中文版3ds Max 2014/VRay效果圖制作完全自學教程 超值版( 簡體 字) | |
作者:時代印象 | 類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 45059 詢問書籍請說出此書號! 有庫存 NT售價: 350 元 |
出版日:8/1/2016 | |
頁數:520 | |
光碟數:0 | |
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印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 字 ) |
ISBN:9787115431301 | 加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
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第1章 效果圖制作必備知識 38
1.1 什么是效果圖 38 1.2 光 38 1.2.1 光與色 38 1.2.2 光與影 39 1.2.3 光與景 44 1.3 攝影 45 1.3.1 攝影基礎知識 45 1.3.2 構圖要素 46 1.3.3 攝影技巧 47 1.4 室內色彩學 48 1.4.1 室內色彩的基本要求 48 1.4.2 色彩與心理 49 1.5 效果圖風格 49 1.5.1 中式風格 49 1.5.2 歐式古典風格 50 1.5.3 田園風格 50 1.5.4 鄉村風格 50 1.5.5 現代風格 51 1.6 室內人體工程學 51 1.6.1 室內人體工程學的作用 51 1.6.2 環境心理學與室內設計 51 第2章 進入3ds Max 2014 的世界 52 2.1 認識3ds Max 2014 52 2.2 3ds Max 2014的工作界面 52 2.3 標題欄 55 2.3.1 應用程序 55 實戰:用歸檔功能保存場景 59 2.3.2 快速訪問工具欄 60 2.3.3 信息中心 61 2.4 菜單欄 61 2.4.1 編輯菜單 61 2.4.2 工具菜單 64 2.4.3 組菜單 65 2.4.4 視圖菜單 66 實戰:加載背景圖像 67 2.4.5 創建菜單 68 2.4.6 修改器菜單 68 2.4.7 動畫菜單 68 2.4.8 圖形編輯器菜單 69 2.4.9 渲染菜單 69 2.4.10 自定義菜單 69 實戰:設置快捷鍵 71 實戰:設置場景與系統單位 72 實戰:設置文件自動備份 72 2.4.11 MAXScript(MAX腳本)菜單 73 2.4.12 幫助菜單 73 2.5 主工具欄 73 2.5.1 選擇并鏈接 74 2.5.2 斷開當前選擇鏈接 74 2.5.3 綁定到空間扭曲 74 2.5.4 過濾器 74 實戰:用過濾器選擇場景中的燈光 74 2.5.5 選擇對象 75 2.5.6 按名稱選擇 76 實戰:按名稱選擇對象 76 2.5.7 選擇區域 77 實戰:用套索選擇區域工具選擇對象 77 2.5.8 窗口/交叉 77 2.5.9 選擇并移動 77 實戰:用選擇并移動工具制作酒杯塔 78 2.5.10 選擇并旋轉 79 2.5.11 選擇并縮放 79 實戰:用選擇并縮放工具調整花瓶形狀 80 2.5.12 參考坐標系 80 2.5.13 使用軸點中心 80 2.5.14 選擇并操縱 80 2.5.15 鍵盤快捷鍵覆蓋切換 80 2.5.16 捕捉開關 81 2.5.17 角度捕捉切換 81 實戰:用角度捕捉切換工具制作掛鐘刻度 81 2.5.18 百分比捕捉切換 82 2.5.19 微調器捕捉切換 82 2.5.20 編輯命名選擇集 82 2.5.21 創建選擇集 82 2.5.22 鏡像 82 實戰:用鏡像工具鏡像椅子 83 2.5.23 對齊 83 實戰:用對齊工具對齊辦公椅 84 2.5.24 層管理器 84 2.5.25 功能切換區(石墨建模工具) 84 2.5.26 曲線編輯器 84 2.5.27 圖解視圖 85 2.5.28 材質編輯器 85 2.5.29 渲染設置 85 2.5.30 渲染幀窗口 85 2.5.31 渲染工具 85 2.6 視口設置 86 2.6.1 視圖快捷菜單 86 實戰:視口布局設置 86 2.6.2 視口布局選項卡 87 2.6.3 切換透視圖背景色 87 2.6.4 切換柵格的顯示 87 2.7 命令面板 88 2.7.1 創建面板 88 2.7.2 修改面板 88 實戰:制作一個變形的茶壺 88 2.7.3 層次面板 89 2.7.4 運動面板 90 2.7.5 顯示面板 90 2.7.6 實用程序面板 90 2.8 動畫控件 90 2.8.1 時間尺 90 實戰:用時間線滑塊預覽動畫效果 90 2.8.2 時間控制按鈕 91 2.9 狀態欄 91 2.10 視圖導航控制按鈕 91 2.10.1 所有視圖可用控件 91 實戰:使用所有視圖可用控件 91 2.10.2 透視圖和正交視圖可用控件 92 實戰:使用透視圖和正交視圖可用控件 92 2.10.3 攝影機視圖可用控件 92 實戰:使用攝影機視圖可用控件 93 第3章 效果圖制作基本功:內置幾何體建模 94 3.1 建模常識 94 3.1.1 為什么要建模 94 3.1.2 建模思路解析 94 3.1.3 參數化對象與可編輯對象 95 實戰:修改參數化對象 95 實戰:通過改變球體形狀創建蘋果 96 3.1.4 建模的常用方法 97 3.2 創建基本體 99 3.2.1 創建標準基本體 100 實戰:用長方體制作簡約櫥柜 100 實戰:用長方體制作組合桌子 102 實戰:用球體制作創意燈飾 104 實戰:用圓柱體制作圓桌 105 實戰:用管狀體和球體制作簡約臺燈 106 3.2.2 創建擴展基本體 109 實戰:用切角長方體制作簡約餐桌椅 110 實戰:用切角圓柱體制作簡約茶幾 112 3.3 創建門/窗/樓梯對象 114 3.3.1 門 114 3.3.2 窗 115 3.3.3 樓梯 116 實戰:創建螺旋樓梯 117 3.4 創建AEC擴展對象 118 3.4.1 植物 118 實戰:用植物制作垂柳 118 3.4.2 欄桿 119 3.4.3 墻 120 3.5 創建復合對象 120 3.5.1 散布 121 3.5.2 圖形合并 121 實戰:用圖形合并制作創意鐘表 121 3.5.3 布爾 123 實戰:用布爾運算制作骰子 123 3.5.4 放樣 124 實戰:用放樣制作旋轉花瓶 124 3.5.5 ProBoolean 125 3.6 創建mental ray代理對象 126 3.6.1 源對象 126 3.6.2 mr代理參數 126 實戰:用mental ray代理物體制作會議室座椅 127 3.7 創建VRay對象 128 3.7.1 VRay代理 129 實戰:用VRay代理物體創建劇場 129 3.7.2 VRay毛皮 130 實戰:用VRay毛皮制作毛巾 131 實戰:用VRay毛皮制作毛毯 132 3.7.3 VRay平面 133 第4章 效果圖制作基本功:樣條線建模 134 4.1 樣條線 134 4.1.1 線 135 實戰:用線制作簡約辦公椅 136 4.1.2 文本 138 實戰:用文本制作數字燈箱 138 4.1.3 螺旋線 140 實戰:用螺旋線制作現代沙發 140 4.1.4 其他樣條線 141 4.2 擴展樣條線 142 4.3 編輯樣條線 142 4.3.1 轉換為可編輯樣條線 142 4.3.2 調節可編輯樣條線 143 4.3.3 將二維樣條線轉換成三維模型 145 實戰:用樣條線制作雕花臺燈 145 實戰:用樣條線制作窗簾 147 實戰:用樣條線制作水晶燈 148 實戰:根據CAD圖紙制作戶型圖 151 第5章 效果圖制作基本功:修改器建模 154 5.1 修改器的基礎知識 154 5.1.1 修改器堆棧 154 5.1.2 為對象加載修改器 155 5.1.3 修改器的排序 155 5.1.4 啟用與禁用修改器 155 5.1.5 編輯修改器 156 5.1.6 塌陷修改器堆棧 156 5.2 修改器的種類 157 5.2.1 選擇修改器 157 5.2.2 世界空間修改器 157 5.2.3 對象空間修改器 157 5.3 常用修改器 157 5.3.1 擠出修改器 158 實戰:用擠出修改器制作花朵吊燈 158 5.3.2 倒角修改器 159 實戰:用倒角修改器制作牌匾 160 5.3.3 車削修改器 161 實戰:用車削修改器制作飾品 161 實戰:用車削修改器制作吊燈 162 5.3.4 彎曲修改器 164 實戰:用彎曲修改器制作花朵 164 5.3.5 扭曲修改器 165 實戰:用扭曲修改器制作大廈 165 5.3.6 對稱修改器 167 實戰:用對稱修改器制作字母休閑椅 167 5.3.7 置換修改器 168 5.3.8 噪波修改器 168 5.3.9 FFD修改器 169 實戰:用FFD修改器制作沙發 169 5.3.10 晶格修改器 171 實戰:用晶格修改器制作創意吊燈 172 5.3.11 平滑類修改器 173 實戰:用網格平滑修改器制作櫻桃 174 5.3.12 優化修改器 175 實戰:用優化與超級優化修改器優化模型 175 5.3.13 融化修改器 176 實戰:用融化修改器制作融化的糕點 177 第6章 效果圖制作基本功:網格建模 178 6.1 轉換網格對象 178 6.2 編輯網格對象 179 實戰:用網格建模制作餐叉 179 實戰:用網格建模制作椅子 181 實戰:用網格建模制作沙發 182 實戰:用網格建模制作大檐帽 185 第7章 效果圖制作基本功:NURBS建模 188 7.1 NURBS基礎知識 188 7.1.1 NURBS對象類型 188 7.1.2 創建NURBS對象 189 7.1.3 轉換NURBS對象 189 7.2 編輯NURBS對象 189 7.2.1 常規卷展欄 189 7.2.2 顯示線參數卷展欄 190 7.2.3 曲面/曲線近似卷展欄 190 7.2.4 創建點/曲線/曲面卷展欄 190 7.3 NURBS創建工具箱 190 實戰:用NURBS建模制作抱枕 191 實戰:用NURBS建模制作植物葉片 192 實戰:用NURBS建模制作冰激凌 193 實戰:用NURBS建模制作花瓶 194 第8章 效果圖制作基本功:多邊形建模 196 8.1 轉換多邊形對象 196 8.2 編輯多邊形對象 197 8.2.1 選擇卷展欄 197 8.2.2 軟選擇卷展欄 198 8.2.3 編輯幾何體卷展欄 199 8.2.4 編輯頂點卷展欄 199 8.2.5 編輯邊卷展欄 200 8.2.6 編輯多邊形卷展欄 201 實戰:用多邊形建模制作蘋果 202 實戰:用多邊形建模制作單人椅 204 實戰:用多邊形建模制作餐桌椅 205 實戰:用多邊形建模制作鞋柜 207 實戰:用多邊形建模制作雕花柜子 210 實戰:用多邊形建模制作歐式邊幾 212 實戰:用多邊形建模制作梳妝臺 215 實戰:用多邊形建模制作藤椅 218 實戰:用多邊形建模制作貴妃浴缸 221 實戰:用多邊形建模制作實木門 224 實戰:用多邊形建模制作酒柜 226 實戰:用多邊形建模制作簡約別墅 229 8.3 建模工具選項卡 234 8.3.1 調出建模工具選項卡 234 8.3.2 切換建模工具選項卡的顯示狀態 234 8.3.3 建模選項卡的參數 234 實戰:用建模工具制作歐式臺燈 238 實戰:用建模工具制作櫥柜 239 實戰:用建模工具制作麥克風 241 第9章 效果圖制作基本功:燈光技術 244 9.1 初識燈光 244 9.1.1 燈光的作用 244 9.1.2 3ds Max中的燈光 244 9.2 光度學燈光 245 9.2.1 目標燈光 245 實戰:用目標燈光制作墻壁射燈 247 實戰:用目標燈光制作餐廳夜晚燈光 249 9.2.2 自由燈光 251 9.2.3 mr 天空入口 251 9.3 標準燈光 251 9.3.1 目標聚光燈 251 實戰:用目標聚光燈制作舞臺燈光 253 9.3.2 自由聚光燈 254 9.3.3 目標平行光 254 實戰:用目標平行光制作臥室日光 255 實戰:用目標平行光制作柔和陰影 256 9.3.4 天光 257 9.3.5 mr Area Omni 257 9.3.6 mr Area Spot 258 9.4 VRay燈光 258 9.4.1 VRay燈光 258 實戰:用VRay燈光制作工業產品燈光 260 實戰:用VRay燈光制作臺燈照明 261 實戰:用VRay燈光制作落地燈照明 263 實戰:用VRay燈光制作客廳清晨陽光 266 實戰:用VRay燈光制作餐廳柔和燈光 268 實戰:用VRay燈光制作會客廳燈光 271 實戰:用VRay燈光制作客廳夜景燈光 272 實戰:用VRay燈光制作臥室夜景燈光 274 9.4.2 VRay太陽 276 9.4.3 VRay天空 276 實戰:用VRay太陽制作室外高架橋陽光 277 實戰:用VRay太陽制作體育場日光 278 第10章 效果圖制作基本功:攝影機技術 280 10.1 真實攝影機的結構 280 10.2 攝影機的相關術語 280 10.2.1 鏡頭 280 10.2.2 焦平面 281 10.2.3 光圈 281 10.2.4 快門 282 10.2.5 膠片感光度 282 10.3 3ds Max中的攝影機 283 10.3.1 目標攝影機 283 實戰:用目標攝影機制作玻璃杯景深 285 實戰:用目標攝影機制作運動模糊特效 286 10.3.2 VRay物理攝影機 287 實戰:測試VRay物理攝影機的縮放因子 289 實戰:測試VRay物理攝影機的光暈 290 實戰:測試VRay物理攝影機的快門速度 291 第11章 效果圖制作基本功:材質與貼圖技術 292 11.1 初識材質 292 11.2 材質編輯器 292 11.2.1 菜單欄 293 11.2.2 材質球示例窗 295 11.2.3 工具欄 295 11.2.4 參數控制區 296 11.3 材質資源管理器 296 11.3.1 場景面板 296 11.3.2 材質面板 298 11.4 常用材質 298 11.4.1 標準材質 299 實戰:用標準材質制作發光材質 300 實戰:用標準材質制作窗簾材質 300 11.4.2 混合材質 302 實戰:用混合材質制作雕花玻璃材質 302 11.4.3 多維/子對象材質 303 實戰:用多維/子對象材質制作地磚拼花材質 304 實戰:用多維/子對象材質制作金銀材質 305 11.4.4 VRay燈光材質 306 實戰:用VRay燈光材質制作燈管材質 307 11.4.5 VRay雙面材質 307 11.4.6 VRay混合材質 308 實戰:用VRay混合材質制作鉆戒材質 308 11.4.7 VRayMtl材質 309 實戰:用VRayMtl材質制作木紋材質 312 實戰:用VRayMtl材質制作地板材質 314 實戰:用VRayMtl材質制作不銹鋼材質 314 實戰:用VRayMtl材質制作鏡子材質 315 實戰:用VRayMtl材質制作玻璃材質 316 實戰:用VRayMtl材質制作水和紅酒材質 316 實戰:用VRayMtl材質制作水晶燈材質 317 實戰:用VRayMtl材質制作燈罩和櫥柜材質 318 實戰:用VRayMtl材質制作陶瓷材質 319 實戰:用VRayMtl材質制作毛巾材質 320 11.5 各種貼圖總覽 322 11.6 常用貼圖 324 11.6.1 不透明度貼圖 324 實戰:用不透明度貼圖制作葉片材質 325 11.6.2 棋盤格貼圖 325 11.6.3 位圖貼圖 326 實戰:用位圖貼圖制作書本材質 327 11.6.4 漸變貼圖 327 實戰:用漸變貼圖制作漸變花瓶材質 327 11.6.5 平鋪貼圖 329 實戰:用平鋪貼圖制作地磚材質 329 11.6.6 衰減貼圖 330 實戰:用衰減貼圖制作水墨材質 330 11.6.7 噪波貼圖 331 實戰:用噪波貼圖制作茶水材質 331 11.6.8 混合貼圖 332 實戰:用混合貼圖制作頹廢材質 332 11.6.9 法線凹凸貼圖 333 實戰:用法線凹凸貼圖制作水果材質 333 11.6.10 VRayHDRI貼圖 335 第12章 效果圖制作基本功:環境和效果技術 336 12.1 環境 336 12.1.1 背景與全局照明 336 實戰:為效果圖添加室外環境 337 實戰:測試全局照明 337 12.1.2 曝光控制 338 12.1.3 大氣 339 實戰:用體積光為場景添加體積光 342 12.2 效果 343 12.2.1 鏡頭效果 344 實戰:用鏡頭效果制作鏡頭特效 344 12.2.2 模糊 346 12.2.3 亮度和對比度 347 實戰:用亮度和對比度調整效果圖的亮度與對比度 347 12.2.4 色彩平衡 348 實戰:用色彩平衡效果調整效果圖的色調 348 12.2.5 膠片顆粒 349 第13章 效果圖制作基本功:VRay渲染技術 350 13.1 顯示器的校色 350 13.1.1 調節顯示器的對比度 350 13.1.2 調節顯示器的亮度 350 13.1.3 調節顯示器的伽馬值 351 13.2 渲染的基本常識 351 13.2.1 渲染器的類型 351 13.2.2 渲染工具 351 13.3 默認掃描線渲染器 352 實戰:用默認掃描線渲染器渲染水墨畫 353 13.4 mental ray渲染器 353 13.4.1 全局照明選項卡 354 13.4.2 渲染器選項卡 356 實戰:用mental ray渲染器渲染牛奶場景 356 13.5 VRay渲染器 357 13.5.1 VRay渲染器的運用領域 357 13.5.2 加載VRay渲染器 358 13.5.3 VRay渲染的一般流程 358 實戰:按照一般流程渲染場景 358 13.6 VRay選項卡 364 13.6.1 幀緩沖區卷展欄 364 實戰:使用VRay幀緩沖區 365 13.6.2 全局開關卷展欄 366 實戰:測試全局開關的隱藏燈光 367 實戰:測試全局開關的覆蓋材質 368 實戰:測試全局開關的光澤效果 368 13.6.3 圖像采樣器(反鋸齒)卷展欄 369 實戰:測試圖像采樣器的采樣類型 370 實戰:測試圖像采樣器的反鋸齒類型 372 13.6.4 自適應DMC圖像采樣器卷展欄 373 13.6.5 環境卷展欄 373 實戰:測試環境的全局照明環境(天光)覆蓋 374 實戰:測試環境的反射/折射環境覆蓋 374 13.6.6 顏色貼圖卷展欄 375 實戰:測試顏色貼圖的曝光類型 376 13.7 間接照明選項卡 377 13.7.1 間接照明(GI)卷展欄 377 實戰:測試間接照明(GI) 378 13.7.2 發光圖卷展欄 379 實戰:測試發光圖 381 13.7.3 燈光緩存卷展欄 383 實戰:測試燈光緩存 384 13.7.4 焦散卷展欄 385 13.8 設置選項卡 386 13.8.1 DMC采樣器卷展欄 386 實戰:測試DMC采樣器的適應數量 386 實戰:測試DMC采樣器的噪波閾值 387 實戰:測試DMC采樣器的最小采樣值 387 13.8.2 默認置換卷展欄 388 13.8.3 系統卷展欄 388 實戰:測試系統的光線計算參數 389 實戰:測試系統的渲染區域分割 390 實戰:測試系統的幀標記 391 實戰:測試系統的VRay日志 392 實戰:測試系統的預置 393 13.9 渲染的其他常用技巧 393 13.9.1 渲染后期處理的彩色通道圖 393 實戰:渲染彩色通道圖 393 13.9.2 批處理渲染 394 實戰:多角度批處理渲染 394 13.9.3 渲染自動保存與關機 395 實戰:為場景設置自動保存并關閉計算機 395 第14章 效果圖制作基本功:Photoshop后期處理 396 14.1 后期處理概述 396 14.1.1 后期處理的原則 396 14.1.2 后期處理的方向與要用到的工具 396 14.2 調整效果圖的亮度 397 實戰:用曲線調整效果圖的亮度 397 實戰:用亮度/對比度調整效果圖的亮度 398 實戰:用正片疊底調整過亮的效果圖 398 實戰:用濾色調整效果圖的過暗區域 398 14.3 調整效果圖的層次感 399 實戰:用色階調整效果圖的層次感 399 實戰:用曲線調整效果圖的層次感 399 實戰:用智能色彩還原調整效果圖的層次感 400 實戰:用明度調整效果圖的層次感 400 14.4 調整效果圖的清晰度 401 實戰:用USM銳化調整效果圖的清晰度 401 實戰:用自動修繕調整效果圖的清晰度 401 14.5 調整效果圖的色彩 402 實戰:用自動顏色調整偏色的效果圖 402 實戰:用色相/飽和度調整色彩偏淡的效果圖 402 實戰:用智能色彩還原調整色彩偏淡的效果圖 403 實戰:用照片濾鏡統一效果圖的色調 403 實戰:用色彩平衡統一效果圖的色調 403 14.6 調整效果圖的光效 404 實戰:用濾色增強效果圖的天光 404 實戰:用疊加增強效果圖光域網的光照 404 實戰:用疊加為效果圖添加光暈 405 實戰:用柔光為效果圖添加體積光 406 實戰:用色相為效果圖制作四季光效 407 14.7 為效果圖添加環境 407 實戰:用魔棒工具為效果圖添加室外環境 407 實戰:用透明通道為效果圖添加室外環境 408 實戰:為效果圖添加室內配飾 408 實戰:為效果圖增強發光燈帶環境 409 實戰:為效果圖增強地面反射環境 410 第15章 商業項目實訓:家裝篇 412 15.1 精通半開放空間:休息室純日光表現 412 15.1.1 設置系統參數 412 15.1.2 制作藤凳和藤椅模型 413 制作藤凳模型 413 制作藤椅模型 414 15.1.3 材質制作 415 制作磚墻材質 415 制作藤椅材質 415 制作環境材質 416 制作花葉材質 416 制作地板材質 416 制作窗框材質 416 15.1.4 設置測試渲染參數 417 15.1.5 燈光設置 417 創建日光 417 創建天光 418 15.1.6 設置最終渲染參數 419 15.2 精通半封閉空間:書房柔和陽光表現 420 15.2.1 制作書桌和書架模型 420 制作書桌模型 420 制作書架模型 421 15.2.2 材質制作 422 制作地板材質 422 制作鋼化玻璃材質 423 制作窗紗材質 423 制作木紋材質 423 制作玻璃鋼材質 424 15.2.3 設置測試渲染參數 424 15.2.4 燈光設置 425 創建天光 425 創建輔助光源 425 15.2.5 設置最終渲染參數 426 15.3 精通全封閉空間:衛生間室內燈光表現 427 15.3.1 制作洗手臺模型 427 制作臺身模型 427 制作基腳模型 429 15.3.2 材質制作 429 制作燈管材質 429 制作鏡子材質 430 制作墻面材質 430 制作金屬材質 431 制作白漆材質 431 制作白瓷材質 431 15.3.3 設置測試渲染參數 432 15.3.4 燈光設置 432 創建主光源 432 創建日光燈 433 15.3.5 設置最終渲染參數 433 15.4 精通現代空間:客廳日景燈光綜合表現 434 15.4.1 制作電視柜模型 434 15.4.2 材質制作 436 制作地板材質 436 制作沙發材質 437 制作大理石臺面材質 437 制作墻面材質 437 制作地毯材質 438 制作音響材質 438 15.4.3 設置測試渲染參數 439 15.4.4 燈光設置 439 創建射燈 439 創建陽光 440 創建天光 441 創建輔助光源 441 創建燈帶 441 15.4.5 設置最終渲染參數 442 15.5 精通歐式空間:臥室夜晚燈光綜合表現 443 15.5.1 制作歐式臺燈和床頭柜模型 443 制作臺燈模型 443 制作床頭柜模型 444 15.5.2 材質制作 445 制作地板材質 445 制作地毯材質 446 制作壁紙材質 446 制作床單材質 446 制作窗簾材質 447 制作燈罩材質 447 15.5.3 設置測試渲染參數 448 15.5.4 燈光設置 449 創建射燈 449 創建吊燈 450 創建臺燈 451 15.5.5 設置最終渲染參數 451 15.6 精通中式空間:別墅中庭復雜燈光綜合表現 452 15.6.1 制作中式茶幾模型 452 15.6.2 材質制作 454 制作窗紗材質 454 制作沙發材質 455 制作木紋材質 455 制作地面材質 455 制作燈罩材質 456 制作瓷器材質 456 制作墻面材質 456 15.6.3 設置測試渲染參數 456 15.6.4 燈光設置 457 創建射燈 457 創建吊燈 458 創建燈帶 459 15.6.5 設置最終渲染參數 461 第16章 商業項目實訓:工裝篇 462 16.1 精通中式空間:接待室日光表現 462 16.1.1 制作簡約沙發模型 462 創建扶手模型 462 創建座墊和靠背模型 463 創建底座模型 463 16.1.2 材質制作 464 制作地毯材質 464 制作畫材質 464 制作窗紗材質 465 制作地面材質 465 制作墻紙材質 465 16.1.3 設置測試渲染參數 466 16.1.4 燈光設置 466 創建陽光 466 創建天光 467 創建筒燈 467 創建燈帶 468 16.1.5 設置最終渲染參數 469 16.2 精通現代空間:辦公室柔和燈光表現 470 16.2.1 制作接待臺模型 470 創建主體模型 470 創建網格模型 472 16.2.2 材質制作 472 制作地面材質 472 制作玻璃材質 473 制作大理石材質 473 制作沙發材質 473 制作玻璃鋼材質 474 制作鏡面材質 474 16.2.3 設置測試渲染參數 474 16.2.4 燈光設置 475 創建射燈 475 創建輔助光源 476 16.2.5 設置最終渲染參數 477 16.3 精通簡歐空間:電梯廳夜間燈光表現 478 16.3.1 制作吊燈模型 478 16.3.2 材質制作 479 制作玻璃幕墻材質 479 制作大理石材質 480 制作沙發材質 480 制作鏡子材質 481 制作水晶材質 481 制作咖啡紋材質 481 制作金屬材質 481 16.3.3 設置測試渲染參數 482 16.3.4 燈光設置 482 創建射燈 482 創建吊燈 484 創建臺燈 485 創建燈帶 485 16.3.5 設置最終渲染參數 488 第17章 商業項目實訓:建筑篇 490 17.1 精通建筑日景制作:地中海風格別墅多角度表現 490 17.1.1 創建攝影機 490 17.1.2 檢查模型 491 17.1.3 材質制作 492 制作外墻材質 492 制作玻璃材質 492 制作草地材質 493 17.1.4 燈光設置 493 17.1.5 設置最終渲染參數 494 17.2 精通建筑夜景制作:現代風格別墅多角度表現 495 17.2.1 創建攝影機 495 17.2.2 檢查模型 496 17.2.3 材質制作 497 制作墻面石材材質 497 制作地面石材材質 497 制作地板木紋材質 498 制作池水材質 498 17.2.4 燈光設置 498 創建環境光 498 創建一層室內燈光 499 創建二層室內燈光 500 創建門前燈 501 創建樹木亮化燈光 501 創建圍墻路燈 502 17.2.5 渲染成品圖 502 提高材質與燈光細分 502 渲染光子圖 502 渲染最終圖像 503 附錄1:本書索引 504 一、3ds Max快捷鍵索引 504 二、本書實戰速查表 506 三、本書綜合實例速查表 507 四、本書疑難問題速查表 507 五、本書技術專題速查表 508 附錄2:效果圖制作實用附錄 509 一、常見物體折射率 509 二、常見家具尺寸 510 三、室內物體常用尺寸 510 附錄3:常見材質參數設置索引 512 一、玻璃材質 512 二、金屬材質 513 三、布料材質 513 四、木紋材質 515 五、石材材質 515 六、陶瓷材質 516 七、漆類材質 516 八、皮革材質 517 九、壁紙材質 517 十、塑料材質 517 十一、液體材質 518 十二、自發光材質 518 十三、其他材質 519 《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖制作完全自學教程(超值版)》是一本全面介紹3ds Max 2014/VRay基本功能及各種常見效果制作的書。本書完全針對零基礎讀者而開發,是入門級讀者快速而全面掌握3ds Max 2014/VRay效果圖制作的必讀參考書。
《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖制作完全自學教程(超值版)》從3ds Max 2014基本操作入手,結合大量的可操作性實例(181個實戰+11個大型綜合實例),全面而深入地闡述了3ds Max 2014/VRay的建模、燈光、攝影機、材質、環境和效果、渲染和后期處理等方面的技術。 《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖制作完全自學教程(超值版)》共17章,每章分別介紹一個技術板塊的內容,講解過程細膩,實例數量豐富,通過豐富的實戰練習,讀者可以輕松而有效地掌握軟件操作技術。 《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖制作完全自學教程(超值版)》講解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣。本書附帶下載資源(掃描封底“資源下載”二維碼即可獲得下載方法,如需資源下載技術支持,請致函szys@ptpress.com.cn),內容包括書中所有實例的實例文件、場景文件、貼圖文件、多媒體教學錄像(共192集)以及1套3ds Max 2014的專家講堂(共160集),同時還準備了500套常用單體模型、5套CG場景、15套效果圖場景、5000多張經典貼圖和180個高動態HDRI貼圖贈送給讀者,另外,還為讀者精心準備了中文版3ds Max 2014快捷鍵索引、效果圖制作實用速查表(內容包括常用物體折射率、常用家具尺寸和室內物體常用尺寸)和60種常見材質參數設置索引,以方便讀者學習。 本書非常適合作為初、中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎讀者。另外,本書所有內容均采用中文版3ds Max 2014、VRay 2.30.01進行編寫,請讀者注意。 |