真實感三維場景建模與繪制( 簡體 字) | |
作者:陳純毅,楊華民,蔣振剛 | 類別:1. -> 程式設計 -> 綜合 |
出版社:科學出版社 | 3dWoo書號: 46660 詢問書籍請說出此書號! 有庫存 NT售價: 395 元 |
出版日:3/1/2017 | |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 字 ) |
ISBN:9787030517623 | 加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
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前言
**章 緒論 1.1 三維場景建模 1.2 光照與人眼對物體的視覺感知 1.3 三維場景繪製 參考文獻 第2章 真實感三維場景建模 2.1 三維幾何物件描述與建模 2.2 物體材質建模 2.2.1 經驗材質模型 2.2.2 基於物理的材質模型 2.3 光源建模 2.3.1 理想點光源 2.3.2 方向性光源 2.3.3 面光源 參考文獻 第3章 光照傳輸與繪製方程 3.1 光與物體之間的交互 3.1.1 反射 3.1.2 折射 3.1.3 遮擋 3.2 三維場景的繪製方程 3.2.1 通用繪製方程的匯出 3.2.2 繪製方程的近似求解 3.3 光照傳播路徑的分類 參考文獻 第4章 面光源可見性計算與柔和陰影繪製 4.1 硬邊陰影與柔和陰影 4.2 面光源可見性函數積分的近似求解 4.3 物理正確柔和陰影繪製演算法 4.3.1 基於蒙特卡羅光源採樣的柔和陰影繪製 4.3.2 基於環境遮擋遮罩的柔和陰影繪製 4.4 近似柔和陰影繪製演算法 4.4.1 基於物件的近似柔和陰影繪製演算法 4.4.2 基於圖像的近似柔和陰影繪製演算法 參考文獻 第5章 基於光線跟蹤的真實感三維場景繪製 5.1 光線跟蹤基本概念 5.1.1 光線跟蹤基本流程 5.1.2 光線與幾何圖元間的求交 5.1.3 加速光線跟蹤計算的思路 5.2 光線跟蹤抗失真 5.2.1 產生光線跟蹤失真的原因 5.2.2 超採樣 5.2.3 隨機光線跟蹤 5.3 光線跟蹤並行化設計 5.3.1 線索化BVH場景加速結構的GPU並行創建 5.3.2 線索化BVH的遍歷演算法設計 5.3.3 陰影計算加速設計 5.3.4 動態三維場景的光線跟蹤 5.3.5 基於集群的並行化光線跟蹤 5.4 OptiX光線跟蹤引擎 5.4.1 OptiX光線跟蹤引擎簡介 5.4.2 OptiX光線跟蹤引擎的使用 參考文獻 第6章 基於路徑跟蹤的真實感三維場景繪製 6.1 路徑跟蹤的基本思想 6.2 基本路徑跟蹤流程 6.3 光線傳播路徑採樣 6.3.1 基本的重要性採樣 6.3.2 多重重要性採樣 6.4 路徑跟蹤演算法擴展 參考文獻 第7章 基於虛擬點光源的真實感三維場景繪製 7.1 虛擬點光源與間接光照近似計算 7.2 基於反射陰影圖的間接光照計算 7.2.1 演算法總體描述 7.2.2 虛擬點光源的採樣及間接光照計算 7.3 基於幀間虛擬點光源重用的動態場景間接光照計算 7.3.1 虛擬點光源的創建 7.3.2 可視場景點的間接光照計算 7.3.3 虛擬點光源的動態*新與重用 7.4 基於重要性緩存策略的虛擬點光源光照貢獻求解 7.5 基於矩陣行列採樣的虛擬點光源光照貢獻求解 參考文獻 |