AutoCAD Civil 3D 2018 場地設計實例教程( 簡體 字) | |
作者:武衛平 | 類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> AutoCAD |
出版社:機械工業出版社 | 3dWoo書號: 50348 詢問書籍請說出此書號! 有庫存 NT售價: 395 元 |
出版日:8/27/2018 | |
頁數:336 | |
光碟數:0 | |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 字 ) |
ISBN:9787111607304 | 加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
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序
前言第1章場地設計的定義 1.1場地設計的概念 1.1.1場地 1.1.2場地設計 1.2場地設計工作 1.2.1場地設計工作內容 1.2.2場地設計的工作特點 1.2.3場地設計的作用 1.2.4場地設計的原則 1.2.5場地設計的相關依據資料 1.3場地設計成果 1.3.1規劃和方案階段 1.3.2初步設計階段 1.3.3施工圖階段 第2章場地設計相關知識 2.1地形圖 2.1.1地形圖基本概念 2.1.2地形圖基本形式及獲取 2.1.3地形圖使用注意事項 2.2場地設計條件分析 2.2.1場地自然條件分析 2.2.2場地建設條件分析 2.2.3場地鄰里關系 2.3場地道路的基本知識 2.3.1場地道路技術標準 2.3.2場地道路設計 2.3.3場地停車設施 2.4土石方的基本知識 2.4.1土石方量計算方法 2.4.2土石方量計算要求 2.4.3土石方量計算步驟(土方軟件 一般處理過程) 2.4.4其他需要考慮的土方工程量 2.5場地管線綜合的基本知識 2.5.1場地管線基本概念 2.5.2場地管線平面綜合 2.5.3場地管線綜合豎向 2.5.4場地管線綜合繪制步驟 第3章Civil 3D基礎介紹 3.1軟件功能介紹 3.2軟件界面 3.3BIM技術在場地設計方面應用 介紹 3.3.1場地建設條件分析 3.3.2設計場地道路 3.3.3場地豎向及土方工程量 3.3.4場地內構筑物 3.3.5場地管線管廊 3.3.6場地模型三維展示 3.3.7輸出二維圖紙 3.4學習Civil 3D的方法 3.4.1學習Civil 3D的思路 3.4.2幫助文件的介紹 3.5關于Civil 3D的幾個重要的 概念 3.5.1對象和對象樣式 3.5.2標簽和標簽樣式 3.5.3對象和對象 3.5.4對象和標簽 3.5.5AutoCAD命令和Civil 3D 對象 第4章原始數據處理 4.1點 4.1.1點的創建 4.1.2編輯點 4.1.3點樣式設置 4.1.4點標簽設置 4.1.5點編組 4.1.6點表格的創建 4.2曲面 4.2.1曲面的基本概念 4.2.2曲面的創建 4.2.3曲面的編輯 4.2.4曲面數據的提取 4.2.5曲面標簽的設置 第5章設計場地數據處理 5.1場地和地塊 5.1.1場地 5.1.2地塊 5.2放坡 5.2.1概述 5.2.2要素線 5.2.3創建放坡 5.3土方量計算 第6章線性對象數據處理 6.1路線 6.1.1路線的類型 6.1.2創建路線 6.1.3編輯路線 6.1.4偏移路線及加寬 6.1.5路線超高 6.1.6路線標簽樣式 6.2縱斷面 6.2.1縱斷面特性 6.2.2縱斷面的創建 6.2.3縱斷面樣式修改 6.2.4縱斷面圖樣式修改 6.3檢查集 6.3.1檢查集的作用 6.3.2創建及修改檢查集 6.3.3設計檢查集示例 6.4裝配及道路模型 6.4.1部件和裝配 6.4.2創建道路模型 6.4.3創建道路曲面 6.4.4道路可視化分析及模擬 6.4.5代碼和代碼集 6.5道路工程量及橫斷面圖 6.5.1采樣線 6.5.2道路工程量 6.5.3橫斷面圖 6.5.4創建橫斷面圖 6.5.5多重視口圖塊 6.6交叉口 6.6.1自動創建交叉口模型 6.6.2手動創建場地交叉口 6.7管網設計 6.7.1管網的幾個重要概念 6.7.2創建與編輯管網 6.7.3壓力管網設計 6.7.4基礎設施編輯器(Infrastructure Parts Editor) 第7章自定義部件 7.1自定義部件介紹 7.2從多段線創建部件 7.3利用部件編輯器創建部件 7.3.1部件編輯器軟件界面的介紹 7.3.2創建部件 7.3.3將自定義部件導入Civil 3D 7.3.4為部件添加邏輯目標 7.3.5創建部件過程中所涉及的 知識點 7.4利用API創建自定義部件 AutoCAD Civil 3D 2018場地設計實例教程目錄第8章協同工作 8.1軟件內部協同 8.1.1LandXML格式的應用 8.1.2數據快捷方式的應用 8.1.3Autodesk Vault 8.2軟件和軟件之間協同 8.2.1Civil 3D和InfraWorks數據 交互 8.2.2Civil 3D和Map 3D數據 交互 8.2.3Civil 3D和Revit數據交互 8.2.4Civil 3D和3ds Max數據交互 8.2.5Civil 3D和Navisworks數據 交互 8.2.6Civil 3D和Lumion數據交互 第9章二次開發應用 9.1Civil 3D二次開發簡介 9.1.1二次開發的意義 9.1.2二次開發所需具備的條件 9.1.3Civil 3D API簡介 9.1.4二次開發幫助文檔 9.1.5二次開發樣例文件 9.2二次開發案例介紹 9.2.1批量完成路線及縱斷面創建 9.2.2道路表格的創建 9.2.3Civil 3D表格輸出為外部文件 9.2.4方格網土方施工圖創建 9.2.5控制性詳細規劃程序 9.2.6二次開發小結 第10章場地設計案例分析—方案 階段 10.1場地方案設計軟件應用介紹 10.2Civil 3D和Infraworks協同案例 應用 10.2.1案例介紹 10.2.2Civil 3D和Infraworks協同 設計詳解 10.3三維測量和BIM技術在場地 設計中的應用 10.3.1存在問題 10.3.2解決方案 10.3.3實際案例 第11章場地設計案例分析—施工圖 階段 11.1案例介紹 11.2工作流程和思路 11.3原始場地還原 11.3.1原始曲面創建 11.3.2原始曲面分析 11.4場地初步標高確定 11.4.1豎向方案確定的原則 11.4.2創建場地初步模型步驟 11.4.3創建初步模型詳解 11.5進廠道路設計 11.5.1進廠道路設計步驟 11.5.2進廠道路建模詳解 11.6重新優化土方量平衡 11.7場地道路創建 11.7.1廠區內道路設計步驟 11.7.2廠區內道路設計詳解 11.8場地內豎向細化 11.8.1建筑地坪模型創建 11.8.2車間引道創建 11.8.3綠化帶創建 11.9場地外側護坡創建 11.10場地材質渲染及全模型展示 11.10.1曲面渲染材質 11.10.2創建建(構)筑物示意 模型 11.10.3多視圖塊的應用 11.10.4綜合展示 11.11二維圖紙輸出 11.11.1土方量計算及方格網 施工圖 11.11.2豎向設計圖 11.11.3道路設計圖 11.12案例總結 參考文獻 本書從場地設計的角度出發,介紹了相關的基本理論知識,然后講解如何利用Civil 3D軟件解決場地設計中遇到的一些問題,終以一個完整的案例剖析BIM技術及Civil 3D軟件在場地設計中的應用。本書第1章為場地設計的定義,第2章為場地設計相關知識,第3章為Civil 3D基礎介紹,第4章講解原始數據處理,第5章講解設計場地數據處理,第6章講解線性對象數據處理,第7章介紹自定義部件,第8章講解協同工作,第9章講解二次開發應用,第10章與第11章講解Civil 3D軟件及BIM技術在場地設計方案階段和施工圖階段的實際案例。
本書不僅適合廣大Civil 3D軟件的使用者和學習者閱讀,而且也可作為建筑行業的專業人士、研究人員、軟件開發工程師、BIM愛好者以及高校學生的常備參考書。 |