第1章 種子模組 1
1.1 模組化 1
1.2 功能介紹 2
1.3 物件擴展 3
1.4 陣列化 5
1.5 類型的判定 8
1.5.1 type 12
1.5.2 isPlainObject 13
1.5.3 isWindow 14
1.5.4 isNumeric 15
1.5.5 isArrayLike 16
1.6 domReady 17
1.7 無衝突處理 20
1.8 總結 20
第2章 語言模組 21
2.1 字串的擴展與修復 22
2.1.1 repeat 24
2.1.2 byteLen 26
2.1.3 pad 30
2.1.4 quote 32
2.1.5 trim與空白 33
2.2 陣列的擴展與修復 37
2.3 數值的擴展與修復 45
2.4 函數的擴展與修復 48
2.5 日期的擴展與修復 53
第3章 流覽器嗅探與特徵偵測 57
3.1 流覽器判定 58
3.2 document.all趣聞 61
3.3 事件的支持偵測 62
3.4 樣式的支援偵測 65
3.5 jQuery一些常用特徵的含義 65
第4章 類工廠 68
4.1 JavaScript對類的支撐 68
4.2 各種類工廠的實現 73
4.2.1 相當精巧的庫—P.js 74
4.2.2 JS.Class 76
4.2.3 simple-inheritance 78
4.2.4 體現JavaScript靈活性的
庫—def.js 81
4.3 進擊的屬性描述符 85
4.4 真類降臨 93
第5章 選擇器引擎 102
5.1 流覽器內置的尋找元素的方法 103
5.2 getElementsBySelector 105
5.3 選擇器引擎涉及的知識點 108
5.3.1 關係選擇器 109
5.3.2 偽類 111
5.3.3 其他概念 113
5.4 選擇器引擎涉及的通用函數 114
5.4.1 isXML 114
5.4.2 contains 115
5.4.3 節點排序與去重 117
5.4.4 切割器 121
5.4.5 屬性選擇器對於空白字元的
匹配策略 123
5.4.6 子元素過濾偽類的分解與
匹配 125
5.5 Sizzle引擎 127
5.6 總結 135
第6章 節點模組 136
6.1 節點的創建 136
6.2 節點的插入 142
6.3 節點的複製 144
6.4 節點的移除 148
6.5 節點的移除回檔實現 151
6.5.1 Mutation Observer 152
6.5.2 更多候選方案 153
6.6 innerHTML、innerText、outerHTML、
outerText的相容處理 157
6.7 範本容器元素 161
6.8 iframe元素 162
6.9 總結 165
第7章 資料緩存模組 166
7.1 jQuery的第1代緩存系統 166
7.2 jQuery的第2代緩存系統 172
7.3 jQuery的第3代緩存系統 175
7.4 有容量限制的緩存系統 176
7.5 本機存放區系統 178
7.6 總結 184
第8章 樣式模組 185
8.1 主體架構 186
8.2 樣式名的修正 189
8.3 個別樣式的特殊處理 190
8.3.1 opacity 190
8.3.2 user-select 192
8.3.3 background-position 192
8.3.4 z-index 193
8.3.5 盒子模型 194
8.3.6 元素的尺寸 195
8.3.7 元素的顯隱 201
8.3.8 元素的座標 203
8.4 元素的捲軸的座標 209
8.5 總結 210
第9章 屬性模組 211
9.1 元素節點的屬性 212
9.2 如何區分固有屬性與自訂
屬性 214
9.3 如何判定流覽器是否區分固有
屬性與自訂屬性 216
9.4 IE的屬性系統的3次演變 217
9.5 className的操作 218
9.6 Prototype.js的屬性系統 221
9.7 jQuery的屬性系統 226
9.8 avalon的屬性系統 229
9.9 value的操作 232
9.10 總結 235
第10章 PC端的事件系統 236
10.1 原生API簡介 238
10.2 on×××綁定方式的缺陷 239
10.3 attachEvent的缺陷 239
10.4 addEventListener的缺陷 241
10.5 handleEvent與
EventListenerOptions 242
10.6 Dean Edward大神的addEvent.js
源碼分析 243
10.7 jQuery的事件系統 246
10.8 avalon2的事件系統 248
10.9 總結 254
第11章 移動端的事件系統 255
11.1 touch系事件 256
11.2 gesture系事件 258
11.3 tap系事件 259
11.4 press系事件 268
11.5 swipe系事件 271
11.6 pinch系事件 273
11.7 拖放系事件 276
11.8 rotate系事件 279
11.9 總結 282
第12章 非同步模型 283
12.1 setTimeout與setInterval 284
12.2 Promise誕生前的世界 287
12.2.1 回呼函數callbacks 287
12.2.2 觀察者模式observers 287
12.2.3 事件機制listeners 289
12.3 JSDeferred里程碑 289
12.4 jQuery Deferred宣教者 299
12.5 es6 Promise第一個標準模型 303
12.5.1 構造函數:Promise
( executor ) 308
12.5.2 Promise.resolve/reject 309
12.5.3 Promise.all/race 309
12.5.4 Promise#then/catch 310
12.5.5 Promise#resolve/reject 310
12.5.6 Promsie#notify 311
12.5.7 nextTick 312
12.6 es6生成器過渡者 314
12.6.1 關鍵字yield 315
12.6.2 yield*和yield的區別 316
12.6.3 異常處理 317
12.7 es7 async/await終極方案 319
12.8 總結 321
第13章 資料交互模組 323
13.1 Ajax概覽 323
13.2 優雅地取得XMLHttpRequest
對象 324
13.3 XMLHttpRequest物件的事件
綁定與狀態維護 326
13.4 發送請求與資料 328
13.5 接收資料 330
13.6 上傳文件 333
13.7 jQuery.ajax 335
13.8 fetch,下一代Ajax 340
第14章 動畫引擎 344
14.1 動畫的原理 344
14.2 緩動公式 347
14.3 jQuery.animate 349
14.4 mass Framework基於JavaScript的
動畫引擎 350
14.5 requestAnimationFrame 358
14.6 CSS3 transition 364
14.7 CSS3 animation 368
14.8 mass Framework基於CSS的動畫
引擎 370
第15章 MVVM 378
15.1 前端範本(靜態範本) 378
15.2 MVVM的動態範本 388
15.2.1 求值函數 390
15.2.2 刷新函數 395
15.3 ViewModel 399
15.3.1 Proxy 400
15.3.2 Reflect 401
15.3.3 avalon的ViewModel
設計 403
15.3.4 angular的ViewModel
設計 407
15.4 React與虛擬DOM 412
15.4.1 React的diff演算法 415
15.4.2 React的多端渲染 417
15.5 性能牆與複雜牆 417
第16章 組件 422
16.1 jQuery時代的組件方案 422
16.2 avalon2的組件方案 427
16.2.1 組件容器 429
16.2.2 配置物件 430
16.2.3 slot機制 430
16.2.4 soleSlot機制 431
16.2.5 生命週期 432
16.3 React的組件方案 433
16.3.1 React元件的各種定義
方式 433
16.3.2 React組件的生命週期 439
16.3.3 React組件間通信 441
16.3.4 React組件的分類 445
16.4 前端路由 446
16.4.1 storage 447
16.4.2 mmHistory 448
16.4.3 mmRouter 454
彩蛋 458