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3ds Max 2013室內效果圖制作實例教程(第3版)
( 簡體 字)
作者:孫杰類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
出版社:人民郵電出版社3ds Max 2013室內效果圖制作實例教程(第3版) 3dWoo書號: 40158
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NT售價: 210
出版日:11/1/2014
頁數:248
光碟數:1
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 字 )
ISBN:9787115366795 加入購物車加到我的最愛 (請先登入會員)
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第1章 基本知識和基本操作 1
1.1 3ds Max室內設計概述 2
1.1.1 室內設計 2
1.1.2 室內建模的注意事項 2
1.2 3ds Max 2013的操作界面 3
1.2.1 3ds Max 2013系統界面簡介 3
1.2.2 標題欄和菜單欄 3
1.2.3 主工具欄 5
1.2.4 工作視圖 7
1.2.5 狀態欄和提示行 9
1.2.6 動畫控制區 9
1.2.7 視圖控制區 9
1.2.8 命令面板 10
1.3 3ds Max 2013的坐標系統 11
1.4 物體的選擇方式 12
1.4.1 使用選擇工具 13
1.4.2 使用區域選擇 13
1.4.3 使用編輯菜單選擇 14
1.4.4 使用過濾器選擇 14
1.5 對象的群組 15
1.5.1 組的創建與分離 15
1.5.2 組的編輯與修改 15
1.6 物體的變換 16
1.6.1 移動物體 16
1.6.2 旋轉物體 17
1.6.3 縮放物體 17
1.7 物體的復制 18
1.7.1 直接復制物體 18
1.7.2 利用鏡像復制物體 18
1.7.3 利用間距復制物體 18
1.7.4 利用陣列復制物體 19
1.8 捕捉工具 22
1.8.1 3種捕捉工具 22
1.8.2 角度捕捉 22
1.8.3 百分比捕捉 22
1.8.4 捕捉工具的參數設置 22
1.9 對齊工具 22
1.10 撤銷和重復命令 24
1.11 物體的軸心控制 24
1.11.1 使用軸心點控制 24
1.11.2 使用選擇中心 24
1.11.3 使用變換坐標中心 25

第2章 創建幾何體 26
2.1 創建標準幾何體 27
2.1.1 課堂案例——角幾的制作 27
2.1.2 長方體 29
2.1.3 課堂案例——木茶幾的制作 31
2.1.4 圓錐體 32
2.1.5 球體 33
2.1.6 課堂案例——燭臺的制作 35
2.1.7 圓柱體 36
2.1.8 幾何球體 38
2.1.9 圓環 39
2.1.10 管狀體 41
2.1.11 課堂案例——筒燈的制作 42
2.1.12 四棱錐 43
2.1.13 茶壺 44
2.1.14 平面 45
2.2 創建擴展幾何體 46
2.2.1 課堂案例——沙發凳的制作 46
2.2.2 切角長方體和切角圓柱體 47
2.2.3 異面體 49
2.2.4 環形結
2.2.5 油罐、膠囊和紡錘 53
2.2.6 L-Ext和C-Ext 55
2.2.7 軟管 56
2.2.8 球棱柱 59
2.2.9 棱柱 60
2.2.10 環形波 61
2.3 創建建筑模型 63
2.3.1 樓梯 63
2.3.2 門和窗 64
2.4 課堂練習——單人沙發的制作 65
2.5 課后習題——現代壁燈的制作 66

第3章 二維圖形的創建 67
3.1 創建二維線形 68
3.1.1 課堂案例——吧椅的制作 68
3.1.2 線 71
3.2 創建二維圖形 77
3.2.1 矩形 78
3.2.2 圓和橢圓 79
3.2.3 課堂案例——鐵藝相框的制作 79
3.2.4 文本 82
3.2.5 弧 83
3.2.6 圓環 84
3.2.7 多邊形 85
3.2.8 星形 86
3.2.9 螺旋線 87
3.2.10 課堂案例——網漏的制作 88
3.3 課堂練習——玻璃桌的制作 90
3.4 課后習題——淋水架的制作 91

第4章 三維模型的創建 92
4.1 修改命令面板功能簡介 93
4.2 二維圖形轉化三維模型的方法 93
4.2.1 課堂案例——花瓶的制作 93
4.2.2 車削命令 94
4.2.3 課堂案例——墻壁儲物架的制作 95
4.2.4 倒角命令 96
4.2.5 擠出命令 97
4.3 三維變形修改器 98
4.3.1 錐化命令 98
4.3.2 扭曲命令 100
4.3.3 課堂案例——小清新吊燈的制作 101
4.3.4 彎曲命令 105
4.3.5 課堂案例——蘋果的制作 107
4.3.6 FFD 109
4.4 編輯樣條線命令 111
4.5 課堂練習——儲物架的制作 115
4.6 課后習題——辦公椅的制作 115

第5章 復合對象的創建 116
5.1 復合對象創建工具簡介 117
5.2 布爾運算建模 118
5.2.1 課堂案例——笛子的制作 118
5.2.2 布爾工具 120
5.2.3 課堂案例——裝飾骰子的制作 122
5.2.4 ProBoolean 124
5.3 放樣建模 125
5.3.1 課堂案例——桌布的制作 125
5.3.2 放樣工具 128
5.4 課堂練習——菜籃的制作 131
5.5 課后習題——時尚凳的制作 132
 
第6章 高級建模 133
6.1 多邊形建模 134
6.1.1 課堂案例——咖啡杯的制作 134
6.1.2 “編輯多邊形”修改器 139
6.1.3 “編輯多邊形”的參數 140
6.2 網格建模 149
6.2.1 子物體層級 149
6.2.2 公共參數卷展欄 149
6.2.3 子物體層級卷展欄 151
6.3 NURBS建模 152
6.3.1 課堂案例——窗簾的制作 152
6.3.2 NURBS曲面 153
6.3.3 NURBS曲線 155
6.3.4 NURBS工具面板 156
6.4 面片建模 168
6.4.1 子物體層級 168
6.4.2 公共參數卷展欄 169
6.4.3 “曲面”修改器 172
6.5 課堂練習——液晶顯示器的制作 172
6.6 課后習題——雙人床罩的制作 172

第7章 材質和紋理貼圖 173
7.1 材質編輯器 174
7.2 SLATE材質編輯器 174
7.2.1 菜單欄 174
7.2.2 工具欄 176
7.2.3 材質/貼圖瀏覽器 177
7.2.4 活動視圖 177
7.2.5 狀態 179
7.2.6 視圖導航工具 179
7.2.7 參數編輯器 179
7.2.8 導航器 180
7.3 材質編輯器 180
7.4 材質類型 182
7.4.1 標準材質 182
7.4.2 “光線跟蹤”材質類型 186
7.5 紋理貼圖 187
7.5.1 課堂案例——金屬和木紋材質的設置 187
7.5.2 貼圖坐標 189
7.5.3 二維貼圖 190
7.5.4 三維貼圖 193
7.5.5 UVW貼圖 194
7.5.6 課堂案例——鏡面材質的設置 195
7.5.7 “反射和折射”貼圖 196
7.6 課堂練習——金屬材質的設置 198
7.7 課后習題——瓷器材質的設置 198
 
第8章 燈光和攝影機及環境特效的使用 199
8.1 燈光的使用和特效 200
8.1.1 課堂案例——室內場景布光 200
8.1.2 標準燈光 206
8.1.3 標準燈光的參數 207
8.1.4 課堂案例——全局光照明效果 213
8.1.5 天光的特效 214
8.1.6 課堂案例——體積光效果 216
8.1.7 燈光的特效 218
8.2 攝影機的使用及特效 218
8.2.1 攝影機的創建 219
8.2.2 攝影機的參數 220
8.2.3 景深特效 222
8.3 課堂練習——客房燈光的創建 224
8.4 課后習題——卡通貓的燈光效果 224
 
第9章 渲染與特效 225
9.1 渲染輸出 226
9.2 渲染參數設置 226
9.3 渲染特效和環境特效 228
9.3.1 課堂案例——蠟燭火苗效果的制作 228
9.3.2 環境特效 231
9.3.3 渲染特效 233
9.4 渲染的相關知識 236
9.4.1 如何提高渲染速度 236
9.4.2 渲染文件的常用格式 237
9.5 課堂練習——亮度對比度調整 237
9.6 課后習題——色彩平衡 237

第10章 綜合設計實訓 238
10.1 家具設計——制作床頭柜模型 239
10.1.1 【項目背景及要求】 239
10.1.2 【項目創意及制作】 239
10.2 燈具設計——簡歐吊燈模型 239
10.2.1 【項目背景及要求】 239
10.2.2 【項目創意及制作】 240
10.3 裝飾品設計——歐式裝飾燭臺 240
10.3.1 【項目背景及要求】 240
10.3.2 【項目創意及制作】 241
10.4 家用電器——壁掛電視機 241
10.4.1 【項目背景及要求】 241
10.4.2 【項目創意及制作】 241
10.5 室內設計——會議室效果圖 242
10.5.1 【項目背景及要求】 242
10.5.2 【項目創意及制作】 242
10.6 課堂練習1——馬桶的制作 242
10.6.1 【項目背景及要求】 242
10.6.2 【項目創意及制作】 243
10.7 課堂練習2——蠟燭的制作 243
10.7.1 【項目背景及要求】 243
10.7.2 【項目創意及制作】 244
10.8 課后習題1——長方體晶格裝飾 244
10.8.1 【項目背景及要求】 244
10.8.2 【項目創意及制作】 244
10.9 課后習題2——枕頭的制作 245
10.9.1 【項目背景及要求】 245
10.9.2 【項目創意及制作】 245
本書全面系統地介紹了3ds Max 2013的基本操作方法和動畫制作技巧,包括基本知識和基本操作、創建幾何體、二維圖形的創建、三維模型的創建、復合對象的創建、高級建模、材質和紋理貼圖、燈光和攝像機及環境特效的使用、渲染與特效和綜合設計實訓等。
  本書內容的講解均以課堂案例為主線。通過各案例的實際操作,學生可以快速熟悉軟件功能和動畫制作思路。書中的軟件功能解析部分使學生能夠深入學習軟件功能;課堂練習和課后習題可以拓展學生的實際應用能力,提高學生的軟件使用技巧。
  本書可作為高等職業院校數字媒體藝術類專業 3ds Max課程的教材,也可作為相關人員的參考用書。
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