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Cinema 4D影視三維動畫制作(全彩慕課版)
( 簡體 字)
作者:黃振彬,張凱類別:1. -> 多媒體 -> Cinema
出版社:人民郵電出版社Cinema 4D影視三維動畫制作(全彩慕課版) 3dWoo書號: 53276
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NT售價: 350
出版日:8/1/2020
頁數:250
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 字 )
ISBN:9787115541543 加入購物車加到我的最愛 (請先登入會員)
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第 1章 三維動畫基礎
1.1 三維動畫概述
1.1.1 CG行業概述
1.1.2 三維動畫的概念與分類
1.2 三維動畫制作軟件
1.2.1 三維動畫制作軟件的發展
1.2.2 三維動畫制作軟件的分類

第 2章 Cinema 4D操作基礎
2.1 初識Cinema 4D
 2.1.1 Cinema 4D概述
 2.1.2 Cinema 4D的優勢
 2.1.3 Cinema 4D的應用領域
2.2 Cinema 4D界面
2.2.1標題欄
2.2.2菜單欄
2.2.3工具欄
2.3 Cinema 4D基本操作
2.3.1視圖窗口
2.3.2視圖控制
2.3.3視圖菜單

第3章 參數化對象
3.1 對象
3.1.1對象類型
3.1.2對象屬性面板
3.2 樣條曲線
3.2.1樣條曲線類型
3.2.2點插值類型
3.3課堂案例——簡單場景搭建
3.4課后習題——“雙12”電商海報場景

第4章 建模工具
4.1 NURBS建模
4.1.1生成器
4.1.2課堂案例——電商海報場景搭建
4.1.3課后習題——場景搭建
4.2 多邊形建模
4.2.1多邊形建模基礎
4.2.2多邊形建模常用工具
4.2.3課堂案例——茶杯建模
4.2.4課后習題——城市小場景模型
4.3 造型工具
4.3.1造型工具基礎參數
4.3.2課堂案例——創建卡通鬧鐘模型
4.3.3課后習題——創建滑板場景
4.4變形工具
4.4.1變形工具基礎參數
4.4.2課堂案例——科幻儀器模型
4.4.3課后習題——變形器綜合運用

第5章 材質
5.1 材質表現
5.1.1光照
5.1.2色彩與紋理
5.1.3光滑與反射
5.1.4折射和透明
5.2 材質管理器
5.2.1創建菜單
5.2.2編輯菜單
5.2.3功能菜單
5.3 材質編輯器
5.3.1各通道參數
5.3.2紋理標簽
5.3.3 UVW貼圖坐標
5.4 典型材質案例
5.4.1課堂案例1——金屬材質
5.4.2課堂案例2——玻璃材質
5.4.3課堂案例3——面料材質
5.4.4課后習題——材質綜合表現

第6章 燈光
6.1 燈光原理
6.1.1三點布光
6.1.2布光設置
6.1.3課堂案例——使用三點布光照亮場景
6.1.4課后習題——場景布光練習
6.2 燈光類型
6.2.1泛光燈
6.2.2聚光燈
6.2.3遠光燈
6.2.4區域光
6.3 常用燈光參數
6.3.1“常規”選項卡
6.3.2“細節”選項卡
6.3.3“可見”選項卡
6.3.4“投影”選項卡
6.3.5“鏡頭光暈”選項卡

第7章 渲染
7.1 渲染設置
7.1.1“渲染設置“窗口
7.1.2渲染工具組
7.2 全局光照
7.2.1全局光基本參數設置
7.2.2課堂案例——積木場景全局光渲染
7.2.3課后習題——卡通火車場景渲染
7.3 物理渲染器
7.3.1物理渲染器基本參數設置
7.3.2課堂案例——飲料廣告渲染
7.3.3課后習題——葡萄酒廣告渲染

第8章 動畫設計
8.1 動畫基礎概念
8.1.1幀
8.1.2關鍵幀
8.1.3記錄關鍵幀
8.1.4課堂案例——創建一個簡單動畫場景
8.1.5課后習題——創建一個滑板動畫場景
8.2 攝像機
8.2.1攝像機類型
8.2.2攝像機屬性面板
8.2.3課堂案例——攝像機動畫
8.2.4課后習題——創建一個場景漫游動畫
8.3 函數曲線
8.3.1函數曲線類型
8.3.2課堂案例——小球彈跳
8.3.3課后習題——方塊沿臺階下落
8.4 動畫綜合實例
8.4.1 MTV動畫場景
8.4.2玩轉地球循環動畫

第9章 運動圖形
9.1 克隆
9.1.1“對象”選項卡
9.1.2“變換”選項卡
9.2 效果器
9.2.1“效果器”選項卡
9.2.2“參數”選項卡
9.2.3“變形器”選項卡
9.2.4“衰減選”項卡
9.2.5課堂案例——DNA鏈條
9.2.6課后習題——效果器綜合運用
9.3 分裂
9.3.1“對象”選項卡
9.3.2“變換”選項卡
9.3.3“效果器”選項卡
9.3.4課堂案例——卡通文字
9.3.5課后習題——金屬鏈條動畫
9.4 文本
9.4.1“對象”選項卡
9.4.2“封頂”選項卡
9.4.3“全部”選項卡
9.4.4課堂案例——文字動畫
9.4.5課后習題——文字加效果器動畫
9.5 運動圖形綜合實例
9.5.1水晶簇動畫
9.5.2片頭動畫

第 10章 綜合實戰
10.1片頭落版動畫
10.1.1場景搭建
10.1.2制作動畫
10.1.3材質與渲染
10.2地球城市動畫
10.2.1場景搭建
10.2.2制作動畫
10.2.3材質渲染
本書從影視二維動畫創作的行業需求和實戰應用出發,全面、系統地講解了Cinema4D在影視三維動畫制作方面的基本操作與核心功能,包括三維動畫基礎、Cinema4D操作基礎、參數化對象、建模工具、材質、燈光、渲染、動畫設計、運動圖形等內容,最后給出了兩個綜合實戰案例進行知識鞏固。全書以“知識技能+課堂案例”的形式串聯技能要點,讓讀者通過案例強化知識體系,領會設計意圖,增強實戰能力。書中案例大多來自影視傳媒公司的一線商業項目,緊跟行業流行趨勢,有利千提升讀者的學習興趣、崗位技能和創作水平。
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