數字繪景指南 電影 電視 游戲 廣告的數字背景制作全流程( 簡體 字) | |
作者:[美]戴維·B·馬丁利(David B. Mattingly) | 類別:1. -> 多媒體 -> 綜合 |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 50516 詢問書籍請說出此書號! 有庫存 NT售價: 990 元 |
出版日:12/1/2018 | |
頁數:365 | |
光碟數:0 | |
站長推薦: | |
印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 字 ) |
ISBN:9787115486639 | 加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證, 繁體書的下載亦請直接連絡出版社) | |
第 1章 什么是繪景?
1.1 繪景的定義 1 1.1.1 玻璃繪景 1 1.1.2 原負片繪景 2 1.1.3 背投繪景 3 1.1.4 數字繪景 4 1.2 繪景技藝簡史 5 諾曼·道恩和數字繪景的發明 5 1.3 繪畫vs.像素 6 彼得·艾倫肖 6 阿爾伯特 · 惠特洛克 8 第 2章 Photoshop工作界面、工具和自定義畫筆 2.1 數位板 13 2.2 設置工作界面 14 2.3 Photoshop面板 15 2.3.1 工具欄 15 2.3.2 選項面板 17 2.3.3 控制面板 17 2.3.4 導航面板 17 2.3.5 調整面板 18 2.3.6 信息面板 18 2.3.7 圖層面板 18 2.3.8 通道面板 18 2.3.9 路徑面板 18 2.3.10 直方圖面板 18 2.3.11 歷史面板 18 2.3.12 動作面板 19 2.3.13 畫筆面板 19 2.4 使用自定義畫筆 19 2.4.1 筆尖形狀 20 2.4.2 動態形狀 21 2.4.3 傳遞 21 2.4.4 散布 22 2.4.5 顏色動態 22 2.4.6 雙重畫筆 23 2.5 使用基于圖像的畫筆 24 2.5.1 創建云朵畫筆 24 2.5.2 繪制云層 25 2.5.3 保存畫筆 27 第3章 構圖與概念 3.1 在山上創造一座城堡 29 3.1.1 了解16位色 29 3.1.2 構圖的原則 31 3.2 創作概念草圖 34 3.2.1 提出想法 34 3.2.2 全神貫注 34 3.3 作業:繪制你自己的城堡概念圖 47 第4章 透視基礎 4.1 線性透視簡史 49 4.2 透視的三種類型 50 4.2.1 大氣透視 50 4.2.2 色彩透視 52 4.2.3 線性透視 53 4.2.4 透視技術 59 第5章 透視繪圖 5.1 設置消失點 75 使用鋼筆工具建立會聚線 76 5.2 繪制基本形狀 77 5.2.1 主體輪廓 77 5.2.2 正門入口 78 5.3 添加城堡的細節 80 5.3.1 等分城堡城墻 80 5.3.2 機械透視VS目測透視 82 5.4 橢圓庫 82 5.5 劃分圓塔 85 5.6 添加精致的細節 86 5.6.1 繪制對稱的塔樓 86 5.6.2 復制相同的塔樓 87 5.7 最終繪畫 88 5.8 作業 90 第6章 外部形狀 6.1 找到亮部與暗部 97 6.1.1 勾畫輪廓 97 6.1.2 定義亮面 100 6.1.3 定義暗面 101 6.1.4 給塔樓添加外形 102 6.2 投影 110 6.2.1 使用選區工具繪制形狀投影 111 6.2.2 圖層蒙版 113 6.3 最暗部 114 6.4 最終外形層 115 6.4.1 加深兩個面交界的陰角 116 6.4.2 加深朝下的表面 116 6.4.3 加深拱墻下方 116 6.4.4 加深受反射光較少的區域 116 6.5 添加描線 118 6.6 作業:給你自己的城堡上色 119 第7章 紋理添加和色彩校正 7.1 混合模式 121 7.1.1 六個混合模式類別 122 7.1.2 數字繪景中常用的混合模式 123 7.2 為城堡賦予材質 126 7.2.1 使用柔光模式添加石頭紋理 127 7.2.2 投影和紋理 131 7.3 尋找參考照片 132 7.3.1 谷歌和版權 132 7.3.2 分辨率問題 132 7.3.3 素材網站 133 7.4 顏色校正中的色階和曲線 133 7.4.1 剖析色階和曲線 134 7.4.2 常見的色彩校正 134 7.5 使用參考照片 138 7.5.1 變形塔樓 139 7.5.2 為塔樓調色 140 7.5.3 完成塔樓 140 7.5.4 重復細節 143 7.5.5 完成城堡 144 7.6 為場景照明 147 7.6.1 把天空變暗 147 7.6.2 把城堡變暗 148 7.6.3 添加火焰 148 7.7 創造天空 149 7.7.1 月光 150 7.7.2 強調云層 151 7.7.3 背景元素 151 7.8 頂部繪圖層 152 7.9 作業:為你自己的城堡添加紋理并完成它 153 第8章 為Maya攝影機投影準備好你的Photoshop文件 8.1 什么是攝像機投影 155 8.2 開始攝影機投影 155 8.2.1 把文件減少到6層 156 8.2.2 準備顏色通道 157 8.2.3 準備Alpha通道 159 8.2.4 檢查文件尺寸 160 8.3 設置攝影機投影 160 8.3.1 設置項目文件夾 160 8.3.2 創建投影攝影機 161 8.3.3 設置渲染參數 162 8.3.4 設置底片寬高比(Film Aspect Ratio) 163 8.3.5 關閉默認燈光 164 8.4 添加圖像平面 164 8.4.1 把圖像平面指定給投影攝影機 164 8.4.2 打開分辨率指示器 165 8.4.3 圖像平面參數 166 8.5 使用參考網格定位攝影機 166 8.6 作業:為攝影機投影準備你自己的城堡圖像并 設置Maya文件 167 第9章 在Maya中為攝影機投影創建幾何體 9.1 對齊參考立方體 175 9.2 雕刻前景的山體 179 9.2.1 雕刻幾何體工具 181 9.2.2 組件模式 182 9.2.3 軟選擇模式 183 9.3 添加天空 183 居中樞軸 185 9.4 添加剩余的幾何體 185 9.5 作業:為你自己的城堡創建幾何體 186 第 10章 在Maya中投影紋理 10.1 為幾何體添加材質 193 10.1.1 建立天空投影 193 10.1.2 介紹材質編輯器 197 10.1.3 檢查投影 199 10.1.4 定義投影素材的18個步驟 202 10.1.5 預覽整個場景的紋理 203 10.2 添加動畫攝影機 204 10.2.1 插入關鍵幀 204 10.2.2 渲染序列 206 10.3 最終核查 206 10.4 最終動畫 208 10.5 作業:為你自己的城堡分配紋理并創建動畫 211 第 11章 照明技術 11.1 日景夜用 213 11.2 制備日景背景板 214 11.2.1 添加新的天空 214 11.2.2 添加一個山脈 215 11.2.3 移除投射的陰影 215 11.3 制作夜間背景板 216 11.3.1 通過創建遮罩添加定向照明 217 11.3.2 在BlueMultiply圖層蒙版中繪畫 220 11.3.3 為建筑的窗戶創建遮罩 221 11.3.4 給街道的燈創建一個暖色的覆蓋層 222 11.3.5 制作山脈的剪影 223 11.4 為城市添加活力 224 11.4.1 窗口庫 224 11.4.2 添加城市遠處的燈光 225 11.4.3 使用圖層蒙版編輯燈光 226 11.4.4 照亮塔樓 227 11.4.5 補充繪畫層 228 11.4.6 耀光 229 11.5 重新照明 230 11.6 夜空 231 11.7 作業:制作你自己的日景夜用 232 第 12章 改變季節 12.1 夏季背景板 235 12.1.1 移除不合時宜的細節 235 12.1.2 涂掉夏季樹木 237 12.1.3 替換背景建筑 239 12.1.4 替換天空 242 12.1.5 為樹木進行邊緣融合 242 12.1.6 最后的細節 243 12.2 冬季背景板 246 12.2.1 添加冬季的天空 246 12.2.2 添加雪 247 12.2.3 凍結運河 250 12.2.4 冬季的樹 252 12.2.5 使用高反差遮罩添加細節 253 12.2.6 手繪 255 12.2.7 最終細節 257 12.3 額外部分:黃昏 258 12.3.1 添加 “Multiply” (正片疊底)層 259 12.3.2 添加疊加(Overlay)層 259 12.3.3 添加亮燈的窗戶 260 12.4 作業:把自己的照片從夏天改成冬天 261 第 13章 開始After Effects的學習 13.1 為After Effects準備繪景素材 263 13.2 進入After Effects 264 13.2.1 導入合成 265 13.2.2 界面面板 265 13.3 設置動畫持續時間 267 13.4 為天空添加動畫 268 13.4.1 設置關鍵幀 268 13.4.2 RAM預演 269 13.5 預合成夏季版本 270 13.6 交叉溶解到冬季版本 270 13.7 為冬季天空添加動畫 271 13.8 溶解到冬季黃昏 271 13.9 特效 272 13.9.1 曲線效果 272 13.9.2 色相/飽和度 273 13.10 添加下雪特效 273 13.10.1 固態層 273 13.10.2 混合模式 273 13.10.3 CC下雪 274 13.11 燈光變換 275 遮罩 275 13.12 讓煙霧動起來 276 13.12.1 分形噪波 276 13.12.2 置換映射 277 13.13 最終攝影機運動 278 13.13.1 重新設置新合成的格式 279 13.13.2 縮放預合成 279 13.14 平滑進入和平滑淡出 280 13.15 渲染隊列 280 13.15.1 渲染設置 281 13.15.2 輸出組件 281 13.16 重新設置時間 282 13.17 最終動畫 282 13.18 作業:用自己的繪畫創建一個從夏天到 冬天的動畫 283 第 14章 在動態背景上制作繪景 14.1 背景板 285 把局部畫面融合成全景圖 285 14.2 繪制 288 14.3 巨型建筑 288 14.3.1 繪制巨型建筑選區 288 14.3.2 用漸變工具填充選區 288 14.3.3 添加抽象的細節 289 14.3.4 燈光 291 14.3.5 使用自定義筆刷繪制隨機窗口 291 14.3.6 削減建筑物的對比度 292 14.3.7 擴展現有的建筑物 293 14.4 在動態背景板上合成繪景 294 14.4.1 導入繪畫 295 14.4.2 在After Effects的三維空間中導航 297 14.4.3 將繪圖轉換成三維模式 299 14.5 在三維空間中放置圖層 299 14.5.1 手動定位圖層 301 14.5.2 使用空對象定位層 303 14.5.3 使用空對象定位圖層的檢查表 304 14.6 把圖層組織在一起 304 14.7 為建筑添加移動的聚光燈 306 14.7.1 重新定位圖層的錨點 307 14.7.2 為光束添加動畫 307 14.7.3 復制光束 307 14.7.4 為光束添加耀光 308 14.7.5 為光束和“RoundRiser”建筑建立 父子關系 308 14.8 添加一個視頻廣告牌 309 14.8.1 移動圖層時間條 309 14.8.2 重置視頻時間 309 14.8.3 給廣告牌添加黑邊 310 14.9 為動畫準備項目 310 14.9.1 拆分“SmallFloatingBalls”層 310 14.9.2 定位余下的圖層 311 14.9.3 隱藏空對象 311 14.9.4 旋轉圖層以減少鏡頭畸變 311 14.10 為城市添加動畫 313 14.10.1 讓城市光斑跳動 313 14.10.2 城市的反應燈光 314 14.11 表達式 316 用表達式拾取器關聯屬性 316 14.12 膠片顆粒 317 14.12.1 為圖層添加模糊 317 14.12.2 添加顆粒 318 14.12.3 在所有圖層中添加模糊和顆粒 319 14.13 作業:創建你自己的城市 320 第 15章 After Effects的真實三維空間 15.1 繪制 323 15.1.1 在較低的分辨率下實現你的想法 323 15.1.2 提高最終繪景的分辨率 324 15.1.3 額外的繪畫技巧 325 15.1.4 完成的繪畫 329 15.2 將繪畫導入After Effects 330 使用空白對象縮放并定位元素 331 15.3 給合成添加一個攝像機 332 選擇攝像機以顯示視角 332 15.4 關閉塌陷變換 333 15.5 使用固態層建立地平面 333 15.5.1 旋轉固態層 333 15.5.2 縮放固態層 334 15.6 在地平面上投射紋理 335 15.6.1 排列投影圖層 335 15.6.2 添加照明 335 15.6.3 復制有效攝像機的位置 335 15.6.4 縮小并定位“GroundPlaneProjection” 圖層 336 15.6.5 設置材質選項 336 15.6.6 增加投影的分辨率 337 15.7 定位天空 338 15.7.1 關閉其他圖層上的投影 338 15.7.2 投影平面的流程清單 339 15.8 定位其他圖層 339 15.8.1 定位“F-grBridge”預合成 340 15.8.2 定位“F-grSpire”預合成 341 15.8.3 定位“MountainsFr”圖層 341 15.8.4 調整“TallBridge”預合成的角度 342 15.8.5 投影并繪制更長的橋梁 343 15.9 制作天空動畫 346 15.9.1 使用單項開關 348 15.9.2 創造光線 349 15.10 制作熔巖動畫 350 15.10.1 添加分形噪波效果 350 15.10.2 創建一個Alpha通道 351 15.10.3 遮蓋流動熔巖的頂部 352 15.11 從綠幕上的摳取人物 353 15.11.1 創建垃圾遮罩 353 15.11.2 應用Keylight效果 354 15.12 為場景添加參數 357 對摳像人物進行色彩校正 357 15.13 攝像機運動 358 15.14 更多細節 359 15.15 作業:建立你自己的地獄場景 359 結語 361 附錄 關于本書隨書DVD 363 本書DVD中包含的內容 363 系統要求 363 問題解決方案 364 聯系作者 365 如果你想創造數字繪景,并將它無縫地融入實景拍攝畫面中,那么此書就是你wan美的指南。作者David B. Mattingly是迪士尼工作室繪景部門的負責人,曾在《黑洞》(The Black Hole)《至尊神探》(Dick Tracy)和《我,機器人》(I,Robot)等主流影片中擔任繪景藝術家。他將在這本獨特的指導書及隨書DVD中傳授你高超的繪景技術。DVD中包含完成本書中所有項目所需的素材及參考視頻。
你將從Photoshop中的粗略概念草圖開始,學習添加透視圖、構建光影、添加紋理和顏色校正。之后,你將從Photoshop切換到Adobe After Effects和Autodesk Maya,將自己繪制的繪景進行合成,并用攝影機投影技術進行投射。如此你便擁有了一套完整的好萊塢技能包!所有繪景藝術家都會希望這本專業手冊出現在他們的辦公桌上。 |