Python計算與編程實踐 多媒體方法 第4版( 簡體 字) | |
作者:[美]馬克·古茨戴爾(Mark Guzdial)芭芭拉·埃里克森(Barbara Ericson) | 類別:1. -> 程式設計 -> Python |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 52469 詢問書籍請說出此書號! 有庫存 NT售價: 495 元 |
出版日:4/1/2020 | |
頁數:394 | |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 字 ) |
ISBN:9787115522665 | 加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
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第 1 部分 引言
第 1 章 計算機科學與媒體計算概述2 1.1 什么是計算機科學.2 1.2 編程語言.5 1.3 計算機理解的東西.7 1.4 媒體計算:為什么要 數字化媒體.9 1.5 每個人的計算機科學.10 1.5.1 它與溝通有關10 1.5.2 它與過程有關11 1.5.3 你可能需要它11 問題 .11 深入學習13 第 2 章 編程簡介14 2.1 編程是關于命名的.14 文件及其名稱15 2.2 Python 中的編程.16 2.3 JES 中的編程17 2.4 JES 中的媒體計算18 2.4.1 顯示圖片22 2.4.2 播放聲音24 2.4.3 為值命名25 2.5 制作一個程序.27 函數:真正像數學的 函數接受輸入30 編程小結32 問題 .32 深入學習36 第3 章 創建和修改文本37 3.1 字符串:在計算機中制作 人類文本.37 從字符串制作字符串: 講故事39 3.2 用for 來拆分字符串41 3.2.1 測試這些字母. 43 3.2.2 拆分字符串,合并 字符串. 45 3.2.3 用索引拆分字符串 48 3.2.4 使用索引實現鏡像、 反轉和分離字符串. 50 3.2.5 使用關鍵字密碼對字符串 進行編碼和解碼. 52 3.3 按單詞拆分字符串 53 3.4 字符串內部是什么 55 3.5 計算機能做什么 56 編程小結. 57 程序片段. 57 字符串程序片段. 57 問題 57 深入學習. 61 第4 章 使用循環修改圖片. 62 4.1 如何編碼圖片 62 4.2 操作圖片 66 瀏覽圖片. 70 4.3 更改顏色值 71 4.3.1 在圖片中使用循環 71 4.3.2 增加/減少紅色(綠色、 藍色). 73 4.3.3 測試程序:這真的 有效嗎. 77 4.3.4 一次更改一種顏色 77 4.4 創造日落 78 理解函數. 78 4.5 變亮和變暗 83 4.6 創造負片 84 4.7 轉換為灰度圖 85 4.8 用索引指定像素 86 編程小結. 89 圖片程序片段. 89 像素程序片段90 顏色程序片段90 問題 .90 深入學習93 第5 章 使用選擇的圖片技術94 5.1 替換顏色:紅眼、棕褐色調, 海報化.94 5.1.1 減少紅眼97 5.1.2 棕褐色調和海報化圖片: 使用條件選擇顏色99 5.2 比較像素:邊緣檢測103 5.3 背景消除.105 5.4 摳像.108 5.5 在范圍內著色. 111 5.5.1 添加邊框 111 5.5.2 加亮圖片的右半部分112 5.6 選擇無需再次測試.113 編程小結115 問題 .115 深入學習117 第6 章 按位置修改像素118 6.1 更快地處理像素.118 6.1.1 用range 在像素上 循環.119 6.1.2 編寫更快的像素循環121 6.2 鏡像圖片.122 6.3 復制和轉換圖片.128 6.3.1 復制129 6.3.2 復制到較小的圖片和 修改.133 6.3.3 復制和引用135 6.3.4 創建拼貼圖136 6.3.5 通用復制139 6.3.6 旋轉140 6.3.7 縮放142 6.4 組合像素:模糊.146 6.5 混合圖片.148 6.6 繪制圖像.150 6.6.1 使用繪圖命令繪圖151 6.6.2 矢量和位圖表示 152 6.7 程序作為指定繪圖的過程. 154 我們為什么要編寫程序 155 編程小結. 156 問題 156 深入學習. 161 第 2 部分 聲音 第7 章 用循環修改聲音. 164 7.1 聲音如何編碼 164 7.1.1 聲音的物理學. 164 7.1.2 研究不同的聲音 166 7.1.3 編碼聲音. 169 7.1.4 二進制數和 二進制補碼. 170 7.1.5 存儲數字化的聲音 171 7.2 操作聲音 172 7.2.1 打開聲音和操作 樣本集. 172 7.2.2 使用JES MediaTools 175 7.2.3 循環. 176 7.3 改變聲音的音量 177 7.3.1 增加音量. 177 7.3.2 真的有效嗎. 178 7.3.3 減小音量. 181 7.3.4 使用數組索引表示法 182 7.3.5 在聲音中理解函數 182 7.4 規格化聲音 183 產生削波. 184 編程小結. 185 聲音文件函數和片段. 186 聲音對象函數和片段. 186 面向樣本的函數和片段 186 問題 186 深入學習. 188 第8 章 修改范圍中的樣本. 189 8.1 對聲音的不同部分進行 不同操作 189 復習索引數組表示法. 190 8.2 拼接聲音.192 8.3 通用剪輯和復制.197 8.4 反轉聲音.199 8.5 鏡像.200 8.6 關于函數和作用域.201 編程小結203 問題 .203 深入學習204 第9 章 通過組合片段制作聲音205 9.1 通過疊加合成聲音.205 9.2 混合聲音.206 9.3 創建回聲.207 9.3.1 創建多個回聲208 9.3.2 創建和弦209 9.4 采樣鍵盤的工作原理.209 采樣作為算法213 9.5 疊加式合成.213 9.5.1 制作正弦波213 9.5.2 疊加正弦波215 9.5.3 檢查結果215 9.5.4 方波216 9.5.5 三角波218 9.6 現代音樂合成.219 9.6.1 MP3 220 9.6.2 MIDI.220 編程小結221 問題 .221 深入學習223 第 10 章 構建更大的程序224 10.1 自頂向下設計程序.225 10.1.1 自頂向下的設計 實例.225 10.1.2 設計頂層函數226 10.1.3 編寫子函數228 10.2 自底向上設計程序.231 自底向上過程的示例232 10.3 測試程序.232 測試邊界條件234 10.4 關于調試的提示.234 10.4.1 尋找要擔心的語句 235 10.4.2 查看變量. 235 10.4.3 調試冒險游戲 237 10.5 算法和設計 240 10.6 連接到函數外的數據. 240 10.7 在JES 之外運行程序 243 編程小結. 245 問題 246 深入學習. 248 第3 部分 文本、文件、網絡、 數據庫和統一媒體 第 11 章 使用方法操作文本和文件. 250 11.1 作為統一媒體的文本. 250 11.2 操作部分字符串. 250 11.2.1 字符串方法:介紹 對象和點表示法. 251 11.2.2 列表:強大的結構化 文本. 253 11.2.3 字符串沒有字體 255 11.3 文件:放置字符串和其他 東西的地方 255 11.3.1 打開和操作文件 257 11.3.2 生成套用信函 258 11.3.3 從因特網讀取和 操作數據. 259 11.3.4 從網頁上抓取信息 261 11.3.5 讀取CSV 數據 262 11.3.6 編寫程序 263 11.4 Python 標準庫 264 11.4.1 再談導入和你自己的 模塊. 265 11.4.2 用隨機數為程序添加 不可預測性. 266 11.4.3 利用庫讀取CSV 文件. 267 11.4.4 Python 標準庫的 例子. 268 編程小結. 268 通用程序片段268 字符串函數、函數、 方法和片段.269 列表函數和片段269 問題 .269 深入學習271 第 12 章 高級文本技巧:Web 和信息.272 12.1 網絡:從網上獲取文本.272 12.1.1 自動訪問CSV 數據275 12.1.2 訪問FTP 276 12.2 使用文本在媒體之間轉換.276 12.3 在媒體之間移動信息.279 12.4 使用列表作為媒體表示的 結構文本.281 12.5 在圖片中隱藏信息.282 將聲音隱藏圖片內284 編程小結285 通用程序片段285 問題 .286 深入學習287 第 13 章 為Web 創建文本288 13.1 HTML:網頁的表示法288 13.2 編寫程序生成HTML.291 制作主頁293 13.3 數據庫:存儲文本的地方.296 13.3.1 關系數據庫298 13.3.2 使用散列表的示例 關系數據庫298 13.3.3 使用SQL .301 13.3.4 用數據庫構建網頁303 問題 .304 深入學習306 第4 部分 影片 第 14 章 創建和修改影片308 14.1 生成動畫.309 14.2 使用視頻源.316 視頻操作示例316 14.3 自底向上建立視頻效果.319 問題 323 第 15 章 速度. 326 15.1 關注計算機科學 326 15.2 什么使程序更快 326 15.2.1 計算機真正理解的 是什么. 326 15.2.2 編譯器和解釋器 327 15.2.3 什么限制了計算機的 速度. 331 15.2.4 它真不一樣嗎 333 15.2.5 讓搜索更快. 334 15.2.6 永遠不會完成或 無法編寫的算法. 336 15.2.7 為什么Photoshop 比 JES 更快 337 15.3 什么使計算機更快 337 15.3.1 時鐘頻率和實際計算. 338 15.3.2 存儲:什么使計算機 變慢. 339 15.3.3 顯示. 340 問題 340 深入學習. 341 第 16 章 函數式編程. 342 16.1 使用函數讓編程更容易. 342 16.2 使用映射和歸約的函 數式編程 345 16.3 針對媒體的函數式編程. 348 不改變狀態的媒體操作 349 16.4 遞歸:強大的思想 350 16.4.1 遞歸目錄遍歷 354 16.4.2 遞歸的媒體函數 356 編程小結. 357 函數式編程. 357 問題 358 第 17 章 面向對象編程. 360 17.1 對象的歷史 360 17.2 使用海龜 361 17.2.1 類和對象. 361 17.2.2 向對象發送消息 362 17.2.3 對象控制其狀態364 17.3 教海龜新技巧.365 17.3.1 覆蓋原有的海龜方法.367 17.3.2 一次使用多只海龜368 17.3.3 帶有圖片的海龜369 17.3.4 跳舞的海龜371 17.3.5 遞歸和海龜372 17.4 面向對象的幻燈片放映.373 使Slide 類更加面向對象376 17.5 面向對象的媒體.376 17.6 盒子喬.380 17.7 為什么要對象.381 編程小結382 面向對象編程383 圖形方法383 Turtle 和World 的方法.383 問題 .384 深入學習. 386 附錄A Python 快速參考 387 A.1 變量. 387 A.2 函數創建. 387 A.3 循環和條件 387 A.4 運算符和表示函數 388 A.5 數字函數. 389 A.6 序列操作. 389 A.7 字符串轉義 389 A.8 有用的字符串方法 389 A.9 文件. 390 A.10 列表. 390 A.11 字典、散列表或關聯數組 390 A.12 外部模塊 390 A.13 類. 391 A.14 函數式方法 391 參考資料. 392 本書是一本獨特的Python 程序設計教程,使用媒體計算的方法教授Python 編程。
全書共17 章(分為4 個部分)和1 個附錄。第1 部分是前6 章,介紹了計算機科學、媒體計算、編程的概念,以及操作文本、圖片、修改像素等編程技巧。第2 部分是第7 章到第10 章,主要介紹用Python 概念對聲音媒體進行各種操作。第3 部分是第11 章到第13章,主要介紹針對文本、網絡、數據庫的Python 編程,還介紹了函數式編程、遞歸的思想和應用。第4 部分是第14 到第17 章,主要介紹視頻文件的編程操作,還介紹了面向對象編程的思想和方法。附錄部分給出了Python 語言的快速參考。 本書通過媒體計算的方法,幫助讀者輕松地學習和掌握計算機科學思想和編程方法, 適合作為高等院校計算機專業Python 程序設計、多媒體編程等課程的教材,也適合對Python編程感興趣的讀者自學參考。 |