Java基礎案例教程( 簡體 字) | |
作者:黑馬程序員 | 類別:1. -> 程式設計 -> JAVA -> Java |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 46032 詢問書籍請說出此書號! 有庫存 NT售價: 270 元 |
出版日:1/1/2017 | |
頁數:401 | |
光碟數:0 | |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 字 ) |
ISBN:9787115439376 | 加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
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第1章 Java開發入門 1
1.1 Java概述 2 1.1.1 什么是Java 2 1.1.2 Java語言的特點 2 1.2 JDK的使用 3 1.2.1 什么是JDK 3 1.2.2 安裝JDK 3 1.2.3 JDK目錄介紹 5 1.3 第一個Java程序 6 1.4 系統環境變量 9 1.4.1 path環境變量 9 1.4.2 classpath環境變量 12 1.5 Java的運行機制 13 1.6 Eclipse開發工具 14 1.6.1 Eclipse概述 14 1.6.2 Eclipse的安裝與啟動 15 1.6.3 Eclipse進行程序開發 18 1.7 本章小結 24 第2章 Java編程基礎 25 2.1 Java的基本語法 26 2.1.1 Java代碼的基本格式 26 2.1.2 Java中的注釋 27 2.1.3 Java中的標識符 27 2.1.4 Java中的關鍵字 28 2.1.5 Java中的常量 29 2.2 Java中的變量 30 2.2.1 變量的定義 30 2.2.2 變量的數據類型 31 2.2.3 變量的類型轉換 33 2.2.4 變量的作用域 36 2.3 Java中的運算符 38 2.3.1 算術運算符 38 2.3.2 賦值運算符 39 2.3.3 比較運算符 40 2.3.4 邏輯運算符 40 2.3.5 運算符的優先級 42 【任務2-1】商城庫存清單程序設計 43 2.4 選擇結構語句 46 2.4.1 if條件語句 46 2.4.2 switch條件語句 51 2.5 循環結構語句 54 2.5.1 while循環語句 54 2.5.2 do...while循環語句 56 2.5.3 for循環語句 57 2.5.4 循環嵌套 58 2.5.5 跳轉語句(break、continue) 59 【任務2-2】猜數字游戲 62 2.6 方法 64 2.6.1 什么是方法 64 2.6.2 方法的重載 67 2.7 數組 69 2.7.1 數組的定義 69 2.7.2 數組的常見操作 73 2.7.3 多維數組 77 【任務2-3】隨機點名器 79 2.8 本章小結 82 第3章 面向對象(上) 83 3.1 面向對象的概念 84 3.2 類與對象 84 3.2.1 類的定義 85 3.2.2 對象的創建與使用 86 3.2.3 類的設計 89 3.2.4 類的封裝 89 【任務3-1】超市購物程序設計 91 3.3 構造方法 94 3.3.1 構造方法的定義 94 3.3.2 構造方法的重載 96 3.4 this關鍵字 99 3.5 垃圾回收 101 3.6 static關鍵字 102 3.6.1 靜態變量 102 3.6.2 靜態方法 104 3.6.3 靜態代碼塊 105 3.7 成員內部類 106 【任務3-2】銀行新用戶現金業務 辦理 107 3.8 本章小結 110 第4章 面向對象(下) 111 4.1 類的繼承 112 4.1.1 繼承的概念 112 4.1.2 重寫父類方法 113 4.1.3 super關鍵字 115 4.2 final關鍵字 118 4.2.1 final關鍵字修飾類 118 4.2.2 final關鍵字修飾方法 119 4.2.3 final關鍵字修飾變量 120 4.3 抽象類和接口 122 4.3.1 抽象類 122 4.3.2 接口 123 【任務4-1】USB接口程序設計 126 4.4 多態 130 4.4.1 多態概述 130 4.4.2 對象的類型轉換 131 4.4.3 Object類 135 4.4.4 匿名內部類 136 【任務4-2】模擬物流快遞系統程序 設計 138 4.5 異常(Exception) 144 4.5.1 什么是異常 144 4.5.2 try...catch和finally 145 4.5.3 throws關鍵字 147 4.5.4 運行時異常與編譯時異常 150 4.5.5 自定義異常 150 4.6 訪問控制 152 4.7 本章小結 153 第5章 Java API 154 5.1 String類和StringBuffer類 155 5.1.1 String類的初始化 155 5.1.2 String類的常見操作 156 5.1.3 StringBuffer類 161 【任務5-1】記錄一個子串在整串 中出現的次數 164 5.2 System類與Runtime類 165 5.2.1 System類 165 5.2.2 Runtime類 169 5.3 Math類與Random類 171 5.3.1 Math類 171 5.3.2 Random類 172 5.4 包裝類 175 【任務5-2】字符串排序程序設計 179 5.5 JDK 7.0新特性——switch 語句支持字符串類型 181 5.6 本章小結 182 第6章 集合類 183 6.1 集合概述 184 6.2 Collection接口 184 6.3 List接口 185 6.3.1 List接口簡介 185 6.3.2 ArrayList集合 186 6.3.3 LinkedList集合 187 6.3.4 Iterator接口 189 6.3.5 JDK 5.0新特性——foreach循環 190 【任務6-1】模擬KTV點歌系統 194 6.4 Set接口 199 6.4.1 Set接口簡介 199 6.4.2 HashSet集合 199 【任務6-2】模擬新浪微博用戶 注冊 203 6.5 Map接口 208 6.5.1 Map接口簡介 208 6.5.2 HashMap集合 208 6.5.3 Properties集合 212 【任務6-3】斗地主小游戲之洗牌 發牌 213 6.6 JDK 5.0新特性——泛型 217 6.7 本章小結 219 第7章 IO(輸入輸出) 220 7.1 字節流 221 7.1.1 字節流的概念 221 7.1.2 字節流讀寫文件 223 7.1.3 文件的拷貝 226 7.1.4 字節流的緩沖區 228 7.1.5 字節緩沖流 229 【任務7-1】保存書店每日交易 記錄程序設計 230 7.2 字符流 236 7.2.1 字符流定義及基本用法 236 7.2.2 字符流操作文件 237 7.2.3 轉換流 240 【任務7-2】模擬記事本 241 7.3 File類 247 7.3.1 File類的常用方法 247 7.3.2 遍歷目錄下的文件 249 7.3.3 刪除文件及目錄 252 【任務7-3】模擬文件管理器 254 7.4 本章小結 261 第8章 GUI(圖形用戶界面) 262 8.1 AWT概述 263 8.2 布局管理器 265 8.2.1 FlowLayout 265 8.2.2 BorderLayout 266 8.2.3 GridLayout 268 8.2.4 GridBagLayout 269 8.2.5 CardLayout 272 8.2.6 不使用布局管理器 274 8.3 AWT事件處理 275 8.3.1 事件處理機制 275 8.3.2 事件適配器 277 8.3.3 用匿名內部類實現事件處理 278 8.4 常用事件分類 279 8.4.1 窗體事件 279 8.4.2 鼠標事件 281 8.4.3 鍵盤事件 283 8.4.4 動作事件 284 8.5 AWT繪圖 284 8.6 Swing 287 8.6.1 JFrame 288 8.6.2 JDialog 289 8.6.3 中間容器 291 8.6.4 文本組件 293 8.6.5 按鈕組件 296 8.6.6 JComboBox 301 8.6.7 菜單組件 303 8.6.8 JTable 307 【任務8】水果超市管理系統 310 8.7 本章小結 329 第9章 JDBC 330 9.1 什么是JDBC 331 9.2 JDBC常用API 331 9.2.1 Driver接口 331 9.2.2 DriverManager類 332 9.2.3 Connection接口 332 9.2.4 Statement接口 332 9.2.5 PreparedStatement 接口 333 9.2.6 ResultSet接口 333 9.3 實現第一個JDBC程序 334 9.4 PreparedStatement對象 339 9.5 ResultSet對象 340 【任務9】使用JDBC實現水果超市 管理系統 342 9.6 本章小結 350 第10章 多線程 352 10.1 線程概述 353 10.1.1 進程 353 10.1.2 線程 354 10.2 線程的創建 354 10.2.1 繼承Thread類創建多線程 354 10.2.2 實現Runnable接口創建多線程 356 10.2.3 兩種實現多線程方式的對比分析 357 10.3 線程的生命周期及狀態轉換 360 10.4 線程的調度 361 10.4.1 線程的優先級 361 10.4.2 線程休眠 363 10.4.3 線程讓步 365 10.4.4 線程插隊 366 10.5 多線程同步 367 10.5.1 線程安全問題 367 10.5.2 同步代碼塊 369 10.5.3 同步方法 371 10.5.4 死鎖問題 372 【任務10】銀行存款程序設計 374 10.6 本章小結 376 第11章 網絡編程 377 11.1 網絡通信協議 378 11.1.1 IP地址和端口號 379 11.1.2 InetAddress 380 11.1.3 UDP與TCP協議 381 11.2 UDP通信 382 11.2.1 DatagramPacket 382 11.2.2 DatagramSocket 383 11.2.3 UDP網絡程序 384 【任務11-1】聊天程序設計 387 11.3 TCP通信 390 11.3.1 ServerSocket 391 11.3.2 Socket 392 11.3.3 簡單的TCP網絡程序 393 11.3.4 多線程的TCP網絡程序 395 【任務11-2】文件上傳 397 11.4 本章小結 401 本書從初學者的角度詳細講解了Java開發中用到的多種技術。全書共11章,在講解Java開發環境的搭建及其運行機制、基本語法、面向對象的編程思想時,采用通俗易懂的語言闡述抽象的概念,選用典型翔實的例子演示知識的運用。在講解多線程、常用API、集合、IO、GUI、網絡編程的章節中,通過剖析案例、分析代碼含義、解決常見問題等方式進行闡述,并且在本書中還添加了許多階段性任務來模擬程序開發過程,幫助初學者培養良好的編程習慣。
本書附帶配套視頻、源代碼、測試題、教學PPT、教學實施案例、教學設計大綱等資源,并提供在線答疑平臺。 本書既可作為高等院校本、專科計算機相關專業的程序設計課程教材,也可作為Java技術基礎的培訓教材,也是一本適合廣大計算機編程初學者學習的入門級讀物。 |