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中文版3ds Max 2014/VRay效果圖制作完全自學教程 超值版
( 簡體 字)
作者:時代印象類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
出版社:人民郵電出版社中文版3ds Max 2014/VRay效果圖制作完全自學教程 超值版 3dWoo書號: 45059
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NT售價: 350
出版日:8/1/2016
頁數:520
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ISBN:9787115431301 加入購物車加到我的最愛 (請先登入會員)
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第1章 效果圖制作必備知識 38
1.1 什么是效果圖 38
1.2 光 38
1.2.1 光與色 38
1.2.2 光與影 39
1.2.3 光與景 44
1.3 攝影 45
1.3.1 攝影基礎知識 45
1.3.2 構圖要素 46
1.3.3 攝影技巧 47
1.4 室內色彩學 48
1.4.1 室內色彩的基本要求 48
1.4.2 色彩與心理 49
1.5 效果圖風格 49
1.5.1 中式風格 49
1.5.2 歐式古典風格 50
1.5.3 田園風格 50
1.5.4 鄉村風格 50
1.5.5 現代風格 51
1.6 室內人體工程學 51
1.6.1 室內人體工程學的作用 51
1.6.2 環境心理學與室內設計 51
第2章 進入3ds Max 2014 的世界 52
2.1 認識3ds Max 2014 52
2.2 3ds Max 2014的工作界面 52
2.3 標題欄 55
2.3.1 應用程序 55
實戰:用歸檔功能保存場景 59
2.3.2 快速訪問工具欄 60
2.3.3 信息中心 61
2.4 菜單欄 61
2.4.1 編輯菜單 61
2.4.2 工具菜單 64
2.4.3 組菜單 65
2.4.4 視圖菜單 66
實戰:加載背景圖像 67
2.4.5 創建菜單 68
2.4.6 修改器菜單 68
2.4.7 動畫菜單 68
2.4.8 圖形編輯器菜單 69
2.4.9 渲染菜單 69
2.4.10 自定義菜單 69
實戰:設置快捷鍵 71
實戰:設置場景與系統單位 72
實戰:設置文件自動備份 72
2.4.11 MAXScript(MAX腳本)菜單 73
2.4.12 幫助菜單 73
2.5 主工具欄 73
2.5.1 選擇并鏈接 74
2.5.2 斷開當前選擇鏈接 74
2.5.3 綁定到空間扭曲 74
2.5.4 過濾器 74
實戰:用過濾器選擇場景中的燈光 74
2.5.5 選擇對象 75
2.5.6 按名稱選擇 76
實戰:按名稱選擇對象 76
2.5.7 選擇區域 77
實戰:用套索選擇區域工具選擇對象 77
2.5.8 窗口/交叉 77
2.5.9 選擇并移動 77
實戰:用選擇并移動工具制作酒杯塔 78
2.5.10 選擇并旋轉 79
2.5.11 選擇并縮放 79
實戰:用選擇并縮放工具調整花瓶形狀 80
2.5.12 參考坐標系 80
2.5.13 使用軸點中心 80
2.5.14 選擇并操縱 80
2.5.15 鍵盤快捷鍵覆蓋切換 80
2.5.16 捕捉開關 81
2.5.17 角度捕捉切換 81
實戰:用角度捕捉切換工具制作掛鐘刻度 81
2.5.18 百分比捕捉切換 82
2.5.19 微調器捕捉切換 82
2.5.20 編輯命名選擇集 82
2.5.21 創建選擇集 82
2.5.22 鏡像 82
實戰:用鏡像工具鏡像椅子 83
2.5.23 對齊 83
實戰:用對齊工具對齊辦公椅 84
2.5.24 層管理器 84
2.5.25 功能切換區(石墨建模工具) 84
2.5.26 曲線編輯器 84
2.5.27 圖解視圖 85
2.5.28 材質編輯器 85
2.5.29 渲染設置 85
2.5.30 渲染幀窗口 85
2.5.31 渲染工具 85
2.6 視口設置 86
2.6.1 視圖快捷菜單 86
實戰:視口布局設置 86
2.6.2 視口布局選項卡 87
2.6.3 切換透視圖背景色 87
2.6.4 切換柵格的顯示 87
2.7 命令面板 88
2.7.1 創建面板 88
2.7.2 修改面板 88
實戰:制作一個變形的茶壺 88
2.7.3 層次面板 89
2.7.4 運動面板 90
2.7.5 顯示面板 90
2.7.6 實用程序面板 90
2.8 動畫控件 90
2.8.1 時間尺 90
實戰:用時間線滑塊預覽動畫效果 90
2.8.2 時間控制按鈕 91
2.9 狀態欄 91
2.10 視圖導航控制按鈕 91
2.10.1 所有視圖可用控件 91
實戰:使用所有視圖可用控件 91
2.10.2 透視圖和正交視圖可用控件 92
實戰:使用透視圖和正交視圖可用控件 92
2.10.3 攝影機視圖可用控件 92
實戰:使用攝影機視圖可用控件 93
第3章 效果圖制作基本功:內置幾何體建模 94
3.1 建模常識 94
3.1.1 為什么要建模 94
3.1.2 建模思路解析 94
3.1.3 參數化對象與可編輯對象 95
實戰:修改參數化對象 95
實戰:通過改變球體形狀創建蘋果 96
3.1.4 建模的常用方法 97
3.2 創建基本體 99
3.2.1 創建標準基本體 100
實戰:用長方體制作簡約櫥柜 100
實戰:用長方體制作組合桌子 102
實戰:用球體制作創意燈飾 104
實戰:用圓柱體制作圓桌 105
實戰:用管狀體和球體制作簡約臺燈 106
3.2.2 創建擴展基本體 109
實戰:用切角長方體制作簡約餐桌椅 110
實戰:用切角圓柱體制作簡約茶幾 112
3.3 創建門/窗/樓梯對象 114
3.3.1 門 114
3.3.2 窗 115
3.3.3 樓梯 116
實戰:創建螺旋樓梯 117
3.4 創建AEC擴展對象 118
3.4.1 植物 118
實戰:用植物制作垂柳 118
3.4.2 欄桿 119
3.4.3 墻 120
3.5 創建復合對象 120
3.5.1 散布 121
3.5.2 圖形合并 121
實戰:用圖形合并制作創意鐘表 121
3.5.3 布爾 123
實戰:用布爾運算制作骰子 123
3.5.4 放樣 124
實戰:用放樣制作旋轉花瓶 124
3.5.5 ProBoolean 125
3.6 創建mental ray代理對象 126
3.6.1 源對象 126
3.6.2 mr代理參數 126
實戰:用mental ray代理物體制作會議室座椅 127
3.7 創建VRay對象 128
3.7.1 VRay代理 129
實戰:用VRay代理物體創建劇場 129
3.7.2 VRay毛皮 130
實戰:用VRay毛皮制作毛巾 131
實戰:用VRay毛皮制作毛毯 132
3.7.3 VRay平面 133
第4章 效果圖制作基本功:樣條線建模 134
4.1 樣條線 134
4.1.1 線 135
實戰:用線制作簡約辦公椅 136
4.1.2 文本 138
實戰:用文本制作數字燈箱 138
4.1.3 螺旋線 140
實戰:用螺旋線制作現代沙發 140
4.1.4 其他樣條線 141
4.2 擴展樣條線 142
4.3 編輯樣條線 142
4.3.1 轉換為可編輯樣條線 142
4.3.2 調節可編輯樣條線 143
4.3.3 將二維樣條線轉換成三維模型 145
實戰:用樣條線制作雕花臺燈 145
實戰:用樣條線制作窗簾 147
實戰:用樣條線制作水晶燈 148
實戰:根據CAD圖紙制作戶型圖 151
第5章 效果圖制作基本功:修改器建模 154
5.1 修改器的基礎知識 154
5.1.1 修改器堆棧 154
5.1.2 為對象加載修改器 155
5.1.3 修改器的排序 155
5.1.4 啟用與禁用修改器 155
5.1.5 編輯修改器 156
5.1.6 塌陷修改器堆棧 156
5.2 修改器的種類 157
5.2.1 選擇修改器 157
5.2.2 世界空間修改器 157
5.2.3 對象空間修改器 157
5.3 常用修改器 157
5.3.1 擠出修改器 158
實戰:用擠出修改器制作花朵吊燈 158
5.3.2 倒角修改器 159
實戰:用倒角修改器制作牌匾 160
5.3.3 車削修改器 161
實戰:用車削修改器制作飾品 161
實戰:用車削修改器制作吊燈 162
5.3.4 彎曲修改器 164
實戰:用彎曲修改器制作花朵 164
5.3.5 扭曲修改器 165
實戰:用扭曲修改器制作大廈 165
5.3.6 對稱修改器 167
實戰:用對稱修改器制作字母休閑椅 167
5.3.7 置換修改器 168
5.3.8 噪波修改器 168
5.3.9 FFD修改器 169
實戰:用FFD修改器制作沙發 169
5.3.10 晶格修改器 171
實戰:用晶格修改器制作創意吊燈 172
5.3.11 平滑類修改器 173
實戰:用網格平滑修改器制作櫻桃 174
5.3.12 優化修改器 175
實戰:用優化與超級優化修改器優化模型 175
5.3.13 融化修改器 176
實戰:用融化修改器制作融化的糕點 177
第6章 效果圖制作基本功:網格建模 178
6.1 轉換網格對象 178
6.2 編輯網格對象 179
實戰:用網格建模制作餐叉 179
實戰:用網格建模制作椅子 181
實戰:用網格建模制作沙發 182
實戰:用網格建模制作大檐帽 185
第7章 效果圖制作基本功:NURBS建模 188
7.1 NURBS基礎知識 188
7.1.1 NURBS對象類型 188
7.1.2 創建NURBS對象 189
7.1.3 轉換NURBS對象 189
7.2 編輯NURBS對象 189
7.2.1 常規卷展欄 189
7.2.2 顯示線參數卷展欄 190
7.2.3 曲面/曲線近似卷展欄 190
7.2.4 創建點/曲線/曲面卷展欄 190
7.3 NURBS創建工具箱 190
實戰:用NURBS建模制作抱枕 191
實戰:用NURBS建模制作植物葉片 192
實戰:用NURBS建模制作冰激凌 193
實戰:用NURBS建模制作花瓶 194
第8章 效果圖制作基本功:多邊形建模 196
8.1 轉換多邊形對象 196
8.2 編輯多邊形對象 197
8.2.1 選擇卷展欄 197
8.2.2 軟選擇卷展欄 198
8.2.3 編輯幾何體卷展欄 199
8.2.4 編輯頂點卷展欄 199
8.2.5 編輯邊卷展欄 200
8.2.6 編輯多邊形卷展欄 201
實戰:用多邊形建模制作蘋果 202
實戰:用多邊形建模制作單人椅 204
實戰:用多邊形建模制作餐桌椅 205
實戰:用多邊形建模制作鞋柜 207
實戰:用多邊形建模制作雕花柜子 210
實戰:用多邊形建模制作歐式邊幾 212
實戰:用多邊形建模制作梳妝臺 215
實戰:用多邊形建模制作藤椅 218
實戰:用多邊形建模制作貴妃浴缸 221
實戰:用多邊形建模制作實木門 224
實戰:用多邊形建模制作酒柜 226
實戰:用多邊形建模制作簡約別墅 229
8.3 建模工具選項卡 234
8.3.1 調出建模工具選項卡 234
8.3.2 切換建模工具選項卡的顯示狀態 234
8.3.3 建模選項卡的參數 234
實戰:用建模工具制作歐式臺燈 238
實戰:用建模工具制作櫥柜 239
實戰:用建模工具制作麥克風 241
第9章 效果圖制作基本功:燈光技術 244
9.1 初識燈光 244
9.1.1 燈光的作用 244
9.1.2 3ds Max中的燈光 244
9.2 光度學燈光 245
9.2.1 目標燈光 245
實戰:用目標燈光制作墻壁射燈 247
實戰:用目標燈光制作餐廳夜晚燈光 249
9.2.2 自由燈光 251
9.2.3 mr 天空入口 251
9.3 標準燈光 251
9.3.1 目標聚光燈 251
實戰:用目標聚光燈制作舞臺燈光 253
9.3.2 自由聚光燈 254
9.3.3 目標平行光 254
實戰:用目標平行光制作臥室日光 255
實戰:用目標平行光制作柔和陰影 256
9.3.4 天光 257
9.3.5 mr Area Omni 257
9.3.6 mr Area Spot 258
9.4 VRay燈光 258
9.4.1 VRay燈光 258
實戰:用VRay燈光制作工業產品燈光 260
實戰:用VRay燈光制作臺燈照明 261
實戰:用VRay燈光制作落地燈照明 263
實戰:用VRay燈光制作客廳清晨陽光 266
實戰:用VRay燈光制作餐廳柔和燈光 268
實戰:用VRay燈光制作會客廳燈光 271
實戰:用VRay燈光制作客廳夜景燈光 272
實戰:用VRay燈光制作臥室夜景燈光 274
9.4.2 VRay太陽 276
9.4.3 VRay天空 276
實戰:用VRay太陽制作室外高架橋陽光 277
實戰:用VRay太陽制作體育場日光 278
第10章 效果圖制作基本功:攝影機技術 280
10.1 真實攝影機的結構 280
10.2 攝影機的相關術語 280
10.2.1 鏡頭 280
10.2.2 焦平面 281
10.2.3 光圈 281
10.2.4 快門 282
10.2.5 膠片感光度 282
10.3 3ds Max中的攝影機 283
10.3.1 目標攝影機 283
實戰:用目標攝影機制作玻璃杯景深 285
實戰:用目標攝影機制作運動模糊特效 286
10.3.2 VRay物理攝影機 287
實戰:測試VRay物理攝影機的縮放因子 289
實戰:測試VRay物理攝影機的光暈 290
實戰:測試VRay物理攝影機的快門速度 291
第11章 效果圖制作基本功:材質與貼圖技術 292
11.1 初識材質 292
11.2 材質編輯器 292
11.2.1 菜單欄 293
11.2.2 材質球示例窗 295
11.2.3 工具欄 295
11.2.4 參數控制區 296
11.3 材質資源管理器 296
11.3.1 場景面板 296
11.3.2 材質面板 298
11.4 常用材質 298
11.4.1 標準材質 299
實戰:用標準材質制作發光材質 300
實戰:用標準材質制作窗簾材質 300
11.4.2 混合材質 302
實戰:用混合材質制作雕花玻璃材質 302
11.4.3 多維/子對象材質 303
實戰:用多維/子對象材質制作地磚拼花材質 304
實戰:用多維/子對象材質制作金銀材質 305
11.4.4 VRay燈光材質 306
實戰:用VRay燈光材質制作燈管材質 307
11.4.5 VRay雙面材質 307
11.4.6 VRay混合材質 308
實戰:用VRay混合材質制作鉆戒材質 308
11.4.7 VRayMtl材質 309
實戰:用VRayMtl材質制作木紋材質 312
實戰:用VRayMtl材質制作地板材質 314
實戰:用VRayMtl材質制作不銹鋼材質 314
實戰:用VRayMtl材質制作鏡子材質 315
實戰:用VRayMtl材質制作玻璃材質 316
實戰:用VRayMtl材質制作水和紅酒材質 316
實戰:用VRayMtl材質制作水晶燈材質 317
實戰:用VRayMtl材質制作燈罩和櫥柜材質 318
實戰:用VRayMtl材質制作陶瓷材質 319
實戰:用VRayMtl材質制作毛巾材質 320
11.5 各種貼圖總覽 322
11.6 常用貼圖 324
11.6.1 不透明度貼圖 324
實戰:用不透明度貼圖制作葉片材質 325
11.6.2 棋盤格貼圖 325
11.6.3 位圖貼圖 326
實戰:用位圖貼圖制作書本材質 327
11.6.4 漸變貼圖 327
實戰:用漸變貼圖制作漸變花瓶材質 327
11.6.5 平鋪貼圖 329
實戰:用平鋪貼圖制作地磚材質 329
11.6.6 衰減貼圖 330
實戰:用衰減貼圖制作水墨材質 330
11.6.7 噪波貼圖 331
實戰:用噪波貼圖制作茶水材質 331
11.6.8 混合貼圖 332
實戰:用混合貼圖制作頹廢材質 332
11.6.9 法線凹凸貼圖 333
實戰:用法線凹凸貼圖制作水果材質 333
11.6.10 VRayHDRI貼圖 335
第12章 效果圖制作基本功:環境和效果技術 336
12.1 環境 336
12.1.1 背景與全局照明 336
實戰:為效果圖添加室外環境 337
實戰:測試全局照明 337
12.1.2 曝光控制 338
12.1.3 大氣 339
實戰:用體積光為場景添加體積光 342
12.2 效果 343
12.2.1 鏡頭效果 344
實戰:用鏡頭效果制作鏡頭特效 344
12.2.2 模糊 346
12.2.3 亮度和對比度 347
實戰:用亮度和對比度調整效果圖的亮度與對比度 347
12.2.4 色彩平衡 348
實戰:用色彩平衡效果調整效果圖的色調 348
12.2.5 膠片顆粒 349
第13章 效果圖制作基本功:VRay渲染技術 350
13.1 顯示器的校色 350
13.1.1 調節顯示器的對比度 350
13.1.2 調節顯示器的亮度 350
13.1.3 調節顯示器的伽馬值 351
13.2 渲染的基本常識 351
13.2.1 渲染器的類型 351
13.2.2 渲染工具 351
13.3 默認掃描線渲染器 352
實戰:用默認掃描線渲染器渲染水墨畫 353
13.4 mental ray渲染器 353
13.4.1 全局照明選項卡 354
13.4.2 渲染器選項卡 356
實戰:用mental ray渲染器渲染牛奶場景 356
13.5 VRay渲染器 357
13.5.1 VRay渲染器的運用領域 357
13.5.2 加載VRay渲染器 358
13.5.3 VRay渲染的一般流程 358
實戰:按照一般流程渲染場景 358
13.6 VRay選項卡 364
13.6.1 幀緩沖區卷展欄 364
實戰:使用VRay幀緩沖區 365
13.6.2 全局開關卷展欄 366
實戰:測試全局開關的隱藏燈光 367
實戰:測試全局開關的覆蓋材質 368
實戰:測試全局開關的光澤效果 368
13.6.3 圖像采樣器(反鋸齒)卷展欄 369
實戰:測試圖像采樣器的采樣類型 370
實戰:測試圖像采樣器的反鋸齒類型 372
13.6.4 自適應DMC圖像采樣器卷展欄 373
13.6.5 環境卷展欄 373
實戰:測試環境的全局照明環境(天光)覆蓋 374
實戰:測試環境的反射/折射環境覆蓋 374
13.6.6 顏色貼圖卷展欄 375
實戰:測試顏色貼圖的曝光類型 376
13.7 間接照明選項卡 377
13.7.1 間接照明(GI)卷展欄 377
實戰:測試間接照明(GI) 378
13.7.2 發光圖卷展欄 379
實戰:測試發光圖 381
13.7.3 燈光緩存卷展欄 383
實戰:測試燈光緩存 384
13.7.4 焦散卷展欄 385
13.8 設置選項卡 386
13.8.1 DMC采樣器卷展欄 386
實戰:測試DMC采樣器的適應數量 386
實戰:測試DMC采樣器的噪波閾值 387
實戰:測試DMC采樣器的最小采樣值 387
13.8.2 默認置換卷展欄 388
13.8.3 系統卷展欄 388
實戰:測試系統的光線計算參數 389
實戰:測試系統的渲染區域分割 390
實戰:測試系統的幀標記 391
實戰:測試系統的VRay日志 392
實戰:測試系統的預置 393
13.9 渲染的其他常用技巧 393
13.9.1 渲染后期處理的彩色通道圖 393
實戰:渲染彩色通道圖 393
13.9.2 批處理渲染 394
實戰:多角度批處理渲染 394
13.9.3 渲染自動保存與關機 395
實戰:為場景設置自動保存并關閉計算機 395
第14章 效果圖制作基本功:Photoshop后期處理 396
14.1 后期處理概述 396
14.1.1 后期處理的原則 396
14.1.2 后期處理的方向與要用到的工具 396
14.2 調整效果圖的亮度 397
實戰:用曲線調整效果圖的亮度 397
實戰:用亮度/對比度調整效果圖的亮度 398
實戰:用正片疊底調整過亮的效果圖 398
實戰:用濾色調整效果圖的過暗區域 398
14.3 調整效果圖的層次感 399
實戰:用色階調整效果圖的層次感 399
實戰:用曲線調整效果圖的層次感 399
實戰:用智能色彩還原調整效果圖的層次感 400
實戰:用明度調整效果圖的層次感 400
14.4 調整效果圖的清晰度 401
實戰:用USM銳化調整效果圖的清晰度 401
實戰:用自動修繕調整效果圖的清晰度 401
14.5 調整效果圖的色彩 402
實戰:用自動顏色調整偏色的效果圖 402
實戰:用色相/飽和度調整色彩偏淡的效果圖 402
實戰:用智能色彩還原調整色彩偏淡的效果圖 403
實戰:用照片濾鏡統一效果圖的色調 403
實戰:用色彩平衡統一效果圖的色調 403
14.6 調整效果圖的光效 404
實戰:用濾色增強效果圖的天光 404
實戰:用疊加增強效果圖光域網的光照 404
實戰:用疊加為效果圖添加光暈 405
實戰:用柔光為效果圖添加體積光 406
實戰:用色相為效果圖制作四季光效 407
14.7 為效果圖添加環境 407
實戰:用魔棒工具為效果圖添加室外環境 407
實戰:用透明通道為效果圖添加室外環境 408
實戰:為效果圖添加室內配飾 408
實戰:為效果圖增強發光燈帶環境 409
實戰:為效果圖增強地面反射環境 410
第15章 商業項目實訓:家裝篇 412
15.1 精通半開放空間:休息室純日光表現 412
15.1.1 設置系統參數 412
15.1.2 制作藤凳和藤椅模型 413
制作藤凳模型 413
制作藤椅模型 414
15.1.3 材質制作 415
制作磚墻材質 415
制作藤椅材質 415
制作環境材質 416
制作花葉材質 416
制作地板材質 416
制作窗框材質 416
15.1.4 設置測試渲染參數 417
15.1.5 燈光設置 417
創建日光 417
創建天光 418
15.1.6 設置最終渲染參數 419
15.2 精通半封閉空間:書房柔和陽光表現 420
15.2.1 制作書桌和書架模型 420
制作書桌模型 420
制作書架模型 421
15.2.2 材質制作 422
制作地板材質 422
制作鋼化玻璃材質 423
制作窗紗材質 423
制作木紋材質 423
制作玻璃鋼材質 424
15.2.3 設置測試渲染參數 424
15.2.4 燈光設置 425
創建天光 425
創建輔助光源 425
15.2.5 設置最終渲染參數 426
15.3 精通全封閉空間:衛生間室內燈光表現 427
15.3.1 制作洗手臺模型 427
制作臺身模型 427
制作基腳模型 429
15.3.2 材質制作 429
制作燈管材質 429
制作鏡子材質 430
制作墻面材質 430
制作金屬材質 431
制作白漆材質 431
制作白瓷材質 431
15.3.3 設置測試渲染參數 432
15.3.4 燈光設置 432
創建主光源 432
創建日光燈 433
15.3.5 設置最終渲染參數 433
15.4 精通現代空間:客廳日景燈光綜合表現 434
15.4.1 制作電視柜模型 434
15.4.2 材質制作 436
制作地板材質 436
制作沙發材質 437
制作大理石臺面材質 437
制作墻面材質 437
制作地毯材質 438
制作音響材質 438
15.4.3 設置測試渲染參數 439
15.4.4 燈光設置 439
創建射燈 439
創建陽光 440
創建天光 441
創建輔助光源 441
創建燈帶 441
15.4.5 設置最終渲染參數 442
15.5 精通歐式空間:臥室夜晚燈光綜合表現 443
15.5.1 制作歐式臺燈和床頭柜模型 443
制作臺燈模型 443
制作床頭柜模型 444
15.5.2 材質制作 445
制作地板材質 445
制作地毯材質 446
制作壁紙材質 446
制作床單材質 446
制作窗簾材質 447
制作燈罩材質 447
15.5.3 設置測試渲染參數 448
15.5.4 燈光設置 449
創建射燈 449
創建吊燈 450
創建臺燈 451
15.5.5 設置最終渲染參數 451
15.6 精通中式空間:別墅中庭復雜燈光綜合表現 452
15.6.1 制作中式茶幾模型 452
15.6.2 材質制作 454
制作窗紗材質 454
制作沙發材質 455
制作木紋材質 455
制作地面材質 455
制作燈罩材質 456
制作瓷器材質 456
制作墻面材質 456
15.6.3 設置測試渲染參數 456
15.6.4 燈光設置 457
創建射燈 457
創建吊燈 458
創建燈帶 459
15.6.5 設置最終渲染參數 461
第16章 商業項目實訓:工裝篇 462
16.1 精通中式空間:接待室日光表現 462
16.1.1 制作簡約沙發模型 462
創建扶手模型 462
創建座墊和靠背模型 463
創建底座模型 463
16.1.2 材質制作 464
制作地毯材質 464
制作畫材質 464
制作窗紗材質 465
制作地面材質 465
制作墻紙材質 465
16.1.3 設置測試渲染參數 466
16.1.4 燈光設置 466
創建陽光 466
創建天光 467
創建筒燈 467
創建燈帶 468
16.1.5 設置最終渲染參數 469
16.2 精通現代空間:辦公室柔和燈光表現 470
16.2.1 制作接待臺模型 470
創建主體模型 470
創建網格模型 472
16.2.2 材質制作 472
制作地面材質 472
制作玻璃材質 473
制作大理石材質 473
制作沙發材質 473
制作玻璃鋼材質 474
制作鏡面材質 474
16.2.3 設置測試渲染參數 474
16.2.4 燈光設置 475
創建射燈 475
創建輔助光源 476
16.2.5 設置最終渲染參數 477
16.3 精通簡歐空間:電梯廳夜間燈光表現 478
16.3.1 制作吊燈模型 478
16.3.2 材質制作 479
制作玻璃幕墻材質 479
制作大理石材質 480
制作沙發材質 480
制作鏡子材質 481
制作水晶材質 481
制作咖啡紋材質 481
制作金屬材質 481
16.3.3 設置測試渲染參數 482
16.3.4 燈光設置 482
創建射燈 482
創建吊燈 484
創建臺燈 485
創建燈帶 485
16.3.5 設置最終渲染參數 488
第17章 商業項目實訓:建筑篇 490
17.1 精通建筑日景制作:地中海風格別墅多角度表現 490
17.1.1 創建攝影機 490
17.1.2 檢查模型 491
17.1.3 材質制作 492
制作外墻材質 492
制作玻璃材質 492
制作草地材質 493
17.1.4 燈光設置 493
17.1.5 設置最終渲染參數 494
17.2 精通建筑夜景制作:現代風格別墅多角度表現 495
17.2.1 創建攝影機 495
17.2.2 檢查模型 496
17.2.3 材質制作 497
制作墻面石材材質 497
制作地面石材材質 497
制作地板木紋材質 498
制作池水材質 498
17.2.4 燈光設置 498
創建環境光 498
創建一層室內燈光 499
創建二層室內燈光 500
創建門前燈 501
創建樹木亮化燈光 501
創建圍墻路燈 502
17.2.5 渲染成品圖 502
提高材質與燈光細分 502
渲染光子圖 502
渲染最終圖像 503
附錄1:本書索引 504
一、3ds Max快捷鍵索引 504
二、本書實戰速查表 506
三、本書綜合實例速查表 507
四、本書疑難問題速查表 507
五、本書技術專題速查表 508
附錄2:效果圖制作實用附錄 509
一、常見物體折射率 509
二、常見家具尺寸 510
三、室內物體常用尺寸 510
附錄3:常見材質參數設置索引 512
一、玻璃材質 512
二、金屬材質 513
三、布料材質 513
四、木紋材質 515
五、石材材質 515
六、陶瓷材質 516
七、漆類材質 516
八、皮革材質 517
九、壁紙材質 517
十、塑料材質 517
十一、液體材質 518
十二、自發光材質 518
十三、其他材質 519
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