3ds Max 2020從新手到高手( 簡體 字) | |
作者:來陽 | 類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX |
出版社:清華大學出版社 | 3dWoo書號: 52955 詢問書籍請說出此書號! 有庫存 NT售價: 495 元 |
出版日:7/1/2020 | |
頁數:320 | |
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印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 字 ) |
ISBN:9787302554523 | 加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
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第1章初識3dsMax2020
1.1 3dsMax2020概述1 1.2 3dsMax2020的工作界面 2 1.2.1 歡迎屏幕3 1.2.2 菜單欄4 1.2.3 工具欄7 1.2.4 Ribbon工具欄13 1.2.5 場景資源管理器15 1.2.6 工作視圖15 1.2.7 命令面板17 1.2.8 時間滑塊和軌跡欄18 1.2.9 提示行和狀態欄19 1.2.10 動畫控制區19 1.2.11 視口導航19 1.3 創建文件20 1.3.1 新建場景20 1.3.2 從模板創建場景21 1.3.3 重置場景22 1.4 對象選擇22 1.4.1 選擇對象工具22 1.4.2 區域選擇22 1.4.3 窗口與交叉模式選擇24 1.4.4 按名稱選擇24 1.4.5 對象組合26 1.4.6 選擇類似對象26 1.5 變換操作27 1.5.1 變換操作切換28 1.5.2 控制柄的更改28 1.5.3 精確變換操作29 1.6 復制對象31 1.6.1 克隆31 1.6.2 快照31 1.6.3 鏡像32 1.6.4 陣列32 1.6.5 間隔工具33 1.7 文件存儲33 1.7.1 文件保存33 1.7.2 另存為34 1.7.3 保存選定對象34 1.7.4 歸檔34 1.7.5 自動備份35 1.7.6 資源收集器35 幾何體建模 2.1 幾何體概述36 2.2 標準基本體36 2.2.1 長方體36 2.2.2 圓錐體37 2.2.3 球體37 2.2.4 圓柱體38 2.2.5 圓環38 2.2.6 四棱錐39 2.2.7 茶壺39 2.2.8 加強型文本40 2.2.9 其他標準基本體43 實例操作:使用標準基本體制作石膏模型44 2.3 擴展基本體46 2.3.1 異面體46 2.3.2 環形結46 2.3.3 切角長方體47 2.3.4 膠囊47 2.3.5 紡錘48 第2章 ? 2.3.6 其他擴展基本體49 實例操作:使用切角長方體制作沙發模型49 2.4 門、窗和樓梯51 2.4.1 門52 2.4.2 窗53 2.4.3 樓梯55 實例操作:制作螺旋樓梯模型56 2.5 AEC擴展58 2.5.1 植物58 2.5.2 欄桿60 2.5.3 墻61 第3章 修改器建模 3.1 修改器的基本知識62 3.1.1 修改器堆棧62 3.1.2 修改器的順序63 3.1.3 加載及刪除修改器64 3.1.4 復制、粘貼修改器64 3.1.5 可編輯對象64 3.1.6 塌陷修改器堆棧65 3.2 修改器分類65 3.2.1 選擇修改器66 3.2.2 世界空間修改器66 3.2.3 對象空間修改器66 3.3 常用修改器67 3.3.1 “彎曲”修改器67 3.3.2 “拉伸”修改器67 3.3.3 “切片”修改器68 3.3.4 “噪波”修改器68 3.3.5 “晶格”修改器69 3.3.6 “專業優化”修改器69 3.3.7 “融化”修改器71 3.3.8 “對稱”修改器71 3.3.9 “平滑”修改器71 3.3.10 “渦輪平滑”修改器72 3.3.11 FFD修改器72 實例操作:使用“網格選擇”修改器和 “彎曲”修改器制作圖書模型73 實例操作:使用多個修改器制作排球 模型75 第4章 復合對象建模 4.1 復合對象概述78 4.2 變形78 4.2.1 “拾取目標”卷展欄78 4.2.2 “當前對象”卷展欄78 4.3 散布79 4.3.1 “拾取分布對象”卷展欄79 4.3.2 “散布對象”卷展欄79 4.3.3 “變換”卷展欄80 4.3.4 “顯示”卷展欄80 4.3.5 “加載/保存預設”卷展欄81 4.4 放樣81 4.4.1 “創建方法”卷展欄81 4.4.2 “曲面參數”卷展欄81 4.4.3 “路徑參數”卷展欄82 4.4.4 “蒙皮參數”卷展欄82 4.4.5 “變形”卷展欄83 實例操作:使用放樣制作花瓶模型83 4.5 布爾86 4.5.1 “布爾參數”卷展欄86 4.5.2 “運算對象參數”卷展欄86 實例操作:使用布爾這算制作煙灰缸模型87 第5章 圖形建模 5.1 圖形概述90 5.2 樣條線90 5.2.1 線90 5.2.2 矩形91 5.2.3 圓91 5.2.4 弧91 5.2.5 文本92 5.2.6 截面93 5.2.7 徒手94 5.2.8 其他樣條線94 5.3 編輯樣條線95 5.3.1 轉換可編輯樣條線95 5.3.2 “渲染”卷展欄95 5.3.3 “插值”卷展欄97 III 0855023dsMax2020從新手到高手二校文前.indd3 2020-6-216:12:54 ? 5.3.4 “選擇”卷展欄97 5.3.5 “軟選擇”卷展欄98 5.3.6 “幾何體”卷展欄98 實例操作:使用“文本”樣條線制作立體 文字模型100 實例操作:使用“星形”樣條線制作盤子 模型101 實例操作:使用“線”樣條線制作酒杯模型103 實例操作:使用“線”樣條線制作柜子 模型105 第6章 多邊形建模 6.1 多邊形概述107 6.2 多邊形對象的創建107 6.3 多邊形的子對象層級107 6.3.1 “頂點”子對象層級108 6.3.2 “邊”子對象層級109 6.3.3 “邊界”子對象層級111 6.3.4 “多邊形”子對象層級112 6.3.5 “元素”子對象層級113 實例操作:制作圓桌模型114 實例操作:制作單人沙發模型116 實例操作:制作高腳椅子模型120 實例操作:制作搖搖椅模型123 實例操作:制作矮凳模型125 第7章 材質與貼圖 7.1 材質概述128 7.2 材質編輯器128 7.2.1 精簡材質編輯器129 7.2.2 Slate材質編輯器129 7.2.3 菜單欄129 7.2.4 材質球示例窗131 7.2.5 工具欄131 7.2.6 參數編輯器133 7.3 常用材質133 7.3.1“標準”材質133 7.3.2 StandardSurface材質134 7.3.3 Lambert材質139 7.3.4 物理材質139 7.4 常用貼圖140 7.4.1 位圖140 7.4.2 漸變144 7.4.3 平鋪144 7.4.4 混合146 7.4.5 Wireframe146 實例操作:制作玻璃材質147 實例操作:制作金屬材質148 實例操作:制作木紋材質149 實例操作:制作陶瓷材質150 第8章 燈光技術 8.1 燈光概述152 8.2 “光度學”燈光153 8.2.1 目標燈光153 8.2.2 自由燈光156 8.2.3 太陽定位器156 8.2.4 “物理太陽和天空環境”貼圖158 8.3 “標準”燈光160 8.3.1 目標聚光燈160 8.3.2 目標平行光162 8.3.3 泛光163 8.3.4 天光163 8.4 Arnold燈光163 8.4.1 General(常規)卷展欄164 8.4.2 Shape(形狀)卷展欄164 8.4.3 Color/Intensity(顏色/強度) 卷展欄164 8.4.4 Rendering(渲染)卷展欄165 8.4.5 Shadow(陰影)卷展欄165 實例操作:制作室內天光照明效果165 實例操作:制作室內日光照明效果167 第9章 攝影機技術 9.1 攝影機基本知識169 9.1.1 鏡頭169 9.1.2 光圈169 9.1.3 快門169 IV 0855023dsMax2020從新手到高手二校文前.indd4 2020-6-216:12:54 ? 9.1.4 膠片感光度170 9.2 標準攝影機170 9.2.1 “物理”攝影機170 9.2.2 “目標”攝影機172 9.2.3 “自由”攝影機175 9.3 攝影機安全框175 9.3.1 打開安全框175 9.3.2 安全框配置176 實例操作:制作景深渲染效果177 第10章動畫技術 10.1 動畫概述179 10.2 關鍵幀基本知識179 10.2.1 設置關鍵幀180 10.2.2 更改關鍵幀182 10.2.3 時間配置184 10.3 軌跡視圖-曲線編輯器186 10.3.1 “新關鍵點”工具欄186 10.3.2 “關鍵點選擇工具”工具欄188 10.3.3 “切線工具”工具欄188 10.3.4 “僅關鍵點”工具欄188 10.3.5 “關鍵點切線”工具欄188 10.3.6 “切線動作”工具欄189 10.3.7 “緩沖區曲線”工具欄190 10.3.8 “軌跡選擇”工具欄190 10.3.9 “控制器”窗口191 實例操作:使用“曲線編輯器”制作翻滾 的積木動畫191 實例操作:使用“曲線編輯器”制作文字 變換動畫194 10.4 軌跡視圖-攝影表196 10.4.1 “關鍵點”工具欄197 10.4.2 “時間”工具欄197 10.4.3 “顯示”工具欄198 10.5 動畫約束198 10.5.1 附著約束198 10.5.2 曲面約束199 10.5.3 路徑約束199 10.5.4 位置約束200 10.5.5 鏈接約束200 10.5.6 注視約束200 10.5.7 方向約束201 實例操作:使用“路徑約束”制作玩具導 運動動畫201 實例操作:使用“注視約束”制作氣缸 動畫203 10.6 動畫控制器207 10.6.1 噪波控制器207 10.6.2 彈簧控制器207 10.6.3 表達式控制器208 實例操作:使用“表達式控制器”制作 搖椅動畫209 實例操作:使用“噪波控制器”制作植物 擺動動畫212 第11章粒子系統與空間扭曲 11.1 粒子系統概述214 11.2 粒子流源214 11.2.1 “設置”卷展欄216 11.2.2 “發射”卷展欄216 11.2.3 “選擇”卷展欄216 11.2.4 “系統管理”卷展欄216 11.2.5 “腳本”卷展欄217 11.3 噴射218 11.4 雪219 11.5 暴風雪219 11.5.1 “基本參數”卷展欄219 11.5.2 “粒子生成”卷展欄220 11.5.3 “粒子類型”卷展欄221 11.5.4 “旋轉和碰撞”卷展欄222 11.5.5 “對象運動繼承”卷展欄222 11.5.6 “粒子繁殖”卷展欄222 11.5.7 “加載/保存預設”卷展欄223 11.6 空間扭曲224 11.6.1 力224 11.6.2 導向器224 實例操作:制作落葉動畫225 實例操作:制作香煙燃燒動畫228 ? 第12章動力學技術 12.1 動力學概述232 12.2 MassFX動力學232 12.3 MassFX工具232 12.3.1 “世界參數”選項卡232 12.3.2 “模擬工具”選項卡234 12.3.3 “多對象編輯器”選項卡236 12.3.4 “顯示選項”選項卡236 12.4 MassFXRigidBody修改器236 12.4.1 “剛體屬性”卷展欄236 12.4.2 “物理材質”卷展欄237 12.4.3 “物理圖形”卷展欄237 12.4.4 “物理網格參數”卷展欄239 12.4.5 “力”卷展欄239 12.4.6 “高級”卷展欄239 12.5 mCloth修改器240 12.5.1 “mCloth模擬”卷展欄240 12.5.2 “力”卷展欄241 12.5.3 “捕獲狀態”卷展欄241 12.5.4 “紡織品物理特性”卷展欄241 12.5.5 “體積特性”卷展欄241 12.5.6 “交互”卷展欄242 12.5.7 “撕裂”卷展欄242 12.5.8 “可視化”卷展欄242 12.5.9 “高級”卷展欄243 實例操作:使用“MassFX動力學”制作 自由落體動畫243 實例操作:使用“MassFX動力學”制作 桌布下落動畫245 12.6 流體247 12.6.1 液體247 12.6.2 流體加載器247 12.7 模擬視圖247 12.7.1 “液體屬性”選項卡248 12.7.2 “解算器參數”選項卡249 實例操作:使用“流體”制作液體流動 動畫252 實例操作:使用“流體”制作果醬動畫254 第13章毛發技術 13.1 毛發概述258 13.2 Hair和Fur(WSM)修改器258 13.2.1 “選擇”卷展欄259 13.2.2 “工具”卷展欄259 13.2.3 “設計”卷展欄260 13.2.4 “常規參數”卷展欄262 13.2.5 “材質參數”卷展欄263 13.2.6 “自定義明暗器”卷展欄263 13.2.7 “海市蜃樓參數”卷展欄264 13.2.8 “成束參數”卷展欄264 13.2.9 “卷發參數”卷展欄264 13.2.10 “紐結參數”卷展欄264 13.2.11 “多股參數”卷展欄265 13.2.12 “動力學”卷展欄265 13.2.13 “顯示”卷展欄266 13.2.14 “隨機化參數”卷展欄267 實例操作:制作地毯毛發效果267 第14章渲染技術 14.1 渲染概述269 14.2 掃描線渲染器269 14.2.1 “公用參數”卷展欄270 14.2.2 “指定渲染器”卷展欄272 14.2.3 “掃描線渲染器”卷展欄272 14.3 Arnold渲染器273 14.3.1 MAXtoAVersion(MAXtoA版本) 卷展欄274 14.3.2 SamplingandRayDepth (采樣和追蹤深度)卷展欄274 14.3.3 Filtering(過濾)卷展欄275 14.3.4 Environment,Background&Atmosphere (環境、背景和大氣)卷展欄275 14.4 綜合實例:衛生間燈光照明表現276 14.4.1 場景分析276 14.4.2 制作陶瓷材質276 14.4.3 制作鏡面材質277 14.4.4 制作地板材質277 ? 14.4.5 制作墻壁材質278 14.4.6 制作棚頂燈光照明效果279 14.4.7 制作燈帶照明效果279 14.4.8 渲染設置281 14.5 綜合實例:客廳天光照明表現282 14.5.1 場景分析282 14.5.2 制作金色石膏線材質282 14.5.3 制作木桌材質283 14.5.4 制作地板材質283 14.5.5 制作白色沙發材質284 14.5.6 制作龜背竹葉片材質285 14.5.7 制作黃色玻璃花瓶材質285 14.5.8 制作天光照明效果286 14.5.9 渲染設置288 第15章VRay渲染器 15.1 VRay渲染器概述289 15.2 VRay材質289 15.2.1 VRayMtl材質289 15.2.2 VRay2SideMtl材質293 15.2.3 VRay燈光材質293 15.2.4 VRay凹凸材質293 15.2.5 VRay混合材質293 15.3 VRay燈光及攝影機294 15.3.1 (VR)燈光294 15.3.2 (VR)光域網296 15.3.3 (VR)太陽297 15.3.4 (VR)物理攝影機297 15.4 VRay綜合實例:客廳日光照明表現299 15.4.1 場景分析300 15.4.2 制作地板材質300 15.4.3 制作白色沙發材質301 15.4.4 制作陶瓷花盆材質301 15.4.5 制作金屬材質302 15.4.6 制作窗戶玻璃材質302 15.4.7 制作書柜材質303 15.4.8 制作日光照明效果303 15.4.9 渲染設置304 15.5 VRay綜合實例:餐廳夜景照明表現306 15.5.1 場景分析306 15.5.2 制作地板材質307 15.5.3 制作水龍頭材質307 15.5.4 制作木板墻材質308 15.5.5 制作窗外環境材質308 15.5.6 制作室內燈光照明309 15.5.7 渲染設置310 15.6 VRay綜合實例:客廳天光照明表現312 15.6.1 場景分析312 15.6.2 制作桌子材質312 15.6.3 制作地板材質313 15.6.4 制作沙發材質314 15.6.5 制作垃圾桶材質314 15.6.6 制作玻璃杯材質315 15.6.7 制作玻璃酒瓶材質315 15.6.8 制作天光照明效果316 15.6.9 制作景深效果317 15.6.10 渲染設置317 15.7 VRay綜合實例:建筑日景照明表現319 15.7.1 場景分析319 15.7.2 制作磚墻材質319 15.7.3 制作水泥材質320 15.7.4 制作玻璃材質320 15.7.5 制作雪材質321 15.7.6 制作日光照明效果322 15.7.7 渲染設置322 本書是主講如何使用中文版3ds Max 2020的技術手冊。全書共分為15章,包含初識3ds Max 2020、
幾何體建模、修改器建模、圖形建模、多邊形建模、材質與貼圖、燈光技術、攝影機技術、動畫技 術、粒子系統與空間扭曲動力學技術、毛發制作、渲染器技術以及VRay渲染器等內容。 本書結構清晰、內容全面、通俗易懂,而且設計了大量的實用案例,并詳細闡述了制作原理及操作 步驟,旨在提升讀者的軟件實際操作能力。另外,本書附帶的教學資源內容豐富,包括本書所有案例的 工程文件、貼圖文件和教學視頻,本書所有內容均采用中文版3ds Max 2020進行制作,便于讀者學以 致用。 本書適合作為高校和培訓機構動畫專業相關課程的教材,也可以作為廣大三維設計愛好者的自學參 考用書。 在成為一名高校教師之前,我是動畫公司的一線動畫師,不同的職業讓我
對三維技術有了全新的認知與思考。我認為,最重要的并不是為學生解決技術問 題,而是讓學生對三維技術有一個全面的認知與了解。 很多人認為,學習三維技術僅僅是學習軟件技術,這種想法并不全面。三 維技術不可能脫離了其他技術,例如建模、材質、燈光、攝影機這幾項技術分別 對造型能力、色彩認知、光影關系和審美構圖等方面有一定的要求。如果對藝用 人體解剖及人物的運動規律很了解,那么對學習三維角色骨骼裝配及角色動畫會 有幫助;如果邏輯性思維很強且有一定的計算機語言基礎,那么對動畫進行腳本 編程或對3ds Max軟件的功能進行二次開發將會非常輕松。所以,想學好用好3ds Max,對基礎知識要求是非常高的。 本書系統地介紹了3ds Max 2020的基礎知識、多種建模方式材質與貼圖、燈 光技術、攝影機技術、動畫技術、粒子系統與空間扭曲、動力學技術、毛發技 術、渲染技術及VRay渲染器等內容。本書結構以軟件的命令參數為基礎,以實例 操作為重點,力求通過大量實戰操作使得讀者快速掌握每個章節的知識要點。 本書的配套素材和視頻教學文件請掃描下面的二維碼進行下載。如果在下載 過程中碰到問題,請聯系陳老師 由于作者時間精力有限,本書難免有不妥之處,還請讀者朋友雅正。最后, 非常感謝讀者朋友選擇本書,希望您能在閱讀本書之后有所收獲。 來陽 2020年5月 配套素材 視頻教學 |