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iOS游戲框架Sprite Kit技術詳解
( 簡體 字)
作者:劉媛媛類別:1. -> 程式設計 -> 手機程式 -> iPhone
出版社:清華大學出版社iOS游戲框架Sprite Kit技術詳解 3dWoo書號: 43269
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NT售價: 400
出版日:2/1/2016
頁數:374
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 字 )
ISBN:9787302420552 加入購物車加到我的最愛 (請先登入會員)
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第1篇基礎篇

第1章編寫第一個SpriteKit程序 2

1.1SpriteKit介紹 2

1.1.1什么是SpriteKit 2

1.1.2SpriteKit優缺點 2

1.2蘋果賬號的注冊 3

1.2.1蘋果賬號的分類 3

1.2.2注冊免費蘋果賬號 3

1.2.3注冊非免費蘋果賬號 7

1.3Xcode的下載和安裝 9

1.3.1AppStore上下載和安裝Xcode 9

1.3.2其他的網站上下載Xcode 12

1.4綁定蘋果賬號 13

1.5更新組件與文檔 14

1.6編寫第一個程序 15

1.6.1創建項目 16

1.6.2Xcode界面介紹 18

1.6.3運行程序 20

1.6.4模擬器介紹 21

1.6.5場景編輯器 29

1.6.6編寫代碼 31

1.7使用幫助文檔 32

1.8調試 34

1.9真機測試 36

1.9.1申請和下載證書 36

1.9.2實現真機測試 45

第2章場景 46

2.1添加場景 46

2.2顯示新增的場景 49

2.3設置場景 50

2.3.1設置場景的背景顏色 50

2.3.2設置場景的縮放模式 52

2.3.3設置測試信息 54

2.4切換場景 57

2.4.1單純的場景切換 59

2.4.2具有過渡動畫的場景 59

2.5滾動場景 61

2.5.1讓場景進行滾動 62

2.5.2永無休止的滾動場景 66

第3章精靈 69

3.1節點介紹 69

3.2添加圖像到項目中 70

3.3顯示精靈 71

3.3.1使用場景編輯器顯示精靈 71

3.3.2使用代碼顯示無紋理的精靈 74

3.3.3使用代碼顯示紋理精靈 74

3.4設置精靈 76

3.4.1設置精靈的位置 76

3.4.2設置錨點 77

3.4.3對精靈著色 78

3.4.4調整精靈的尺寸 79

3.4.5縮放精靈 81

3.4.6旋轉精靈 83

3.4.7設置精靈的透明度 84

3.4.8隱藏精靈 85

3.5刪除精靈 86

3.5.1刪除指定的精靈 87

3.5.2刪除所有精靈 87

3.6讓精靈更具真實感 88

3.7移動精靈 92

3.8紋理 96

3.8.1紋理的創建 96

3.8.2紋理的顯示 96

第4章動作 98

4.1移動動作 98

4.1.1以點的方式移動 99

4.1.2以偏移量的方式移動 101

4.2序列動作 103

4.3重復動作 105

4.3.1無限重復 105

4.3.2具有次數的重復 107

4.4延遲動作 108

4.5縮放動作 111

4.5.1以縮放倍數縮放 111

4.5.2以增量值縮放 113

4.6旋轉動作 116

4.7調整尺寸的動作 117

4.7.1以目標值調整尺寸 117

4.7.2以增量調整尺寸 119

4.8組合動作 120

4.9改變透明度的動作 122

4.9.1不需指定alpha值 122

4.9.2指定alpha值 123

4.10改變顏色的動作 126

4.10.1改變混合因子 127

4.10.2改變顏色和混合因子 128

4.11以動畫的形式改變紋理的動作 129

4.12路徑動作 131

4.13反向運動 133

4.14速度動作 134

4.15顯示或隱藏動作 136

4.16塊動作 137

4.17自定義的動作 138

4.18動作屬性 140

4.18.1速度 140

4.18.2時間 141

4.18.3曲線方式 142

4.19刪除動作 144

第5章用戶交互 146

5.1觸摸 146

5.1.1輕拍觸摸 146

5.1.2移動觸摸 149

5.1.3結束觸摸和取消觸摸 154

5.2手勢 157

5.2.1輕拍 157

5.2.2捏 159

5.2.3旋轉 160

5.2.4移動 161

5.2.5滑動 163

5.2.6長按 166

5.3重力感應 169

5.3.1場景布局 172

5.3.2判斷重力感應是否可用 172

5.3.3使用重力感應移動飛船 174

第2篇進階篇

第6章游戲中的文字 178

6.1顯示標簽 178

6.1.1使用場景編輯器顯示標簽 178

6.1.2使用代碼實現標簽 180

6.2設置標簽 182

6.2.1設置文字大小 182

6.2.2設置文字的顏色 183

6.2.3設置標簽顯示的文字 185

6.2.4設置文字的字體 186

6.3為標簽加載自定義的字體 188

6.4標簽的對齊方式 192

6.4.1水平對齊 193

6.4.2垂直對齊 195

6.5為標簽添加動作 196

第7章音頻和視頻 199

7.1背景音樂 199

7.1.1添加背景音樂 199

7.1.2控制背景音樂 203

7.1.3設置音樂的播放點 205

7.1.4設置音量 207

7.1.5設置循環播放 209

7.2音效 210

7.2.1AVFoundation.framework框架 210

7.2.2使用AudioToolbox.framework框架 214

7.2.3使用playSoundFileNamed()方法 216

7.3視頻 218

7.3.1添加視頻 219

7.3.2控制視頻 220

第8章粒子系統 223

8.1使用粒子系統編輯器添加粒子系統 223

8.2使用場景編輯器實現添加粒子系統 229

8.3粒子發射器中的參數說明 231

8.4使用代碼實現粒子系統 233

8.5使用關鍵幀序列配置粒子屬性 236

8.6給粒子添加動作 237

8.6.1使用runAction()方法添加動作 237

8.6.2使用particleAction屬性添加動作 239

8.7重置粒子系統 240

第9章SpriteKit中其他節點 243

9.1修剪節點 243

9.2形狀節點 245

9.2.1使用場景編輯器添加形狀節點 245

9.2.2使用代碼添加形狀節點 247

9.2.3個性化形狀 252

9.2.4設置形狀的路徑 257

9.3效果節點 258

第3篇高級篇

第10章物理引擎與碰撞 262

10.1什么是物理引擎 262

10.2使用場景編輯器添加物理引擎 263

10.3使用代碼添加物理引擎 265

10.3.1創建簡單的物理體 265

10.3.2添加物理體 266

10.3.3創建自定義的物理體 267

10.3.4為物理體添加邊界 268

10.3.5可視化物理體 271

10.4物理引擎的屬性設置 275

10.5讓物理體進行移動 278

10.6物理體連接 280

10.7在游戲中的碰撞 283

10.7.1最簡單的碰撞——if語句 283

10.7.2使用intersectsNode()方法 286

10.7.3使用物理引擎 294

第11章瓦片地圖 298

11.1創建瓦片地圖 298

11.2設置瓦片地圖 302

11.2.1縮放模式 302

11.2.2過濾模式 303

11.2.3顛倒地圖 304

11.2.4隨機生成瓦片 305

11.3加載TXT文件到地圖中 306

11.3.1添加TXT文件 306

11.3.2設置TXT文件中的內容 310

11.3.3加載內容到地圖中 310

11.4加載TML文件到地圖中 313

11.4.1軟件下載與安裝 313

11.4.2用TexturePacker創建圖塊 318

11.4.3用Tield繪制地圖 323

11.4.4加載TML文件 327

11.5滾動地圖 333

11.6添加移動精靈 336

11.6.1添加精靈 337

11.6.2移動精靈 338

10.7在瓦片地圖上的碰撞 345

第12章發布應用程序 349

12.1創建AppID 349

12.2申請發布證書 351

12.2.1申請證書 351

12.2.2申請證書對應的配置文件(ProvisionFile) 353

12.3準備提交應用程序 356

12.3.1創建應用及基本信息 356

12.3.2項目的相關設置 360

12.4提交應用程序到AppStore上 366

12.4.1ApplicationLoader 366

12.4.2Archives 371

12.5常見審核不通過的原因 373

本書由淺入深,全面系統地介紹了iOS 2D游戲引擎Sprite Kit開發技術。本書提供了大量實例,供讀者實戰演練。另外,本書給出了大量的常見游戲特效,用于引出知識點,使得讀者能知其所以然。這樣,讀者避免了直接面對生硬抽象的理論知識,從而更輕松地掌握Sprite Kit開發。
本書共12章,分為3篇。第1篇為基礎篇,涵蓋的主要內容有第一個Sprite Kit程序、場景、精靈、動作和用戶交互技術等。第2篇為進階篇,涵蓋的主要內容有游戲中的文字、音頻和視頻、粒子系統、Sprite Kit中的其他節點(包括修剪節點、形狀節點、效果節點等技術)。第3篇為高級篇,涵蓋的主要內容有物理引擎與碰撞、瓦片地圖、發布應用程序等。
本書涉及面廣,從基本內容到高級技術再到核心原理,幾乎涉及Sprite Kit開發的所有重要知識。本書既適合所有想全面學習Sprite Kit框架開發技術的人員閱讀,也適合各種使用該框架進行游戲開發的工程技術人員使用。對于經常進行iOS 2D游戲開發的人員,更是一本不可多得的案頭必備參考書。
手機游戲是手機應用開發的熱門領域。iOS作為手機的重要分支市場同樣如此。由于手機的操控限制,2D游戲一直占據主角。而由于早期iOS并沒有提供專有的游戲引擎,用戶不得不借助第三方框架和技術,如Unity和Cocos2d-x。
從iOS 7開始,蘋果提供了2D游戲引擎Sprite Kit。經過多年的發展,它已經成為成熟的游戲引擎框架。該框架不僅支持精靈、音頻和視頻等基本功能,并且還支持各種高級功能,如物理引擎和粒子效果等。
本書是國內第一本Sprite Kit圖書。它以Swift語言為基礎,基于iOS 8.4環境,全面介紹了如何使用Sprite Kit開發iOS 2D游戲。通過學習本書,讀者可以快速掌握Sprite Kit框架的使用,開發出自己的iOS 2D游戲。
本書特色
1.講解由淺入深,循序漸進,適合各個層次的讀者閱讀
本書從Sprite Kit基礎開始講解,逐步深入到Sprite Kit高級開發技術及應用,內容梯度從易到難,講解由淺入深,循序漸進,適合各個層次的讀者閱讀,并均有所獲。
2.知識講解更直接
本書給出了大量的常見游戲特效,對知識點進行引出,讓讀者能知其所以然。這樣,讀者避免了直接面對生硬抽象的理論知識,從而更輕松地掌握Sprite Kit開發。
3.貫穿大量的開發實例和技巧,迅速提升開發水平
本書在講解知識點時貫穿了大量短小精悍的典型實例,并給出了大量的開發技巧,以便讓讀者更好地理解各種概念和開發技術,體驗實際編程,迅速提高開發水平。
本書內容及體系結構
第1篇 基礎篇(第1~5章)
本篇主要介紹了編寫第一個Sprite Kit程序、場景、精靈、動作和用戶交互等內容。通過對本篇內容的學習,讀者可以創建簡單的Sprite Kit游戲。
第2篇 進階篇(第6~9章)
本篇主要介紹了游戲中的文字、音頻和視頻、粒子系統、Sprite Kit中其他節點(包括修剪節點、形狀節點和效果節點等)。通過本篇的學習,讀者可以為創建的游戲添加一些特效,提高用戶體驗度。
第3篇 高級篇(第10~12章)
本篇主要介紹了物理引擎與碰撞、瓦片地圖、發布應用程序等內容。通過本篇的學習,讀者可以創建一個復雜的Sprite Kit游戲,而且可以將其發布到App Store中。
本書讀者對象
? 有一定Swift編程基礎而想全面學習Sprite Kit的讀者;
? 初中、高中及大中專院校的學生;
? iOS游戲開發愛好者;
? 社會培訓班的學員。
學習建議
? 編程就像英語學習一樣需要大量的練習,只有不斷地練習編寫程序才能更好地掌握編程;
? 學習時你可能腦子里隨時會冒出很多想法,大膽地用程序去實現這些想法,從中獲取成就感,這將會成為你持續學習的動力;
? 一個人學到的和想到的東西總是有限的,只有相互交流和溝通,才能對知識有更加全面和深入的理解。
本書配套資源獲取方式
本書提供以下的配套資源:
? 本書開發環境;
? 本書實例源代碼。
為了節省讀者的購書開支,本書放棄以配書光盤的方式提供這些資源,而是改為采用提供下載的方式。讀者可以在本書的服務網站(www.wanjuanchina.net)上的相關版塊上下載這些配套資源。另外,讀者也可以在清華大學出版社(www.tup.com.cn)的網站上搜索到本書頁面,然后在資源下載處下載本書源程序。
本書售后服務方式
編程學習的最佳方式是共同學習。但是由于環境所限,大部分讀者都是獨自前行。為了便于讀者更好地學習Sprite Kit,我們構建了多樣的學習環境,力圖打造立體化的學習方式,除了對內容精雕細琢之外,還提供了完善的學習交流和溝通方式。主要有以下幾種 方式:
? 提供技術論壇http://www.wanjuanchina.net,讀者可以將學習過程中遇到的問題發布到論壇上以獲得幫助;
? 提供QQ交流群336212690,讀者申請加入該群后便可以和作者及廣大讀者交流學習心得,解決學習中遇到的各種問題;
? 提供book@wanjuanchina.net和bookservice2008@163.com服務郵箱,讀者可以將自己的疑問發電子郵件以獲取幫助。
本書作者
本書主要由劉媛媛編寫。其他參與編寫的人員有陳超、陳鍇、陳佩霞、陳銳、黎華、李鵬欽、李森、李奕輝、李玉莉、劉仲義、盧香清、魯木應、馬向東、麥廷琮、米永剛、歐陽昉、綦彥臣、冉衛華、宋永強、滕科平、王秀麗、王玉芹、魏瑩、魏宗壽、溫本利。
雖然筆者對本書中所述內容都盡量核實,并多次進行文字校對,但因時間所限,可能還存在疏漏和不足之處,懇請讀者批評指正。

編著者

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