VR+ 虛擬現實構建未來商業與生活新方式( 簡體 字) | |
作者:何偉 | 類別:1. -> 程式設計 -> VR+AR |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 45731 詢問書籍請說出此書號! 有庫存 NT售價: 245 元 |
出版日:11/1/2016 | |
頁數:221 | |
光碟數:0 | |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 字 ) |
ISBN:9787115440419 | 加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
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第1章 虛擬現實行業發展 / 1
1.1 認識虛擬現實 / 3 1.1.1 虛擬現實的定義 / 4 1.1.2 虛擬現實發展簡史 / 10 1.2 虛擬現實與增強現實 / 15 1.2.1 增強現實的定義 / 15 1.2.2 增強現實公司Magic Leap / 22 1.2.3 增強現實與虛擬現實的區別 / 24 1.3 開啟下一代計算平臺 / 26 1.3.1 阿里巴巴啟動“Buy+”計劃 / 26 1.3.2 蘋果低調布局VR市場 / 28 1.3.3 各大資本逐鹿VR市場 / 29 1.4 虛擬現實的交互反饋 / 33 1.5 虛擬現實的相關技術 / 42 第2章 虛擬現實硬件 / 45 2.1 虛擬現實設備選購要點 / 47 2.2 幾款常見的VR頭顯 / 49 2.2.1 Oculus Rift CV1 / 49 2.2.2 索尼PlayStation VR / 55 2.2.3 HTC Vive / 64 2.3 幾款常見的移動VR / 69 2.3.1 三星Gear VR / 69 2.3.2 Google Cardboard / 73 2.3.3 大朋VR一體機M2 / 76 2.3.4 蔡司VR One Plus / 80 2.4 全景相機 / 81 2.4.1 ZMER ONE全景運動相機 / 82 2.4.2 Insta360 4K全景相機 / 84 2.4.3 GoPro VR相機Omni / 86 2.4.4 三星Gear 360全景相機 / 87 2.4.5 LG 360 CAM / 89 2.5 增強現實設備 / 90 第3章 體驗虛擬現實 / 95 3.1 虛擬現實生態平臺 / 97 3.1.1 暴風魔鏡VR開放平臺 / 97 3.1.2 3D播播VR平臺 / 99 3.1.3 橙子VR平臺 / 102 3.2 虛擬現實全景直播 / 106 3.2.1 全景歐洲杯 / 106 3.2.2 全景NBA / 107 3.2.3 《我是歌手》VR直播 / 108 3.2.4 花椒VR直播明星真人秀 / 108 3.3 虛擬現實主題公園和體驗館 / 108 3.3.1 虛擬現實主題公園 / 109 3.3.2 虛擬現實體驗館 / 112 第4章 虛擬現實生活 / 115 4.1 VR與文化娛樂 / 117 4.1.1 虛擬現實游戲 / 117 4.1.2 增強現實游戲 / 123 4.1.3 虛擬現實電影 / 129 4.1.4 虛擬博物館 / 136 4.1.5 虛擬旅游 / 141 4.2 VR與醫療健康 / 145 4.2.1 減輕疼痛 / 145 4.2.2 治療自閉癥 / 147 4.2.3 走出心理陰影 / 148 4.2.4 治療幻肢痛 / 148 4.2.5 康復保健 / 149 4.3 VR與教育培訓 / 151 4.3.1 走進課堂 / 152 4.3.2 模擬軍事演練 / 154 4.3.3 模擬飛行培訓 / 155 4.3.4 安全演練 / 157 4.4 AR與圖書出版 / 158 4.4.1 AR與圖書 / 159 4.4.2 AR與報紙 / 162 第5章 虛擬現實行業應用 / 165 5.1 VR與建筑房產 / 167 5.1.1 無憂我房虛擬樣板間 / 167 5.1.2 云燕安家虛擬實景看房App / 169 5.1.3 打扮家VR家裝平臺 / 171 5.1.4 美房云客VR+房地產 / 172 5.1.5 House VR / 175 5.2 VR與工業領域 / 176 5.2.1 船舶設計虛擬仿真系統 / 177 5.2.2 虛擬拆裝模擬系統 / 179 5.2.3 核電三維仿真系統 / 180 5.2.4 物流仿真系統 / 181 5.2.5 VR汽車應用 / 182 5.3 VR與能源產業 / 184 5.3.1 油田鉆井虛擬仿真系統 / 184 5.3.2 石油化工應急演練平臺 / 186 5.3.3 機器人處理核廢料虛擬仿真系統 / 187 5.3.4 虛擬采礦系統 / 187 5.4 VR與旅游行業 / 188 5.4.1 藝龍酒店VR預訂服務 / 189 5.4.2 如家酒店VR移動房車 / 189 5.4.3 萬豪酒店VR旅游服務 / 191 5.4.4 虛擬旅游美景 / 192 5.5 VR與文物古跡 / 196 5.5.1 “恢復”圓明園 / 197 5.5.2 VR對文物保護的重要作用 / 198 5.6 VR與其他行業 / 200 5.6.1 VR和服裝業 / 200 5.6.2 VR和新聞媒體 / 203 5.6.3 VR和健身運動 / 205 第6章 虛擬現實的未來 / 211 6.1 虛擬現實與人工智能 / 213 6.2 虛擬現實將顛覆我們的生活 / 215 6.3 虛擬現實的未來趨勢 / 219 2016年被稱為虛擬現實元年,蘋果、微軟、谷歌、索尼、任天堂、阿里巴巴等眾多公司都在虛擬現實領域爭相推出自己的產品,競爭異常激烈。那么,什么是虛擬現實?當前有哪些產品?對相關行業產生了怎樣的影響,未來又會呈現怎樣的發展趨勢?
針對這些問題,《VR+ 虛擬現實構建未來商業與生活新方式》一一進行了解答。第1章從虛擬現實的定義、技術以及資本布局等多個角度,綜述了虛擬現實行業的發展現狀;第2章除了介紹虛擬現實設備的選購要點,還介紹了索尼、HTC、三星、谷歌、大朋、蔡司等多個品 牌的VR設備,以此向讀者介紹虛擬現實的硬件知識;第3章介紹了現階段虛擬現實的應用情況,包括虛擬現實生態平臺、全景直播、主題公園及體驗館等;第4章著重選取文化娛樂、醫療健康、教育培訓3個方面,介紹了虛擬現實在與生活相關的領域中的應用;第5章介紹了虛擬現實在多個行業中的應用,包括建筑房產、工業、能源、旅游、文物古跡保護以及其他相關行業;第6章則暢想了未來虛擬現實的發展趨勢。 《VR+ 虛擬現實構建未來商業與生活新方式》適合對虛擬現實行業感興趣的投資者和創業者、虛擬現實設備廠商、虛擬現實企業經營和管理人員閱讀使用。 |