虛擬現實時代:智能革命如何改變商業和生活( 簡體 字) | |
作者:王莉 | 類別:1. -> 程式設計 -> VR+AR |
出版社:機械工業出版社 | ![]() 詢問書籍請說出此書號! 缺書 NT售價: 275 元 |
出版日:9/1/2016 | |
頁數:218 | |
光碟數:0 | |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 字 ) |
ISBN:9787111546528 | 【不接受訂購】 |
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第一章狂潮來襲:造夢者之虛擬現實 /
1.你心目中的VR/AR是什么? / 2.這不是夢:VR讓你也能有自己的阿凡達 / 第二章前世今生:虛擬現實源起何處? / 1.誕生:Ivan Sutherland開創了偉大時代 / 2.幻滅:任天堂的Virtual Boy出師未捷 / 3.重生:Facebook收購Oculus重燃市場熱情 / 第三章奇幻之旅:虛擬現實能給我們帶來什么? / 1.這個看起來很炫酷的技術能做什么? / 2. 游戲:體驗將更加真實 / 3. 影視:讓電影院走進家 / 4.動漫及主題公園:從兒童教育到大眾娛樂的狂潮 / 5. 視頻直播:身臨其境+跨越時空 / 6. 社交:虛擬現實社交更能引起共鳴、帶來用戶黏性 / 7. 教育培訓:枯燥的教學也能有趣 / 8. 醫療行業:除了虛擬培訓,還有很多 / 9. 房地產及裝修裝潢行業:在設計時可以共同想象 / 10. 旅游:不受時間限制地玩遍世界 / 11. 航空航天:探索未知的世界 / 12.其他:不可思議的新應用層出不窮 / 第四章顛覆傳統:虛擬現實具備哪些顛覆性價值? / 1.臨場感:創造身臨其境的感覺 / 2.交互感:創造新型人機交互、人人交互方式 / 3.跨越感:跨越空間與時間的界限 / 4.新世界:一切都是全新的 / 第五章技術揭秘:炫酷應用如何實現? / 1.虛擬現實究竟需要什么硬件? / 2.運算量大? / 3.如何顯示才能讓你舒服? / 4.人機交互如何實現? / 第六章商業價值:VR能替代手機嗎? / 1.空間巨大:虛擬現實產業或許不止千百億市場 / 2.什么樣的科技產品能打動你的心? / 3.靠硬件銷售來獲利嗎? / 4.內容和應用如何構建盈利模式? / 5.資本選擇了哪些應用方向? / 第七章玩家百態:Facebook、Valve、索尼和三星如何布局? / 1.Oculus Rift:Facebook的下一個未來 / 2.HTC Vive:硬件極致,建設Vive生態圈 / 3.索尼 PS VR:二十多年的游戲沉淀,內容資源豐富 / 4.三星Gear VR:移動VR的最佳觀看工具 / 第八章科幻成真:虛擬現實時代還有多遠? / 1.人們常常會低估科幻成真的速度和市場空間 / 2.臨界點出現:即將到來的虛擬現實時代 / 3.科技巨頭紛紛大舉切入VR/AR / 4.中國廠商在虛擬現實領域也不甘落后 / 5.虛擬現實發展還面臨哪些制約與挑戰 / 第九章眺望未來:虛擬現實的下一個篇章是什么? / 1.新商業時代來臨,平臺與生態成為趨勢 / 2.設計屬于你的虛擬現實未來 / 全面解讀虛擬現實趨勢與機會的著作!深度解剖9大行業,50家公司!一手掌握虛擬現實的前線情報!虛擬現實的發展,正顛覆著商業世界,在本書中,為大家細細講述迄今為止虛擬現實研究的歷史性嘗試和摸索,為大家描述虛擬現實的未來前景以及指出未來可能會出現的問題。
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