Cinema 4D R18基礎與實戰教程( 簡體 字) | |
作者:宋鑫 | 類別:1. -> 多媒體 -> Cinema |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 52591 詢問書籍請說出此書號! 有庫存 NT售價: 195 元 |
出版日:5/1/2020 | |
頁數:268 | |
光碟數:0 | |
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印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 字 ) |
ISBN:9787115532664 | 加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
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第 1章 進入Cinema 4D的世界
1.1 為什么要選擇Cinema 4D 1.2 Cinema 4D的應用范圍 1.3 Cinema 4D R18版本的優勢 第 2章 Cinema 4D界面 2.1 認識Cinema 4D的操作界面 2.2 父子級的概念及使用 2.3 選擇菜單的介紹 第3章 基礎幾何體 3.1 空白對象的3種使用方法 3.2 常用幾何體的介紹 3.3 練習:制作簡易機器人 第4章 樣條曲線 4.1 樣條線 4.2 鋼筆工具 4.3 練習:制作簡單犀牛模型 第5章 生成器——NURBS建模 5.1 細分曲面 5.2 擠壓 5.3 旋轉 5.4 放樣 5.5 掃描 5.6 貝塞爾 第6章 造型工具 6.1 陣列與晶格 6.2 布爾工具 6.3 樣條布爾 6.4 連接與實例 6.5 融球 6.6 對稱 第7章 變形工具 7.1 扭曲與樣條約束 7.2 其他變形器 第8章 多邊形建模及樣條的編輯 8.1 點模式下的命令使用 8.2 線模式下的命令使用 8.3 面模式下的命令使用 8.4 練習:房子建模 8.5 編輯樣條點模式下的命令使用 8.6 練習:制作字母T 第9章 雕刻模塊 9.1 雕刻的流程及基本工具 9.2 練習:制作甜甜圈 第 10章 燈光模塊 10.1 燈光類型 10.2 燈光的常用參數 10.3 3種布光方法 10.4 反光板 10.5 HDR環境光 10.6 燈光預設 第 11章 渲染輸出模塊 11.1 渲染工具 11.2 環境吸收和全局光照 11.3 其他常用渲染效果 11.4 物理渲染器 第 12章 材質系統 12.1 材質的基礎概念 12.2 材質編輯器 12.3 常用材質的調節 12.4 紋理標簽 12.5 UV貼圖拆分的基本流程 第 13章 動畫模塊與攝像機 13.1 動畫與關鍵幀的概念介紹 13.2 時間線及動畫專用界面 13.3 攝像機的種類介紹 13.4 動畫的調整和攝像機變換 第 14章 模擬標簽 14.1 剛體選項 14.2 剛體碰撞選項 14.3 剛體中的力選項 14.4 柔體選項 第 15章 動力學 15.1 動力學輔助器 15.2 粒子與力場 15.3 毛發 15.4 布料 第 16章 運動圖形和效果器 16.1 運動圖形 16.2 效果器 第 17章 與After Effects的結合 17.1 多通道與外部合成的使用方法 17.2 結合After Effects插件使用 第 18章 OC外置渲染器 18.1 OC常用渲染設置 18.2 OC燈光系統 18.3 OC基礎材質 18.4 OC混合材質 18.5 OC攝像機 18.6 視頻案例:OC渲染案例 第 19章 綜合案例 19.1 綜合案例:游戲機建模渲染 19.2 綜合視頻案例 本書共19章,全面講解了Cinema 4D R18的使用方法并配以對應的案例操作,介紹了在工作中常用的建模、材質、燈光、渲染、粒子、毛發、布料、動畫、運動圖形、效果器和Xpresso等方面的知識,同時介紹了與After Effects軟件結合使用、UV貼圖拆分案例和OC外置渲染器的知識。
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