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虛擬現實:沉浸于VR夢境
( 簡體 字)
作者:易盛類別:1. -> 程式設計 -> VR+AR
出版社:清華大學出版社虛擬現實:沉浸于VR夢境 3dWoo書號: 51994
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NT售價: 295
出版日:10/1/2019
頁數:267
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 字 )
ISBN:9787302469179 加入購物車加到我的最愛 (請先登入會員)
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第1章?真實的造夢機
1.1?體驗一回“黃粱一夢”
1.2?虛擬現實的特點
1.2.1?沉浸感
1.2.2?交互性
1.2.3?構想性
1.2.4?多感知性
1.3?真實的“穿越”體驗
1.3.1?身臨其境的視覺體驗
1.3.2?自帶畫面的口技
1.3.3?夢境觸手可及
1.3.4?語音交流
第2章?夢境前哨早知道
2.1?虛擬現實是如何實現的
2.1.1?投影技術
2.1.2?顯示技術
2.1.3?人體工程學技術
2.1.4?體感交互技術
2.2?虛擬現實的發展歷史
2.2.1?第一階段:虛擬現實技術的模糊幻想階段
2.2.2?第二階段:虛擬現實技術的萌芽
2.2.3?第三階段:虛擬現實概念和理論的初步形成
2.2.4?第四階段:虛擬現實理論的完善和全面應用
2.3?虛擬現實的下一篇章
2.3.1?AR
2.3.2?MR
2.3.3?CR
第3章?打開夢游仙境的鑰匙
3.1?馬良的神“筆”—建模設備
3.1.1?建模的技術原理
3.1.2?常用的建模軟件
3.2?或恐入畫來—視覺感知設備
3.2.1?VR眼鏡的成像原理
3.2.2?VR眼鏡的顯示模式
3.2.3?VR眼鏡的種類
3.3?簾外雨聲驟—聽覺感知設備
3.3.1?VR的音效原理
3.3.2?3D音效
3.3.3?語音識別
3.4?能看能聽,還要摸得著—交互設備
3.4.1?觸覺技術的發展歷史
3.4.2?觸覺反饋的原理
3.4.3?數據手套
3.4.4?力矩球
3.4.5?操縱桿
3.4.6?其他的觸覺反饋裝置
3.5?位置追蹤設備
3.6?虛擬計算機
第4章?筑夢師的獨門絕技
4.1?VRP虛擬現實平臺
4.1.1?VRP-IE
4.1.2?VRP-BUILDER
4.1.3?VRP-SDK
4.1.4?VRP-Physics
4.1.5?VRP-MyStory
4.1.6?VRP-3DNCS
4.2?Quest3D
4.2.1?功能特點
4.2.2?應用范圍
4.3?DVS3D
4.3.1?功能特點
4.3.2?應用范圍
第5章?行業大革命
5.1?從“玩”游戲到“穿越”進游戲
5.1.1?在家也能玩真人CS—BulletTrain
5.1.2?客廳中的《我的世界》
5.1.3?VR與手游
5.2?真假難辨的電影世界
5.2.1?從“看”電影到“演”電影
5.2.2?VR電影的拍攝難點
5.2.3?VR電影的類型選擇
5.3?新式的教學體驗
5.3.1?從黑板到互聯網,再到VR教學
5.3.2?當前VR教學的困境
5.3.3?世界前沿的VR教育
5.4?虛擬的戰場
5.4.1?VR技術在軍事應用上的優勢
5.4.2?VR技術在軍事領域的應用實例
5.5?VR在其他領域的應用
5.5.1?VR與直播的互動融合
5.5.2?VR醫療
5.5.3?VR與虛擬旅游
5.5.4?VR與社交
5.5.5?VR購物
5.5.6?VR與室內裝修
5.5.7?VR與圖書出版
第6章?VR的市場淘金
6.1?企業博弈:遍地開花的國內公司
6.2?資本游戲:VR在股票市場
6.3?個人突破:開一家VR體驗館
6.3.1?選址是第一要務
6.3.2?VR體驗設備選購
6.3.3?推薦的VR設備
6.3.4?體驗館的定位
6.3.5?收費與運營
當今世界科學技術日新月異,例如3D打印、工業4.0、智能家居等新興技術層出不窮,無
一不在重新構造著人們的生活起居。而其中與普通大眾非常接近的新科技,無疑當屬“虛擬現
實”了。
本書主要介紹時下非常熱門的虛擬現實行業。從近年虛擬現實的技術發展來看,可以預見
虛擬現實在未來3~5年將成為像手機一樣的熱門領域。本書主要以概念普及為主,通過介紹虛
擬現實的發展背景、當前現狀、熱門應用、未來趨勢等,向對此行業感興趣的讀者綜述虛擬現
實的發展,揭開虛擬現實的面紗。本書以通俗的方式介紹虛擬現實的專業領域,通過全視角的
解讀向讀者展示虛擬現實當前的發展及未來趨勢,提前讓讀者感受全新科技帶來的震撼體驗。
根據科技的發展規律,每10~15年會誕生一個新的計算平臺,如計算機到智能手機,再到平板電腦,下一個是什么呢?從硅谷到中關村,所有人都在尋找。作為當前最火熱的領域和議論話題,虛擬現實承載了人們對未來的一種期許,它不但能改變人們與外界的接觸方式,也極有可能就是大家熱切盼望的下一代計算平臺。

本書內容介紹
全書共分為6章,具體內容如下:
第1章為“真實的造夢機”,主要介紹虛擬現實的一些特點以及與傳統體驗不一樣的地方,讓讀者對虛擬現實有一個最直觀的認識。
第2章為“夢境前哨早知道”,主要介紹虛擬現實技術的原理以及發展歷史和龍頭公司的成立,并分析了其未來的技術演變。
第3章為“打開夢游仙境的鑰匙”,主要介紹虛擬現實的硬件設備,讓讀者快速獲取有關虛擬現實的知識。
第4章為“筑夢師的獨門絕技”,主要介紹虛擬現實的一些建模軟件與應用系統,闡述虛擬空間的創建原理。
第5章為“行業大革命”,主要介紹虛擬現實在各行各業的發展前景以及目前已經應用得比較成熟的一些領域,例如游戲、影視、軍事等。
第6章為“VR的市場淘金”,重點探討了如何利用虛擬現實技術去實現盈利,從企業、股市、資本、個人等多方面進行了分析。

本書主要特色

內容精煉,通俗易懂。

本書作者立足科技行業,從消費者角度解讀科技的價值與趨勢,從而為大家帶來虛擬現實領域的深度剖析。通過介紹虛擬現實的發展背景、當前現狀、熱門應用、存在問題、未來趨勢等,向對此行業感興趣的讀者綜述虛擬現實的發展,揭開虛擬現實的神秘面紗并剖析行業中的創業難點。

應用豐富,發散思維。

不同于同類書籍中的內容,本書在注重技術普及的同時,還介紹了虛擬現實在諸多領域中的應用,如果讀者有自主創業的想法,可以在其中找到靈感。 本書適用對象

本書適合廣大關注虛擬現實的人員閱讀,也適合作為虛擬現實創業者的操作指南。

本書創作團隊 本書由易盛主筆,由于作者水平有限,書中疏漏之處在所難免。在感謝你選擇本書的同時,也希望你能夠把對本書的意見和建議告訴我們。

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