新手學3ds Max 2015(實例版)( 簡體 字) | |
作者:劉波 | 類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX |
出版社:電子工業出版社 | 3dWoo書號: 40090 詢問書籍請說出此書號! 有庫存 NT售價: 300 元 |
出版日:1/1/2015 | |
頁數:312 | |
光碟數:1 (含視頻教學) | |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 字 ) |
ISBN:9787121244513 | 加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
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01章 基礎知識
實例01 3ds Max中物體的顯示方式 2 實例02 3ds Max的視圖設置 3 實例03 3ds Max的視圖背景 4 實例04 創建自定義用戶界面 5 實例05 顯示UI的操作 7 實例06 控制卷展欄 8 實例07 切換視圖 9 實例08 視圖控制工具的使用 10 實例09 不同視口的顯示方式 12 實例10 操作視口盒 14 實例11 隱藏或凍結物體 15 實例12 制作第一件作品 18 02章 對象的創建、選擇和變換 實例13 創建切角長方體 22 實例14 創建植物 23 實例15 創建樓梯和墻體 24 實例16 創建簡單的樣條線 25 實例17 從“對象屬性”對話框中修改對象名稱和顏色 26 實例18 顯示屬性測試 27 實例19 按區域選擇 28 實例20 按名稱選擇 29 實例21 過濾選擇的應用 30 實例22 命名選擇集 31 實例23 基本變換工具的使用 32 實例24 精確變換對象 34 實例25 克隆對象 35 實例26 對齊工具 36 實例27 陣列工具 37 實例28 間隔工具 38 實例29 鏡像工具 39 實例30 維數捕捉的應用 40 實例31 角度捕捉的應用 41 實例32 百分百捕捉 42 實例33 坐標系統和坐標中心的應用 43 實例34 制作魔方 44 實例35 創建盆栽 46 03章 場景文件管理和界面定制 實例36 菜單的設置 52 實例37 打開和保存場景文件 53 實例38 合并對象 54 實例39 導出和導入的應用 55 實例40 資源瀏覽器的應用 56 實例41 位圖/光度學路徑編輯器工具 57 實例42 使用MAX Find查找程序工具 58 實例43 保存場景狀態 59 實例44 利用層管理器管理場景 60 實例45 場景管理器的基本使用 61 04章 復合對象的創建與修改 實例46 放樣的基本操作 64 實例47 調整蒙皮參數 65 實例48 創建多截面放樣對象 66 實例49 將放樣對象變形 68 實例50 布爾運算的基本應用 69 實例51 切割器的應用 71 實例52 配置修改器堆棧 72 實例53 修改器堆棧的應用 73 實例54 頭發和毛發的基本應用 74 實例55 模擬繞地球的月球軌道 75 實例56 通過修改器制作卷軸 76 實例57 通過二維圖形創建葫蘆 77 實例58 圖形的可渲染性應用 78 實例59 使多個圖形對象附加為可編輯樣條線 79 實例60 頂點的測試與應用 80 實例61 線段的控制 81 實例62 常用樣條線的編輯工具 82 實例63 可編輯多邊形的簡單操作 83 實例64 “選擇”卷展欄 84 實例65 軟選擇的簡單應用 86 實例66 頂點的編輯 87 實例67 制作蘋果模型 90 實例68 制作螺絲竹條 92 05章 NURBS曲面建模 實例69 NURBS曲線的基本操作 98 實例70 將標準幾何體轉換為NURBS的應用 99 實例71 將曲線轉換為NURBS的應用 100 實例72 將放樣轉換為NURBS的應用 101 實例73 擠出工具的基本操作方法 102 實例74 車削工具的基本操作方法 103 實例75 規則成形工具的基本操作方法 104 實例76 U向放樣工具的基本操作方法 105 實例77 UV向放樣工具的基本操作方法 106 實例78 制作茶具模型 107 06章 燈光 實例79 標準燈光的使用 110 實例80 天光燈的應用 111 實例81 光度學燈光的使用 112 實例82 燈光基本參數應用 113 實例83 陰影參數的應用 115 實例84 燈光、顏色的強度 116 實例85 不同分布方式的應用效果 118 實例86 光域網的應用 119 實例87 陰影貼圖的應用 121 實例88 區域陰影的應用 123 實例89 光線跟蹤陰影測試 125 實例90 高級光線跟蹤陰影測試 126 實例91 日光燈樓板 127 實例92 商業建筑日景表現 129 實例93 暖色客廳渲染 131 實例94 廚房之家 134 實例95 豪華衛生間渲染 136 實例96 客廳、餐廳整體渲染 138 07章 材質與貼圖 實例97 示例窗的操作 142 實例98 右側工具的應用 143 實例99 白天水面材質 144 實例100 板巖材質編輯器的具體應用 145 實例101 夜晚水面材質 147 實例102 明暗器的對比 148 實例103 Bilnn材質的應用 149 實例104 標準材質的應用 151 實例105 制作不銹鋼 152 實例106 建筑材質的應用 154 實例107 (ML)多層材質的應用 155 實例108 混合材質的應用 157 實例109 維納斯玻璃材質 159 實例110 合成材質的應用 160 實例111 雙面材質的應用 162 實例112 多維/子材質的應用 163 實例113 頂/底材質的應用 164 實例114 汽車材質渲染 165 實例115 鏤空植物材質 167 實例116 劃痕金屬材質 168 實例117 漸變貼圖的應用 170 實例118 燈泡材質 171 實例119 細胞貼圖的應用 174 實例120 衰減貼圖的應用 175 實例121 水體材質 176 實例122 光線跟蹤貼圖的應用 177 實例123 制作水晶材質 178 08章 攝影機和環境 實例124 創建與調整攝影機 180 實例125 攝影機參數的應用 181 實例126 景深效果的測試應用 182 實例127 運動模糊測試 184 實例128 環境的應用 185 實例129 全局照明應用 187 實例130 炙熱的太陽 188 實例131 海底體積光 191 09章 效果制作 實例132 創建標準霧效果 194 實例133 體積霧的應用 196 實例134 體積光的應用 198 實例135 火焰效果的應用 199 實例136 為場景添加鏡頭光暈 200 實例137 為場景添加光環 201 實例138 為場景添加光斑 202 實例139 模糊效果的像素選擇應用 204 實例140 亮度/對比度的應用 205 實例141 色彩平衡的調整 206 實例142 圖像景深效果應用 208 實例143 自動曝光測試 210 實例144 線性曝光與自動曝光的對比 212 實例145 對數曝光的應用 213 實例146 使用偽色彩曝光控制 214 實例147 海濱小城 215 10章 動畫制作 實例148 自動關鍵幀 220 實例149 手動關鍵幀 221 實例150 簡單進行動畫時間設置 222 實例151 軸的意義和調整 223 實例152 創建鏈接對象 224 實例153 制作簡單的反向運動動畫 225 實例154 控制對象的運動軌跡 227 實例155 音頻控制器的應用 228 實例156 列表控制器的應用 229 實例157 噪波控制器的應用 230 實例158 使用波形控制器 231 實例159 附著點約束的應用 232 實例160 曲面約束的應用 233 實例161 路徑約束的簡單應用 234 實例162 位置約束的簡單應用 235 實例163 注視約束 236 實例164 鏡頭動畫 237 實例165 切線工具的應用 240 實例166 在曲線編輯器中應用控制器 241 實例167 簡單使用攝影表 242 實例168 創建CATRig 243 實例169 創建CAT動畫 245 實例170 創建兩足動物 246 實例171 跑步動畫 247 實例172 彩燈材質動畫 248 實例173 飛鳥動畫 249 11章 粒子系統 251 實例174 制作下雪動畫 252 實例175 粒子流體動畫 253 實例176 物體爆炸碎片 255 實例177 粒子噴泉 258 12章 綜合實例 實例178 室外夜景渲染 262 實例179 廚房渲染 271 實例180 大樓增長動畫 284 實例181 建筑動畫 286 實例182 制作全景動畫 294 (含DVD光盤1張)
本書全部采用實例操作的方式全面介紹了3ds Max 2015的所有知識點,內容涵蓋了3ds Max 2015軟件的基礎操作、模型創建、燈光特效、材質貼圖、動畫、動力學等知識。全書共分為12章,每章內容都以應用案例的方式進行講解。通過對本書的學習,讀者可以完全掌握3ds Max軟件的操作和應用,并能夠進行相應的造型設計、渲染以及動畫影片的制作。 本書附贈光盤內容為書中實例源文件及部分視頻教學。 本書內容樸實、案例精彩,講解深入淺出,是一本實用性很強的三維動畫技術書籍,適用于初、中級三維制作人員和各大專院校的師生使用。 3ds Max是一個龐大的軟件,廣泛應用于影視動畫、建筑設計、廣告、游戲、科研等領域。初學者如何才能學好3ds Max呢?首先必須有一本好書,不僅需要介紹軟件的基本功能,讓初學者掌握軟件的基本操作,還能通過實用、有代表性的實例達到可以自信地應對招聘公司的現場制作要求。
這是一本基于3ds Max版本的實例教程,全書共有182個實例,實例內容的難度循序漸進,每個實例都包含了相關的知識點,內容包括三維動畫基礎知識、軟件界面操作、動畫制作、模型制作、修改命令、材質、燈光及渲染等,涵蓋了3ds Max軟件的基本應用。通過對這些實例的學習,讀者不僅可以掌握該軟件的絕大部分功能,還能夠跟隨精致、實用的實例,提高自己的設計能力。 本書特色 “全新軟件+實例導學+視頻助學”模式。本書以3ds Max軟件為基礎,全面講解了該軟件的各項功能。全書共12章,涵蓋了軟件的基本操作、對象的創建、選擇和變換、場景文件的管理和界面定制、復合對象的創建與修改、NURBS曲面的建模、燈光、材質與貼圖、攝影機和環境、效果圖制作、動畫制作、粒子系統等內容,最后提供了5個大型的綜合實例,希望能幫助讀者打開設計思路。 突出重點及難點,由淺入深,并提供相關的知識鏈接。本書以實例的方式,將3ds Max的基本功能拆解開來,融入不同的實例中進行講解。每個實例至少包含一個知識點,針對性強,學習思路清晰,易于上手,讓讀者在模仿學習的過程中積累實戰經驗,達到能獨立完成設計制作的目的。 實例豐富,易于上手,讓讀者收集了許多行家的豐富實戰經驗,并充分應用到實例中,在實例制作中進行了詳細的講解,并提供了許多極具商業特征的實例,讓讀者能快速學以致用,盡快適應三維設計的工作需要。 多媒體視頻教學輔助學習。本書提供了所有實例素材,供讀者練習使用,同時提供了長達600分鐘的操作演示視頻,作者全程詳細講解實例的制作過程,如果看書學不會,打開視頻,跟著老師的講解一定能學會。 本書由西安工程大學服裝與藝術設計學院劉波編著。同時參與編寫的人員還有劉正旭、楊思遠、馬春萍、王育新、賀海峰、李澎、朱立銀、杜鵑、錢政娟、黃海燕、王東華、王鵬偉和王秀峰,在此感謝所有創作人員對本書付出的艱辛。在創作的過程中,由于時間倉促,疏漏在所難免,希望廣大讀者批評指正。有任何問題請發郵件LZXBOOK@263.net,不吝賜教。 |