After Effects CS6完全自學教程 第2版( 簡體 字) | |
作者:吉家進(阿吉) | 類別:1. -> 多媒體 -> After Effects |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 48114 詢問書籍請說出此書號! 有庫存 NT售價: 590 元 |
出版日:12/1/2017 | |
頁數:399 | |
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ISBN:9787115468550 | 加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
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第1章 影視特效及電視包裝製作基礎 30 1.1 視頻基礎知識 30 1.1.1 數位化 30 1.1.2 電視標準 30 1.1.3 逐行掃描與隔行掃描 31 1.1.4 解析度 31 1.1.5 圖元比 32 1.1.6 畫面播放速率 32 1.1.7 運動模糊 32 1.1.8 幀融合 32 1.1.9 抗鋸齒 33 1.2 檔案格式 33 1.2.1 圖形圖像的檔案格式 33 1.2.2 視訊壓縮編碼的格式 34 1.2.3 音訊壓縮編碼的格式 35 1.3 影視廣告製作的一般流程 36 1.3.1 提交創意文案 36 1.3.2 製作方案與報價 36 1.3.3 簽訂合同 36 1.3.4 拍攝前期的準備工作 36 1.3.5 召開製作準備會議 37 1.3.6 再一次的準備會議 37 1.3.7 最後的準備會議 37 1.3.8 拍攝前的最終檢查 37 1.3.9 進行拍攝 37 1.3.10 沖洗膠片 37 1.3.11 膠片轉換成視頻 37 1.3.12 初剪 37 1.3.13 為客戶提供A拷貝 38 1.3.14 精剪 38 1.3.15 製作音樂 38 1.3.16 影片的旁白和對白 38 1.3.17 交片 38 1.4 電視包裝製作的一般流程 38 1.4.1 客戶提出需求 38 1.4.2 提供“製作方案和報價” 38 1.4.3 確定合作意向 38 1.4.4 在製作會議進行策劃 38 1.4.5 設計主體Logo 38 1.4.6 搜集素材 38 1.4.7 製作三維模型 38 1.4.8 製作分鏡頭 39 1.4.9 客戶審核 39 1.4.10 整理鏡頭 39 1.4.11 設置三維動畫 39 1.4.12 製作粗模動畫 39 1.4.13 渲染三維成品 39 1.4.14 製作成品動畫 39 1.4.15 將樣片交付客戶審核 39 1.4.16 成片後支付餘款並交付成片 39 第2章 進入After Effects CS6的世界 40 2.1 After Effects CS6簡介 40 2.1.1 啟動與關閉軟體 40 2.1.2 After Effects的主要功能 41 2.1.3 After Effects的應用領域 41 2.1.4 After Effects CS6的特色工具 41 2.2 After Effects CS6對軟硬體環境的要求 42 2.2.1 對Windows系統的要求 42 2.2.2 對Mac OS系統的要求 42 2.3 安裝After Effects CS6以及外掛程式 43 2.3.1 安裝After Effects CS6 43 2.3.2 安裝After Effects CS6的外掛程式 45 2.4 學好After Effects CS6的一些建議 47 2.4.1 修煉基本功 47 2.4.2 模仿好作品 47 2.4.3 技藝都重要 47 第3章 After Effects CS6的工作介面 48 3.1 啟動After Effects CS6 48 3.1.1 通過開始功能表啟動 48 3.1.2 通過桌面圖示啟動 48 3.2 認識和自訂工作介面 48 3.2.1 認識標準工作介面 48 3.2.2 停靠、成組和浮動面板的操作 49 3.2.3 調整面板或面板組的尺寸 51 3.2.4 打開、關閉顯示面板或視窗 51 3.2.5 保存、重置和刪除工作區 51 3.3 四大核心功能面板 51 3.3.1 Project(項目)面板 51 3.3.2 Composition(合成)面板 53 3.3.3 Timeline(時間線)面板 56 3.3.4 Tools(工具)面板 61 3.4 九大命令功能表 62 3.4.1 File(文件) 62 3.4.2 Edit(編輯) 62 3.4.3 Composition(合成) 63 3.4.4 Layer(圖層) 63 3.4.5 Effect(特效) 63 3.4.6 Animation(動畫) 63 3.4.7 View(視圖) 64 3.4.8 Window(窗口) 64 3.4.9 Help(幫助) 64 3.5 Preferences(首選項)設置 64 3.5.1 General(常規) 65 3.5.2 Previews(預覽)參數 65 3.5.3 Display(顯示)參數 65 3.5.4 Import(導入)參數 65 3.5.5 Output(輸出)參數 65 3.5.6 Grids & Guides(柵格和輔助線)參數 66 3.5.7 Label(標籤)參數 66 3.5.8 Media & Disk Cache(媒體和磁片)參數 66 3.5.9 Video Preview(視頻預覽)參數 66 3.5.10 Appearance(介面)參數 67 3.5.11 Auto-Save(自動保存)參數 67 3.5.12 Memory & Multiprocessing(記憶體與多處理器)參數 67 3.5.13 Audio Hardware(音訊硬體)參數 67 3.5.14 Audio Output Mapping(音訊輸出映射)參數 67 第4章 After Effects CS6的工作流程與基本操作 68 4.1 After Effects CS6的專案工作流 68 4.1.1 素材的導入與管理 68 4.1.2 創建項目合成 70 4.1.3 添加特效濾鏡 72 4.1.4 設置動畫關鍵幀 73 4.1.5 畫面預覽 74 4.1.6 視頻輸出 74 實戰:科技苑 77 4.2 基本原理之圖層 79 4.2.1 關於圖層 79 4.2.2 圖層的五大基本屬性 81 實戰:定版動畫 82 4.2.3 圖層的排列順序 83 4.2.4 對齊和分佈圖層 83 4.2.5 Sequence Layers(序列圖層) 83 實戰:倒計時動畫 84 4.2.6 設置圖層時間 85 4.2.7 Split Layer(分離/打斷圖層) 85 4.2.8 Lift(提取)/Extract(擠出)圖層 85 實戰:踏行天際 86 4.2.9 父子圖層/父子關係 86 4.3 基本原理之動畫關鍵幀 88 4.3.1 關鍵幀概念 88 4.3.2 啟動關鍵幀 89 4.3.3 關鍵幀導航器 89 4.3.4 選擇關鍵幀 89 4.3.5 編輯關鍵幀 90 4.3.6 插值方法 91 4.4 基本原理之曲線編輯器 92 4.4.1 動畫曲線編輯器 92 4.4.2 變速剪輯 93 實戰:流動的雲彩 93 4.5 嵌套關係 94 4.5.1 嵌套的概念 94 4.5.2 嵌套的方法 94 4.5.3 Collapse Switch(塌陷開關) 95 4.6 綜合實戰:標版動畫 95 第5章 圖層疊加模式與遮罩 98 5.1 圖層疊加模式 98 5.1.1 打開圖層的疊加模式面板 98 5.1.2 普通模式 99 5.1.3 變暗模式 99 5.1.4 變亮模式 101 5.1.5 疊加模式 102 5.1.6 差值模式 103 5.1.7 色彩模式 103 5.1.8 蒙版模式 104 5.1.9 共用模式 105 5.2 遮罩 105 5.2.1 遮罩的概念 106 5.2.2 遮罩的創建與修改 106 實戰:動感幻影 108 5.2.3 遮罩的屬性 109 5.2.4 遮罩的疊加模式 109 5.2.5 遮罩的動畫 110 實戰:遮罩動畫 110 5.3 軌道蒙版 112 實戰:軌道蒙版的應用 112 5.4 綜合實戰:描邊光效 113 5.4.1 導入素材 113 5.4.2 添加遮罩 114 5.4.3 設置描邊光效 114 5.4.4 優化鏡頭 115 5.4.5 項目輸出 116 第6章 繪畫與形狀的應用 118 6.1 繪畫的應用 118 6.1.1 繪畫面板與筆刷面板 118 6.1.2 畫筆工具 120 實戰:畫筆變形 120 6.1.3 仿製圖章工具 122 實戰:克隆蝦動畫 123 6.1.4 橡皮擦工具 124 實戰:標版動畫 125 6.2 形狀的應用 126 6.2.1 形狀概述 126 6.2.2 形狀工具 127 6.2.3 鋼筆工具 129 6.2.4 創建文字輪廓形狀圖層 130 6.2.5 形狀組 130 6.2.6 形狀屬性 131 實戰:陣列動畫 132 6.3 綜合實戰:花紋生長 133 6.3.1 創建花紋 134 6.3.2 花紋動畫 134 6.3.3 花紋組動畫 135 第7章 常用特效濾鏡的應用 136 7.1 常規組 136 7.1.1 Ramp(漸變)濾鏡 136 實戰:過渡背景的製作 136 7.1.2 4-Color Gradient(四色漸變)濾鏡 137 實戰:視頻背景的製作 138 7.1.3 Glow(光暈)濾鏡 138 實戰:光線輝光效果 139 7.2 模糊組 140 7.2.1 Fast Blur(快速模糊)/ Gaussian Blur(高斯模糊)濾鏡 140 實戰:鏡頭模糊開場 140 7.2.2 Camera Lens Blur(鏡頭模糊)濾鏡 142 實戰:鏡頭視覺中心 142 7.2.3 Radial Blur(徑向模糊)濾鏡 143 實戰:鏡頭推拉效果 144 7.3 透視組 145 7.3.1 Bevel Alpha(倒角Alpha)濾鏡 145 實戰:元素立體感的製作 145 7.3.2 Drop Shadow(投影)/ Radial Shadow(徑向投影)濾鏡 146 實戰:畫面陰影效果的製作 146 7.4 轉場組 147 7.4.1 Block Dissolve(塊狀融合)濾鏡 147 實戰:鏡頭轉場特技 147 7.4.2 Card Wipe(卡片擦除)濾鏡 149 實戰:卡片翻轉轉場特技 149 7.4.3 Linear Wipe(線性擦除)濾鏡 150 實戰:文字漸顯特技 151 7.4.4 Venetian Blinds(百葉窗)濾鏡 152 實戰:翻頁壁畫 152 7.5 綜合實戰:煙霧字特技 153 7.5.1 製作煙霧 154 7.5.2 創建定版 155 7.5.3 煙霧置換 155 7.5.4 畫面優化 156 7.5.5 項目輸出 157 第8章 文字及文字動畫的藝術 158 8.1 文字的作用 158 8.2 文字的創建 158 8.2.1 使用“文字工具”創建文字 158 實戰:創建文字 159 8.2.2 使用Text(文字)功能表創建文字 159 8.2.3 使用Obsolete(舊版本)濾鏡 160 實戰:基本文字的製作 160 實戰:文字漸顯動畫 163 實戰:路徑文字動畫 164 8.2.4 使用Text(文字)濾鏡 166 8.2.5 外部導入 166 實戰:導入文字 167 8.3 文字的屬性 167 8.3.1 修改文字內容 167 實戰:修改文字內容 167 8.3.2 Character(字元)和Paragraph(段落)屬性面板 168 實戰:修改文字的屬性 169 8.4 文字的動畫 171 8.4.1 Source Text(源文字)動畫 171 實戰:逐字動畫 171 8.4.2 Animator(動畫器)文字動畫 172 實戰:文字不透明度動畫 173 實戰:範圍選擇器動畫 175 實戰:運算式選擇器動畫 177 8.4.3 路徑動畫文字 178 實戰:路徑動畫文字 179 8.4.4 預置的文字動畫 180 實戰:預置文字動畫 180 8.5 文字的拓展 181 8.5.1 Create Masks from Text(創建文字遮罩) 182 實戰:創建文字遮罩 182 8.5.2 Create Shapes from Text(創建文字形狀輪廓) 183 實戰:創建文字形狀輪廓 183 8.6 綜合實戰:文字鍵入動畫 184 8.6.1 創建文字 184 8.6.2 輸入游標動畫 185 8.6.3 修正游標動畫 186 8.6.4 畫面優化與視頻輸出 187 第9章 三維空間的魅力 188 9.1 三維空間的概述 188 9.2 三維空間的屬性 188 9.2.1 如何開啟三維圖層 189 9.2.2 三維圖層的坐標系統 189 9.2.3 三維圖層的基本操作 190 實戰:盒子動畫 191 9.2.4 三維圖層的材質屬性 193 9.3 燈光系統 194 9.3.1 創建燈光 194 9.3.2 屬性與類型 194 9.3.3 燈光的移動 195 實戰:盒子陰影 196 9.4 攝像機系統 198 9.4.1 創建攝像機 198 9.4.2 攝像機的屬性設置 198 9.4.3 攝像機的基本控制 199 9.4.4 鏡頭運動方式 200 實戰:3D空間 202 9.5 綜合實戰:翻書動畫 204 9.5.1 創建書的構架 204 9.5.2 製作翻書動畫 205 9.5.3 替換書的素材 206 9.5.4 鏡頭優化與輸出 207 第10章 鏡頭的色彩修正 210 10.1 色彩基礎知識 210 10.1.1 色彩模式 210 10.1.2 位深度 212 10.2 三大核心濾鏡 212 10.2.1 Curves(曲線)濾鏡 213 實戰:曲線通道調色 213 10.2.2 Levels(色階)濾鏡 214 實戰:畫面色彩還原 215 實戰:元素色調匹配 216 10.2.3 Hue/Saturation(色相/飽和度)濾鏡 217 實戰:季節更換 218 10.3 內置常用濾鏡 219 10.3.1 Color Balance(色彩平衡)濾鏡 219 實戰:色彩平衡濾鏡的應用 219 10.3.2 Colorama(色彩映射)濾鏡 220 實戰:背景元素的製作 220 10.3.3 Channel Mixer(通道混合器)濾鏡 221 實戰:通道混合器濾鏡的應用 222 10.3.4 Tint(染色)濾鏡 222 實戰:鏡頭染色 223 10.3.5 Photo Filter(照片過濾)濾鏡 223 實戰:濾色鏡 224 10.3.6 Change Color(換色)/ Change to Color(轉換顏色)濾鏡 225 實戰:換色 225 10.4 綜合實戰:三維立體文字 226 10.4.1 文字厚度的處理 226 10.4.2 文字的質感處理 227 10.4.3 優化細節 227 10.5 綜合實戰:電影風格的校色 228 10.5.1 畫面色調處理 228 10.5.2 優化鏡頭細節 229 10.6 綜合實戰:三維素材後期處理 230 10.6.1 畫面色調處理 230 10.6.2 優化鏡頭細節 232 第11章 特技摳像技術 234 11.1 特技摳像技術簡介 234 11.2 Keying(摳像)濾鏡組 234 11.2.1 Color Difference Key(色彩差異摳像)濾鏡 235 實戰:使用色彩差異摳像濾鏡 236 11.2.2 Color Key(顏色摳像)濾鏡 237 實戰:使用顏色摳像濾鏡 237 11.2.3 Color Range(色彩範圍)濾鏡 238 實戰:使用色彩範圍摳像濾鏡 238 11.2.4 Difference Matte(差異蒙版)濾鏡 239 實戰:使用差異蒙版摳像濾鏡 240 11.2.5 Extract(提取)濾鏡 240 實戰:使用提取摳像濾鏡 241 11.2.6 Inner/Outer Key(內/外輪廓摳像)濾鏡 242 實戰:使用內/外輪廓摳像濾鏡 242 11.2.7 Linear Color Key(線性顏色摳像)濾鏡 243 實戰:使用線性顏色摳像濾鏡 243 11.2.8 Luma Key(亮度摳像)濾鏡 244 實戰:使用亮度摳像濾鏡 244 11.2.9 Spill Suppressor(抑色)濾鏡 245 11.3 Matte(蒙版)濾鏡組 245 11.3.1 Matte Choker(蒙版清除)濾鏡 245 11.3.2 Refine Matte(改善蒙版)濾鏡 246 11.3.3 Simple Choker(簡單清除)濾鏡 246 11.4 Keylight(鍵控)濾鏡 246 11.4.1 基本摳像 247 實戰:使用Keylight(鍵控)濾鏡快速摳像 248 11.4.2 高級摳像 248 實戰:使用Keylight(鍵控)濾鏡摳取顏色接近的鏡頭 252 11.5 綜合實戰:虛擬演播室 253 11.5.1 藍屏摳像與邊緣處理 253 11.5.2 場景色調匹配 254 11.5.3 鏡頭細化處理 255 第12章 鏡頭穩定、運動跟蹤與鏡頭反求 256 12.1 概述 256 12.1.1 基本概念 256 12.1.2 Tracker(跟蹤)面板的參數 257 12.1.3 Timeline(時間線)面板的跟蹤參數 258 12.2 鏡頭穩定 258 12.2.1 Stabilize Motion(運動穩定) 258 實戰:鏡頭穩定1 259 12.2.2 Warp Stabilizer(穩定器) 260 實戰:鏡頭穩定2 261 12.3 運動跟蹤 262 12.3.1 鏡頭設置 262 12.3.2 添加合適的跟蹤點 262 12.3.3 選擇跟蹤目標與設定跟蹤特徵區域 262 12.3.4 設置附著點偏移 262 12.3.5 調節特徵區域和搜索區域 262 12.3.6 解算 262 12.3.7 優化 262 12.3.8 應用跟蹤資料 262 實戰:添加光暈 263 12.4 鏡頭反求 264 實戰:鏡頭反求 265 12.5 綜合實戰:筆記型電腦廣告 266 12.5.1 跟蹤解算 266 12.5.2 優化鏡頭 267 第13章 運算式的應用 270 13.1 運算式的基礎知識 270 13.1.1 運算式的概念 270 13.1.2 運算式的創建 270 13.1.3 保存與調用運算式 271 13.2 運算式的基本語法 271 13.2.1 運算式的語言 271 13.2.2 訪問物件的屬性和方法 272 13.2.3 陣列與維數 272 13.2.4 向量與索引 273 13.2.5 運算式時間 273 實戰:模擬鏡頭抖動 274 實戰:時針動畫 274 13.3 運算式的資料庫 275 13.3.1 Global(全域) 275 13.3.2 Vector Math(向量數學) 276 13.3.3 Random Numbers(亂數) 276 13.3.4 Interpolation(插值) 277 13.3.5 Color Conversion(顏色轉換) 277 13.3.6 Other Math(其他數學) 277 13.3.7 JavaScript Math(腳本方法) 277 13.3.8 Comp(合成) 278 13.3.9 Footage(素材) 278 13.3.10 Layer Sub-object(圖層子物件) 278 13.3.11 Layer General(普通圖層) 279 13.3.12 Layer Property(圖層特徵) 279 13.3.13 Layer 3D(3D圖層) 279 13.3.14 Layer Space Transforms(圖層空間變換) 280 13.3.15 Camera(攝像機) 280 13.3.16 Light(燈光) 280 13.3.17 Effect(特效) 280 13.3.18 Mask(遮罩) 281 13.3.19 Property(特徵) 281 13.3.20 Key(關鍵幀) 281 實戰:蝴蝶動畫 282 13.4 綜合實戰:繽紛生活 283 13.4.1 創建條合成 283 13.4.2 編寫運算式 284 13.4.3 細化動畫 284 13.4.4 添加文字並輸出視頻 285 第14章 模擬粒子特效 286 14.1 模擬粒子特效概述 286 14.2 Simulation(模擬)濾鏡 286 14.2.1 Shatter(破碎)濾鏡 286 實戰:爆破特技 289 實戰:落葉特效 290 14.2.2 Particle Playground(粒子動力場) 291 實戰:數字粒子流 294 實戰:飛沙文字 296 14.2.3 Particular(粒子) 297 實戰:雲朵特效 300 實戰:粒子應用 302 14.2.4 Form(形狀) 303 實戰:音訊特效 308 14.3 綜合實戰:舞動的光線 310 14.3.1 虛擬體與燈光 310 14.3.2 製作光帶 311 14.3.3 優化細節與輸出 313 第15章 視覺光效系列 314 15.1 光效的作用 314 15.2 Light Factory(燈光工廠)濾鏡 314 實戰:產品表現 316 15.3 Optical Flare(光學耀斑)濾鏡 318 實戰:模擬日照 319 15.4 Shine(掃光)濾鏡 320 實戰:雲層光線 321 15.5 Starglow(星光閃耀)濾鏡 322 實戰:炫彩星光 323 15.6 3D Stroke(3D描邊)濾鏡 324 實戰:飛舞光線 327 15.7 綜合實戰:光閃特效 328 15.7.1 漸顯動畫 328 15.7.2 製作閃光 329 15.7.3 製作背景 330 15.7.4 製作光線 331 15.7.5 優化輸出 332 第16章 視頻特效合成 334 16.1 概述 334 16.2 FSN鏡頭特效合成 334 16.2.1 背景元素 335 16.2.2 主體元素 338 16.2.3 輔助元素 339 16.2.4 細節優化 341 16.3 網路單車鏡頭特效合成 343 16.3.1 開場動畫 343 16.3.2 製作背景 346 16.3.3 畫面校色 347 16.3.4 細節優化 348 第17章 實拍與後期合成 350 17.1 實拍與後期的流程 350 17.2 運動的光線 351 17.2.1 素材的色彩校正與動作匹配 351 17.2.2 製作運動光線與粒子 352 17.2.3 優化鏡頭細節 355 17.2.4 製作C02鏡頭 356 17.2.5 製作C03鏡頭 358 17.2.6 總合成與視頻輸出 360 17.3 電視人物信號 360 17.3.1 摳像 360 17.3.2 製作煙霧效果 361 17.3.3 製作電視干擾信號 362 17.3.4 人物閃入與畫面優化 364 17.3.5 鏡頭過渡、優化與輸出 365 第18章 軟體交互應用 368 18.1 軟體交互應用概述 368 18.2 Maya與After Effects交互應用 368 18.2.1 Maya烘焙關鍵幀 369 18.2.2 After Effects替換元素 370 18.3 3ds Max與After Effects交互應用 373 18.3.1 MAX2AE外掛程式的安裝與載入 373 18.3.2 MAX2AE外掛程式的使用 375 第19章 製作高級影視特效 378 19.1 概述 378 19.2 炫彩光效 378 19.2.1 光線過場動畫 378 19.2.2 定版放射光線 379 19.2.3 鏡頭光暈 379 19.2.4 流光特效 379 19.3 經典粒子 379 19.3.1 飛散的粒子 379 19.3.2 定版粒子動畫 380 19.3.3 風吹粒子動畫 380 19.3.4 超炫粒子動畫 380 19.4 水墨風格 380 19.4.1 水墨荷花 381 19.4.2 水墨山峰 381 19.5 文字動畫 381 19.5.1 融合文字動畫 381 19.5.2 彈跳文字動畫 381 19.5.3 炫彩文字動畫 382 19.5.4 水波文字動畫 382 19.6 模擬特效 382 19.6.1 爆破特技 382 19.6.2 黑白方格旗 383 19.7 音訊特效 383 19.7.1 音訊特效模擬 383 19.7.2 線條律動 383 19.8 電視包裝後期製作 384 19.8.1 導視系統後期合成 384 19.8.2 欄目Logo演繹合成 384 19.8.3 頻道ID後期合成 384 第20章 製作電視欄目包裝 385 20.1 概述 385 20.2 《時尚女管家》欄目片頭 385 20.2.1 創意闡述 385 20.2.2 製作背景 385 20.2.3 製作開場動畫 386 20.2.4 製作鏡頭02 386 20.2.5 製作鏡頭03 386 20.2.6 製作定版鏡頭 386 20.2.7 鏡頭過渡與優化 386 20.2.8 視頻輸出與專案管理 386 20.3 《體育播報》欄目片頭 386 20.3.1 創意闡述 387 20.3.2 製作鏡頭01 387 20.3.3 製作鏡頭02和鏡頭03 387 20.3.4 製作定版鏡頭 387 20.3.5 後期合成處理 387 20.4 《雄風劇場》欄目片頭 388 20.4.1 創意闡述 388 20.4.2 製作鏡頭01 388 20.4.3 製作鏡頭02 388 20.4.4 製作鏡頭03 388 20.4.5 製作鏡頭04 388 20.4.6 製作鏡頭05 388 20.4.7 後期合成處理 388 20.5 項目總結 389 附錄 390 附錄A After Effects命令中英文對照表 390 附錄B After Effects常用快速鍵查詢表 396 附錄C 本書所用外掛濾鏡和外掛程式查詢表 398 附錄D 本書實戰(綜合實戰)速查表 398 附錄E 本書綜合案例速查表 399 附錄F 本書技術專題速查表 399 這是一本細緻介紹After Effects CS6基本功能及實際運用的書。本書針對零基礎讀者開發,是入門級讀者快速、全面掌握After Effects CS6的參考書。 本書從After Effects CS6的基本操作入手,結合大量的可操作性實例(125個實例),全面、深入地闡述After Effects CS6的基本操作、圖層、繪畫與形狀、文字與文字動畫、三維空間、色彩修正、特技摳像、運算式和特效濾鏡等方面的技術。在軟體運用方面,本書結合當前較為流行的3ds Max、Maya和mental ray進行講解,向讀者展示如何運用After Effects CS6結合其他軟體進行影視特效及電視欄目包裝製作。 本書共20章,技術覆蓋全面,講解過程細膩,實例豐富,通過豐富的實戰練習,讀者可以輕鬆、有效地掌握軟體技術。圖書的教學模式也非常符合讀者學習新知識的思維習慣,從理論闡述到技術解析,從技術實戰到商業案例實踐,循序漸進,脈絡清晰。 本書附帶下載資源,內容包括書中所有案例的實例檔和多媒體視頻教學錄影,以及綜合案例的電子書檔,另外附贈高精度視頻素材和精美墨蹟向量素材,讀者可通過線上方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。 本書非常適合作為初、中級讀者的After Effects入門及提高參考書,尤其是零基礎讀者。另外,本書所有內容均採用英文版After Effects CS6進行編寫,請讀者注意。 |