Rhino 5.0產品造型設計立體化實例教程( 簡體 字) | |
作者:艾萍 張亞先 | 類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> Rhino |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 52859 詢問書籍請說出此書號! 有庫存 NT售價: 300 元 |
出版日:11/1/2019 | |
頁數:296 | |
光碟數:0 | |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 字 ) |
ISBN:9787115504944 | 加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
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第1章計算機輔助工業設計概述 1
1.1計算機輔助工業設計的概念與特征 2 1.2計算機輔助工業設計的歷史與現狀 4 1.3計算機輔助工業設計常用軟件介紹 5 1.3.1數字草繪軟件 5 1.3.2二維圖形圖像軟件 6 1.3.3三維造型/渲染與動畫軟件 8 1.3.4CAD/CAM軟件 11 1.3.5設計演示評估軟件 14 1.4Rhino平臺下常用插件介紹 15 1.4.1T-Splines插件 16 1.4.2Autodesk Shape Modeling 插件 16 1.4.3Grasshopper插件 17 1.4.4V-Ray for Rhino插件 17 1.5計算機輔助技術對工業設計的影響 18 小結 20 習題 20 第2章Rhino基礎知識 21 2.1Rhino 5.0工作界面 22 2.1.1標題欄 23 2.1.2菜單欄 23 2.1.3指令提示欄 24 2.1.4工具列 25 2.1.5工作視窗 26 2.1.6狀態欄 27 2.1.7右側面板 28 2.2命令執行基礎操作 29 2.2.1鼠標左右鍵功能 29 2.2.2執行命令與選擇對象的先后順序 29 2.3對象的選擇方式 30 2.3.1點選 30 2.3.2框選 30 2.3.3按類型選取 31 2.4建模輔助 31 2.5Rhino工作環境設置 32 2.5.1單位與公差 33 2.5.2格線設置 34 2.5.3顯示精度設置 34 2.6顯示模式 36 2.7坐標系 38 2.7.1世界坐標系 38 2.7.2工作平面坐標系 38 2.7.3識別坐標系 39 2.7.4自定工作面坐標系 39 2.8坐標輸入 40 2.8.1絕對坐標 40 2.8.2相對坐標 40 2.9物件的變動 41 2.9.1移動 41 2.9.2旋轉 42 2.9.3縮放 43 2.9.4復制與陣列 43 2.9.5定位 43 2.9.6鏡像 44 2.9.7設定xyz坐標 44 小結 45 習題 45 第3章NURBS概述 46 3.1NURBS概念 47 3.2NURBS的屬性 48 3.2.1階數 48 3.2.2控制點 48 3.2.3節點 50 3.3連續性 52 3.3.1連續性的幾何特征 52 3.3.2連續性的檢測 53 3.4曲線的起點與方向 55 小結 55 習題 56 第4章曲線和曲面的創建與編輯 57 4.1曲線繪制 58 4.1.1關鍵點幾何曲線 58 4.1.2控制點曲線 60 4.1.3內插點曲線 60 4.1.4控制桿曲線 61 4.1.5描繪曲線 61 4.2曲線形態編輯 61 4.2.1增刪CV 61 4.2.2維持連續性并調整曲線形態 62 4.3曲線編輯 63 4.3.1銜接曲線 64 4.3.2可調式混接曲線 64 4.3.3曲線圓角 66 4.3.4曲線斜角 67 4.3.5延伸曲線 67 4.3.6偏移曲線 68 4.3.7重建曲線 69 4.3.8重新逼近曲線 69 4.3.9更改階數 70 4.4曲面的結構 70 4.4.1曲面的標準結構 71 4.4.2曲面的特殊結構 72 4.5曲面連續性的檢測與分析 73 4.5.1檢測曲面間的連續性 73 4.5.2分析曲面邊緣 74 4.5.3曲面邊緣斷開與合并 75 4.6曲面的創建 75 4.6.1指定3個或4個角建立曲面 75 4.6.2以2個、3個或4個邊緣曲線 建立曲面 75 4.6.3創建矩形平面 76 4.6.4以平面曲線建立曲面 76 4.6.5以擠出曲線建立曲面 76 4.6.6放樣曲面 77 4.6.7單軌掃掠 79 4.6.8雙軌掃掠 80 4.6.9旋轉成形 83 4.6.10以網線建立曲面 83 4.6.11嵌面 84 4.7曲面的編輯 85 4.7.1混接曲面 85 4.7.2不等距曲面混接 88 4.7.3曲面圓角 89 4.7.4延伸曲面 89 4.7.5偏移曲面 89 4.7.6銜接曲面 91 4.7.7合并曲面 92 4.7.8縮回已修剪曲面 92 小結 93 習題 93 第5章KeyShot渲染基礎 94 5.1渲染的基本概念 95 5.2KeyShot界面簡介 97 5.3常規渲染流程 97 5.4導入模型文件 100 5.5工具欄圖標 101 5.6【首選項】對話框 102 5.7【項目】面板 103 5.7.1【場景】選項卡 103 5.7.2【材質】選項卡 104 5.7.3【環境】選項卡 105 5.7.4【照明】選項卡 105 5.7.5【相機】選項卡 106 5.7.6【圖像】選項卡 107 5.8KeyShot材質通用參數 108 5.8.1漫反射 109 5.8.2高光 109 5.8.3高光傳播 110 5.8.4漫透射 110 5.8.5粗糙度 110 5.8.6采樣值 111 5.8.7粗糙度傳播 111 5.8.8折射指數 111 5.8.9菲涅爾效應與折射指數 113 5.9KeyShot基本材質類型 113 5.9.1漫反射材質 114 5.9.2平坦材質 114 5.9.3液體材質 115 5.9.4金屬材質 115 5.9.5油漆材質 116 5.9.6塑料材質 116 5.9.7玻璃材質 117 5.9.8實心玻璃材質 118 5.9.9薄膜材質 119 5.9.10半透明材質 119 5.10KeyShot高級材質類型 121 5.10.1高級材質 121 5.10.2塑料(高級)材質 122 5.10.3半透明(高級)材質 123 5.10.4寶石效果材質 124 5.10.5絕緣材質 125 5.10.6各向異性材質 127 5.10.7絲絨材質 128 5.10.8金屬漆材質 129 5.11KeyShot特殊材質 130 5.11.1X射線材質 130 5.11.2Toon材質 130 5.11.3地面材質 131 5.11.4線框材質 131 5.12KeyShot光源材質 132 5.12.1區域光漫射 132 5.12.2點光漫射 133 5.12.3點光IES配置文件 133 5.12.4自發光 134 5.13云端材質 134 5.13.1Axalta Coating Systems (艾仕得涂料系統) 135 5.13.2Mold-Tech Materials (模德蝕紋 Mold-Tech) 135 5.13.3Sorensen皮革材質 (索倫森皮革) 135 5.14KeyShot貼圖通道 135 5.14.1【漫反射】通道 136 5.14.2【高光】通道 137 5.14.3【凹凸】通道 137 5.14.4【不透明度】通道 138 5.15貼圖類型 138 5.15.1【平面X】/【平面Y】/ 【平面Z】模式 139 5.15.2【盒貼圖】模式 139 5.15.3【球形】模式 139 5.15.4【圓柱形】模式 140 5.15.5【交互貼圖】模式 140 5.15.6【UV坐標】模式 140 5.16【標簽】選項卡 141 5.17【標簽】渲染設置 143 小結 145 習題 145 第6章小產品建模案例 146 6.1燈泡建模 147 6.2剪刀建模 153 6.2.1基礎曲面構建 153 6.2.2倒圓角處理 161 6.2.3分割形體 165 6.3Beats耳機建模 167 6.3.1放置背景圖 168 6.3.2制作連接部件 168 6.3.3制作耳機罩 174 6.3.4制作頭梁 179 6.3.5制作細節 187 6.3.6渲染 192 第7章小家電建模案例 196 7.1PHILIPS剃須刀建模 197 7.1.1構建主體 197 7.1.2添加主體部分的文字與圖案 細節 205 7.1.3制作刀頭 206 7.1.4組裝刀頭 217 7.1.5KeyShot渲染 219 7.2足浴盆建模 223 7.2.1構建足浴盆體部分 224 7.2.2構建保溫蓋部分 231 7.2.3內部結構及細節建模 234 7.2.4KeyShot渲染 236 第8章電動工具建模案例 239 8.1構建電鉆主體后部 241 8.2構建電鉆主體前部 258 8.3構建電鉆主體上部 268 8.4制作開關、按鈕等細節 277 8.5KeyShot渲染 286 本書重點介紹利用Rhino 5.0進行產品建模的方法和技巧。基礎理論部分包括點、線、面的構成及點、線對最終模型精度與連續性的影響因素等;渲染部分重點介紹KeyShot渲染器的相關知識;案例部分則選擇了工業設計領域中較為經典的幾類產品進行講解。建模之前首先展示二維效果圖、建模分步圖及最終渲染效果圖等。
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