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松本行弘 編程語言的設計與實現
( 簡體 字)
作者:[日]松本行弘 著;日經Linux 編類別:1. -> 程式設計 -> 綜合
出版社:人民郵電出版社松本行弘 編程語言的設計與實現 3dWoo書號: 51655
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NT售價: 445
出版日:8/1/2019
頁數:315
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 字 )
ISBN:9787115516169 加入購物車加到我的最愛 (請先登入會員)
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第 1章 創造一門什么樣的語言 1
1-1 自己創造編程語言的意義 2
1-2 語言處理器的結構 11
1-3 虛擬機 20
1-4 編程語言設計入門(前篇) 31
1-5 編程語言設計入門(后篇) 40
第 2章 新語言Streem的設計與實現 51
2-1 抽象的并發編程 52
2-2 新語言Streem 62
2-3 首先開發語法檢查器 73
2-4 事件循環 83
2-5 多線程與對象 96
2-6 緩存與符號 106
2-7 轉換為抽象語法樹 115
2-8 局部變量與異常處理 128
第3章 設計面向對象功能 139
3-1 各種各樣的面向對象 140
3-2 Streem的面向對象 149
3-3 再看Streem的語法 159
3-4 模式匹配 170
第4章 實現Streem的對象 181
4-1 套接字編程 182
4-2 基本數據結構 193
4-3 對象表示與NaN Boxing 203
4-4 垃圾回收 214
4-5 無鎖算法 223
第5章 強化流編程 235
5-1 管道編程 236
5-2 管道的構成要素 248
5-3 CSV處理功能 258
5-4 時間表示 268
5-5 統計基礎的基礎 279
5-6 隨機數 290
5-7 數據流圖 301

后記 314
本書由Ruby之父松本行弘在《日經Linux》雜志上的連載整合而成,主要介紹了新語言Streem的設計與實現過程。作者從設計Streem這門新語言的動機開始講起,由淺入深,詳細介紹了新語言開發中的各個環節,以及語言設計上的糾結與取舍,其中也不乏對其他編程語言的調查與思考,向讀者展示了創建編程語言的樂趣。
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