Corona渲染器全面解析:顛覆效果圖行業的物理渲染引擎( 簡體 字) | |
作者:高升 | 類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX |
出版社:清華大學出版社 | 3dWoo書號: 47459 詢問書籍請說出此書號! 有庫存 NT售價: 445 元 |
出版日:9/1/2017 | |
頁數:284 | |
光碟數:0 | |
站長推薦: | |
印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 字 ) |
ISBN:9787302475453 | 加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證, 繁體書的下載亦請直接連絡出版社) | |
第1章 Corona基礎
1.1 Corona渲染器介紹 2 1.1.1 Corona渲染器版本 2 1.1.2 Corona渲染器硬件要求 3 1.2 認識Corona渲染器 4 1.2.1 安裝概述 4 1.2.2 注冊許可 5 1.3 渲染器涉及面板 6 1.4 Corona兼容性 7 1.4.1 轉換問題 7 1.4.2 Corona轉換器 7 1.5 Corona基礎體 8 1.5.1 分形 8 1.5.2 散布 9 1.5.3 代理 11 1.6 代理案例講解 12 1.6.1 合并模型 12 1.6.2 坐標修改 13 1.6.3 代理制作 14 1.6.4 材質賦予 15 1.7 散布案例講解 16 1.7.1 基礎創建 17 1.7.2 場景散布 17 1.7.3 變換調節 18 1.8 本章小結 20 第2章 Corona面板 2.1 渲染面板介紹 22 2.2 公用面板 23 2.3 場景面板 24 2.3.1 基礎設置 24 2.3.2 降噪 25 2.3.3 面板總結 26 2.4 相機面板 27 2.4.1 色調映色 27 2.4.2 顏色速查 28 2.4.3 光暈和眩光 30 2.4.4 面板總結 30 2.5 性能面板 31 2.5.1 全局光照明 31 2.5.2 性能設置 31 2.5.3 高清緩存 32 2.5.4 面板總結 32 2.6 系統面板 33 2.6.1 幀緩存 34 2.6.2 渲染器許可 35 2.6.3 分布式渲染 35 2.6.4 面板總結 36 2.7 元素面板 37 2.7.1 渲染元素 37 2.7.2 選擇元素參數 38 2.7.3 輸出到合成 38 2.7.4 面板總結 38 2.8 幀緩存 38 2.8.1 基礎功能 39 2.8.2 圖像調節項 39 2.9 本章小結 40 第3章 Corona材質 3.1 石板材質編輯器 42 3.1.1 編輯器快捷鍵 42 3.1.2 注意事項 45 3.2 標準材質 45 3.2.1 基礎選項 45 3.2.2 吸收和散射 46 3.2.3 高級選項 47 3.2.4 貼圖 47 3.2.5 連接mentalray 47 3.2.6 材質小結 48 3.3 燈光材質 48 3.3.1 基礎選項 48 3.3.2 發光選項 49 3.3.3 可見性 49 3.3.4 視口顯示 50 3.3.5 材質小結 50 3.4 層材質 50 3.4.1 基礎選項 51 3.4.2 材質小結 51 3.5 光線轉換材質 51 3.5.1 基礎選項 51 3.5.2 材質小結 52 3.6 捕捉投影材質 52 3.6.1 無光/背景 52 3.6.2 反射特性 52 3.6.3 材質背景設置 52 3.6.4 材質小結 52 3.7 體積材質 53 3.7.1 吸收 53 3.7.2 散射 54 3.7.3 散發 54 3.7.4 材質小結 54 3.8 本章小結 54 第4章 Corona燈光 4.1 太陽光 56 4.2 標準燈光 57 4.3 本章小結 59 第5章 Corona貼圖 5.1 阻光貼圖 61 5.2 位圖貼圖 62 5.3 顏色貼圖 65 5.4 數據貼圖 66 5.5 距離貼圖 66 5.6 前后貼圖 68 5.7 混合貼圖 68 5.8 多位貼圖 70 5.9 法線貼圖 71 5.10 輸出貼圖 72 5.11 光線轉換 73 5.12 圓邊貼圖 74 5.13 天空貼圖 74 5.14 線框貼圖 76 5.15 本章小結 76 第6章 安裝/問題 6.1 安裝問題 78 6.2 渲染器安裝 79 6.3 渲染問題 81 6.4 本章小結 86 第7章 場景管理技法 7.1 場景分析 88 7.2 場景管理 90 7.2.1 成組 90 7.2.2 圖層 91 7.2.3 選擇 92 7.2.4 列表 92 7.2.5 管理總結 92 7.3 場景問題 93 7.3.1 幽靈物體 93 7.3.2 內存負載 93 7.3.3 隱藏燈光 94 7.3.4 問題總結 95 7.4 本章小結 95 第8章 室內體積光 8.1 場景設置 97 8.2 渲染設置 100 8.3 材質調節 100 8.4 本章小結 105 第9章 單體案例 9.1 案例場景 107 9.1.1 案例概述 107 9.1.2 場景照明 107 9.2 渲染設置 108 9.2.1 HDRI調節 108 9.2.2 渲染面板 110 9.3 材質調節 111 9.3.1 材質概述 111 9.3.2 顏色貼圖 112 9.3.3 材質凹凸 114 9.4 本章小結 114 第10章 場景模型制作 10.1 室內墻體制作 116 10.1.1 勾勒“樣條線” 116 10.1.2 Box(盒子) 119 10.2 室內地板制作 121 10.2.1 創建基礎圖形 121 10.2.2 模型編輯 122 10.2.3 模型拼接 123 10.3 室內踢腳制作 124 10.3.1 制作輪廓 124 10.3.2 踢腳模型 125 10.4 室內天花制作 126 10.5 本章小結 128 第11章 北歐場景案例 11.1 設計說明 130 11.1.1 北歐印象 130 11.1.2 室內設計概念 130 11.2 場景照明分析 131 11.2.1 燈光布置 131 11.2.2 場景問題 132 11.3 創建場景燈光 133 11.3.1 場景筒燈 133 11.3.2 場景天光 136 11.3.3 燈光設置 137 11.4 材質分區 139 11.5 材質設置 140 11.5.1 沙發材質 140 11.5.2 燈具材質 144 11.5.3 茶幾材質 149 11.5.4 玻璃材質 152 11.5.5 窗簾材質 153 11.6 材質重點 155 11.7 后期調節 155 11.8 本章小節 162 第12章 復古室內案例 12.1 設計說明 164 12.2 場景燈光 164 12.2.1 創建主燈光 164 12.2.2 創建環境光 166 12.3 場景問題 169 12.3.1 紋理顯示 169 12.3.2 燈光漏洞 170 12.3.3 光度學燈光 170 12.3.4 交互式渲染 171 12.4 渲染參數 173 12.4.1 測試渲染 173 12.4.2 出圖參數 175 12.5 場景材質 176 12.5.1 屬性材質 176 12.5.2 材質調節 177 12.6 后期調節 193 12.7 線框材質 200 12.8 本章小結 201 第13章 飾品渲染 13.1 創建相機/檢查模型 203 13.1.1 創建相機 203 13.1.2 檢查模型 204 13.2 場景材質 206 13.2 燈光設置與調節 216 13.2.1 創建場景照明 216 13.2.2 場景最終渲染 217 13.3 本章小結 218 第14章 材質參考 14.1 墻面材質 220 14.1.1 乳膠漆材質 220 14.1.2 硅藻泥材質 221 14.1.3 磚墻材質 222 14.1.4 壁紙材質 224 14.1.5 墻布材質 225 14.2 玻璃材質 227 14.2.1 平板玻璃材質 227 14.2.2 磨砂玻璃材質 227 14.2.3 印花玻璃材質 229 14.2.4 彩色玻璃材質 230 14.2.5 鏡面玻璃材質 231 14.3 金屬材質 232 14.3.1 鋁合金材質 232 14.3.2 不銹鋼材質 233 14.3.3 黃銅材質 235 14.3.4 拉絲金屬材質 237 14.3.5 磨砂金屬材質 238 14.4 石材材質 241 14.4.1 大理石材質 241 14.4.2 陶瓷材質 243 14.4.3 馬賽克材質 244 14.4.4 文化石材質 245 14.5 布料材質 246 14.5.1 紗簾材質 246 14.5.2 布藝材質 248 14.5.3 絲綢材質 250 14.6 皮革材質 251 14.6.1 黑色皮革材質 251 14.6.2 鱷魚皮材質 253 14.6.3 翻毛皮材質 254 14.7 其他材質 256 14.7.1 地板材質 256 14.7.2 木紋材質 258 14.7.3 香檳材質 260 14.7.4 紅酒材質 262 14.7.5 啤酒材質 264 14.8 本章小結 266 第15章 光線延伸 15.1 Corona燈光系統 268 15.2 Max燈光系統 270 15.3 本章小結 272 第16章 Corona1.5新加功能 16.1 燈光混合 274 16.2 顏色速查 279 16.3 光暈與眩光 280 16.4 快捷工具 285 16.5 本章小結 286 第17章 經驗書信 17.1 如何學表現 288 17.2 本章小結 289 本書是一本講解Corona渲染器知識內容的參考工具書,全書共17章,每一章都由獨立的知識內容組成,這17章依次向讀者介紹了Corona渲染器的基礎知識、常用選項、渲染重點、材質調節、燈光系統以及作者的從業經驗。
本書不僅面向初學者,對于渲染行業的從業人員更是一本必備的工具參考書,同時也可以作為高等院校和培訓機構藝術表現類專業的教材。 隨著電腦硬件的不斷更新,我們所應用的圖形軟件也在發生著革命性改變。單獨以表現設計中的三維渲染引擎來說,常用的渲染引擎以模擬現實居多,這主要也是因為大家都想盡量地保持“品質”與“速度”這兩方面的平衡與兼顧。硬件性能的不斷升級,將以前人們不敢在項目中使用,只能在個人能力展示中才得以應用的物理渲染引擎,再一次被推到了人們面前。
Corona渲染引擎作為目前較為流行的物理渲染器,以流暢的視口交互式渲染、操作上的簡便以及對其他老牌渲染的兼容被行業所熟知,并且它也被行業人譽為當下物理渲染器中的黑馬。隨著版本的不斷升級,Corona渲染引擎一次又一次地帶給行業人驚喜,同時也讓我們對未來行業的改革方向產生了一系列的遐想與展望,例如:流程上的優化、客戶的對接等。 在本書的編寫過程中,在網上看到越來越多的行業人對Corona渲染引擎產生了強烈的興趣,我想這些都源自于Corona那些無法遮蔽的優勢以及引擎間的比較。其實我寫這本書的原因很簡單,盡我綿薄之力助力行業的改革與發展,希望行業人越來越輕松、高效、優質地完成圖形制作工作。 2017年,我非常有幸通過清華大學出版社這個優秀的平臺,出版我所編寫的這本Corona圖書,希望給學習Corona渲染引擎的初學者一些指導與幫助。本書非常系統地講解了Corona渲染引擎的諸多知識層面,并最終希望這些知識能有助于讀者成就屬于自己的渲染之路。 為激發讀者的閱讀興趣,筆者借鑒小說類文體的寫法,將知識重點闡述給讀者朋友們,并配合圖書相應的視頻媒體教程,相信在此熏陶下讀者可以很快地掌握書中重點以及所表達的內容。讀者只要認真學習,不僅能快速地掌握Corona渲染引擎,而且可以制作出高品質的圖形圖像,并更好地應用到實踐工作當中。 本書配套視頻教學文件請掃描下面二維碼進行下載,也可以登錄下面的地址進行 |