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用戶體驗設計師進階之路
( 簡體 字)
作者:UX先生類別:1. -> 程式設計 -> UI/UX
出版社:電子工業出版社用戶體驗設計師進階之路 3dWoo書號: 50432
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NT售價: 540
出版日:11/1/2018
頁數:328
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 字 )
ISBN:9787121352287 加入購物車加到我的最愛 (請先登入會員)
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C H A P T E R 01
用戶體驗初學者指南
1.1 用戶體驗主題 2
1.2 什么是可用性? 13
1.3 可見性原則 18
1.4 易學性原則 22
1.5 可供性 24
1.6 約束 28
1.7 映射 32
1.8 反饋 34
1.10 費茨定律 43
1.11 神奇數字7±2 46
1.12 復雜度守恒定律 47
1.13 新鄉重夫:防錯原則 49
1.14 奧卡姆剃刀原理 50
C H A P T E R 02
用戶界面設計指南
2.1 用戶界面設計的八項黃金法則 52
2.2 十條用戶界面設計的可用性啟發 56
2.3 用戶界面設計中的一致性和標準原則 65
2.4 系統狀態可見性 73
2.5 與現實世界匹配 74
2.6 用戶控制和自由 75
2.7 預防錯誤 76
2.8 識別VS 回憶 77
2.9 靈活性和使用效率 79
2.10 審美和極簡主義設計 80
2.11 提供信息反饋 83
2.12 幫助和文檔 84
2.13 允許撤銷操作 86
2.14 降低短期記憶負載 87
2.15 用戶應掌握控制權 89
C H A P T E R 03
格式塔心理學與設計
3.1 格式塔心理學的起源 92
3.2 涌現 95
3.3 具體化 96
3.4 組織性 98
3.5 恒常性 100
3.6 主體- 背景組織原理 102
3.7 趨完形律/ 求簡律 103
3.8 相似性法則 106
3.9 接近性法則 107
3.10 熟悉/ 有意義法則 108
3.11 對稱法則 109
3.12 連續性法則 110
3.13 共同命運法則 112
3.14 閉合法則 112
3.15 元素連通性法則 113
3.16 共同區域法則 114
3.17 同步法則 116
C H A P T E R 04
UI 設計中的格式塔原則
4.1 相似性:格式塔與UI 設計 118
4.2 接近性法則:格式塔與UI 設計 120
4.3 熟悉/ 有意義法則:格式塔與UI 設計 122
4.4 對稱法則:格式塔與UI 設計 124
4.5 連續性法則:格式塔與UI 設計 126
4.6 共同命運法則:格式塔與UI 設計 128
4.7 閉合法則:格式塔與UI 設計 132
4.8 元素連通性法則:格式塔與UI 設計 134
4.9 共同區域法則:格式塔與UI 設計 136
4.10 同步法則:格式塔與UI 設計 140
4.11 課外討論 142
4.12 格式化驅動的用戶界面設計的好處 143
4.13 群體感知:格式塔與用戶界面設計 148
C H A P T E R 05
實例總結
5.1 群體感知:實例總結 154
5.2 識別有意義的元素:格式塔與用戶界面設計 160
5.3 區分項目:格式塔與用戶界面設計 163
5.4 引起用戶的關注:格式塔與用戶界面設計 167
5.5 課外討論 170
C H A P T E R 06
視覺感知和色彩視覺
6.1 理解人類視覺 172
6.2 中央凹與設計 175
6.3 視覺與設計:使用顏色 178
6.4 人類色彩感知理論 180
6.5 色盲 184
6.6 對象感知 192
6.7 視覺感知- 視覺與設計 196
6.8 視覺與設計:使用圖像 199
6.9 環境和其他影響 202
6.10 視覺與注意力 204
6.11 視覺和設計 207
6.12 視覺感知:圖標設計 209
C H A P T E R 07
可用性的考慮
7.1 簡約設計 214
7.2 簡化任務結構 216
7.3 簡化導航 217
7.4 一致性 219
7.5 避免“科技說話”
及其負面影響 221
7.6 外部認知 223
7.7 分組法 224
7.8 選擇性注意:旗幟盲點 226
7.9 定制(自定義)工具:
自我生成效應 227
7.10 快捷鍵和記憶 230
7.11 安全 231
C H A P T E R 08
情感設計
8.1 情緒和情感 242
8.2 情感與設計 244
8.3 消極的情緒反應 246
8.4 積極的情緒反應 251
8.5 使用可供性避免負面情緒反應 255
8.6 產品——情感周期與人和物的關系 258
8.7 神經能量 261
8.8 創建情感聯系 265
C H A P T E R 09
情感設計:如何設計用戶喜愛的產品
9.1 諾曼提出的三個設計層次 272
9.2 情感設計:本能層 274
9.3 情感設計:行為層 276
9.4 情感設計:反思層 279
9.5 設計積極的情感體驗 281
9.6 情感與設計 284
9.7 不斷變化的世界與美學 286
C H A P T E R 10
馬斯洛的需求層次理論:用戶的自我實現
10.1 馬斯洛的需求層次 290
10.2 馬斯洛的需求層次:生理需求 293
10.3 馬斯洛的需求層次:安全需求 296
10.4 馬斯洛需求層次:尊重需求 298
10.5 馬斯洛需求層次:自我實現需求 300
C H A P T E R 12
情感設計:應用所學知識
12.1 情感與設計:爬行動物大腦(原始大腦) 312
12.2 情感與設計:古哺乳動物大腦(情感大腦)316
12.3 情感與設計:新哺乳動物大腦(理性大腦)319
C H A P T E R 11
情感設計:如何設計用戶喜愛的產品
11.1 三位一體大腦理論 304
11.2 三個大腦:爬行動物大腦 306
11.3 三個大腦:情感大腦 308
11.4 三個大腦:理性大腦 309
7.12 防止錯誤 234
7.13 緩慢加載文本:設計界面 238
7.14 緩慢加載圖像:設計界面 239
用戶體驗這一學科隨著互聯網行業的發展和繁榮,已經越來越重要。不論你是平面設計師、產品設計師,還是市場營銷都需要具備一定的知識,才能更好的服務于當下的用戶。本書共有十二個章節,深入淺出地分析并講解了用戶體驗設計。本書在敘述用戶體驗設計理論的同時融入了大量案例來提高讀者的閱讀興趣,并且在每個章節的結尾提供了趣味問答或多人討論,認真解答每章節的問題有助于吸收理解枯燥的理論并將其應用于實踐工作中。
用戶體驗設計領域正在享受一種“時髦”的神秘感,吸引了很多感興趣的人想要揭開這層神秘的面紗或者進入該領域,比如在校的學生、已經工作的平面設計師、UI 設計師、開發人員、產品經理以及創業人員等。

用戶體驗設計是令人興奮和具有挑戰性的職業,同樣也是一個難以捉摸的職業。在不同公司中用戶體驗可能分別屬于不同的部門,有些公司內部用戶體驗通常是產品開發的一部分,但有時它被認為是產品設計的一部分甚至是營銷的一部分。在實際工作中,用戶體驗設計師所面對的工作內容經常大幅度變化,從一個工作轉到另一個工作,這是一個跨學科跨領域的職位。

醫生去醫學院,律師去法學院,廚師去烹飪學校,程序員和計算機工程師們幾乎可以在世界上任何一所大學中取得計算機科學或相關學位。但對于用戶體驗設計,沒有一個標準的“用戶體驗”專業或學校,甚至也沒有接近普遍認可的課程來教學用戶體驗設計,這就是我撰寫本書的目標與初衷。由于作者水平有限、時間倉促,書中難免有錯誤及不妥之處,歡迎專家、學者批評指正。

希望讀者閱讀本書的時候,能和筆者撰寫本書時一樣快樂和興奮,也希望本書能夠幫助讀者設計出與人們的學習、工作、思考和娛樂方式相吻合的產品。

讀者對象
想要追求用戶體驗設計或相關領域的職業生涯的學生
尋找新視角的用戶體驗設計師
任何在科技行業想要提升產品用戶體驗設計的人,如軟件開發人員、平面設計師、UI 設計師、產品經理或創業人員。
企業經理或產品領導者想要深入理解用戶體驗設計或對部門中的團隊進行用戶體驗設計培訓

其它資源
書中大部分章節結尾處都留有“趣味問答”和“課后討論”,進擊的產品經理為感興趣的讀者提供了課后習題的討論板塊,也提供了可用性、人機交互和交互設計的相關資源供讀者查閱。
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