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3ds Max+VRay三維動畫完全實戰技術手冊
( 簡體 字)
作者:申延合類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
出版社:清華大學出版社3ds Max+VRay三維動畫完全實戰技術手冊 3dWoo書號: 51090
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NT售價: 395
出版日:5/1/2019
頁數:410
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 字 )
ISBN:9787302493358 加入購物車加到我的最愛 (請先登入會員)
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第1章 初識3dsMax及文件.
操作1
1.1 什么是三維動畫2
1.1.1 認識三維動畫2
1.1.2 三維動畫專業的就業范圍4
1.2 三維動畫的應用范圍5
1.2.1 廣告動畫5
1.2.2 媒體影視動畫5
1.2.3 建筑領域5
1.2.4 規劃領域6
1.2.5 醫療衛生6
1.2.6 軍事科技及教育6
1.2.7 生物化學工程6
1.2.8 三維動畫制作7
1.2.9 園林景觀領域7
1.2.10 產品演示7
1.3 了解界面布局8
1.3.1 菜單欄9
1.3.2 工具欄9
1.3.3 動畫時間控制區10
1.3.4 命令面板區10
1.3.5 視圖區10
1.3.6 狀態欄與提示行10
1.3.7 視圖控制區11
1.4 定制3dsMax的界面12
1.4.1 改變界面的外觀12
1.4.2 改變和定制工具欄12
1.4.3 編輯命令面板內容13
1.4.4 動畫時間的設置14
1.4.5 設置3dsMax的快捷鍵14
1.5 文件的打開與保存15
1.5.1 打開文件15
目錄
1.5.2 保存文件16
1.6 場景中物體的創建17
1.7 對象的選擇17
1.7.1 單擊選擇17
1.7.2 按名稱選擇18
1.7.3 工具選擇18
1.7.4 區域選擇18
1.7.5 范圍選擇18
1.8 使用組18
1.8.1 組的建立19
1.8.2 打開組19
1.8.3 關閉組19
1.9 移動、旋轉和縮放物體19
1.10 坐標系統20
1.11 控制、調整視圖20
1.11.1 使用視圖控制按鈕控制、調整
視圖20
1.11.2 視圖的布局轉換21
1.11.3 視圖顯示模式的控制22
1.12 復制物體22
1.12.1 最基本的復制方法22
1.12.2 鏡像復制23
1.13 使用陣列工具24
1.14 使用對齊工具26
1.15 課堂實例——制作掛表26
1.16 課后練習34
第2章 三維模型的創建與編輯35
2.1 認識三維模型36
2.2 幾何體創建時的調整36
2.2.1 確立幾何體創建的工具37
2.2.2 對象名稱和顏色37
IV
3dsMax+VRay三維動畫完全實戰技術手冊
2.2.3 精確創建37
2.2.4 參數的修改37
2.3 標準幾何體的創建37
2.3.1 建立長方體造型38
2.3.2 建立球體造型43
2.3.3 建立圓柱體造型47
2.3.4 建立圓環造型47
2.3.5 建立圓錐造型48
2.3.6 建立管狀體造型49
2.4 創建擴展三維造型49
2.4.1 異面體50
2.4.2 環形結50
2.4.3 切角長方體52
2.5 編輯修改堆棧的使用56
2.5.1 堆棧的基本功能及使用57
2.5.2 塌陷堆棧58
2.6 編輯修改模型58
2.6.1 了解編輯修改器59
2.6.2 【彎曲】修改器59
2.6.3 【錐化】修改器60
2.6.4 【扭曲】修改器61
2.6.5 【傾斜】修改器61
2.7 課堂實例——臺燈61
2.8 課后練習67
第3章 二維圖形的建模方法68
3.1 二維建模的意義69
3.2 2D對象的創建70
3.2.1 線70
3.2.2 圓形71
3.2.3 弧形71
3.2.4 文本72
3.2.5 矩形72
3.2.6 橢圓73
3.2.7 圓環73
3.2.8 星形73
3.3 建立二維復合造型75
3.4 二維編輯修改器——編輯樣條線76
3.4.1 【頂點】選擇集的修改76
3.4.2 【分段】選擇集的修改78
3.4.3 【樣條線】選擇集的修改78
3.5 二維物體的布爾運算78
3.6 生成三維對象80
3.6.1 擠出建模80
3.6.2 車削建模81
3.6.3 倒角建模83
3.7 實戰操作84
3.7.1 制作折扇84
3.7.2 制作畫框91
3.8 課后練習96
第4章 復合對象建模方法.97
4.1 創建復合對象98
4.2 使用布爾運算98
4.2.1 【布爾】運算的類型99
4.2.2 對執行過布爾運算的對象進行
編輯101
4.3 理解創建放樣對象的基本概念102
4.4 控制放樣對象的表面106
4.4.1 編輯放樣圖形106
4.4.2 編輯放樣路徑108
4.5 使用放樣變形曲線.113
4.5.1 【縮放】變形114
4.5.2 【扭曲】變形115
4.5.3 【傾斜】變形115
4.5.4 【倒角】變形116
4.5.5 【擬合】變形117
4.6 課堂實例.118
4.6.1 放樣變形——花瓶118
4.6.2 床頭柜121
4.7 課后練習126
第5章 網格、面片及NURBS.
建模的方法127
5.1 三維模型修改器——【編輯……
網格】128
5.1.1 使用【編輯網格】修改器128
V
目錄
5.1.2 使用【塌陷】工具129
5.2 編輯網格模型129
5.2.1 網格對象的公共命令129
5.2.2 【編輯幾何體】卷展欄131
5.2.3 編輯【頂點】子對象133
5.2.4 編輯【邊】子對象134
5.2.5 編輯【面】、【多邊形】和
【元素】子對象134
5.3 面片建模簡介136
5.3.1 【四邊形面片】、【三角形
面片】136
5.3.2 創建面片的方法137
5.4 使用【編輯面片】修改器138
5.5 面片對象的子對象模式139
5.5.1 頂點139
5.5.2 邊140
5.5.3 面片和元素141
5.6 認識NURBS.141
5.7 NURBS的曲線和NURBS………
的曲面142
5.7.1 NURBS曲面.142
5.7.2 NURBS曲線.143
5.8 NURBS對象工具面板.144
5.8.1 【點】功能區.145
5.8.2 【曲線】功能區145
5.8.3 【曲面】功能區145
5.9 使用NURBS工具箱創建………
子物體146
5.9.1 創建擠壓曲面146
5.9.2 創建旋轉曲面146
5.9.3 創建U放樣和UV放樣曲面.147
5.9.4 創建變換和偏置曲面148
5.9.5 創建剪切曲面148
5.9.6 創建封口曲面149
5.10 課堂實例150
5.10.1 抱枕150
5.10.2 啞鈴153
5.11 課后練習162
第6章 材質與貼圖163
6.1 材質概述164
6.2 材質編輯器與材質/貼圖………
瀏覽器164
6.2.1 材質編輯器簡介164
6.2.2 材質/貼圖瀏覽器173
6.3 標準材質175
6.3.1 【明暗器基本參數】卷展欄175
6.3.2 明暗器類型176
6.3.3 【擴展參數】卷展欄180
6.3.4 【貼圖】卷展欄181
6.4 復合材質簡介185
6.4.1 混合材質185
6.4.2 多維/子對象材質186
6.4.3 光線跟蹤材質187
6.5 貼圖通道188
6.6 貼圖的類型189
6.6.1 貼圖坐標189
6.6.2 位圖貼圖191
6.6.3 平鋪貼圖192
6.6.4 漸變坡度貼圖192
6.6.5 噪波貼圖192
6.6.6 混合貼圖193
6.6.7 合成貼圖193
6.6.8 光線跟蹤貼圖193
6.7 課堂實例193
6.7.1 不銹鋼質感194
6.7.2 木紋質感196
6.7.3 布藝沙發197
6.7.4 瓷器材質198
6.7.5 植物材質199
6.8 課后練習203
第7章 攝影機與燈光照明.204
7.1 攝影機205
7.1.1 認識攝影機205
7.1.2 攝影機對象的命名206
7.1.3 攝影機視圖的切換206
VI
3dsMax+VRay三維動畫完全實戰技術手冊
7.2 攝影機共同的參數207
7.2.1 【參數】卷展欄207
7.2.2 【景深參數】卷展欄208
7.3 放置攝影機209
7.3.1 使用攝影機視圖導航控制209
7.3.2 變換攝影機209
7.4 燈光基本用途與特點210
7.4.1 燈光的基本用途與設置210
7.4.2 基本三光源的設置210
7.5 建立標準的光源.211
7.5.1 3dsMax的默認光源.211
7.5.2 自然光、人造光和環境光213
7.5.3 標準的照明類型214
7.5.4 陰影214
7.6 了解燈光類型215
7.6.1 聚光燈215
7.6.2 泛光燈216
7.6.3 平行光217
7.6.4 天光217
7.7 燈光的共同參數卷展欄218
7.7.1 【常規參數】卷展欄218
7.7.2 【強度/顏色/衰減】卷展欄.219
7.7.3 【高級效果】卷展欄220
7.7.4 【陰影參數】卷展欄221
7.8 課堂實例222
7.8.1 制作躺椅投影效果222
7.8.2 室內日光燈的模擬225
7.8.3 制作射燈效果228
7.8.4 使用區域泛光燈制作日落動畫230
7.8.5 制作室內攝影機效果232
7.8.6 制作室外攝影機效果233
7.9 課后練習235
第8章 環境與效果236
8.1 環境和環境效果237
8.1.1 環境面板237
8.1.2 火焰環境效果239
8.1.3 霧效果241
8.1.4 體積霧環境效果242
8.1.5 體積光環境效果244
8.2 大氣裝置輔助對象247
8.2.1 長方體Gizmo輔助對象.247
8.2.2 圓柱體Gizmo輔助對象.248
8.2.3 球體Gizmo輔助對象.249
8.3 課堂實例250
8.3.1 制作體積光動畫250
8.3.2 制作云霧效果252
8.4 課后練習255
第9章 粒子系統、空間扭曲與
視頻后期處理256
9.1 粒子系統257
9.1.1 【噴射】粒子系統257
9.1.2 【雪】粒子系統261
9.1.3 【粒子陣列】粒子系統264
9.1.4 【暴風雪】粒子系統271
9.1.5 【粒子云】粒子系統271
9.1.6 【超級噴射】粒子系統272
9.2 空間扭曲272
9.2.1 【力】類型的空間扭曲272
9.2.2 【幾何/可變形】類型的空間
扭曲278
9.3 視頻后期處理280
9.3.1 視頻后期處理簡介280
9.3.2 視頻后期處理界面介紹280
9.4 課堂實例289
9.4.1 制作太陽光特效290
9.4.2 星光閃爍294
9.4.3 制作戒煙動畫300
9.5 課后練習303
第10章 渲染與輸出場景.304
10.1 渲染工具305
10.2 渲染設置305
10.2.1 公用參數305
10.2.2 渲染器:默認掃描線渲染器308
VII
目錄
10.3 光跟蹤器310
10.3.1 光跟蹤器概述310
10.3.2 光跟蹤器參數311
10.3.3 光跟蹤器的優化與技巧313
10.4 輸出場景314
10.5 課堂實例——氣泡飄動315
10.6 課后練習319
第11章 動畫的制作與設置.320
11.1 動畫概述321
11.1.1 動畫原理321
11.1.2 動畫方法321
11.1.3 幀與時間的概念321
11.2 三維動畫的基本制作方法323
11.3 運動命令面板與動畫控制器324
11.3.1 參數設置324
11.3.2 運動軌跡326
11.3.3 動畫控制器326
11.4 常用動畫控制器327
11.4.1 Bezier控制器327
11.4.2 線性動畫控制器328
11.4.3 噪波動畫控制器329
11.4.4 列表動畫控制器330
11.4.5 波形控制器332
11.5 軌跡視圖332
11.5.1 軌跡視圖層級333
11.5.2 軌跡視圖工具333
11.5.3 【編輯關鍵點】模式334
11.5.4 【編輯范圍】模式334
11.6 課堂實例335
11.6.1 光影文字335
11.6.2 機械臂撿球動畫341
11.7 課后練習345
第12章 項目指導——常用三維
文字的制作346
12.1 制作金屬文字347
12.2 制作砂礫金文字350
12.3 制作玻璃文字355
12.4 制作波浪文字357
第13章 項目指導——電視片頭
動畫362
13.1 創建飛舞的數字363
13.2 創建標題文字365
13.3 添加背景372
13.4 創建燈光和攝影機373
13.5 為標題文字添加動畫375
13.6 創建電光效果376
13.7 創建粒子系統378
13.8 添加點383
13.9 添加特效384
第14章 項目指導——人魚.
動畫389
14.1 動畫概述390
14.2 設置人魚材質395
14.3 合并人魚398
14.4 將人魚綁定到運動路徑400
14.5 創建氣泡402
14.6 創建攝影機和燈光403
14.7 渲染輸出場景404
答案.406
Autodesk 3ds Max 2016是Autodesk公司開發的基于PC系統的三維制作和動畫渲染軟件,廣泛應用于工業設計、廣告、影視、游戲、建筑設計等領域。
全書共分14章,分別介紹了3ds Max 2016的基礎知識、工作環境及文件操作、三維模型的創建與編輯、二維圖形的建模、復合對象的建模、網格及多邊形的建模、NURBS和面的建模、材質與貼圖、燈光照明與攝影機等內容。通過本書的學習可以幫助讀者更好地掌握3ds Max 2016的使用方法和動畫制作思路,提高讀者的軟件應用以及動畫制作水平。在本書的后面有3章課后實用項目指導,涉及3ds Max在影視廣告、電視臺等行業應用領域中的案例制作,以增強讀者就業的實踐性。
本書內容豐富、語言通俗、結構清晰,適合初、中級讀者學習使用,也可以供從事游戲制作、影視制作和三維設計等從業人員的閱讀,同時還可以作為大中專院校相關專業、相關計算機培訓班的上機指導教材。
隨著計算機技術的飛速發展,計算機技術的應用領域也越來越廣,三維動畫技術也在各個方面得到廣泛應用,動畫制作軟件層出不窮,而3ds Max則是這些動畫制作軟件中的佼佼者,廣泛應用于工業設計、廣告、影視、游戲、建筑設計等領域。3ds Max 2016 融合了當今現代化工作流程所需的概念和技術。由此可見,3ds Max 2016 提供了可以幫助藝術家拓展其創新能力的全新工作方式。 最新的3ds Max 2016軟件在建模技術、材質編輯、環境控制、動畫設計、渲染輸出和后期制作等方面日趨完善;內部算法也有很大的改進,提高了制作和渲染輸出的速度,渲染效果達到工作站級的水準;功能和界面劃分更合理、更人性化,以全新的風貌展現給從事三維動畫制作的人士。 我們組織編寫這本書的初衷就是為了幫助廣大用戶快速、全面地學會應用3ds Max 2016,因此本書在內容編寫和結構編排上充分考慮到廣大初學者的實際情況,采用由淺入深、循序漸進的方法,通過實用的操作指導和有代表性的繪圖實例,讓讀者直觀、迅速地了解3ds Max的主要功能,并能在實踐中充分掌握這個優秀的三維設計軟件。本書既有打基礎、筑根基的部分,又不乏綜合創新的例子。書中每個實例都分階段地給出了從初始文件到完成效果的主要制作步驟,每一步都包括操作說明、對應的效果圖和參數的設置界面,對于需要注意的地方添加了“注意”和“提示”部分進行說明。 本書適于3ds Max的新手進行入門學習,同時也可作為使用3ds Max進行設計和制作動畫的人員的參考書,以及動畫制作培訓班的教學用書。 為便于閱讀理解,本書的寫作風格遵從如下約定: 書中出現的中文菜單和命令將用【】括起來,以示區分。此外,為了使語句更簡潔易懂,書中所有的菜單和命令之間以豎線|分隔,例如,進入【編輯】菜單,再選擇【移動】命令,就用【編輯】|【移動】表示。 用加號(+)連接的兩個或三個鍵表示快捷鍵,在操作時表示同時按下這兩個或三個鍵。例如,Ctrl+V是指在按下Ctrl鍵的同時,再按下V鍵;Ctrl+Alt+F10是指在按下Ctrl和Alt鍵的同時,按下功能鍵F10。 在沒有特殊指定時,單擊、雙擊和拖動是指用鼠標左鍵單擊、雙擊和拖動,右擊是指用鼠標右鍵單擊。 本書的出版可以說凝結了許多人的心血、凝聚了許多人的汗水和思想。在這里我想對每一位曾經為本書付出勞動的人們表達自己的感謝和敬意。 本書由申延合編著,參與本書編寫的還有鄭慶榮、劉愛華、劉孟輝、唐紅連、劉志珍、鄭桂英、唐文杰、潘瑞興、于瑩瑩、田愛忠、鄭慶柱、鄭慶軍、鄭秀芹、鄭元辛、鄭永水、張立山、鄭元芝、鄭慶亮、鄭慶桐、鄭永新。 由于編寫時間有限,書中疏漏之處在所難免,歡迎廣大讀者和有關專家批評指正。 本書的相關素材可以通過掃描右側的二維碼在益閱讀平臺進行下載。 本書的相關素材也可以通過下面的地址或者掃描右下側的二維碼在百度網盤進行下載。如果在配套素材下載過程中碰到問題,請聯系陳老師。 作者 2019年1月
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