3ds Max 2014效果圖完美制作全程范例培訓手冊( 簡體 字) | |
作者:張傳記、陳松煥、楊立頌 | 類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX |
出版社:清華大學出版社 | 3dWoo書號: 41483 詢問書籍請說出此書號! 有庫存 NT售價: 295 元 |
出版日:4/15/2015 | |
頁數:402 | |
光碟數:1 (含視頻教學) | |
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印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 字 ) |
ISBN:9787302391241 | 加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
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第1部分 基礎入門篇
第1章 3ds Max基礎知識 3 1.1 安裝3ds Max 3 1.2 啟動與退出3ds Max 2014 7 1.3 3ds Max 界面的基本操作 8 1.3.1 詳解主界面布局 8 1.3.2 設置個性化界面 13 1.3.3 自定義視圖布局 13 1.4 文件的基本操作 14 1.4.1 重置場景 14 1.4.2 保存對象 14 1.4.3 打開與保存文件 15 1.4.4 合并文件 16 1.4.5 歸檔文件 17 1.4.6 設置快捷鍵 18 1.4.7 設置單位 18 1.5 對象的操作 19 1.5.1 選擇對象 20 1.5.2 變換對象 23 1.6 精確繪圖及路徑適配 26 1.6.1 設置系統單位 26 1.6.2 導入CAD圖形文件 27 1.6.3 捕捉 27 1.6.4 路徑適配 29 1.7 壓縮打包Max文件 30 1.8 效果圖制作流程 31 1.8.1 建立模型階段 31 1.8.2 調制材質階段 32 1.8.3 燈光設置階段 32 1.8.4 渲染輸出階段 33 1.8.5 后期合成階段 33 1.9 綜合范例 34 1.10 思考與總結 35 1.10.1 知識點思考 35 1.10.2 知識點總結 36 1.11 上機操作題 36 1.11.1 操作題一 36 1.11.2 操作題二 36 第2章 三維建模基礎與修改 37 2.1 標準基本體 37 2.1.1 一步創建完成 37 2.1.2 二步創建完成 42 2.1.3 三步創建完成 44 2.2 修改命令面板 45 2.2.1 名稱和顏色 45 2.2.2 修改器列表 46 2.2.3 修改器堆棧 46 2.2.4 通用修改器 46 2.3 三維模型修改 47 2.3.1 【彎曲】修改命令 48 2.3.2 【錐化】修改命令 49 2.3.3 【晶格】修改命令 50 2.3.4 【FFD】修改命令 53 2.3.5 【置換】修改命令 55 2.4 綜合范例——制作廊架 57 2.5 綜合范例——制作山丘 62 2.6 思考與總結 63 2.6.1 知識點思考 63 2.6.2 知識點總結 63 2.7 上機操作題 64 2.7.1 操作題一 64 2.7.2 操作題二 64 第3章 擴展基本體建模 65 3.1 擴展基本體 65 3.1.1 一步創建完成 66 3.1.2 二步創建完成 67 3.1.3 三步創建完成 71 3.2 綜合范例——制作時尚沙發 79 3.3 思考與總結 81 3.3.1 知識點思考 81 3.3.2 知識點總結 82 3.4 上機操作題 82 3.4.1 操作題一 82 3.4.2 操作題二 82 第4章 二維建模基礎 83 4.1 二維線形在3ds Max中的用途 83 4.1.1 作為平面和線條物體 83 4.1.2 作為拉伸、旋轉等加工成型的截面圖形 84 4.1.3 作為放樣物體使用的曲線 84 4.1.4 作為物體運動的路徑 84 4.2 創建二維線形 85 4.2.1 交互式繪制線形的方法 85 4.2.2 鍵盤輸入創建方法 86 4.3 創建常用的圖形 86 4.3.1 矩形 86 4.3.2 圓 87 4.3.3 橢圓 88 4.3.4 文本 88 4.3.5 弧 89 4.3.6 多邊形 91 4.3.7 星形 91 4.3.8 螺旋線 92 4.4 編輯二維線形 93 4.4.1 二維線形公共參數 93 4.4.2 合并開放的二維線形 94 4.4.3 合并多條二維線形 95 4.4.4 編輯頂點 96 4.4.5 編輯線段 99 4.4.6 編輯樣條線 101 4.5 綜合范例——制作裝飾品 104 4.6 思考與總結 107 4.6.1 知識點思考 107 4.6.2 知識點總結 107 4.7 上機操作題 108 第5章 二維建模的修改 109 5.1 二維線形轉換三維模型 109 5.1.1 【車削】命令 109 5.1.2 【擠出】命令 111 5.1.3 【倒角】命令 112 5.1.4 【倒角剖面】命令 115 5.2 綜合范例——制作門把手 117 5.3 思考與總結 118 5.3.1 知識點思考 118 5.3.2 知識點總結 118 5.4 上機操作題 118 第6章 建筑基本體建模 119 6.1 門 119 6.2 窗 122 6.3 樓梯 124 6.4 欄桿 127 6.5 植物 129 6.6 綜合范例——制作旋轉樓梯 130 6.7 思考與總結 133 6.7.1 知識點思考 133 6.7.2 知識點總結 133 6.8 上機操作題 133 6.8.1 操作題一 133 6.8.2 操作題二 134 第2部分 技能提高篇 第7章 高級建模 137 7.1 放樣 137 7.1.1 【放樣】的原理與基礎 137 7.1.2 放樣的一般操作 138 7.1.3 放樣的變形與子對象修改 141 7.1.4 多截面放樣 148 7.2 綜合范例一——制作餐桌 150 7.3 布爾運算 153 7.4 綜合范例二——制作機械零件 154 7.5 編輯多邊形 158 7.5.1 編輯頂點 158 7.5.2 編輯邊 159 7.5.3 編輯多邊形 161 7.6 綜合范例三——制作廣告牌 163 7.7 思考與總結 165 7.7.1 知識點思考 165 7.7.2 知識點總結 165 7.8 上機操作題 165 7.8.1 操作題一 165 7.8.2 操作題二 166 第8章 材質類型的應用 167 8.1 什么是材質 167 8.2 材質編輯器 168 8.2.1 菜單欄 169 8.2.2 示例球 169 8.2.3 工具列 170 8.2.4 工具行 171 8.2.5 活動面板 171 8.3 材質類型 172 8.3.1 標準材質 172 8.3.2 VRay材質 179 8.3.3 混合材質 182 8.3.4 合成材質 183 8.3.5 雙面材質 185 8.3.6 多維/子對象材質 186 8.3.7 光線跟蹤材質 188 8.3.8 頂/底材質 189 8.4 綜合范例——鐵藝欄桿材質的設置 190 8.5 思考與總結 192 8.5.1 知識點思考 192 8.5.2 知識點總結 193 8.6 上機操作題 193 8.6.1 操作題一 193 8.6.2 操作題二 193 第9章 貼圖類型的應用 194 9.1 什么是貼圖 194 9.2 貼圖通道 195 9.2.1 漫反射顏色貼圖通道 195 9.2.2 【高光顏色】貼圖通道 195 9.2.3 自發光 196 9.2.4 不透明度 197 9.2.5 凹凸 197 9.2.6 反射 198 9.3 常用貼圖類型 198 9.3.1 位圖 198 9.3.2 棋盤格貼圖 200 9.3.3 漸變貼圖 201 9.3.4 平鋪貼圖 203 9.3.5 噪波貼圖 206 9.3.6 薄壁折射貼圖 207 9.4 綜合范例——給場景環境添加背景 210 9.5 貼圖坐標 211 9.5.1 貼圖縮放器 211 9.5.2 UVW貼圖坐標 212 9.6 思考與總結 215 9.6.1 知識點思考 215 9.6.2 知識點總結 215 9.7 上機操作題 215 9.7.1 操作題一 215 9.7.2 操作題二 216 第10章 攝影機與燈光設置 217 10.1 創建攝影機 217 10.2 標準燈光 218 10.2.1 標準燈光共同參數設置 219 10.2.2 目標聚光燈的應用 224 10.2.3 泛光燈的應用 226 10.2.4 天光的應用 228 10.3 綜合范例一——落地燈發光效果 230 10.4 光度學燈光及其常用參數設置 231 10.4.1 燈光的強度和顏色 231 10.4.2 光度學燈光分布方式 232 10.4.3 光域網的使用 233 10.5 VRay燈光 235 10.6 綜合范例二——直線形燈槽 238 10.7 綜合范例三——圓形燈槽 239 10.8 思考與總結 241 10.8.1 知識點思考 241 10.8.2 知識點總結 241 10.9 上機操作題 242 10.9.1 操作題一 242 10.9.2 操作題二 242 第11章 效果圖渲染輸出 243 11.1 默認渲染器 243 11.1.1 渲染設置對話框 243 11.1.2 靜態圖像文件輸出 244 11.1.3 動態圖像文件輸出 245 11.2 VRay渲染器 246 11.2.1 VRay渲染器的優勢 246 11.2.2 V-Ray:幀緩沖區與渲染窗口 247 11.2.3 圖像采樣器(抗鋸齒) 247 11.2.4 間接照明(全局光照) 249 11.2.5 發光貼圖 251 11.2.6 環境 253 11.2.7 顏色貼圖 255 11.2.8 系統 256 11.3 綜合范例——電梯間渲染輸出 257 11.4 思考與總結 259 11.4.1 知識點思考 259 11.4.2 知識點總結 260 11.5 上機操作題 260 第3部分 案例篇 第12章 標準間效果圖表現 263 12.1 制作標準間場景模型 263 12.1.1 制作框架模型 263 12.1.2 制作吊頂 269 12.2 主體框架材質的設置 274 12.3 合并家具 277 12.4 設置燈光 278 12.5 渲染設置 281 12.6 后期處理 283 12.7 本章小結 287 12.8 上機操作題 287 第13章 現代客廳效果的表現 288 13.1 制作客廳場景模型 288 13.1.1 制作框架模型 289 13.1.2 制作吊頂 294 13.1.3 制作背景墻及電視墻 298 13.2 制作材質 304 13.3 設置客廳燈光 307 13.4 后期處理 313 13.5 本章小結 316 13.6 上機操作題 316 第14章 日景別墅效果圖的表現 318 14.1 設計分析 318 14.2 別墅制作思路 319 14.3 整理圖紙及導入圖紙 319 14.3.1 分析、導出圖紙 319 14.3.2 將CAD圖紙導入3ds Max場景中 321 14.4 制作別墅模型 323 14.5 調整材質 341 14.6 攝影機及燈光的創建 347 14.7 VRay渲染 348 14.8 后期處理 349 14.9 本章小結 358 14.10 上機操作題 359 第15章 簡歐客廳效果圖的表現 360 15.1 客廳裝修設計 360 15.1.1 客廳規劃設計 361 15.1.2 客廳設計原則 362 15.1.3 客廳效果圖制作思路 363 15.2 制作客廳模型 364 15.2.1 整理圖紙 364 15.2.2 制作墻體、地面及門窗 365 15.2.3 制作吊頂 370 15.2.4 制作電視背景墻 372 15.2.5 合并家具 376 15.3 客廳測試渲染設置 377 15.4 設置場景材質 379 15.4.1 設置主體材質 379 15.4.2 設置場景家具材質 384 15.4.3 其他材質設置 387 15.5 場景燈光及渲染設置 389 15.6 Photoshop后期處理 394 15.7 本章小結 397 15.8 上機操作題 397 附錄A 思考題參考答案 398 附錄B 3ds Max 2014常用快捷鍵 404 本書針對3ds Max 2014的基礎應用,以案例講解為主線,通過各案例的實際操作,快速掌握軟件的功能應用和效果圖的設計思路。本書分為3篇,共15章。基礎入門篇和技能提高篇全面涵蓋3ds Max 2014快速入門、視口操作、創建基本三維對象、復合三維對象、使用編輯修改器修改三維對象、材質、貼圖、燈光與攝影機設置以及渲染等內容;案例篇通過4個案例詳細講解了不同風格的室內效果圖的表現和別墅效果圖的表現。為了便于讀者自學,本書突出對實例的講解,使讀者能理解軟件的精髓,并能解決實際工作中的問題,真正做到知其然,更知其所以然。
隨書光盤中贈送與本書內容同步的視頻教學錄像、全部案例的素材文件、模型文件、操作題文件和后期處理文件。 本書適合3ds Max 2014初、中級用戶和相關專業技術人員學習參考,同時也適合各類院校相關專業的學生和相關培訓班的學員學習使用。 3ds Max是功能強大的三維設計軟件,它在影視動畫及廣告制作、計算機游戲開發、建筑裝潢與設計、機械設計與制造、軍事科技、多媒體教學以及動態仿真等領域都有著非常廣泛的應用。3ds Max作為當今著名的三維建模和動畫制作軟件,它功能強大、擴展性好,并能與其他相關軟件流暢配合使用,隨著現代科技的發展,越來越多的人們對電腦三維知識渴求,卻苦于不知從何入手,鑒于此,筆者立足于軟件基礎和實際應用,編寫了此書。本書結合圖文注釋及語音視頻,使讀者在短時間內能將軟件操作水平與設計技能同步提升。
本書內容 全書共分為15章,依次介紹了軟件的基礎功能、三維建模基礎和修改、二維建模基礎和修改、高級建模、材質類型的應用、貼圖類型的應用、攝影機與燈光的設置、渲染輸出及后期處理等;第12~15章,根據軟件的綜合功能和應用制作了完整的經典案例。使讀者通過本書的閱讀、學習,快速掌握效果圖制作的流程和技巧。 本書特點 本書內容的講解以課堂案例為主線,通過講解各案例的實際操作,快速熟悉軟件的功能和效果圖的設計思路,具有結構清晰、內容詳實、圖文并茂、實例精美實用、針對性較強的特點。具體表現為以下幾點: 知識點的講解:全書始終以通俗、易操作的小實例進行講解命令工具的使用方法和操作技巧,以提高學生的操作能力、接受能力和學習興趣。 知識點的應用:講解完相關知識點后,適時配合“綜合范例”欄目,對知識點進行綜合練習和應用。 知識點的鞏固:通過“上機操作題”欄目,能使學生在鞏固所學知識的前提下,嘗試、了解和掌握各種繪圖的技巧以及命令的組合搭配技巧,以對所學知識做到舉一反三。 軟件的行業應用:通過綜合實例引導學生,如何將所學知識應用到實際的行業當中去,真正將書中的知識學會、學活、學精。 讀者對象 3ds Max入門與提高的初、中級讀者:從本書的入門講解學起,也可以讓中級水平的讀者學習較為深入的知識、綜合技巧及相關設計知識。 各類計算機培訓中心和大中專院校相關專業:理論與實踐相結合,符合技能型教學大綱需要,既可作為各學校的授課教材,也可作為相關專業的輔導用書。 寫作團隊 本書是由張傳記、陳松煥、楊立頌編寫,吳海霞、黃曉光、趙建軍、高勇、丁仁武、朱曉平、陳松煥、徐麗、沈虹廷、宿曉輝、唐美靈、張志新、白春英、杜婕、郭晨、郭敏、徐娟、楊立頌、孫冬蕾等人也參與了本書的編寫工作,在此表示感謝。本書后期服務周到,提供在線技術支持和交流,做到有問必答。 編 者 2014年12月 |