Java編程技術大全(套裝上下冊)( 簡體 字) | |
作者:魔樂科技(MLDN)軟件實訓中心 | 類別:1. -> 程式設計 -> JAVA -> Java |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 50753 詢問書籍請說出此書號! 有庫存 NT售價: 595 元 |
出版日:3/1/2019 | |
頁數:826 | |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 字 ) |
ISBN:9787115501004 | 加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
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第0章 Java學習指南 0.1 Java為什么重要 002 0.2 Java簡史—給我們帶來的一點思考 003 0.3 Java應用領域和前景 007 0.4 Java學習路線圖 009 第Ⅰ篇基礎知識 第 1章 小荷才露尖尖角——Java開發環境搭建 1.1 Java開發環境 013 1.2 安裝Java開發工具箱 013 1.2.1 下載JDK 013 1.2.2 安裝JDK 016 1.3 Java環境變量的配置 017 1.3.1 理解環境變量 017 1.3.2 JDK中的3個環境變量 018 1.4 享受安裝成果—開發第 1個Java程序 022 1.5 Eclipse的使用 023 1.5.1 Eclipse概述 023 1.5.2 創建Java項目 025 1.5.3 創建Java類文件 026 1.5.4 在代碼編輯器中編寫Java程序代碼 027 1.5.5 運行Java程序 029 1.6 探秘Java虛擬機 029 1.7 高手點撥 030 1.8 實戰練習 032 第 2章 初識廬山真面目——Java程序要素概覽 2.1 一個簡單的例子 034 2.2 感性認識Java程序 035 2.2.1 Java程序的框架 036 2.2.2 標識符 037 2.2.3 關鍵字 037 2.2.4 注釋 038 2.2.5 變量 039 2.2.6 數據類型 040 2.2.7 運算符和表達式 040 2.2.8 類 041 2.2.9 輸入與輸出 041 2.3 程序的檢測 044 2.3.1 語法錯誤 044 2.3.2 語義錯誤 045 2.4 提高程序的可讀性 046 2.5 高手點撥 047 2.6 實戰練習 047 第3章 九層之臺,起于壘土——Java編程基礎 3.1 常量與變量 050 3.1.1 常量的聲明與使用 050 3.1.2 變量的聲明與使用 051 3.2 基本數據類型 055 3.2.1 數據類型的意義 055 3.2.2 整數類型 056 3.2.3 浮點類型 059 3.2.4 字符類型 060 3.2.5 布爾類型 062 3.3 數據類型的轉換 063 3.3.1 自動類型轉換 063 3.3.2 強制類型轉換 064 3.4 高手點撥 065 3.5 實戰練習 066 第4章 基礎編程元素——運算符、表達式、語句與流程控制 4.1 運算符 070 4.1.1 賦值運算符 070 4.1.2 一元運算符 070 4.1.3 算術運算符 072 4.1.4 邏輯運算符 073 4.1.5 位運算符 076 4.1.6 三元運算符 077 4.1.7 關系運算符與 if 語句 078 4.1.8 遞增與遞減運算符 079 4.1.9 括號運算符 080 4.2 表達式 080 4.2.1 算術表達式與關系表達式 081 4.2.2 邏輯表達式與賦值表達式 082 4.2.3 表達式的類型轉換 083 4.3 語句 084 4.3.1 語句中的空格 084 4.3.2 空語句 085 4.3.3 聲明語句與賦值語句 086 4.4 程序的控制邏輯 086 4.4.1 順序結構 087 4.4.2 分支結構 088 4.4.3 循環結構 088 4.5 選擇結構 088 4.5.1 if 語句 089 4.5.2 if…else 語句 089 4.5.3 if…else if…else 語句 090 4.5.4 多重選擇——switch 語句 091 4.6 循環結構 093 4.6.1 while 循環 093 4.6.2 do…while 循環 095 4.6.3 for 循環 097 4.6.4 foreach 循環 098 4.7 循環的跳轉 099 4.7.1 break 語句 099 4.7.2 continue 語句 101 4.7.3 return 語句 104 4.8 高手點撥 105 4.9 實戰練習 106 第5章 常用的數據結構——數組與枚舉 5.1 理解數組 108 5.2 一維數組 111 5.2.1 一維數組的聲明與內存的分配 111 5.2.2 數組中元素的表示方法 112 5.2.3 數組元素的使用 113 5.3 二維數組 116 5.3.1 二維數組的聲明與賦值 116 5.3.2 二維數組元素的引用及訪問 117 5.4 枚舉簡介 118 5.5 Java 中的枚舉 118 5.5.1 常見的枚舉定義方法 118 5.5.2 在程序中使用枚舉 119 5.5.3 在 switch 語句中使用枚舉 120 5.6 高手點撥 121 5.7 實戰練習 121 第6章 面向對象設計的核心——類和對象 6.1 理解面向對象程序設計 124 6.1.1 結構化程序設計簡介 124 6.1.2 面向對象程序設計簡介 124 6.1.3 面向對象程序設計的基本特征 125 6.1.4 面向對象編程和面向過程編程的比較 126 6.2 面向對象的基本概念 127 6.2.1 類 127 6.2.2 對象 128 6.2.3 類和對象的關系 128 6.3 類的聲明與定義 129 6.3.1 類的聲明 129 6.3.2 類的定義 130 6.4 類的屬性 132 6.4.1 屬性的定義 132 6.4.2 屬性的使用 132 6.5 對象的聲明與使用 135 6.5.1 對象的聲明 135 6.5.2 對象的使用 136 6.5.3 匿名對象 138 6.5.4 對象的比較 139 6.5.5 對象數組的使用 141 6.6 this關鍵字的使用 143 6.7 static關鍵字的使用 145 6.8 final關鍵字的使用 149 6.9 高手點撥 150 6.10 實戰練習 152 第7章 重復調用的代碼塊——方法 7.1 方法的基本定義 154 7.2 方法的使用 156 7.3 方法中的形參與實參 157 7.4 方法的重載 158 7.5 構造方法 161 7.5.1 構造方法簡介 161 7.5.2 構造方法的重載 163 7.5.3 構造方法的私有化 167 7.6 在方法內部調用方法 171 7.7 代碼塊 172 7.7.1 普通代碼塊 172 7.7.2 構造代碼塊 173 7.7.3 靜態代碼塊 175 7.8 static方法 177 7.8.1 自定義static方法 177 7.8.2 static主方法 178 7.9 方法與數組 180 7.9.1 數組引用傳遞 180 7.9.2 讓方法返回數組 183 7.10 包的概念及使用 185 7.10.1 包的基本概念 185 7.10.2 包的導入 186 7.10.3 JDK中常見的包 187 7.11 高手點撥 188 7.12 實戰練習 188 第Ⅱ篇 核心技術 第8章 面向對象設計的精華——類的封裝、繼承與多態 8.1 面向對象的三大特點 191 8.1.1 封裝的含義 191 8.1.2 繼承的含義 191 8.1.3 多態的含義 192 8.2 封裝的實現 194 8.2.1 Java 訪問權限修飾符 194 8.2.2 封裝問題引例 194 8.2.3 類的封裝實例 195 8.3 繼承的實現 202 8.3.1 繼承的基本概念 202 8.3.2 繼承問題的引入 202 8.3.3 繼承實現代碼復用 204 8.3.4 繼承的限制 205 8.4 深度認識類的繼承 208 8.4.1 子類對象的實例化過程 208 8.4.2 super關鍵字的使用 210 8.4.3 限制子類的訪問 213 8.5 覆寫 216 8.5.1 屬性的覆蓋 216 8.5.2 方法的覆寫 217 8.5.3 關于覆寫的注解——@Override 221 8.6 多態的實現 223 8.6.1 多態的基本概念 223 8.6.2 方法多態性 225 8.6.3 對象多態性 225 8.6.4 隱藏 230 8.7 高手點撥 231 8.8 實戰練習 234 第9章 凝練才是美——抽象類、接口與內部類 9.1 抽象類 236 9.1.1 抽象類的定義 236 9.1.2 抽象類的使用 236 9.2 接口 240 9.2.1 接口的基本概念 240 9.2.2 使用接口的原則 241 9.2.3 接口的作用——Java 的回調機制 248 9.3 內部類 253 9.3.1 內部類的基本定義 253 9.3.2 在方法中定義內部類 255 9.4 匿名內部類 256 9.5 匿名對象 258 9.6 高手點撥 259 9.7 實戰練習 262 第 10章 更靈活的設計——泛型 10.1 泛型的概念 264 10.2 泛型類的定義 264 10.3 泛型方法的定義 265 10.4 泛型接口的定義 265 10.5 泛型的使用限制和通配符的使用 266 10.5.1 泛型的使用限制 266 10.5.2 通配符的使用 267 10.6 泛型的繼承和實現 268 10.7 高手點撥 269 10.8 實戰練習 270 第 11章 更強大和方便的功能——注解 11.1 注解概述 272 11.2 常用內置注解 272 11.3 自定義注解 274 11.4 通過反射訪問注解信息 277 11.5 高手點撥 280 11.6 實戰練習 282 第 12章 設計實踐——常用的設計模式 12.1 設計模式概述 284 12.1.1 設計模式的背景 284 12.1.2 設計模式的分類 284 12.2 創建型模式 285 12.2.1 單例設計模式 285 12.2.2 多例設計模式 288 12.2.3 工廠模式 290 12.3 結構型模式 295 12.3.1 代理設計模式 296 12.3.2 橋接設計模式 299 12.4 行為型模式 307 12.4.1 行為型模式概述 307 12.4.2 責任鏈設計模式 307 12.5 高手點撥 310 12.6 實戰練習 310 第 13章 存儲類的倉庫——Java常用類庫 13.1 API 概念 312 13.2 基本數據類型的包裝類 312 13.2.1 裝箱與拆箱 313 13.2.2 基本數據類型與字符串的轉換 315 13.3 String 類 317 13.3.1 字符串類的聲明 317 13.3.2 String 類中常用的方法 319 13.4 System 類與 Runtime 類 321 13.4.1 System 類 321 13.4.2 Runtime 類 324 13.5 日期操作類 326 13.5.1 日期類 326 13.5.2 日期格式化類 328 13.6 正則表達式 329 13.6.1 正則的引出 329 13.6.2 正則標記 331 13.6.3 利用String進行正則操作 332 13.7 Math與Random類 334 13.7.1 Math類的使用 334 13.7.2 Random類的使用 335 13.8 高手點撥 337 13.9 實戰練習 338 第 14章 防患于未然——異常的捕獲與處理 14.1 異常的基本概念 340 14.1.1 為何需要異常處理 340 14.1.2 簡單的異常范例 341 14.1.3 異常的處理 342 14.1.4 異常處理機制的小結 347 14.2 異常類的處理流程 348 14.3 throws關鍵字 348 14.4 throw關鍵字 350 14.5 異常處理的標準格式 350 14.6 RuntimeException類 352 14.7 編寫自己的異常類 353 14.8 高手點撥 354 14.9 實戰練習 354 下冊 第Ⅲ篇 高級應用 第 15章 齊頭并進, 并發任務的處理——多線程 15.1 感知多線程 357 15.1.1 現實生活中的多線程 357 15.1.2 進程與線程 357 15.1.3 多線程的優勢 358 15.2 體驗多線程 359 15.2.1 通過繼承Thread類實現多線程 360 15.2.2 通過Runnable接口實現多線程 362 15.2.3 兩種多線程實現機制的比較 364 15.2.4 Java 8中運行線程的新方法 367 15.3 線程的狀態 369 15.4 線程操作的一些方法 373 15.4.1 取得和設置線程的名稱 373 15.4.2 判斷線程是否啟動 376 15.4.3 守護線程與setDaemon方法 377 15.4.4 線程的聯合 378 15.4.5 如何中斷一個線程 380 15.5 多線程的同步 383 15.5.1 同步問題的引出 383 15.5.2 同步代碼塊 385 15.5.3 同步方法 386 15.5.4 死鎖 388 15.6 線程間通信 391 15.6.1 問題的引出 391 15.6.2 問題如何解決 392 15.7 線程池技術及其應用 400 15.7.1 線程池的概念 400 15.7.2 線程池的用法 401 15.8 高手點撥 407 15.9 實戰練習 408 第 16章 文件I/O操作 16.1 輸入/輸出的重要性 410 16.2 讀寫文本文件 411 16.2.1 File類 411 16.2.2 文本文件的操作 414 16.2.3 字符編碼問題 417 16.3 文本的輸入和輸出 420 16.3.1 讀入文本單詞 420 16.3.2 讀入單個字符 421 16.3.3 判斷字符分類的方法 421 16.3.4 讀入一行文本 422 16.3.5 將字符轉換為數字 423 16.4 字節流與字符流 424 16.4.1 字節輸出流——OutputStream 425 16.4.2 字節輸入流——InputStream 425 16.4.3 字符輸出流——Writer 428 16.4.4 字符輸入流——Reader 429 16.4.5 字節流與字符流的轉換 431 16.5 命令行參數的使用 434 16.5.1 System類對I/O的支持 434 16.5.2 Java命令行參數解析 434 16.6 高手點撥 438 16.7 實戰練習 438 第 17章 數據持久化方法——對象序列化 17.1 對象序列化的基本概念 440 17.2 序列化與對象輸出流ObjectOutputStream 441 17.3 反序列化與對象輸入流ObjectInputStream 442 17.4 序列化對象的版本號serialVersionUID 444 17.5 transient關鍵字 445 17.6 Externalizable接口 445 17.7 高手點撥 448 17.8 實戰練習 448 第 18章 絢麗多彩的圖形界面——GUI編程 18.1 GUI概述 450 18.2 GUI與AWT 450 18.3 AWT容器 451 18.3.1 Frame窗口 452 18.3.2 Panel面板 456 18.3.3 布局管理器 457 18.4 AWT常用組件 462 18.4.1 按鈕與標簽組件 463 18.4.2 TextField文本域 465 18.4.3 圖形控件 467 18.5 事件處理 468 18.5.1 事件處理的流程 468 18.5.2 常用的事件 469 18.5.3 小案例—會動的烏龜 474 18.6 高手點撥 477 18.7 實戰練習 478 第 19章 Swing GUI編程 19.1 Swing概述 480 19.2 Swing的基本組件 481 19.2.1 JTable表格 481 19.2.2 JComboBox下拉列表框 483 19.2.3 組件常用方法 485 19.3 Swing的應用 486 19.3.1 小案例——簡易的學籍管理系統 486 19.3.2 小案例——簡易隨機驗證碼的生成 489 19.4 高手點撥 492 19.5 實戰練習 492 第 20章 打通數據的互聯——Java Web初步 20.1 Web開發的發展歷程 494 20.1.1 靜態Web處理階段 494 20.1.2 動態Web處理階段 495 20.2 JSP的運行環境 497 20.2.1 安裝Tomcat 497 20.2.2 配置虛擬目錄 500 20.2.3 編寫第 1個JSP程序 502 20.2.4 Tomcat執行流程 503 20.3 基礎語法 503 20.3.1 顯式注釋與隱式注釋 504 20.3.2 Scriptlet 505 20.3.3 Page指令 507 20.3.4 包含指令 509 20.3.5 跳轉指令 513 20.4 高手點撥 515 20.5 實戰練習 516 第 21章 JSP進階——內置對象與Servlet 21.1 內置對象 518 21.1.1 request對象 518 21.1.2 response對象 521 21.1.3 session對象 528 21.1.4 其他內置對象 532 21.2 Servlet 535 21.2.1 Servlet簡介 535 21.2.2 第 1個Servlet程序 535 21.2.3 Eclipse中的Servlet配置 539 21.3 高手點撥 545 21.4 實戰練習 546 第 22章 高效開發的利器——常用MVC設計框架 22.1 框架的內涵 548 22.2 Struts 開發基礎 549 22.2.1 Struts簡介 549 22.2.2 MVC的基本概念 550 22.2.3 Struts 2的工作原理 550 22.2.4 下載Struts 2 -類庫 551 22.2.5 從Struts 2的角度理解MVC 552 22.2.6 第 1個Struts 2 -實例 553 22.2.7 運行測試StrutsDemo工程 562 22.2.8 小結 563 22.3 高手點撥 564 22.4 實戰練習 564 第 23章 高效開發的利器——Spring框架 23.1 Spring快速上手 566 23.1.1 Spring基本知識 566 23.1.2 Spring框架模塊 566 23.1.3 Spring開發準備 567 23.1.4 Spring框架配置 567 23.2 Spring開發實例 570 23.3 Spring和Struts結合 575 23.4 高手點撥 576 23.5 實戰練習 576 第 24章 讓你的數據庫記錄像操作變量一樣方便——Hibernate 24.1 Hibernate開發基礎 578 24.2 Hibernate開發準備 578 24.2.1 下載Hibernate開發包 578 24.2.2 在Eclipse中部署Hibernate開發環境 579 24.2.3 安裝部署MySQL驅動 579 24.3 Hibernate開發實例 580 24.3.1 開發Hibernate項目的完整流程 581 24.3.2 創建 HibernateDemo 項目 581 24.3.3 創建數據表USER 583 24.3.4 編寫 POJO 映射類 User.java 584 24.3.5 編寫映射文件User.hbm.xml 586 24.3.6 編寫 hibernate.cfg.xml 配置文件 586 24.3.7 編寫輔助工具類 HibernateUtil.Java 588 24.3.8 編寫DAO接口UserDAO.java 590 24.3.9 編寫DAO層實現類 591 24.3.10 編寫測試類 UserTest.java 593 24.4 高手點撥 596 24.5 實戰練習 596 第 25章 移動互聯的精彩——Android編程基礎 25.1 Android簡介 598 25.1.1 Android系統架構 598 25.1.2 Android已發布的版本 598 25.1.3 Android應用開發特色 599 25.2 搭建開發環境 599 25.2.1 準備所需要的軟件 599 25.2.2 開發環境的搭建 599 25.3 創建第 1個Android項目 601 25.3.1 創建HelloWorld項目 601 25.3.2 運行HelloWorld 602 25.3.3 解析第 1個Android程序 603 25.4 詳解基本布局 605 25.4.1 線性布局 606 25.4.2 相對布局 610 25.4.3 幀布局 613 25.4.4 TableLayout 614 25.5 常見控件的使用方法 616 25.5.1 TextView 616 25.5.2 EditText 617 25.5.3 Button 619 25.5.4 ProgressDialog 622 25.5.5 ImageView 624 25.6 Activity詳細介紹 624 25.6.1 Activity生命周期 625 25.6.2 Activity狀態 625 25.6.3 Activity啟動模式 626 25.7 高手點撥 626 25.8 實戰練習 626 第Ⅳ篇 項目實戰 第 26章 Android項目實戰——智能電話回撥系統 26.1 系統概述 629 26.1.1 背景介紹 629 26.1.2 運行程序 629 26.1.3 系統需求分析 630 26.1.4 詳細功能設計 630 26.2 系統實現 630 26.2.1 主界面 630 26.2.2 修改密碼 632 26.2.3 意見反饋 634 26.3 項目功能用到的知識點講解 638 26.3.1 讀取通訊錄 638 26.3.2 讀取聯系人頭像 642 26.3.3 讀取短信 642 26.4 高手點撥 644 26.5 實戰練習 644 第 27章 Android進階項目實戰——理財管理系統 27.1 系統概述 646 27.1.1 背景介紹 646 27.1.2 運行程序 646 27.1.3 系統需求分析 647 27.2 系統數據存儲的設計和實現 647 27.2.1 數據分析和設計 647 27.2.2 數據庫設計和實現 649 27.2.3 SharedPreferences存儲方式 655 27.2.4 文件存儲方式 656 27.3 系統詳細設計和實現 657 27.3.1 歡迎界面模塊設計和實現 657 27.3.2 用戶注冊登錄模塊設計和實現 660 27.3.3 隨時查看記錄模塊設計和實現 669 27.3.4 查看記錄模塊設計和實現 674 27.3.5 預算模塊設計和實現 680 27.3.6 寫心情模塊設計和實現 684 27.4 系統開發經驗和技巧 694 27.4.1 項目經驗 694 27.4.2 項目技巧 694 27.5 高手點撥 694 27.6 實戰練習 694 第 28章 Java Web項目實戰——我的飯票網 28.1 系統分析 696 28.1.1 需求分析 696 28.1.2 編寫項目計劃書 696 28.2 系統設計 697 28.2.1 系統目標 697 28.2.2 系統功能設計 697 28.3 數據庫設計 697 28.3.1 功能分析 697 28.3.2 基本表設計 698 28.4 用戶注冊模塊設計 701 28.4.1 用戶注冊模塊概述 702 28.4.2 與用戶注冊有關的數據庫連接及操作類 702 28.4.3 用戶注冊界面設計 708 28.4.4 用戶注冊事件處理頁面 711 28.5 用戶登錄模塊設計 713 28.5.1 用戶登錄模塊概述 713 28.5.2 與用戶登錄有關的數據庫連接及操作類 713 28.5.3 用戶登錄界面設計 714 28.5.4 用戶登錄驗證處理頁面 716 28.6 用戶主頁面模塊設計 718 28.6.1 用戶主頁面模塊概述 718 28.6.2 用戶主頁面有關的數據庫連接及操作類 718 28.6.3 用戶主頁面界面設計 723 28.7 高手點撥 726 28.8 實戰練習 726 第 29章 Java Web項目實戰——客戶關系管理項目 29.1 系統概述 728 29.1.1 系統開發背景 728 29.1.2 項目開發環境的搭建 728 29.2 系統分析和設計 729 29.2.1 系統需求分析 729 29.2.2 數據庫分析和設計 730 29.3 系統架構分析和設計 734 29.3.1 分層結構和MVC模式 734 29.3.2 模式一轉為模式二的過程:登錄例子 734 29.3.3 程序的分層及層次間的關系 735 29.3.4 接口的設計和實現 736 29.3.5 VO的設計和實現 740 29.4 用戶登錄模塊設計 742 29.4.1 模塊需求細化 742 29.4.2 模塊相關數據庫實現細節 743 29.4.3 用戶登錄界面設計 743 29.4.4 模塊詳細設計和實現 746 29.5 客戶管理模塊設計 750 29.5.1 模塊需求細化 750 29.5.2 模塊相關數據庫實現細節 751 29.5.3 客戶管理界面設計 751 29.5.4 模塊詳細設計和實現 757 29.6 公告管理模塊設計 766 29.6.1 模塊需求細化 766 29.6.2 模塊相關數據庫實現細節 766 29.6.3 公告管理界面設計 767 29.6.4 模塊詳細設計和實現 771 29.7 高手點撥 780 29.8 實戰練習 780 第30章 大數據項目實戰——Hadoop下的數據處理 30.1 認識Hadoop 782 30.1.1 初識Hadoop 782 30.1.2 Hadoop平臺構成 783 30.2 理解MapReduce編程范式 784 30.3 第 1個Hadoop案例——WordCount代碼詳解 785 30.3.1 WordCount基本流程 785 30.3.2 WordCount代碼詳解 786 30.3.3 運行WordCount 790 30.4 面向K-Means聚類算法的Hadoop實踐 796 30.4.1 K-Means聚類算法簡介 796 30.4.2 基于MapReduce的K-Means算法實現 798 30.5 高手點撥 806 30.6 實戰練習 806 附錄 全分布式Hadoop集群的構建 安裝CentOS 7 807 安裝Java并配置環境變量 808 安裝Hadoop 810 下載Hadoop包 810 安裝Hadoop 811 Hadoop的運行模式 811 Hadoop集群構建 811 在Windows操作系統下克隆虛擬機 812 配置虛擬機MAC地址 812 設置靜態IP地址 813 安裝和配置SSH服務 815 安裝SSH 815 SSH免密碼登錄 815 修改hosts文件 818 虛擬機的同步配置 818 SSH免密碼登錄配置過程 819 全分布模式下配置Hadoop 819 同步配置文件 824 創建所需目錄 825 關閉防火墻 825 格式化文件系統 825 啟動Hadoop守護進程 825 驗證全分布模式 826 默認配置文件所在位置 826 關閉Hadoop 826 本書主要面向零基礎讀者,用實例引導讀者學習,深入淺出地介紹Java的相關知識和實戰技能。
本書第Ⅰ篇“基礎知識”主要講解Java開發環境搭建、Java程序要素,并逐一介紹常量、變量、運算符、表達式、語句、流程控制、數組、枚舉、類、對象以及方法等;第Ⅱ篇“核心技術”主要介紹類的封裝、繼承、多態,并逐一介紹抽象類、接口、Java常用類庫以及異常的捕獲與處理等;第Ⅲ篇“高級應用”主要介紹多線程、文件I/O操作、GUI編程、Swing GUI編程、Java Web、常用設計框架以及Android編程基礎等;第Ⅳ篇“項目實戰”主要介紹智能電話回撥系統、理財管理系統、我的飯票網以及Hadoop下的數據處理等。 本書提供了與圖書內容全程同步的教學視頻。此外,還贈送大量相關學習資料,以便讀者擴展學習。 本書適合任何想學習Java的初學者,無論初學者是否從事計算機相關行業,是否接觸過Java,均可通過對本書內容的學習快速掌握Java的開發方法和技巧。 |