3ds Max影視包裝材質渲染手冊( 簡體 字) | |
作者:精鷹傳媒 | 類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 39953 詢問書籍請說出此書號! 有庫存 NT售價: 440 元 |
出版日:11/1/2014 | |
頁數:316 | |
光碟數:0 | |
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印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 字 ) |
ISBN:9787115365590 | 加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
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第1章 影視包裝材質渲染概述 20
1.1 材質渲染的發展史 20 1.2 探索質感的奧秘 21 1.3 揭開材質渲染的神秘面紗 22 1.3.1 材質的世界 22 1.3.2 光影的魅力 27 1.3.3 渲染的藝術 28 1.3.4 環境的表現 29 第2章 深入了解3ds Max材質 30 2.1 了解材質 30 2.2 漫游材質編輯器 34 2.2.1 菜單欄 34 2.2.2 工具欄 35 2.2.3 材質編輯區域 36 2.3 材質和貼圖介紹 36 2.3.1 材質和貼圖的區別 36 2.3.2 材質和貼圖的關系 37 2.3.3 材質和貼圖的使用 37 2.4 材質的照明概述 37 2.4.1 HDRI照明 37 2.4.2 燈光照明 38 2.4.3 材質照明 39 第3章 深入了解3ds Max渲染 40 3.1 了解渲染 40 3.2 渲染工作流程 40 3.3 渲染器介紹 40 3.3.1 3ds Max自帶的默認渲染器 41 3.3.2 mental ray渲染器 41 3.3.3 V-Ray渲染器 41 3.3.4 finalRender渲染器 42 第4章 拋光金屬材質 43 4.1 材質分析 43 4.2 制作拋光黃銅材質 44 4.3 制作真實不銹鋼材質 49 第5章 粗糙金屬材質 51 5.1 材質分析 51 5.2 制作磨砂金屬 51 5.3 制作污垢金屬材質 58 5.4 制作亞光磨砂銅材質 63 第6章 車漆材質 64 6.1 材質分析 64 6.2 制作車漆材質 65 6.3 制作彩色車漆材質 73 第7章 玻璃材質 80 7.1 材質分析 80 7.2 制作真實玻璃杯材質 81 7.3 制作裂紋玻璃材質 86 第8章 冰材質 93 8.1 冰材質分析 93 8.2 制作冰的基本透明效果 93 8.3 制作冰的凹凸質感 96 8.4 處理環境 98 第9章 水墨材質 102 9.1 水墨材質分析 102 9.2 制作基本的水墨材質效果 102 9.3 處理水墨的細節 104 第10章 素描材質 109 10.1 素描材質分析 109 10.2 制作荷花的素描材質 109 10.3 制作水面的素描材質 115 第11章 水彩材質 118 11.1 水彩材質分析 118 11.2 制作荷花的水彩材質 118 11.3 制作水面的水彩材質 122 第12章 陶瓷材質 126 12.1 材質分析 126 12.2 制作陶瓷材質 126 第13章 大理石材質 133 13.1 材質分析 133 13.2 制作粗糙大理石材質 133 13.3 制作拋光大理石材質 136 第14章 皮革材質 140 14.1 材質分析 140 14.2 制作凹凸紋理皮質 141 14.3 制作亞光磨砂皮質 144 第15章 珍珠材質 147 15.1 材質分析 147 15.2 制作白色珍珠材質 147 15.3 制作黑色珍珠材質 154 第16章 卡通材質 157 16.1 材質分析 157 16.2 制作線描卡通材質 157 16.3 制作二維卡通材質 160 16.4 制作三維卡通材質 163 第17章 布料材質 166 17.1 材質分析 166 17.2 制作麻布料材質 166 17.3 制作粗絨布料材質 170 17.4 制作金色光滑絨布材質 172 第18章 半透明材質 175 18.1 材質分析 175 18.2 制作半透明玻璃材質 175 18.3 制作蠟燭材質 179 第19章 塑料材質 185 19.1 材質分析 185 19.2 制作硬塑料材質 186 19.3 制作軟皮質塑料材質 192 第20章 銹蝕材質 196 20.1 材質分析 196 20.2 制作銹蝕材質 196 第21章 木材材質 201 21.1 材質分析 201 21.2 制作粗糙木材材質 202 21.3 制作光滑木材材質 205 第22章 烤漆材質 210 22.1 材質分析 210 22.2 制作烤漆材質 210 第23章 毛皮材質 217 23.1 材質分析 217 23.2 制作毛皮材質 217 第24章 墻面材質 224 24.1 材質分析 224 24.2 制作紅磚墻面材質 225 24.3 制作石磚墻面材質 229 第25章 透光材質效果 232 25.1 材質分析 232 25.2 制作壁燈透光效果 232 25.3 制作落地燈透光效果 237 第26章 石膏材質 241 26.1 材質分析 241 26.2 制作石膏材質 241 第27章 植物材質 247 27.1 材質分析 247 27.2 制作葉子的模型 248 27.3 制作葉子的材質 249 第28章 水果材質 254 28.1 材質分析 254 28.2 制作水果材質 254 第29章 紙材質 262 29.1 材質分析 262 29.2 制作紙材質 263 第30章 藤簍材質 268 30.1 材質分析 268 30.2 制作藤簍材質 268 第31章 麥克風黃金材質制作 274 31.1 材質分析 274 31.2 制作背景元素 274 31.3 制作麥克風黃金材質 276 31.4 環境處理 279 第32章 麥克風白金質感表現 284 32.1 材質分析 284 32.2 制作白金材質 284 第33章 液體材質 289 33.1 材質分析 289 33.2 制作酒水液體材質 289 第34章 球類材質 296 34.1 材質分析 296 34.2 制作各種球類材質 296 第35章 大氣定版的綜合材質 301 35.1 材質分析 301 35.2 LOGO定版的綜合材質制作 301 第36章 酒廣告設計 307 36.1 材質分析 307 36.2 啤酒場景的材質制作 307 《3ds Max影視包裝材質渲染手冊》主要針對影視包裝制作中的一些常用的、經典的、高級的材質表現和渲染技法,以豐富的實例進行了深入剖析。全書共講解了近70個經典的材質渲染應用型實例,包括金屬、玻璃、車漆、寫意、皮革、布料、塑料、瓷器、3S、卡通和冰川等近40種材質;介紹了影視包裝中最常用的四大渲染器,包括默認渲染器、mentalray、V-Ray和finalRender渲染器,并對渲染器的所有關鍵特色進行了詳細和深入的講解。同時根據它們的特色用實例進行了解析。
全書共21章。第1章主要對影視包裝中材質渲染的質感、光影和渲染進行了闡述和探討;第2~3章主要對從材質編輯器、材質貼圖、到場景照明、再到高級渲染器的渲染等應用技法進行深入的剖析;第4~36章主要以實際應用的角度,從解決實際應用中的問題出發,用大量實例,對常規材質到經典、高級材質,再到綜合材質與渲染技法進行了解析。 《3ds Max影視包裝材質渲染手冊》主要使用的軟件是3ds Max。《3ds Max影視包裝材質渲染手冊》特別適合以真實視覺效果為首位的CG相關從業人員閱讀參考,是影視包裝、產品設計和廣告包裝等行業的全方位材質渲染技術教學寶典,并可作為CG渲染愛好者的自學用書,也非常適合作為相關行業的培訓教材。 |