中文版3ds Max/VRay效果圖制作完全自學教程(實例培訓教材版)( 簡體 字) | |
作者:時代印象 | 類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 53516 詢問書籍請說出此書號! 有庫存 NT售價: 395 元 |
出版日:10/1/2020 | |
頁數:452 | |
光碟數:0 | |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 字 ) |
ISBN:9787115521798 | 加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
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第 1章 效果圖制作必備知識 12
1.1 場景構建 12 1.2 攝影 12 1.2.1 攝影基礎知識 12 1.2.2 構圖 13 1.3 場景布光 14 1.3.1 空間結構 14 1.3.2 時間和天氣 14 1.4 材質 15 1.4.1 材質概述 15 1.4.2 室內效果圖的材質 15 1.5 效果圖風格 15 1.5.1 現代風格 15 1.5.2 中式風格 15 1.5.3 歐式風格 16 1.5.4 田園風格 16 1.5.5 地中海風格 17 1.5.6 美式風格 17 1.6 后期處理 17 第 2章 認識3ds Max 2016和VRay3.0 18 實戰001 啟動3ds Max 2016 19 技術專題 3ds Max 2016的界面組成 20 實戰002 設置界面顏色 21 實戰003 設置系統單位 22 實戰004 設置快捷鍵 22 技術專題 將快捷鍵導出為文本文件 23 實戰005 新建場景 24 實戰006 打開場景文件 24 實戰007 保存場景文件 25 實戰008 導入外部文件 26 實戰009 合并外部文件 26 實戰010 導出選定對象 27 技術專題 加載VRay渲染器 27 實戰011 設置文件自動備份 27 實戰012 歸檔場景 28 實戰013 安全退出3ds Max 2016 28 實戰014 視口布局設置 29 實戰015 設置視圖顯示風格 30 技術專題 攝影機視圖釋疑 31 實戰016 加載視圖背景圖片 31 實戰017 視圖的切換 32 實戰018 視圖的控制 33 實戰019 選擇對象 37 技術專題 選擇區域工具 38 實戰020 移動對象 39 技術專題 3ds Max的控制器 39 實戰021 旋轉對象 40 實戰022 縮放對象 41 實戰023 放置對象 42 實戰024 復制對象 42 實戰025 捕捉開關 44 實戰026 鏡像對象 45 實戰027 場景模型分層 45 技術專題 場景資源管理器 46 實戰028 調整對象的軸點中心 46 實戰029 成組與解組對象 47 實戰030 選擇過濾器 47 實戰031 對齊對象 49 技術專題 對齊工具介紹 49 第3章 基礎建模技術 50 實戰032 用長方體制作置物架 51 實戰033 用長方體制作書架 52 模型創建 52 知識回顧 53 實戰034 用圓柱體制作圓桌 54 模型創建 54 知識回顧 55 實戰035 用球體制作吊燈 56 模型創建 56 知識回顧 57 實戰036 用管狀體制作茶幾 58 模型創建 59 知識回顧 59 技術專題 坐標軸在視圖中顯示 61 實戰037 用切角長方體制作床頭柜 62 模型創建 62 知識回顧 64 實戰038 用切角長方體制作雙人沙發 65 實戰039 用切角圓柱體制作簡約茶幾 66 模型創建 66 知識回顧 67 實戰040 用異面體制作風鈴 68 模型創建 68 知識回顧 69 實戰041 用復合對象制作茶壺文字 71 模型創建 71 知識回顧 72 實戰042 用布爾運算制作儲物盒 73 模型創建 73 知識回顧 74 實戰043 用布爾運算制作香皂盒 75 實戰044 用放樣工具制作畫框 76 模型創建 76 知識回顧 77 實戰045 用樣條線制作椅子 79 模型創建 79 知識回顧 81 實戰046 用文本制作企業名牌 85 模型創建 85 知識回顧 86 第4章 高級建模技術 88 實戰047 用擠出修改器制作吸頂燈 89 模型創建 89 知識回顧 90 實戰048 用擠出修改器制作雜志 90 實戰049 用切角修改器制作巧克力 91 模型創建 91 知識回顧 92 技術專題 FFD修改器參數詳解 93 實戰050 用車削修改器制作高腳杯 93 模型創建 94 知識回顧 94 實戰051 用車削修改器制作酒具 96 技術專題 車削修改器“軸”的調整 97 實戰052 用彎曲修改器制作扇子 97 模型創建 97 知識回顧 98 技術專題 彎曲修改器參數詳解 99 實戰053 用扭曲修改器制作旋轉筆筒 99 模型創建 99 知識回顧 100 實戰054 用噪波修改器制作咖啡 100 模型創建 101 知識回顧 101 技術專題 噪波修改器參數詳解 102 實戰055 用Hair和Fur(WSN)修改器制作刷子 102 模型創建 102 知識回顧 103 實戰056 用cloth修改器制作桌布 104 模型創建 104 知識回顧 105 實戰057 用晶格修改器制作創意吊燈 106 模型創建 106 知識回顧 107 實戰058 用多邊形建模制作餐叉 109 模型創建 109 知識回顧 111 實戰059 用多邊形建模制作水杯 113 模型創建 113 知識回顧 114 技術專題 移除頂點與刪除頂點的區別 116 實戰060 用多邊形建模制作排球 116 模型創建 116 知識回顧 117 技術專題 頂點的焊接條件 119 實戰061 用多邊形建模制作化妝品瓶子 119 模型創建 119 知識回顧 120 實戰062 用多邊形建模制作鐘表 122 模型創建 122 知識回顧 123 技術專題 邊的四邊形切角、邊張力和平滑功能 125 實戰063 用多邊形建模制作電視 125 技術專題 邊界封口 127 實戰064 用多邊形建模制作iPad2 127 技術專題 將邊的選擇轉換為面的選擇 132 實戰065 用VRay毛皮制作地毯 132 模型創建 133 知識回顧 134 實戰066 用VRay毛皮制作毛巾 135 第5章 室內效果圖的場景模型 136 實戰067 制作調味罐 136 實戰068 制作創意茶幾 137 實戰069 制作創意床頭柜 139 實戰070 制作簡約沙發 142 實戰071 制作鐵藝餐桌椅組合 144 實戰072 制作洗手盆 145 實戰073 制作落地燈 147 實戰074 制作鞋柜 150 實戰075 制作雙人床 152 實戰076 制作轉角沙發 155 實戰077 根據CAD圖紙制作鳥瞰戶型 158 實戰078 根據CAD圖紙制作戶型 160 第6章 室內效果圖的場景構圖 162 實戰079 創建目標攝影機 162 場景創建 162 知識回顧 164 技術專題 渲染安全框 164 實戰080 校正目標攝影機 166 實戰081 創建物理攝影機 167 場景創建 167 知識回顧 168 技術專題 物理攝影機的光圈與快門 169 實戰082 橫構圖 169 實戰083 豎構圖 170 技術專題 畫面構圖的要點 171 實戰084 使用目標攝影機制作景深 172 實戰085 用目標攝影機制作運動模糊 173 第7章 燈光技術 174 實戰086 用目標燈光制作射燈 174 燈光創建 174 知識回顧 176 技術專題 光域網文件 176 實戰087 用目標燈光制作夜晚燈光 177 實戰088 用目標聚光燈制作雕塑燈光 179 燈光創建 179 知識回顧 180 實戰089 用目標平行光制作陽光客廳 181 實戰090 用目標平行光制作柔和陰影 182 實戰091 用VRay平面燈光制作燈帶 183 燈光創建 183 知識回顧 184 實戰092 用VRay平面燈光制作屏幕燈光 186 實戰093 用VRay球形燈光制作落地燈 187 實戰094 用VRay球形燈光制作燭光 188 實戰095 用VRay球形燈光制作吊燈 189 實戰096 VRay焦散 190 實戰097 用VRay太陽制作自然光照 191 燈光創建 191 知識回顧 192 實戰098 用VRay天空制作日光效果 193 燈光創建 193 知識回顧 194 第8章 室內效果圖的燈光技術 196 實戰099 制作手機產品燈光 196 實戰100 陽臺日光表現 198 實戰101 休閑室清晨表現 199 實戰102 客廳日光表現 200 實戰103 臥室夜晚表現 202 實戰104 書房黃昏燈光 205 實戰105 廚房陰天表現 206 實戰106 衛生間燈光表現 208 實戰107 走廊燈光表現 211 第9章 材質與貼圖技術 212 技術專題 制作材質的步驟 213 實戰108 打開材質編輯器 213 實戰109 重置材質編輯器 214 實戰110 導入材質球 215 實戰111 導出材質球 215 實戰112 賦予模型材質 216 實戰113 新建材質球 217 實戰114 從場景中吸取材質 218 技術專題 材質編輯器工具欄的常用工具 218 實戰115 標準材質 218 材質創建 219 知識回顧 219 實戰116 VRayMtl材質 220 材質創建 220 知識回顧 221 實戰117 VRay燈光材質 224 材質創建 224 知識回顧 224 實戰118 VRay混合材質 225 材質創建 225 知識回顧 226 實戰119 混合材質 227 材質創建 227 知識回顧 228 實戰120 不透明度貼圖 229 材質創建 229 知識回顧 230 實戰121 位圖貼圖 230 材質創建 231 知識回顧 231 實戰122 平鋪貼圖 233 材質創建 233 知識回顧 233 實戰123 衰減貼圖 235 材質創建 235 知識回顧 235 技術專題 Fresnel反射原理 237 實戰124 噪波貼圖 237 材質創建 237 知識回顧 238 實戰125 混合貼圖 239 材質創建 239 知識回顧 239 實戰126 VRayHDIR貼圖 240 材質創建 240 知識回顧 241 第 10 章 室內效果圖常用的材質 242 實戰127 乳膠漆材質 242 實戰128 壁紙材質 243 實戰129 石材材質 244 實戰130 木地板材質 245 實戰131 地磚材質 246 實戰132 水泥材質 247 實戰133 原木材質 248 實戰134 清漆木紋材質 249 實戰135 竹藤材質 249 實戰136 高光塑料材質 250 實戰137 磨砂塑料材質 251 實戰138 透明塑料材質 252 實戰139 烤漆材質 253 實戰140 布紋材質 253 實戰141 絨布材質 254 實戰142 絲綢材質 255 實戰143 紗簾材質 257 實戰144 花紋紗簾材質 257 實戰145 皮紋材質 258 實戰146 高光陶瓷材質 259 實戰147 亞光陶瓷材質 260 實戰148 紫砂材質 261 實戰149 陶器材質 262 實戰150 鏡面不銹鋼材質 263 實戰151 磨砂不銹鋼材質 264 實戰152 拉絲不銹鋼材質 264 實戰153 銅材質 265 實戰154 銀材質 266 實戰155 鐵材質 267 實戰156 鏡面材質 268 實戰157 清玻璃材質 269 實戰158 磨砂玻璃材質 269 實戰159 有色玻璃材質 270 實戰160 燈罩材質 271 實戰161 水晶材質 272 實戰162 水材質 273 實戰163 紅酒材質 274 實戰164 咖啡材質 275 實戰165 牛奶材質 276 實戰166 可樂材質 277 第 11章 VRay渲染技術 278 實戰167 啟用Gamma和LUT校正 278 實戰168 測試Gamma和LUT校正的區別 278 技術專題 LWF線性工作流 280 實戰169 啟動VRay幀緩沖區 280 實戰170 圖像采樣器類型對比 281 技術專題 圖像采樣器(抗鋸齒)類型詳解 282 實戰171 抗鋸齒類型對比 282 技術專題 抗鋸齒類型詳解 284 實戰172 顏色貼圖曝光類型對比 284 技術專題 顏色貼圖詳解 285 實戰173 全局光引擎搭配對比 286 實戰174 全局確定性蒙特卡洛參數對比 289 實戰175 VRay渲染的一般流程 290 技術專題 VRay渲染主要流程 292 實戰176 區域渲染 292 實戰177 渲染保存光子圖并渲染成圖 292 實戰178 渲染彩色通道 294 實戰179 渲染AO通道 295 實戰180 渲染VRay Z深度通道 296 實戰181 渲染線框圖 296 實戰182 VRay屬性設置物體Alpha通道 297 實戰183 設置VRay代理物體 298 實戰184 多角度批處理渲染 299 實戰185 分布式渲染 300 實戰186 渲染自動保存并關閉計算機 301 第 12章 效果圖的后期處理 302 實戰187 疊加AO通道 302 實戰188 疊加彩色通道圖層 304 實戰189 用曲線調整效果圖的亮度 304 實戰190 用色階調整效果圖的層次感 305 實戰191 用色彩平衡調整效果圖 306 實戰192 用色彩通道選取材質調整色相 307 實戰193 為效果圖添加燈光特效 308 實戰194 為效果圖添加體積光 309 實戰195 用Alpha通道選取區域添加室外環境 310 第 13章 商業綜合實例:家裝篇 312 實例1 制作現代風格室內鳥瞰空間 312 項目說明 312 材質制作 313 設置測試渲染參數 314 燈光設置 315 設置最終渲染參數 318 實例2 現代風格餐廳日光表現 319 項目說明 319 材質制作 319 設置測試渲染參數 321 燈光設置 321 設置最終渲染參數 324 實例3 簡歐風格衛生間夜晚表現 325 項目說明 325 材質制作 325 設置測試渲染參數 327 燈光設置 328 設置最終渲染參數 330 實例4 地中海風格臥室日光表現 331 項目說明 331 材質制作 331 設置測試渲染參數 333 燈光設置 334 設置最終渲染參數 335 實例5 現代風格客廳日光表現 336 項目說明 336 材質制作 336 設置測試渲染參數 339 燈光設置 340 設置最終渲染參數 343 實例6 田園風格客廳黃昏表現 344 項目說明 344 材質制作 344 設置測試渲染參數 346 燈光設置 347 設置最終渲染參數 351 實例7 現代風格客廳陰天表現 352 項目說明 352 材質制作 352 設置測試渲染參數 355 燈光設置 355 設置最終渲染參數 358 第 14章 商業綜合實例:工裝篇 360 實例8 走廊日光表現 360 項目說明 360 材質制作 361 設置測試渲染參數 364 燈光設置 364 設置最終渲染參數 366 技術專題 保存圖片比渲染圖片偏暗 366 實例9 電梯廳燈光表現 367 項目說明 367 材質制作 367 設置測試渲染參數 369 燈光設置 370 設置最終渲染參數 373 實例10 商店夜晚表現 374 項目說明 374 材質制作 374 設置測試渲染參數 377 燈光設置 378 設置最終渲染參數 380 實例11 游泳池日光表現 381 項目說明 381 材質制作 381 設置測試渲染參數 384 燈光設置 385 設置最終渲染參數 387 實例12 酒吧室內燈光表現 387 項目說明 388 材質制作 388 設置測試渲染參數 392 燈光設置 392 設置最終渲染參數 395 第 15章 商業綜合實例:建筑篇 396 實例13 別墅日光表現 396 項目說明 396 材質制作 396 設置測試渲染參數 400 燈光設置 400 設置最終渲染參數 401 后期處理 402 實例14 商業建筑日光表現 406 項目說明 406 材質制作 406 設置測試渲染參數 409 燈光設置 410 設置最終渲染參數 410 后期處理 411 實例15 別墅夜晚表現 413 項目說明 413 材質制作 413 設置測試渲染參數 417 燈光設置 418 設置最終渲染參數 421 后期處理 422 技術專題 法線凹凸貼圖 424 實例16 室外建筑日光表現 425 項目說明 425 材質制作 425 設置測試渲染參數 428 燈光設置 428 設置最終渲染參數 430 后期處理 430 實例17 制作室外效果圖漫游動畫 433 項目說明 433 鏡頭設置 433 材質制作 434 設置測試渲染參數 436 燈光設置 437 設置最終渲染參數 438 附錄A 本書索引 439 A1 3ds Max快捷鍵索引 439 A2 本書疑難問題速查表 440 A3 本書技術專題速查表 440 附錄B 效果圖制作實用附錄 441 B1 常見物體折射率 441 B2 常用家具尺寸 442 B3 室內物體常用尺寸 442 附錄C 常見材質參數設置索引 444 C1 玻璃材質 444 C2 金屬材質 445 C3 布料材質 445 C4 木紋材質 447 C5 石材材質 447 C6 陶瓷材質 448 C7 漆類材質 448 C8 皮革材質 449 C9 壁紙材質 449 C10 塑料材質 449 C11 液體材質 450 C12 自發光材質 450 C13 其他材質 451 附錄D 3ds Max 2016優化與常見問題速查 452 D1 軟件的安裝環境 452 D2 軟件的流暢性優化 452 D3 打開文件時的問題 452 D4 自動備份文件 452 D5 貼圖重新鏈接的問題 452 D6 在渲染時讓軟件不滿負荷運行 452 《中文版3ds Max/VRay效果圖制作完全自學教程(實例培訓教材版)》是一本全面介紹中文版3ds Max/VRay基本功能及各種常見效果圖制作的書。本書主要針對零基礎讀者編寫,是入門級讀者快速、全面掌握3ds Max/VRay效果圖制作的實踐參考書。
《中文版3ds Max/VRay效果圖制作完全自學教程(實例培訓教材版)》從3ds Max的基本操作入手,用大量的可操作性實戰案例(195個實戰案例+17個商業綜合實例),全面、深入地闡述了3ds Max/VRay的建模、燈光、材質、渲染和后期處理在效果圖制作中的運用。 《中文版3ds Max/VRay效果圖制作完全自學教程(實例培訓教材版)》共15章,詳細講解了制作效果圖前的必備知識以及3ds Max 2016的基本操作,全面介紹了效果圖的建模、燈光、攝影機以及材質與貼圖,同時還全面介紹了VRay渲染技術、Photoshop后期處理技術及商業綜合項目的制作方法。全書案例豐富,通過豐富的案例練習,讀者可以快速而有效地掌握效果圖制作的各種技術。 《中文版3ds Max/VRay效果圖制作完全自學教程(實例培訓教材版)》講解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣。本書附帶學習資源,內容包括本書所有案例的場景文件、實例文件,以及PPT教學課件和在線教學視頻。另外,本書還為讀者精心準備了3ds Max 快捷鍵索引、效果圖制作實用速查表(內容包括常見物體折射率、常用家具尺寸和室內物體常用尺寸)和60種常見材質參數設置索引等,以方便讀者學習。 《中文版3ds Max/VRay效果圖制作完全自學教程(實例培訓教材版)》非常適合作為初、中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎讀者。另外,請讀者注意,本書所有內容均采用中文版3ds Max 2016、VRay3.20.03和Photoshop CS6進行編寫。 |