Java入門經典 第8版( 簡體 字) | |
作者:[美]羅格斯·卡登海德(Rogers Cadenhead) | 類別:1. -> 程式設計 -> JAVA -> Java |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 53624 詢問書籍請說出此書號! 有庫存 NT售價: 445 元 |
出版日:10/1/2020 | |
頁數:314 | |
光碟數:0 | |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 字 ) |
ISBN:9787115546050 | 加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
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第 1章 成為一個程序員 1
1.1 選擇一種語言 2 1.2 告訴計算機該做什么 3 1.3 程序是如何運行的 4 1.4 程序中的錯誤 5 1.5 選擇Java編程工具 6 1.6 安裝Java編程工具 6 1.7 總結 7 1.8 研討時間 7 第 2章 編寫讀者的第 一個程序 9 2.1 編寫程序所需的東西 9 2.2 創建Saluton程序 10 2.3 開始這個程序 10 2.4 類聲明 12 2.5 main語句的作用 12 2.6 括號標記 12 2.7 在變量中存儲信息 13 2.8 顯示變量的值 13 2.9 保存程序 14 2.10 將程序編譯成類文件 15 2.11 修復錯誤 15 2.12 運行Java程序 16 2.13 總結 17 2.14 研討時間 17 第3章 Java“度假”之旅 19 3.1 Oracle 19 3.2 Java簡史 20 3.3 和Java一起上學 21 3.4 在美食網絡上學習制作午餐 22 3.5 在NASA觀察天空 23 3.6 開始工作 23 3.7 在SourceForge附近停下來 “問路” 24 3.8 總結 25 3.9 研討時間 25 第4章 理解Java程序是如何運作的 27 4.1 創建一個應用程序 27 4.2 向應用程序發送參數 29 4.3 Java類庫 30 4.4 在JShell中嘗試Java語句 33 4.5 總結 34 4.6 研討時間 34 第5章 在程序中存儲和更改值 36 5.1 語句和表達式 36 5.2 分配變量類型 37 5.3 整數和浮點數 37 5.4 字符和字符串 38 5.5 其他數值變量類型 39 5.6 布爾變量類型 40 5.7 命名變量 40 5.8 在變量中存儲值 41 5.9 運算符 42 5.10 遞增和遞減變量 43 5.11 運算符優先級 44 5.12 使用表達式 45 5.13 總結 47 5.14 研討時間 48 第6章 使用字符串進行通信 50 6.1 在字符串型變量中存儲文本 50 6.2 在程序中輸出字符串 51 6.3 在字符串中使用特殊字符 52 6.4 將字符串粘貼在一起 53 6.5 連接字符串和變量 53 6.6 高級的字符串處理 54 6.6.1 比較字符串 54 6.6.2 確定字符串的長度 55 6.6.3 創建一個不同大小寫的 字符串 55 6.6.4 查找字符串 56 6.6.5 輸出演職員表 56 6.7 總結 58 6.8 研討時間 58 第7章 使用條件測試來做決定 60 7.1 if語句 61 7.1.1 小于和大于比較 61 7.1.2 相等和不相等比較 62 7.1.3 用塊組織程序 62 7.2 if-else語句 63 7.3 switch語句 64 7.4 三元運算符 66 7.5 觀察Clock程序 66 7.6 總結 70 7.7 研討時間 70 第8章 用循環重復一個動作 72 8.1 for循環 72 8.2 while循環 75 8.3 do-while循環 75 8.4 退出循環 76 8.5 命名循環 77 8.6 測試計算機的運行速度 78 8.7 總結 80 8.8 研討時間 80 第9章 用數組存儲信息 82 9.1 創建數組 82 9.2 使用數組 84 9.3 多維數組 85 9.4 數組排序 86 9.5 計算字符串中的字符出現的 次數 88 9.6 總結 90 9.7 研討時間 90 第 10章 創建第 一個對象 92 10.1 面向對象編程的工作原理 92 10.2 對象的行為 93 10.3 創建對象 94 10.4 理解繼承 95 10.5 構建繼承的層次結構 96 10.6 轉換簡單的變量和對象 96 10.6.1 轉換簡單的變量 97 10.6.2 轉換對象 98 10.6.3 將簡單的變量轉換為對象并 返回 98 10.7 創建一個對象 100 10.8 總結 102 10.9 研討時間 103 第 11章 描述對象 105 11.1 創建變量 105 11.2 創建類變量 107 11.3 使用方法創建行為 108 11.3.1 創建方法 108 11.3.2 具有不同參數的相似 方法 109 11.3.3 構造函數 110 11.3.4 類方法 111 11.3.5 方法中的變量范圍 111 11.4 將一個類放入另一個類 112 11.5 使用this關鍵字 113 11.6 使用類方法和類變量 114 11.7 總結 116 11.8 研討時間 116 第 12章 充分利用現有的對象 118 12.1 繼承的力量 118 12.1.1 建立繼承 120 12.1.2 在子類中使用this和super 121 12.1.3 處理現有對象 121 12.2 在數組列表中存儲相同類的 對象 122 12.2.1 遍歷數組列表 124 12.2.2 創建一個子類 125 12.3 總結 128 12.4 研討時間 128 第 13章 在數據結構中存儲對象 130 13.1 數組列表 131 13.2 散列映射 136 13.3 總結 138 13.4 研討時間 139 第 14章 處理程序中的錯誤 141 14.1 異常 141 14.1.1 在try-catch語句塊中捕獲 異常 142 14.1.2 捕獲幾種不同類型的 異常 145 14.1.3 發生異常后的處理 146 14.1.4 拋出異常 147 14.1.5 忽略異常 148 14.1.6 不需要被捕獲的異常 149 14.2 拋出和捕獲異常 150 14.3 總結 152 14.4 研討時間 152 第 15章 創建線程程序 154 15.1 線程 154 15.1.1 放慢程序速度 155 15.1.2 創建一個線程 155 15.2 處理線程 158 15.2.1 類的聲明 159 15.2.2 設置變量 159 15.3 構造函數 160 15.4 在設置URL時捕獲異常 160 15.5 啟動線程 161 15.6 處理單擊事件 162 15.7 顯示LinkRotator 162 15.8 總結 165 15.9 研討時間 165 第 16章 使用內部類和Lambda 表達式 167 16.1 內部類 167 16.2 Lambda表達式 173 16.3 總結 177 16.4 研討時間 177 第 17章 構建一個簡單的圖形用戶 界面 179 17.1 Swing和抽象窗口工具包 179 17.2 使用組件 180 17.2.1 窗口和框架 180 17.2.2 按鈕 184 17.2.3 標簽和文本框 185 17.2.4 復選框 186 17.2.5 下拉列表框 187 17.2.6 多行文本框 188 17.2.7 面板 190 17.2.8 創建組件 190 17.3 總結 194 17.4 研討時間 195 第 18章 布局圖形用戶界面 197 18.1 使用布局管理器 197 18.1.1 GridLayout管理器 199 18.1.2 BorderLayout管理器 200 18.1.3 BoxLayout管理器 200 18.1.4 使用Insets分離組件 201 18.2 提出申請 202 18.3 總結 206 18.4 研討時間 206 第 19章 響應用戶輸入 208 19.1 使程序監聽 208 19.2 設置要被監聽的組件 209 19.3 處理用戶事件 209 19.3.1 復選框和下拉列表框 事件 210 19.3.2 鍵盤事件 211 19.3.3 啟用和禁用組件 213 19.4 完成LottoMadness程序 213 19.5 總結 221 19.6 研討時間 221 第 20章 讀/寫文件 223 20.1 流 223 20.1.1 文件 224 20.1.2 從流中讀取數據 225 20.1.3 緩沖的輸入流 228 20.2 將數據寫入流 230 20.3 讀取和寫入配置屬性 232 20.4 總結 234 20.5 研討時間 235 第 21章 使用Java 9的新HTTP 客戶端 237 21.1 Java模塊 237 21.2 發出HTTP請求 238 21.3 從Web保存文件 241 21.4 在網上發布數據 244 21.5 總結 247 21.6 研討時間 247 第 22章 繪制Java2D圖形 249 22.1 使用Font類 249 22.2 使用Color類 250 22.3 創建自定義顏色 251 22.4 繪制線條和形狀 251 22.4.1 繪制線條 252 22.4.2 繪制矩形 252 22.4.3 繪制橢圓和圓 253 22.4.4 繪制弧 254 22.5 繪制餅圖 254 22.6 總結 258 22.7 研討時間 259 第 23章 使用Java創建 Minecraft Mod 261 23.1 設置Minecraft服務器 262 23.2 連接到服務器 265 23.3 創建讀者的第 一個Mod 266 23.4 教僵尸騎馬 272 23.5 找到所有的暴民 277 23.6 編寫一個可以構建事件 的Mod 280 23.7 總結 285 23.8 研討時間 285 第 24章 編寫Android移動應用程序 287 24.1 介紹Android 287 24.2 創建一個Android移動應用 程序 288 24.2.1 探索一個新的Android 項目 290 24.2.2 創建一個移動應用程序 291 24.2.3 設置Android模擬器 292 24.3 運行移動應用程序 293 24.4 設計一個真正的移動應用 程序 295 24.4.1 組織資源 295 24.4.2 配置移動應用程序的 Manifest文件 296 24.4.3 設計圖形用戶界面 297 24.5 總結 298 24.6 研討時間 298 附錄A 使用NetBeans IDE 300 附錄B 獲取Java資源 306 附錄C 修復Android Studio模擬器的 一個問題 308 附錄D 修復NetBeans IDE中不可見的 包錯誤 313 本書共分為24章,作者用通俗易懂的語言描述了Java、面向對象編程和Java應用的基本概念,主要介紹了Java的基本概念,包括變量的類型、字符串的使用、條件和循環語句、數組等;面向對象編程的基本概念,包括對象、繼承、數據結構、如何捕獲程序的錯誤、創建線程、人機交互的相關知識等;Java應用的基本概念,包括如何創建HTTP客戶端、使用Java繪制圖形、創建Minecraft mod、編寫Android應用程序等。通過閱讀本書,讀者將學到Java、面向對象編程的基本知識,以及Java應用的基本概念。
本書適合對Java和面向對象編程感興趣的讀者閱讀。 |