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3ds Max 2013自學視頻教程
( 簡體 字)
作者:唯美映像 編著類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
出版社:清華大學出版社3ds Max 2013自學視頻教程 3dWoo書號: 42031
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NT售價: 500
出版日:6/1/2015
頁數:532
光碟數:1 (含視頻教學)
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 字 )
ISBN:9787302354093 加入購物車加到我的最愛 (請先登入會員)
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3ds Max 2013自學視頻教程
第1章 與3ds Max 2013的第一次接觸
1.1 3ds Max 2013的應用領域
1.1.1 3ds Max 2013應用于插畫領域
1.1.2 3ds Max 2013應用于影視動畫領域
1.1.3 3ds Max 2013應用于游戲領域
1.1.4 3ds Max 2013應用于產品造型領域
1.1.5 3ds Max 2013應用于效果圖領域
1.2 3ds Max 2013新增功能
1.2.1 建模新增功能
1.2.2 動畫新增功能
1.2.3 【蒙皮】修改器的改進
1.2.4 場景管理
1.2.5 天光
1.2.6 視口
1.2.7 【Slate 材質編輯器】改進功能
1.2.8 渲染
1.2.9 互操作性
1.2.10 內部改進
1.3 3ds Max的創建流程
1.3.1 創建對象模型
1.3.2 材質設置
1.3.3 燈光設置
1.3.4 攝影機設置
1.3.5 動畫設置
1.3.6 渲染輸出

第2章 3ds Max的界面和基礎操作
( 視頻演示:11分鐘)
技術專題——如何使用歡迎對話框?
2.1 標題欄
案例實戰——打開3ds Max文件
案例實戰——保存場景文件
案例實戰——導入外部文件
案例實戰——導出場景對象
案例實戰——合并場景文件
2.2 菜單欄
2.3 主工具欄
動手學:調出隱藏的工具欄
案例實戰——使用【選擇過濾器】工具
選擇場景中的燈光
案例實戰——使用【按名稱選擇】工具選擇場對象
案例實戰——使用【套索選擇區域】工具選擇對象
技術專題——如何精確移動對象
動手學:使用【角度捕捉和切換】工具
進行旋轉復制
案例實戰——對齊工具將兩個物體對齊
技術專題——對齊參數詳解
2.4 視口區域
動手學:視口布局設置
動手學:自定義界面顏色
動手學:設置純色的透視圖
動手學:設置關閉視圖中顯示物體的陰影
2.5 命令面板
2.6 時間尺
2.7 狀態欄
2.8 時間控制按鈕
2.9 視圖導航控制按鈕
動手學:設置文件自動備份
案例實戰——歸檔場景

第3章 幾何體建模
( 視頻演示:38分鐘)
3.1 了解建模
3.1.1 什么是建模
3.1.2 為什么要建模
3.1.3 建模方式主要有哪些
答疑解惑:樣條線變為三維物體的方法有哪些?
技術拓展:認識多邊形建模
動手學:建模的基本步驟
3.1.4 認識創建面板
思維點撥:創建對象按鈕哪里找
3.2 創建幾何基本體
3.2.1 標準基本體
案例實戰——長方體制作方形玻璃茶幾
技術拓展:如何在視圖中加載背景圖像作為參考,
以輔助建模
案例實戰——圓錐體制作多種圓錐體模型
案例實戰——球體制作豪華水晶吊燈
綜合實戰——標準基本體創建石膏組合
3.2.2 擴展基本體
案例實戰——切角長方體制作簡約餐桌
案例實戰——切角長方體制作現代沙發組合
綜合實戰——標準基本體制作臺燈
3.3 創建復合對象
3.3.1 圖形合并
案例實戰——圖形合并制作戒指
3.3.2 布爾
案例實戰——布爾運算制作草編椅子
3.3.3 ProBoolean
案例實戰——超級布爾制作煙灰缸
3.3.4 放樣
案例實戰——放樣制作油畫框
答疑解惑:為什么放樣后的模型
不是我們想要的?
案例實戰——放樣制作歐式頂棚
3.4 創建建筑對象
3.4.1 AEC擴展
案例實戰——創建多種植物
3.4.2 樓梯
案例實戰——創建多種樓梯模型
3.4.3 門
案例實戰——創建多種門模型
3.4.4 窗
3.5 創建VRay對象
技術專題——加載VRay渲染器
3.5.1 VR代理
3.5.2 VR毛皮
3.5.3 VR平面
案例實戰——VR平面制作地面
3.5.4 VR球體

第4章 樣條線建模
( 視頻演示:20分鐘)
4.1 創建樣條線
4.1.1 樣條線
答疑解惑:如何創建直線、90°直線、曲線?
思維點撥:如何繪制二維、三維的線?
答疑解惑:如何多次創建一條線?
案例實戰——線制作美式鐵藝柵欄
案例實戰——矩形制作中式屏風
案例實戰——圓制作創意鏡子
案例實戰——圓制作現代風格茶幾
案例實戰——文本制作LOGO
4.1.2 擴展樣條線
案例實戰——通道制作各種通道模型
4.2 編輯樣條線
動手學:轉換成可編輯樣條線
4.2.1 調節可編輯樣條線
4.2.2 將二維圖形轉換成三維模型
案例實戰——樣條線制作書架
綜合實戰——編輯樣條線制作頂棚
答疑解惑:為什么有時候制作出的鏤空效果
是相反的?
技術拓展:閉合與不閉合
的線對于【擠出】修改器而言,差別很大
綜合實戰——線制作歐式吊燈

第5章 修改器建模
( 視頻演示:29分鐘)
5.1 修改器
5.1.1 什么是修改器
動手學:為對象加載修改器
動手學:為對象加載多個修改器
動手學:更換修改器的順序
5.1.2 編輯修改器
5.1.3 塌陷修改器
5.1.4 修改器的分類
5.2 常用的修改器
5.2.1 【車削】修改器
案例實戰——【車削】修改器制作酒瓶
案例實戰——【車削】修改器制作燭臺
5.2.2 【擠出】修改器
案例實戰——【擠出】修改器制作蘋果顯示器
案例實戰——【擠出】修改器制作書
5.2.3 【倒角】修改器
案例實戰——【倒角】修改器制作裝飾物
5.2.4 【倒角剖面】修改器
5.2.5 【彎曲】修改器
案例實戰——【彎曲】修改器制作變形臺燈
5.2.6 【扭曲】修改器
5.2.7 【晶格】修改器
案例實戰——【晶格】修改器制作現代水晶吊燈
5.2.8 【殼】修改器
案例實戰——【殼】修改器制作睡椅
5.2.9 【FFD】修改器
答疑解惑:為什么有些時候為模型加載了【FFD】
等修改器,并調整控制點,但是效果卻不正確?
案例實戰——【FFD】修改器制作波紋墻面
5.2.10 【編輯多邊形】和【編輯網格】修改器
案例實戰——【編輯多邊形】修改器制作
新古典臺燈
5.2.11 【UVW貼圖】修改器
5.2.12 【平滑】、【網格平滑】和【渦輪平滑】修改器
5.2.13 【對稱】修改器
5.2.14 【細化】修改器
5.2.15 【優化】修改器
案例實戰——【優化】修改器減少模型面數
5.2.16 【噪波】修改器

第6章 多邊形建模
( 視頻演示:63分鐘)
6.1 多邊形建模概述
6.1.1 將模型轉化為多邊形對象
6.1.2 編輯多邊形對象
6.2 多邊形建模經典實例
案例實戰——多邊形建模制作現代風格矮柜
案例實戰——多邊形建模制作布藝沙發
答疑解惑:【切角】工具和【連接】工具
有什么區別?
案例實戰——多邊形建模制作古典鏡子
答疑解惑:如何快速將多個頂點調節
到一個水平面上?
案例實戰——多邊形建模制作鏡子
案例實戰——多邊形建模制作馬桶
案例實戰——多邊形建模制作皮椅子
案例實戰——多邊形建模制作現代吧椅
案例實戰——多邊形建模制作斗柜
案例實戰——多邊形建模制作現代風格雕塑
思維點撥:多邊形建模中【Shift】鍵的妙用
案例實戰——多邊形建模制作休閑旋轉椅
案例實戰——多邊形建模制作中式圈椅
綜合實戰——多邊形建模制作簡歐風格茶幾
6.3 Graphite建模工具
6.3.1 調出Graphite建模工具
6.3.2 切換Graphite建模工具的顯示狀態
6.3.3 Graphite工具界面
6.3.4 【Graphite建模工具】選項卡
6.3.5 【自由形式】選項卡
6.3.6 【選擇】選項卡
6.3.7 【對象繪制】選項卡
綜合實戰——Graphite建模工具制作床頭柜

第7章 網格建模和NURBS建模
7.1 網格建模
7.1.1 轉換網格對象
7.1.2 編輯網格對象
案例實戰——網格建模制作床頭柜
7.2 NURBS建模
7.2.1 NURBS對象類型
7.2.2 創建NURBS對象
7.2.3 轉換NURBS對象
7.2.4 編輯NURBS對象
7.2.5 NURBS工具箱
案例實戰——NURBS建模制作抱枕
技術拓展:使用【FFD】修改器制作抱枕
案例實戰——NURBS建模制作陶瓷花瓶

第8章 燈光技術
( 視頻演示:37分鐘)
8.1 初識燈光
8.1.1 什么是燈光
8.1.2 為什么要使用燈光
動手學:燈光的常用思路
動手學:創建一盞燈光
答疑解惑:如何在視圖中開啟和關閉陰影?
8.2 光度學燈光
8.2.1 目標燈光
案例實戰——目標燈光制作地燈
技術拓展:什么是光域網?
案例實戰——目標燈光制作射燈
8.2.2 自由燈光
案例實戰——自由燈光制作射燈
8.2.3 mr天空門戶
8.3 標準燈光
8.3.1 目標聚光燈
綜合實戰——目標聚光燈制作舞臺燈光
8.3.2 Free Spot(自由聚光燈)
8.3.3 目標平行光
8.3.4 自由平行光
案例實戰——陰影燈光制作陰影效果
8.3.5 泛光
案例實戰——泛光燈、目標聚光燈制作燭光
答疑解惑:如何隱藏和顯示燈光?
8.3.6 天光
8.3.7 mr Area Omin(mr區域泛光燈)
8.3.8 mr Area Spot(mr區域聚光燈)
8.4 VRay燈光
8.4.1 VR燈光
案例實戰——VR燈光制作燈帶
案例實戰——VR燈光制作壁燈燈光
案例實戰——VR燈光制作燈罩燈光
案例實戰——VR燈光制作臺燈
案例實戰——VR燈光制作柔和光照
技術拓展:效果圖中的色彩心理學
8.4.2 VRayIES
案例實戰——VRayIES燈光制作射燈
8.4.3 VR環境燈光
8.4.4 VR太陽
案例實戰——VR太陽制作陽光
思維點撥:VR太陽的位置對效果的影響
案例實戰——VR太陽制作黃昏效果
綜合實戰——制作休息室燈光
綜合實戰——目標平行光和VR燈光綜合制作
書房夜景效果

第9章 攝影機技術
( 視頻演示:13分鐘)
9.1 攝影機原理知識
9.1.1 數碼單反相機、攝影機的原理
9.1.2 攝影機常用術語
9.1.3 為什么需要使用攝影機
9.1.4 經典構圖技巧
動手學:創建攝影機
9.2 3ds Max中的攝影機
9.2.1 目標攝影機
案例實戰——目標攝影機修改透視角度
案例實戰——目標攝影機制作運動模糊效果
案例實戰——目標攝影機制作景深效果
9.2.2 自由攝影機
9.2.3 VR穹頂攝影機
案例實戰——為場景創建VR穹頂攝影機
9.2.4 VR物理攝影機
案例實戰——VR物理攝影機調整光圈
案例實戰——VR物理攝影機制作光暈效果

第10章 材質與貼圖技術
( 視頻演示:56分鐘)
10.1 認識材質
10.1.1 什么是材質
10.1.2 材質的設置思路
10.2 材質編輯器
10.2.1 精簡材質編輯器
10.2.2 Slate材質編輯器
10.3 材質/貼圖瀏覽器
10.4 材質管理器
10.4.1 場景面板
10.4.2 材質面板
10.5 常用材質類型
10.5.1 標準材質
案例實戰——標準材質制作乳膠漆
思維點撥:標準材質很重要
10.5.2 材質
案例實戰—— 材質制作卡通效果
10.5.3 VRayMtl
案例實戰——VRayMtl材質制作塑料
案例實戰——VRayMtl材質制作陶瓷
案例實戰——VRayMtl材質制作吊燈
案例實戰——VRayMtl材質制作金屬
案例實戰——VRayMtl材質制作木地板
案例實戰——VRayMtl材質制作皮革
案例實戰——VRayMtl材質制作玻璃
綜合實戰——VRayMtl材質制作美食
案例實戰——VRayMtl材質和多維/子對象材質制作
窗簾
10.5.4 VR燈光材質
案例實戰——VR燈光材質制作室外背景
10.5.5 VR覆蓋材質
10.5.6 VR混合材質
案例實戰——VR混合材質制作酒瓶
10.5.7 頂/底材質
案例實戰——頂/底材質制作雪材質
10.5.8 混合材質
案例實戰——混合材質制作布紋
10.5.9 雙面材質
10.5.10 VR材質包裹器
10.5.11 多維/子對象材質
10.5.12 VR快速SSS2
10.5.13 蟲漆材質
10.6 初識貼圖
10.6.1 什么是貼圖
10.6.2 貼圖與材質的區別
10.6.3 貼圖的設置思路
10.6.4 貼圖面板
10.6.5 UVW貼圖修改器
10.7 常用貼圖類型
答疑解惑:位圖和程序貼圖的區別是什么?
10.7.1 【位圖】貼圖
10.7.2 【不透明度】貼圖
技術專題——【不透明度】貼圖的原理
10.7.3 【凹凸】貼圖
案例實戰——【凹凸】貼圖制作墻體
答疑解惑:凹凸和置換的區別是什么?
10.7.4 【VRayHDRI】貼圖
案例實戰——【VRayHDRI】貼圖制作真實環境
思維點撥:HDRI貼圖的原理
10.7.5 【VR邊紋理】貼圖
案例實戰——【VR邊紋理】貼圖制作線框效果
答疑解惑:【VR邊紋理】貼圖的特殊性
是什么?
10.7.6 【VR天空】貼圖
案例實戰——【VR天空】貼圖制作天空
10.7.7 【衰減】貼圖
綜合實戰——【衰減】貼圖制作絨布
10.7.8 【混合】貼圖
10.7.9 【漸變】貼圖
10.7.10 【漸變坡度】貼圖
10.7.11 【平鋪】貼圖
案例實戰——【平鋪】貼圖制作瓷磚
10.7.12 【棋盤格】貼圖
案例實戰——【棋盤格】材質制作地磚
10.7.13 【噪波】貼圖
案例實戰——【噪波】貼圖制作拉絲金屬
案例實戰——【噪波】貼圖制作水波紋
10.7.14 【細胞】貼圖
10.7.15 【凹痕】貼圖
10.7.16 【顏色修正】貼圖
10.7.17 【法線凹凸】貼圖
《3ds Max 2013自學視頻教程》一書從專業、實用的角度出發,全面、系統地講解3ds Max 2013的使用方法。主要內容包括3ds Max的界面和基本操作,幾何體、樣條線、修改器、多邊形等基礎建模技術,網格和NURBS高級建模技術,燈光、攝影機、材質和貼圖技術,渲染技術的應用,環境和效果,視頻后期處理,粒子系統和空間扭曲,動力學和毛發技術,以及基礎動畫和高級動畫的制作等日常工作所使用到的全部知識點。在具體介紹過程中均輔以具體的實例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,幫助讀者更好地理解知識點,使這些案例成為讀者以后實際學習工作的提前“練兵”。
  《3ds Max 2013自學視頻教程》是一本3ds Max完全自學視頻教程,適合于3ds Max的初學者,同時對具有一定3ds Max使用經驗的讀者也有很好的參考價值,還可作為學校、培訓機構的教學用書。
  《3ds Max 2013自學視頻教程》和光盤有以下顯著特點:
  1. 170節專業講師錄制的配套視頻講解,讓自學更快、更有效。(最快的學習方式)
  2. 170個中小實例循序漸進,從實例中學、邊用邊學更有興趣。(提高學習興趣)
  3. 會用軟件遠遠不夠,會做商業作品才是硬道理,本書講解過程中列舉了許多實戰案例。(積累實戰經驗)
  4. 專業作者心血之作,經驗技巧盡在其中。(實戰應用、提高學習效率)
  5. 贈送11個大型場景的設計案例,7大類室內設計常用模型共計137個,7大類常用貼圖共計270個,30款經典光域
  網素材,50款360度汽車背景極品素材,3ds Max常用快捷鍵索引、常用物體折射率、常用家具尺寸和室內物體常
  用尺寸,方便用戶查詢。

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