利用不透明度貼圖制作藤椅材質 .... 317
7.6.3 凹凸貼圖通道 ......... 318
重點小實例:利用凹凸貼圖制作夾心餅干效果 .... 318
7.6.4 VRayHDRI貼圖 ...... 319
重點小實例:利用VRayHDRI貼圖制作汽車場景 ............... 319
7.6.5 VR天空貼圖 ........... 321
7.6.6 VR邊紋理貼圖 ....... 321
重點小實例:利用VR邊紋理貼圖制作線框效果..... 321
7.6.7 漸變坡度貼圖 ......... 322
重點小實例:利用漸變坡度貼圖制作彩色泡泡 .... 323
7.6.8 平鋪貼圖 ..... 324
重點小實例:利用平鋪貼圖制作地磚效果 ........ 324
Part 1【地面瓷磚】材質的制作 .... 325
Part 2【墻面瓷磚】材質的制作 .... 325
Part 3【裝飾瓷磚】材質的制作 .... 326
7.6.9 衰減貼圖 ..... 326
重點小實例:利用衰減貼圖制作抱枕材質 ........ 326
Part 1【絲綢抱枕】材質的制作 .... 327
Part 2【麻布抱枕】材質的制作 .... 327
7.6.10 噪波貼圖 ............... 328
7.6.11 棋盤格貼圖 ........... 328
重點小實例:利用棋盤格貼圖制作皮包材質 .... 328
Part 3【窗紗】材質的制作 ..... 334
Part 4【墻面乳膠漆】材質的制作 ............ 334
Part 5【椅子】材質的制作 ..... 334
Part 6【面包】材質的制作 ..... 335
Part 7【環境】材質的制作 ..... 335
7.7 視口畫布....335
7.7.1 視口畫布 ..... 336
7.7.2 顏色組 ...... 336
7.7.3 筆刷設置組 ............. 336
重點小實例:利用視口畫布在窗口中繪制貼圖 .... 337
第08章 燈光/材質/渲染綜合運用........... 339
(視頻演示:92分鐘)
8.1 初識渲染....340
8.1.1 什么是渲染 ............. 340
8.1.2 為什么要渲染 ......... 340
8.1.3 渲染的常用思路 ..... 340
8.1.4 渲染器類型 ............. 340
8.1.5 渲染工具 ..... 340
8.2 默認掃描線渲染器.........341
重點綜合實例:利用默認掃描線渲染器渲染水墨畫 ........... 341
Part 1 制作水墨材質 ......... 341
Part 2 渲染設置 ....... 342
8.3 NVIDIA iray渲染器 ............342
重點綜合實例:利用NVIDIA iray渲染器制作奇幻場景..... 343
Part 1 設置NVIDIA iray渲染器 .............. 343
Part 2 材質的制作 .... 343
Part 3 設置燈光并進行草圖渲染 ............ 344
Part 4 設置成圖渲染參數 ..... 344
8.4 NVIDIA mental ray渲染器 ......345
8.4.1 間接照明 ..... 346
8.4.2 渲染器 ...... 347
8.5 Quicksilver 硬件渲染器......347
重點綜合實例:利用Quicksilver硬件渲染器渲染風格化
效果 ...... 348
Part 1【水】材質的制作 ......... 300
Part 2【荷葉】材質的制作 ..... 301
重點小實例:利用VRayMtl材質制作大理石材質 ............... 301
Part 1【黑色拼花】材質的制作 .... 301
Part 2【白色拼花】材質的制作 .... 301
重點小實例:利用VRayMtl材質制作陶瓷材質 .... 302
Part 1【陶瓷盆】的制作......... 302
Part 2【裝飾瓶】材質的制作..... 302
Part 3【花紋盤子】材質的制作 .... 303
重點小實例:利用VRayMtl材質制作金屬材質 .... 304
Part 1【金屬】材質的制作 ..... 304
Part 2【金屬2】材質的制作 ....... 305
Part 1【皮包】材質的制作 ..... 328
Part 2【皮包帶】材質的制作 ..... 329
7.6.12 斑點貼圖 ...............329
7.6.13 潑濺貼圖 ...............330
7.6.14 混合貼圖 ...............330
7.6.15 細胞貼圖 ...............330
7.6.16 凹痕貼圖 ...............331
7.6.17 顏色修正貼圖 .......331
7.6.18 法線凹凸貼圖 .......331
重點綜合實例:利用多種材質制作餐桌上的材質 ............... 331
Part 1【布紋】材質的制作 ..... 332
Part 2【玻璃杯】材質的制作 ..... 333
Part 1 設置燈光并進行草圖渲染 ............. 348
Part 2 設置Quicksilver硬件渲染器......... 349
Part 3 渲染風格化效果 ......... 350
8.6 VRay渲染器 ..........351
8.6.1 公用 ...... 351
8.6.2 V-Ray .... 354
8.6.3 間接照明 ..... 363
8.6.4 設置 ...... 369
8.6.5 Render Elements(渲染元素) ............... 371
重點綜合實例:現代廚房日景表現 ............... 372
Part 1 設置VRay渲染器........ 372
Part 2 材質的制作 .... 373
Part 3 創建攝影機 ............ 375
Part 4 設置燈光并進行草圖渲染 ............. 375
Part 5 設置成圖渲染參數 ..... 376
重點綜合實例:現代風格浴室柔和光照表現 .... 377
Part 1 設置VRay渲染器........ 377
Part 2 材質的制作 .... 378
Part 3 創建攝影機 ............ 380
Part 4 設置燈光并進行草圖渲染 ............. 380
Part 5 設置成圖渲染參數 ..... 381
重點綜合實例:閱覽室夜晚 ........ 382
Part 1 設置VRay渲染器........ 382
Part 2 材質的制作 .... 383
Part 3 創建攝影機 ............ 385
Part 4 設置燈光并進行草圖渲染 ............. 386
Part 5 設置成圖渲染參數 ..... 387
重點綜合實例:VRay綜合運用之會議廳局部 ...... 388
Part 1 設置VRay渲染器........ 388
Part 2 材質的制作 .... 388
Part 3 創建環境和攝影機 ..... 391
Part 4 設置燈光并進行草圖渲染 ............. 392
Part 5 設置成圖渲染參數 ..... 393
重點綜合實例:豪華歐式衛生間日景表現 ........ 393
Part 1 設置VRay渲染器........ 394
Part 2 材質的制作 .... 394
Part 3 創建環境和攝影機 ..... 396
Part 4 設置燈光并進行草圖渲染 ............. 397
Part 5 設置成圖渲染參數 ..... 399
重點綜合實例:東方情懷——新中式臥室夜景 .... 400
Part 1 設置VRay渲染器........ 400
Part 2 材質的制作 .... 400
Part 3 設置攝影機............ 405
Part 4 設置燈光并進行草圖渲染 ............. 405
Part 5 設置成圖渲染參數 ..... 407
技術專題——圖像精細程度的控制 ...... 408
重點綜合實例:水岸豪庭——簡約別墅夜景表現 ............... 409
Part 1 設置VRay渲染器........ 409
Part 2 材質的制作 .... 409
Part 3 創建環境和攝影機 .....414
Part 4 設置燈光并進行草圖渲染 ..............414
Part 5 設置成圖渲染參數 ......416
技術專題——分層渲染的高級技巧 ...... 417
重點綜合實例:CG動畫場景...... 419
Part 1 設置VRay渲染器.........419
Part 2 材質的制作 .... 420
Part 3 創建環境和攝影機 ..... 425
Part 4 設置燈光并進行草圖渲染 ............. 426
Part 5 設置成圖渲染參數 ..... 427
第09章 環境與特效....... 428
(視頻演示:29分鐘)
9.1 環境.....429
9.1.1 公用參數 ..... 429
重點小實例:為背景加載貼圖 .... 430
重點小實例:測試全局照明效果 .... 430
9.1.2 曝光控制 ..... 431
重點小實例:測試自動曝光控制效果 ........... 432
重點小實例:測試對數曝光控制效果 ........... 432
重點小實例:測試偽彩色曝光控制效果 ....... 433
重點小實例:測試線性曝光控制效果 ........... 435
9.1.3 大氣 ...... 435
重點小實例:利用火效果制作打火機燃燒效果 .... 437
重點小實例:利用霧效果制作雪山霧 ........... 438
重點小實例:利用體積霧效果制作大霧場景 .... 439
重點小實例:利用體積光制作叢林光束 ....... 441
9.2 效果.....442
9.2.1 鏡頭效果 ..... 442
重點小實例:利用鏡頭效果制作鏡頭特效 ........ 443
Part 1 設置Glow效果 ............ 443
Part 2 設置Streak效果 ..........444
Part 3 設置Ray效果 .........444
Part 4 設置Manual Secondary效果 .........444
9.2.2 模糊 ...... 445
重點小實例:利用模糊效果制作奇幻特效 ........ 445
9.2.3 亮度和對比度 ......... 447
重點小實例:亮度和對比度效果調節浴室場景 .... 447
9.2.4 色彩平衡 ..... 448
重點小實例:利用色彩平衡效果調整場景的色調 ............... 448
9.2.5 文件輸出 ..... 449
9.2.6 膠片顆粒 ..... 450
重點小實例:利用膠片顆粒效果制作顆粒特效 .... 450
9.2.7 VRay鏡頭效果 ........ 451
第10章 視頻后期處理........ 452
(視頻演示:10分鐘)
10.1 視頻后期處理隊列............453
10.2 視頻后期處理狀態欄/視圖控件 .........453
10.3 視頻后期處理的設置步驟....454
10.4 視頻后期處理工具欄........458
10.5 過濾器事件..........458
10.5.1 對比度過濾器 ....... 458
10.5.2 衰減圖像控制 ....... 458
10.5.3 圖像 Alpha 過濾器 ........ 459
10.5.4 鏡頭效果過濾器 ............ 459
10.5.5 底片過濾器 ........... 460
10.5.6 偽 Alpha 過濾器 ............ 460
10.5.7 簡單擦除過濾器 ............ 460
10.5.8 星空過濾器 ........... 460
10.6 層事件......460
技術專題——如何調出【層事件的合成器】對話框 .............. 461
重點小實例:利用鏡頭效果光暈制作夜晚月光 .... 461
重點小實例:利用鏡頭效果光暈制作魔法陣 .... 464
重點小實例:利用鏡頭效果高光制作流星劃過 .... 465
第11章 粒子系統和空間扭曲..... 467
(視頻演示:49分鐘)
11.1 粒子系統 ..............468
11.1.1 粒子流源 ............... 468
重點小實例:利用粒子流源制作冰雹動畫 ........ 470
重點小實例:利用粒子流源制作飛鏢動畫 ........ 472
技術專題——事件的基本操作 ....... 473
重點小實例:使用粒子流源制作字母頭像 ........ 474
重點小實例:使用粒子流源制作雪花 ........... 476
重點小實例:使用粒子流源制作彈力球 ....... 478
11.1.2 噴射 .... 480
重點小實例:使用噴射制作下雨動畫 ........... 480
11.1.3 雪 ........ 481
重點小實例:利用雪制作雪花動畫 ............... 482
11.1.4 暴風雪 .... 483
11.1.5 粒子云 .... 483
重點小實例:使用粒子云制作爆炸特效 ....... 484
11.1.6 粒子陣列 ............... 485
重點小實例:使用粒子陣列制作浩瀚宇宙星體 .... 486
11.1.7 超級噴射 ............... 488
重點小實例:利用超級噴射制作飛舞的立方體 .... 488
重點小實例:利用超級噴射制作彩色煙霧 ........ 489
重點小實例:利用超級噴射制作奇幻文字動畫 .... 491
重點小實例:使用超級噴射制作秋風掃落葉 .... 492
11.2 空間扭曲 ..............494
11.2.1 力 ........ 494
重點小實例:使用超級噴射和漩渦制作眩光動畫 ............... 495
11.2.2 導向器 .... 497
11.2.3 幾何/可變形 .......... 498

重點小實例:利用波浪制作海面漂流瓶 ....... 499
11.2.4 基于修改器 ........... 501
11.2.5 粒子和動力學 ....... 501
第12章 動力學技術....... 502
(視頻演示:26分鐘)
12.1 什么是動力學MassFX ......503
12.2 為什么使用動力學............504
12.3 創建動力學MassFX ..........504
12.3.1 MassFX 工具 ........ 504
12.3.2 模擬 .... 506
12.3.3 將選定項設置為動力學剛體 .... 507
重點小實例:利用動力學剛體和靜態剛體制作
球體下落動畫 ...... 507
重點小實例:利用動力學剛體制作彩蛋落地動畫 ............... 508
重點小實例:利用動力學剛體制作多米諾骨牌 .... 509
重點小實例:利用動力學剛體制作蹺蹺板 ........ 510
重點小實例:利用動力學剛體制作金幣灑落動畫 ............... 511
12.3.4 將選定項設置為運動學剛體 .... 512
重點小實例:利用運動學剛體制作桌球動畫 .... 513
重點小實例:利用運動學剛體制作墻倒塌動畫 .... 514
12.3.5 將選定項設置為靜態剛體 ..... 515
12.4 創建mCloth..........515
12.4.1 將選定對象設置為mCloth對象............ 515
12.4.2 從選定對象中移除mCloth ..... 517
重點小實例:利用mCloth制作下落的布料 ........ 517
12.5 創建約束..............518
12.5.1 建立剛體約束 ....... 518
12.5.2 創建滑塊約束 ....... 519
12.5.3 建立轉樞約束 ....... 519
12.5.4 創建扭曲約束 ....... 519
重點小實例:利用扭曲約束制作擺動動畫 ........ 519
12.5.5 創建通用約束 ....... 521
12.5.6 建立球和套管約束 ........ 521
12.6 創建碎布玩偶......521
12.6.1 創建動力學碎布玩偶 ......... 521
12.6.2 創建運動學碎布玩偶 ......... 522
12.6.3 移除碎布玩偶 ....... 522
12.7 Cloth修改器 .........522
重點小實例:利用Cloth制作懸掛的浴巾 ...... 525
重點小實例:利用Cloth制作下落的布料 ...... 527
第13章 毛發技術 .......... 528
(視頻演示:13分鐘)
13.1 什么是毛發..........529
13.2 毛發的種類..........529
13.3 Hair和Fur(WSM)修改器 ....530
13.3.1 選擇 .... 530
13.3.2 工具 .... 530
13.3.3 設計 .... 531
13.3.4 常規參數 ............... 531
13.3.5 材質參數 ............... 532
13.3.6 mr參數 .... 533
13.3.7 卷發參數 ............... 533
13.3.8 紐結參數 ............... 533
13.3.9 多股參數 ............... 533
13.3.10 動力學 ..... 533
13.3.11 顯示 ...... 534
重點小實例:利用Hair和Fur(WSN)修改器制作蒲公英....534
重點小實例:利用Hair和Fur(WSN)修改器制作墻刷..... 535
13.4 VR毛皮 ....536
13.4.1 參數 .... 537
13.4.2 貼圖 .... 538
13.4.3 視口顯示 ............... 538
重點小實例:使用VR毛皮制作室內植物..... 538
重點小實例:使用VR毛皮制作草地............. 539
重點小實例:使用VR毛皮制作雜草............. 539
重點小實例:使用VR毛皮制作毛毯............. 540
第14章 基礎動畫 .......... 541
(視頻演示:39分鐘)
14.1 動畫概述..............542
14.1.1 什么是動畫 ........... 542
14.1.2 如何制作動畫 ....... 542
14.2 動畫的基礎知識...........544
14.2.1 動畫制作工具 ....... 544
重點小實例:利用自動關鍵點制作燈光移動變化 ............... 545
重點小實例:利用自動關鍵點制作旋轉魔方動畫 ............... 545
重點小實例:利用自動關鍵點制作雪糕融化動畫 ............... 547
重點小實例:利用自動關鍵點制作行駛的火車 .... 547
重點小實例:利用自動關鍵點制作氣球動畫 .... 548
14.2.2 曲線編輯器 ........... 549
技術專題——不同動畫曲線所代表的含義 ...... 549
重點小實例:利用曲線編輯器制作高爾夫進球動畫 ........... 550
Part 1 制作高爾夫球棒動畫...... 550
Part 2 制作高爾夫球動畫 .......551
Part 3 使用曲線編輯器調節動畫 ..............551
重點小實例:利用漩渦貼圖制作咖啡動畫 ........ 552
重點小實例:利用煙霧貼圖制作云飄動動畫 .... 553
Part 1 制作天空材質......... 553
Part 2 制作天空材質動畫 ...... 554
Part 3 創建飛鷹動畫 ......... 554
14.2.3 約束 .... 554
重點小實例:利用路徑約束制作飛翔動畫 ........ 554
重點小實例:利用鏈接約束制作磁鐵吸附小球 .... 555
重點小實例:利用路徑約束和路徑變形制作寫字動畫 ....... 556
Part 1 創建寫字動畫 ......... 556
Part 2 創建攝影機動畫 ......... 558
14.2.4 變形器 .... 558
重點綜合實例:攝影機動畫制作LOGO演繹 .... 559
Part 1 制作三維文字模型 ...... 559
Part 2 制作動力學動畫.......... 560
Part 3 制作攝影機動畫并渲染 .... 560
第15章 高級動畫 .......... 562
(視頻演示:44分鐘)
15.1 初識高級動畫......563
15.1.1 什么是高級動畫 ............ 563
15.1.2 高級動畫都需要掌握哪些知識 ............ 563
15.2 高級動畫(骨骼、蒙皮)....564
15.2.1 骨骼 .... 564
重點小實例:利用骨骼工具和HI解算器創建線性IK .......... 565
重點小實例:為骨骼對象建立父子關系 ....... 566
重點小實例:利用骨骼對象制作踢球動畫 ........ 567
Part 1 創建骨骼 ....... 567
Part 2 為人物蒙皮 .... 568
Part 3 創建腿部動畫 ........ 568
Part 4 創建足球動畫 ........ 569
重點小實例:利用骨骼對象制作鳥飛翔動畫 .... 570
Part 1 創建骨骼 ....... 571
Part 2 建立父子關系 ........ 571
Part 3 為鳥模型蒙皮 ........ 571
Part 4 制作鳥的移動動畫 ...... 572
Part 5 制作鳥的翅膀動畫...... 572
Part 6 制作鳥的身體動畫 ...... 573
15.2.2 Biped ...... 573
技術專題——如何修改Biped的結構和動作 .... 573
重點小實例:利用Biped制作跳舞動作 ......... 575
15.2.3 蒙皮 .... 577
15.3 輔助對象(標準)...........578
15.4  CAT對象 .............580
15.4.1 CAT肌肉 ............... 580
15.4.2 肌肉股 .... 581
15.4.3 CAT父對象 ........... 582
15.4.4 CAT父對象的運動參數 ..... 582
重點小實例:利用CAT制作馬奔跑動畫....... 583
重點小實例:利用CAT對象制作獅子動畫........ 585
Part 1 創建CAT骨骼和蒙皮 ...... 586
Part 2 創建動畫 ....... 587
附錄 ........ 589
    3ds Max 2014是全球著名的三維制作軟件,廣泛應用于多媒體制作、游戲、輔助教學以及效果圖制作等領域。
    《3ds Max 2014入門與實戰經典》詳細介紹了3ds Max 2014的基礎知識和使用技巧,主要包括3ds Max 2014的基本操作、基礎建模技術、高級建模技術、燈光技術、攝影機技術、材質和貼圖技術、燈光/材質/渲染綜合運用、環境與特
效、視頻后期處理、粒子系統和空間扭曲、動力學技術、毛發技術、基礎動畫以及高級動畫等內容,使用它不僅可以制作各種三維動畫、電影特效,還可以進行建筑設計和工業設計。
    《3ds Max 2014入門與實戰經典》深入淺出、圖文并茂、直觀生動,并采用大量實例幫助讀者理解,讓讀者能通過實例鞏固所學知識。
    本書適合于3ds Max的初學者,同時對具有一定3ds Max使用經驗的讀者也有很好的參考價值,還可作為學校、培訓機構的教學用書,以及其他各類讀者學習3ds Max的參考用書。
    本書和光盤有以下顯著特點:
1. 231節大型配套視頻講解,讓老師手把手教您。(最快的學習方式)
2. 231個中小實例循序漸進,從實例中學、邊用邊學更有興趣。(提高學習興趣)
3. 會用軟件遠遠不夠,會做商業作品才是硬道理,本書列舉了許多實戰案例。(積累實戰經驗)
4. 專業作者心血之作,經驗技巧盡在其中。(實戰應用、提高學習效率)
5. 千余項配套資源極為豐富,素材效果一應俱全。(方便深入和拓展學習)
11個大型場景的設計案例,7大類室內設計常用模型共計137個,7大類常用貼圖共計270個,30款經典光域網素
材,50款360度汽車背景極品素材,3ds Max常用快捷鍵索引、常用物體折射率、常用家具尺寸和室內物體常用尺寸,
方便用戶查詢。

前 言
3D Studio Max,簡稱為3ds Max,是Discreet公司開發的(現被Autodesk公司合并)三維動畫渲染和制作軟件,
是當今世界上應用領域最廣、使用人數最多的三維動畫制作軟件,使用3ds Max可以完成高效建模、材質及燈光的設
置,還可以輕松地將對象制作成動畫。作為性能卓越的三維動畫軟件,3ds Max被廣泛應用于如下領域:
? 影視制作
您每天看到的電視欄目片頭片尾三維動畫、三維動畫廣告,以及經常看到的3D大片都有3ds Max參與制作。這些
目不暇給、引人入勝的鏡頭離不開視覺特效制作的功勞,而3ds Max憑借其鮮明、逼真的視覺效果、色彩分級和配有
豐富插件,受到各大電影制片廠和后期制作公司的青睞。
3ds Max所創造出來的視覺效果技術在影片特效制作中大顯身手, 在實現電影制作人天馬行空的奇思妙想的同時,
也將觀眾帶入了各種神奇的世界,創造出多部經典作品。
? 室內外效果圖
在建筑設計領域中,各種室內裝潢效果圖、景觀效果圖、樓盤效果圖,3ds Max都可以大顯身手。使用3ds Max制
作的建筑效果圖比較精美,可以令觀賞者賞心悅目,具有較高的欣賞價值;用戶還可以根據環境的不同,自由地設計
和制作出不同類型和風格的室內外效果圖,并且對于實際工程的施工也有著一定的直接指導性作用。因此,使用3ds
Max創建的場景效果圖,被廣泛應用于售樓效果圖、工程招標或者施工指導、宣傳及廣告活動。
? 工業設計
現代生活中,人們對于生活消費品、家用電器等外觀、結構和易用性有了更高的要求。通過使用3ds Max參與產
品造型的設計,讓企業可以很直觀地模擬產品的材質、造型和外觀等特性,從而提高研發效率。
? 展示設計
使用3ds Max設計和制作的展示效果,不但可以體現設計者豐富的想象力、創造力、較高的觀賞和藝術造詣,而且還
可以在建模、結構布局、色彩、材質、燈光和特殊效果等制作方面自由地進行調整,以協調不同類型場館環境的需要。
? 電腦游戲
Autodesk公司的3ds Max是全世界數字內容的標準,3D業內使用量最大,是頂級藝術家和設計師優先選擇的3D制
作方案,世界很多知名游戲基本上都使用了3ds Max參與開發。當前許多電腦游戲中大量地加入了三維動畫的應用,
細膩的畫面、宏偉的場景和逼真的造型,使游戲的視覺效果和真實性大大增加,同時也使得3D游戲的玩家愈來愈多,
使3D游戲的市場得以不斷擴大。
本書編寫特點
1. 完全從零開始
本書以完全入門者為主要讀者對象,通過對基礎知識細致入微的介紹,輔助以對比圖示效果,結合中小實例,對
常用工具、命令、參數等做了詳細的介紹,同時給出了技巧提示,確保讀者零起點、輕松快速入門。
2. 內容極為詳細
本書內容涵蓋了3ds Max幾乎所有工具、命令常用的相關功能,是市場上內容最為全面的圖書之一,可以說是入
門者的百科全書、有基礎者的參考手冊。
3. 例子豐富精美
本書的實例極為豐富,致力于邊練邊學,這也是大家最喜歡的學習方式。另外,例子力求在實用的基礎上精美、
漂亮,一方面熏陶讀者朋友的美感,一方面讓讀者在學習中享受美的世界。
4. 注重學習規律
本書在講解過程中采用了“知識點+理論實踐+實例練習+綜合實例+技術拓展+技巧提示”的模式,符合輕松易學
的學習規律。
本書顯著特色
1. 大型配套視頻講解,讓老師手把手教您
光盤配備與書同步的同步自學視頻,涵蓋全書幾乎所有實例,如同老師在身邊手把手教您,讓學習更輕松、更高效!
2. 中小實例循序漸進,邊用邊學更有興趣
中小實例極為豐富,通過實例講解,讓學習更有興趣,而且讀者還可以多動手,多練習,只有如此才能深入理
II
解、靈活應用!
3. 配套資源極為豐富,素材效果一應俱全
不同類型的設計素材上千個;另外贈送《色彩設計搭配手冊》和常用顏色色譜表。
4. 會用軟件遠遠不夠,商業作品才是王道
僅僅學會軟件使用遠遠不能適應社會需要,本書后邊給出不同類型的綜合商業案例,以便積累實戰經驗,為工作
就業搭橋。
5. 專業作者心血之作,經驗技巧盡在其中
作者系藝術學院講師,設計、教學經驗豐富,大量的經驗技巧融在書中,可以提高學習效率,少走彎路。
本書服務
1. 3ds Max軟件獲取方式
本書提供的光盤文件包括教學視頻和素材等,教學視頻可以演示觀看。要按照書中實例操作,必須安裝3ds Max
軟件之后,才可以進行。您可以通過如下方式獲取3ds Max簡體中文版安裝軟件:
(1)登錄官方網站http://www.autodesk.com.cn/咨詢。
(2)可到當地電腦城的軟件專賣店咨詢。
(3)可到網上咨詢、搜索購買方式。
2. 關于本書光盤的常見問題
(1)本書光盤需在電腦DVD格式光驅中使用。其中的視頻文件可以用播放軟件進行播放,但不能在家用DVD播
放機上播放,也不能在CD格式光驅的電腦上使用(現在CD格式的光驅已經很少)。
(2)如果光盤仍然無法讀取,建議多換幾臺電腦試試看,絕大多數光盤都可以得到解決。
(3)盤面有膠、有臟物建議要先行擦拭干凈。
(4)光盤如果仍然無法讀取,請將光盤郵寄給:北京清華大學(校內)出版社白樓201 編輯部 收。待我們查明
原因,予以調換。
(5)如果讀者朋友在網上或者書店購買此書時光盤缺失,可以向相關網站或書店索取。
3. 交流答疑QQ群
為了方便解答讀者提出的問題,我們特意建立了如下QQ群:
3ds Max技術交流QQ群:134997177。(如果群滿,我們將會建其他群,請留意加群時的提示)
4. YY語音頻道教學
為了方便與讀者進行語音交流,我們特意建立了YY語音教學頻道:62327506。(YY語音是一款可以實現即時在
線交流的聊天軟件)
5. 留言或關注最新動態
為了方便讀者,我們會及時發布與本書有關的信息,包括讀者答疑、勘誤信息,讀者朋友可登錄本書官方網站:
www.eraybook.com。
關于作者
本書由唯美映像組織編寫,唯美映像是一家由十多名藝術學院講師組成的平面設計、動漫制作、影視后期合成的
專業培訓機構。瞿穎健和曹茂鵬講師參與了本書的主要編寫工作。
另外,由于本書工作量巨大,以下人員也參與了本書的編寫工作,他們是:楊建超、馬嘯、李路、孫芳、李化、
葛妍、丁仁雯、高歌、韓雷、瞿吉業、楊力、張建霞、瞿學嚴、楊宗香、董輔川、楊春明、馬揚、王萍、曹詩雅、朱于
振、于燕香、曹子龍、孫雅娜、曹愛德、曹瑋、張效晨、孫丹、李進、曹元鋼、張玉華、鞠闖、艾飛、瞿學統、李芳、
陶恒斌、曹明、張越、瞿云芳、解桐林、張瓊丹、解文耀、孫曉軍、瞿江業、王愛花、樊清英等,在此一并表示感謝。
衷心感謝
在編寫的過程中,得到了吉林藝術學院副院長郭春方教授的悉心指導,得到了吉林藝術學院設計學院院長宋飛教授
的大力支持,在此向他們表示衷心的感謝。本書項目負責人及策劃編輯劉利民先生對本書出版做了大量工作,謝謝!
寄語讀者
親愛的讀者朋友,千里有緣一線牽,感謝您在茫茫書海中找到了本書,希望她架起你我之間學習、友誼的橋梁,
希望她帶您輕松步入五彩斑斕的設計世界,希望她成為您成長道路上的鋪路石。
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