Enscape場景設計即時渲染教程( 簡體 字) | |
作者:張凱,張炳成,王軍 | 類別:1. -> 多媒體 -> SketchUp |
出版社:電子工業出版社 | 3dWoo書號: 51220 詢問書籍請說出此書號! 有庫存 NT售價: 650 元 |
出版日:5/1/2019 | |
頁數:224 | |
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印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 字 ) |
ISBN:9787121353574 | 加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
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認識Enscape?第1章 001
你能學到什么?1.1 002 如何使用本書?1.2 002 Enscape簡介?1.3 002 Enscape?1.4 for SketchUp的 特點 003 速度快(實時渲染或者即時?1.4.1 渲染) 003 聚苯乙烯模式?1.4.2 003 光能熱力圖效果?1.4.3 003 景深和動態模糊?1.4.4 004 環境大氣動態調整?1.4.5 004 環境時段動態調整?1.4.6 005 輸出360°全景圖?1.4.7 005 一鍵上傳到云端?1.4.8 005 支持SketchUp剖面渲染?1.4.9 006 小地圖?1.4.10 007 Enscape對于設計師的意義?1.5 007 學習Enscape應具備的基礎?1.6 008 了解SketchUp的建模操作?1.6.1 008 了解SketchUp的材質操作?1.6.2 008 了解Photoshop軟件的基本?1.6.3 操作 009 運行Enscape的計算機軟、?1.7 硬件要求 009 運行SketchUp的計算機軟、?1.7.1 硬件要求 009 Enscape對顯卡的最低要求?1.7.2 010 Enscape不支持的硬件?1.7.3 010 顯卡驅動和幾個要點?1.7.4 010 Enscape對軟件的要求?1.7.5 010 Enscape支持的軟件?1.7.6 010 Enscape渲染軟件和其他渲染?1.7.7 軟件的區別 011 渲染計算的方式?1.7.8 011 初探Enscape?第2章 013 Enscape安裝流程?2.1 014 正常軟件形式的安裝?2.1.1 014 插件方式的安裝?2.1.2 015 Enscape軟件安裝的常見?2.2 問題 015 Enscape注冊頁面?2.3 016 Enscape的打開方式?2.4 016 Enscape主工具欄?2.5 017 Enscape輸出工具欄?2.6 018 Enscape快捷鍵?2.7 019 Enscape材質系統?第3章 021 物體材質的特征及分類?3.1 022 打開材質編輯器?3.2 (Enscape Materials) 025 Enscape的材質編輯方式?3.3 025 標準默認材質的設置方法?3.3.1 025 標準材質?3.3.2 026 特殊材質?3.3.3 027 材質編輯器中的參數介紹?3.4 028 Type(類型)?3.4.1 028 Albedo(漫反射)?3.4.2 030 Self?3.4.3 Illumination(自發光) 031 Transparency(透明度)?3.4.4 031 Bump(凹凸貼圖)?3.4.5 032 Reflections(反射)?3.4.6 033 常見材料—木紋材質?3.5 036 亮光木紋?3.5.1 036 亞光木紋?3.5.2 037 常見材料—不銹鋼材質?3.6 038 鏡面不銹鋼?3.6.1 038 拉絲不銹鋼?3.6.2 039 玻璃材質?3.7 040 窗簾布與窗紗的效果表現?3.8 042 窗簾布?3.8.1 043 窗紗?3.8.2 044 Enscape燈光系統?第4章 047 室內設計布光思路及燈光?4.1 講解 048 室內燈光的布置原則?4.2 049 哪里有光,哪里打光?4.2.1 050 舍多求少,主次分明?4.2.2 050 布光的順序?4.2.3 050 布光注意事項?4.2.4 050 室內燈光使用技巧?4.3 050 Enscape人工光源的使用及?4.4 技巧 051 Enscape燈光照明系統介紹?4.4.1 051 Enscape點光源?4.4.2 051 Enscape聚光燈/射燈光源?4.4.3 053 光域網效果?4.5 054 其他光源及光源氛圍的營造?4.6 055 Enscape?第5章 音源和代理 物體 057 音源?5.1 058 代理對象?5.2 059 Enscape的全局設置?第6章 選項詳解 061 General(常規)選項卡?6.1 063 PaperModel?6.1.1 Mode(紙模 模式) 063 Polystyrol?6.1.2 Mode(聚苯乙烯 模式) 064 Architectural?6.1.3 Two-Point Perspective (建筑兩點透視) 064 Light?6.1.4 View(光照度模式) 064 Depth?6.1.5 of Field(景深) 064 Auto?6.1.6 Exposure(自動曝光) 065 Field?6.1.7 of view(視角范圍) 065 Motion?6.1.8 Blur(運動模糊) 065 Rendering?6.1.9 Quality(渲染 質量) 065 Automatic?6.1.10 Resolution(動態 分辨率) 065 Image(圖像)選項卡?6.2 066 Auto?6.2.1 Contrast(自動對比度) 066 Saturation(飽和度)?6.2.2 066 Color?6.2.3 Temperature(色溫) 067 Bloom(柔光)?6.2.4 067 Ambient?6.2.5 Brightness(環境光) 067 Lens?6.2.6 Flare(鏡頭光斑) 067 Vignette(暗角)?6.2.7 068 Chromatic?6.2.8 Aberration(色差) 068 Atmosphere(大氣)選項卡?6.3 069 Load?6.3.1 Skybox From File (載入環境文件) 069 Horizon(遠景和地平線)?6.3.2 070 Fog(霧)?6.3.3 071 Clouds(云)?6.3.4 071 Sky?6.3.5 orb brightness (天體亮度) 075 Moon?6.3.6 Size(月亮尺寸) 075 Capture(輸出)選項卡?6.4 076 Resolution(分辨率)?6.4.1 076 Screenshot(圖像)?6.4.2 077 Video(視頻)?6.4.3 078 Panorama(全景)?6.4.4 078 Input(輸入)選項卡?6.5 078 Advanced(進階)選項卡?6.6 079 Customization(自定義)?6.7 選項卡 080 Enscape成果輸出?第7章 083 靜幀效果圖輸出?7.1 084 全景效果圖輸出、私有云存儲?7.2 及分享 084 簡易快速輸出?7.2.1 084 云存儲和保存圖片?7.2.2 084 二維碼分享?7.2.3 085 EXE可執行文件輸出?7.3 085 動畫視頻?7.4 086 關鍵幀定義?7.4.1 086 關鍵幀動畫工具欄?7.4.2 086 視頻路徑的簡單操作?7.4.3 087 輸出視頻文件?7.4.4 089 渲染及SketchUp的?第8章 相關常識 091 渲染對3D模型的要求?8.1 092 模型庫?8.1.1 094 本地模型庫鏈接到?8.1.2 SketchUp軟件 095 圖層管理?8.1.3 096 場景頁面的構圖?8.2 099 材質對渲染的影響?8.3 102 提取已有材質復制到新模型?8.3.1 103 材質填充?8.3.2 103 室內案例—前臺?第9章 接待區建模流程講解 105 模型輕量化?9.1 106 前臺接待區建模流程及?9.2 注意事項 107 整理AutoCAD文件?9.2.1 107 將AutoCAD文件導入?9.2.2 SketchUp 108 SketchUp封面?9.2.3 110 創建主體模型?9.2.4 111 異形沙發建模?9.2.5 113 渲染工作?9.3 116 渲染準備—模型檢查?9.3.1 117 渲染設置—燈光?9.3.2 117 渲染設置—材質?9.3.3 119 成果輸出?9.3.4 124 室內案例—SPA?第10章 浴室案例 127 渲染主題?10.1 128 渲染準備—模型檢查?10.2 128 渲染設置—燈光?10.3 130 渲染設置—材質?10.4 136 設置墻面的大理石材質?10.4.1 136 設置主景觀花盆材質?10.4.2 136 玻璃隔斷材質設置?10.4.3 137 化妝鏡材質設置?10.4.4 139 臺上面盆和黃銅龍頭材質?10.4.5 設置 139 SPA圓形浴缸及水材質設置?10.4.6 140 背景墻面參數設置?10.4.7 141 馬賽克地面參數設置?10.4.8 142 渲染測試并出圖?10.5 142 室外案例—室外?第11章 小場景表現 145 案例概述?11.1 146 模型的初步調整:相機與取景?11.2 比例設置 146 環境與基礎光線的搭建?11.3 148 室內燈光設置?11.4 149 材質的設置?11.5 154 水面材質的調整?11.5.1 154 玻璃材質的調整?11.5.2 155 墻面混凝土材質的調整?11.5.3 155 地面材質的調整?11.5.4 156 金屬材質的調整?11.5.5 157 家具材質的調整?11.5.6 158 導入代理物件豐富場景?11.5.7 159 細節調整及出圖?11.5.8 159 使用Photoshop進行?11.6 后期處理 160 室外案例—室外?第12章 大場景渲染案例 165 案例概述?12.1 166 模型檢查?12.2 166 模型數量與質量的控制?12.2.1 166 配景準備?12.2.2 168 重點材質調節?12.3 168 建筑主體木材材質設置?12.3.1 168 墻面白乳膠漆材質設置?12.3.2 169 地面石板材質設置?12.3.3 170 石子和沙礫材質設置?12.3.4 172 玻璃、牌匾和瓦材質設置?12.3.5 174 自然光設置?12.4 176 代理模型豐富場景?12.5 177 草地的制作?12.5.1 177 載入景觀、樹木素材?12.5.2 179 輸出圖像?12.6 182 使用Photoshop進行?12.7 后期處理 182 將3ds?第13章 Max模型轉為 Sketch Up模型的技巧 及插件說明 189 轉模說明?13.1 190 轉模流程概述?13.2 191 轉模流程分項說明及操作?13.3 191 在3ds?13.3.1 Max中調整優化 191 減面?13.3.2 193 導出生成.skp文件?13.3.3 196 檢查及優化生成的?13.3.4 SketchUp模型 196 SketchUp高級建模?第14章 技巧 199 封面插件使用技巧?14.1 200 室內Poly建模技法?14.2 202 Poly建模操作流程?14.2.1 204 ?14.2.2 附贈案例的正確打開方式 206 (全彩)本書是一本全面介紹Enscape for SketchUp基本功能和實際應用的書,以“軟件功能+案例詳解”的方式來組織內容。我們立足實踐,讓讀者輕松掌握Enscape的基本操作。本書也可以作為Enscape的案頭手冊,任何不明白的參數都可以隨時查閱。 本書共14章,第1章至第7章主要講述了軟件的主要參數;第8章講解了渲染及SketchUp的相關常識,第9章和第10章提供了兩個室內案例,講解室內燈光和材質的設置流程;第11章介紹了室外小場景的表現;第12章講解室外大場景的材質及自然光設置等;第13章介紹了MAX模型轉SU模型技巧及插件;第14章介紹了SketchUP高級建模技巧。 本書附贈了多媒體教學視頻,錄像以一套典型家裝空間的裝修為例,從模型檢查、相機構圖、布光技巧、材質調整、出圖設置等5個方面細致地講解了從思考渲染思路到執行渲染操作的整體流程。 為了方便讀者學習,本書附贈了所有案例的源文件,掃描前言后面的讀者服務二維碼可下載。(注:案例的源文件均出于實際的真實案例,僅供讀者學習使用,不得用于任何商業及其他盈利用途,違者必究!)
筆者于2017年接觸到Enscape軟件,當時就覺得這個軟件挺有意思的。大概在2017年底,筆者所在的浙江數聯云集團有限公司內部開始測試該軟件,測試結果認為Enscape和SketchUp的結合可以很好地為設計師提供所見即所得的設計效果。與此同時,在國內各個設計網站、論壇、微信圈都開始出現了關于Enscape的說明介紹文案,其案例作品的文章如雨后春筍般地出現。
為此,我們響應廣大會員的要求,依據最新的Enscape版本,推出了本書,書里的案例都是我們用心挑選的方案。當然,效果圖的表現形式不止一種,我們也僅僅是拋磚引玉。希望讀者在學習的過程中可以舉一反三,這樣才能制作出優秀的作品。 本書在寫作過程中,得到了浙江數聯云集團有限公司領導和各位同事的大力支持,特別是葛志榮和莫逍遙,抽出業余時間參與文章的補充和審閱,感謝支持。本書的室外建筑篇由濟南舞墨藝術的朱戎墨進行編寫,非常感謝。除此之外,感謝網名為“臨風聽海”的伙伴,他對案例模型和渲染參數進行了細致的優化。最后非常非常感謝紫天SketchUp中文網站長肖萬濤先生,本書在構思過程中參閱了肖萬濤翻譯的幫助文件和制作的教學視頻,并且肖萬濤先生還在百忙之中親自給本書致序。 由于本人能力有限,跟大家一樣都在求知的途中,希望書中描述的信息和知識能夠讓讀者少走一點彎路,能夠讓讀者盡快地將軟件融會貫通,應用到實際的工作中,早日在工作中取得非凡的成績。 為了解決讀者在學習過程中遇到的問題。我們特別開設了QQ服務群。歡迎大家關注。 最后恭祝大家在學習的道路上百尺竿頭,更進一步。 |