計算機視覺增強現實美術內容設計( 簡體 字) | |
作者:深圳中科呼圖信息技術有限公司 | 類別:1. -> 教材 -> 數位影像處理 2. -> 程式設計 -> VR+AR |
出版社:機械工業出版社 | 3dWoo書號: 47646 詢問書籍請說出此書號! 有庫存 NT售價: 295 元 |
出版日:9/1/2017 | |
頁數:207 | |
光碟數:0 | |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 字 ) |
ISBN:9787111576914 | 加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
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目 錄?Contents
推薦序 前言 第1章AR應用發展概述1 1.1AR應用案例分析1 1.2AR的軟件技術3 1.2.1SDK開發工具3 1.2.2內容開發工具5 1.3AR的硬件設備5 1.3.1移動手持式顯示設備5 1.3.2智能可穿戴顯示設備5 1.3.3空間增強現實設備6 1.4AR的應用領域6 1.4.1展覽展示7 1.4.2市場營銷7 1.4.3車載系統8 1.4.4游戲娛樂8 1.4.5醫療助手9 1.4.6教育10 1.4.7工業產業10 1.4.8軍事領域11 1.5AR應用的未來發展趨勢11 1.5.1AR市場高速發展11 1.5.2AR技術以移動AR為主要方式11 1.5.3改變消費者習慣12 1.5.4內容呈現類型多樣12 第2章AR應用的策劃和設計13 2.1什么是項目策劃13 2.2項目策劃的職位與特質13 2.3資料搜集和市場調查14 2.4客戶需求的分類與不同設計思路15 2.5項目策劃的結果輸出16 2.6本章小結16 第3章AR應用的UI設計17 3.1UI的相關概念17 3.2UI的設計原則17 3.3AR應用中UI界面的顯示方式17 3.4AR中與UI交互的方式19 3.5用戶界面設計流程22 3.6AR中UI的制作概述22 3.6.1UI界面設計22 3.6.2圖標設計23 3.7本章小結24 第4章內容生產工具和一般流程25 4.1通過三維掃描創建模型25 4.1.13D掃描設備發展狀況以及應用范圍25 4.1.23D掃描數據采集的流程及其優化27 4.1.3使用影像自動化生成3D模型27 4.2使用軟件創建項目/產品35 4.2.1常用軟件工具介紹35 4.2.2一般工作流程36 第5章AR內容開發案例:場景37 5.1場景模型的搭建37 5.1.1場景模型制作前的準備工作38 5.1.2物件類模型39 5.1.3制作和導出UV48 5.1.4制作貼圖56 5.2Unity 3D中的美術資源65 5.2.1Unity 3D中的燈光基礎65 5.2.2Unity 3D中的Standard Shader73 5.3本章小結75 第6章AR內容開發案例:角色76 6.1AR角色制作基礎知識77 6.1.1美術造型基礎78 6.1.2色彩理論82 6.2角色模型的制作84 6.2.1基礎模型的創建84 6.2.2為角色增添細節88 6.2.3角色UV拆分導出99 6.2.4角色的制作貼圖100 6.3本章小結106 第7章AR內容開發案例:動畫和特效107 7.1動畫和綁定107 7.1.1動畫概述與AR動畫制作流程107 7.1.2AR角色綁定技術115 7.1.3AR角色綁定與動畫制作案例126 7.2Unity 3D中動畫與特效的制作157 7.2.1Unity動畫系統157 7.2.2Unity粒子特效系統160 7.2.3Unity粒子特效案例170 7.3本章小結192 第8章AR視頻內容制作193 8.1AR通道視頻的制作193 8.1.1三維軟件渲染通道視頻素材193 8.1.2拍攝摳像素材201 8.1.3制作透明視頻202 8.2本章小結207 本書概述了AR項目的前期策劃、UI設計以及不同類型的模型、貼圖和動畫的制作等方法,整體上比較注重流程的講解。本書比較適合AR相關美術內容設計的初學者以及欲了解美術開發流程和工藝的AR應用程序開發者閱讀,也適合有意接觸AR領域的傳統美術行業從業者使用。
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