3dwoo大學簡體電腦書店
Cinema 4D R20完全學習手冊
( 簡體 字)
作者:TVart培訓基地類別:1. -> 多媒體 -> Cinema
出版社:人民郵電出版社Cinema 4D R20完全學習手冊 3dWoo書號: 53945
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NT售價: 750
出版日:1/1/2021
頁數:457
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第 1章 進入Cinema 4D的世界
1.1 Cinema 4D概述 2
1.2 Cinema 4D功能介紹 2
1.3 Cinema 4D與Maya、3ds Max的對比 5
1.4 Cinema 4D的特色 5
1.5 Cinema 4D未來的發展預測 7
1.6 Cinema 4D的應用范圍 7
1.6.1 影視特效制作 7
1.6.2 影視后期、電視欄目包裝和視頻設計 8
1.6.3 建筑設計 9
1.6.4 產品設計 10
1.6.5 插圖廣告 10
第 2章 初識Cinema 4D
2.1 啟動Cinema 4D 12
2.2 標題欄 12
2.3 菜單欄 12
2.4 工具欄 13
2.5 編輯模式工具欄 14
2.6 視圖窗口 14
2.7 動畫編輯窗口 14
2.8 材質窗口 15
2.9 坐標窗口 15
2.10 對象/場次/內容瀏覽器/構造窗口 15
2.11 屬性/層面板 16
2.12 提示欄 16
第3章 Cinema 4D基本操作
3.1 編輯模式工具欄 18
3.2 工具欄 18
3.2.1 選擇工具組 18
3.2.2 移動工具 19
3.2.3 縮放工具 19
3.2.4 旋轉工具 19
3.2.5 實時切換工具 19
3.2.6 鎖定/解鎖x軸、y軸、z軸工具 19
3.2.7 全局、對象坐標系統工具 20
3.3 選擇菜單 20
3.3.1 選擇過濾 20
3.3.2 循環選擇 21
3.3.3 環狀選擇 21
3.3.4 輪廓選擇 22
3.3.5 填充選擇 22
3.3.6 路徑選擇 22
3.3.7 選擇平滑著色(Phong)斷開 22
3.3.8 全選 22
3.3.9 取消選擇 22
3.3.10 反選 22
3.3.11 選擇連接 22
3.3.12 擴展選區 22
3.3.13 收縮選區 22
3.3.14 隱藏選擇 22
3.3.15 隱藏未選擇 23
3.3.16 全部顯示 23
3.3.17 反轉顯示 23
3.3.18 轉換選擇模式 23
3.3.19 設置選集 23
3.3.20 設置頂點權重 23
3.4 視圖控制 24
3.4.1 平移視圖 24
3.4.2 推拉視圖 24
3.4.3 旋轉視圖 24
3.4.4 切換視圖 24
3.5 視圖菜單 24
3.5.1 查看 24
3.5.2 攝像機 26
3.5.3 顯示 29
3.5.4 選項 31
3.5.5 過濾 35
3.5.6 面板 35
3.5.7 ProRender 36
第4章 工程文件管理
4.1 Cinema 4D的文件菜單 38
4.1.1 新建、打開和合并 38
4.1.2 恢復 38
4.1.3 關閉和全部關閉 38
4.1.4 保存、另存為和增量保存 38
4.1.5 全部保存和保存工程(包含資源) 38
4.1.6 保存所有場次與資源 38
4.1.7 導出 38
4.1.8 最近文件 38
4.1.9 退出 39
4.2 系統設置 39
4.3 工程設置 40
第5章 參數化對象
5.1 對象 42
5.1.1 圓錐 42
5.1.2 立方體 43
5.1.3 圓柱 43
5.1.4 圓盤 43
5.1.5 平面 44
5.1.6 多邊形 44
5.1.7 球體 44
5.1.8 圓環 45
5.1.9 膠囊 45
5.1.10 油桶 46
5.1.11 管道 46
5.1.12 角錐 46
5.1.13 寶石 46
5.1.14 人偶 47
5.1.15 地形 47
5.1.16 地貌 49
5.2 樣條曲線 49
5.3 繪制樣條曲線 50
5.3.1 畫筆 50
5.3.2 草繪 51
5.3.3 平滑樣條 51
5.3.4 Arc Tool 51
5.4 原始樣條曲線 51
5.4.1 圓弧 51
5.4.2 圓環 52
5.4.3 螺旋 53
5.4.4 多邊 54
5.4.5 矩形 54
5.4.6 星形 54
5.4.7 文本 55
5.4.8 矢量化 56
5.4.9 四邊 56
5.4.10 蔓葉類曲線 57
5.4.11 齒輪 57
5.4.12 擺線 57
5.4.13 公式 58
5.4.14 花瓣 58
5.4.15 輪廓 58
第6章 生成器
6.1 細分曲面 60
6.2 擠壓 61
6.3 旋轉 63
6.4 放樣 64
6.5 掃描 66
6.6 貝塞爾 67
第7章 造型工具組
7.1 陣列 70
7.2 晶格 71
7.3 布爾 71
7.4 樣條布爾 73
7.5 連接 74
7.6 實例 75
7.7 融球 75
7.8 對稱 76
7.9 Python生成器 77
7.10 LOD 77
7.10.1 功能實操:LOD的具體用法 78
7.10.2 功能實操:創建自定義顯示模式 79
7.11 減面 80
第8章 變形器工具組
8.1 扭曲 82
8.2 膨脹 84
8.3 斜切 84
8.4 錐化 84
8.5 螺旋 85
8.6 FFD 85
8.7 網格 85
8.8 擠壓&伸展 86
8.9 融解 87
8.10 爆炸 88
8.11 爆炸FX 88
8.12 破碎 90
8.13 修正 90
8.14 顫動 90
8.15 變形 91
8.16 收縮包裹 92
8.17 球化 92
8.18 表面 93
8.19 包裹 94
8.20 樣條 95
8.21 導軌 96
8.22 樣條約束 96
8.23 攝像機 97
8.24 碰撞 98
8.25 置換 98
8.26 公式 98
8.27 風力 99
8.28 平滑 100
8.29 倒角 100
第9章 對象和樣條的編輯
9.1 編輯對象 102
9.1.1 創建點 102
9.1.2 橋接 102
9.1.3 筆刷 103
9.1.4 封閉多邊形孔洞 103
9.1.5 連接點/邊 103
9.1.6 多邊形畫筆 104
9.1.7 消除 105
9.1.8 切割邊 105
9.1.9 熨燙 106
9.1.10 線性切割 106
9.1.11 平面切割 107
9.1.12 循環/路徑切割 108
9.1.13 磁鐵 111
9.1.14 鏡像 111
9.1.15 設置點值 111
9.1.16 滑動 111
9.1.17 旋轉邊 112
9.1.18 縫合 112
9.1.19 焊接 112
9.1.20 倒角 112
9.1.21 擠壓 119
9.1.22 提取樣條 119
9.1.23 內部擠壓 119
9.1.24 矩陣擠壓 119
9.1.25 偏移 119
9.1.26 沿法線移動 120
9.1.27 沿法線縮放 120
9.1.28 沿法線旋轉 120
9.1.29 對齊法線 120
9.1.30 反轉法線 120
9.1.31 陣列 120
9.1.32 克隆 120
9.1.33 坍塌 121
9.1.34 斷開連接 121
9.1.35 融解 121
9.1.36 優化 122
9.1.37 分裂 122
9.1.38 斷開平滑著色(Phong) 122
9.1.39 恢復平滑著色(Phong) 122
9.1.40 選擇平滑著色(Phong)斷開邊 122
9.1.41 細分 122
9.1.42 三角化 122
9.1.43 反三角化 122
9.1.44 三角化N-gons 123
9.1.45 移除N-gons 123
9.2 編輯樣條 123
9.2.1 撤銷(動作) 123
9.2.2 框顯選取元素 123
9.2.3 剛性插值 123
9.2.4 柔性插值 123
9.2.5 相等切線長度 123
9.2.6 相等切線方向 123
9.2.7 合并分段 124
9.2.8 斷開分段 124
9.2.9 分裂片段 124
9.2.10 設置起點 124
9.2.11 反轉序列 124
9.2.12 下移序列 124
9.2.13 上移序列 124
9.2.14 創建點 125
9.2.15 磁鐵 125
9.2.16 鏡像 125
9.2.17 倒角 125
9.2.18 創建輪廓 125
9.2.19 截面 125
9.2.20 斷開連接 125
9.2.21 提取樣條 125
9.2.22 線性切割 126
9.2.23 排齊 126
9.2.24 投射樣條 126
9.2.25 平滑 126
9.2.26 分裂 126
9.2.27 細分 126
9.2.28 焊接 126
第 10章 建模案例
10.1 基礎幾何體建模 128
10.1.1 立方體 128
10.1.2 案例實操:制作簡約沙發 128
10.1.3 案例實操:制作簡易書架 130
10.1.4 圓錐 132
10.1.5 圓柱 133
10.1.6 球體 133
10.1.7 管道 134
10.1.8 圓環 134
10.1.9 案例實操:制作餐桌椅 134
10.1.10 案例實操:制作水杯 136
10.1.11 案例實操:制作葡萄裝飾品 137
10.1.12 案例實操:制作卡通城堡 138
10.1.13 膠囊 145
10.1.14 角錐 146
10.1.15 案例實操:制作臺燈 146
10.2 樣條線及NURBS建模 148
10.2.1 案例實操:制作倒角字 148
10.2.2 案例實操:制作小號 149
10.2.3 案例實操:制作酒瓶和酒杯 152
10.2.4 案例實操:制作馬燈 153
10.2.5 案例實操:制作花瓶 155
10.2.6 案例實操:制作香水瓶 156
10.3 造型工具建模 158
10.3.1 案例實操:制作骰子 158
10.3.2 案例實操:制作插線板 158
10.3.3 案例實操:制作原子結構球 160
10.3.4 案例實操:制作冰激凌 160
10.3.5 案例實操:制作沙漏 161
10.4 體積建模 162
第 11章 材質詳解
11.1 材質與表現 166
11.2 材質類型 168
11.3 材質編輯器 168
11.3.1 顏色 169
11.3.2 漫射 175
11.3.3 發光 176
11.3.4 透明 176
11.3.5 反射 177
11.3.6 環境 183
11.3.7 煙霧 183
11.3.8 凹凸 183
11.3.9 法線 183
11.3.10 Alpha 184
11.3.11 輝光 184
11.3.12 置換 184
11.3.13 編輯 184
11.3.14 光照 184
11.3.15 指定 185
11.4 紋理標簽 185
11.5 材質節點 190
11.5.1 新Uber材質 190
11.5.2 新節點材質 191
11.5.3 節點材質 192
11.6 案例實操:制作金屬字(銀). 193
11.7 案例實操:制作金屬字(銅). 195
11.8 案例實操:制作不銹鋼小鬧鐘. 198
11.9 案例實操:制作陶瓷茶具. 201
11.10 案例實操:制作玻璃酒瓶. 203
第 12章 燈光詳解
12.1 燈光概述 208
12.2 燈光類型 208
12.2.1 默認燈光 208
12.2.2 燈光 209
12.2.3 點光燈 209
12.2.4 無限光燈 212
12.2.5 區域光 212
12.3 燈光常用參數 213
12.3.1 常規 213
12.3.2 細節 216
12.3.3 細節(區域光) 219
12.3.4 可見 221
12.3.5 投影 222
12.3.6 光度 224
12.3.7 焦散 225
12.3.8 噪波 225
12.3.9 鏡頭光暈 226
12.3.10 工程 227
12.4 燈光應用技巧 228
12.4.1 三點布光 228
12.4.2 布光方法 229
第 13章 動畫與攝像機
13.1 關鍵幀與動畫 236
13.1.1 關鍵幀 236
13.1.2 “Animate”界面 236
13.1.3 時間軸工具設定 236
13.1.4 時間線窗口與動畫 236
13.2 攝像機 239
第 14章 渲染輸出
14.1 渲染當前活動視圖 246
14.2 渲染工具組 246
14.2.1 區域渲染 246
14.2.2 渲染激活對象 246
14.2.3 渲染到圖片查看器 246
14.2.4 Team Render到圖像查看器246
14.2.5 渲染所有場次到PV 246
14.2.6 渲染已標記場次到PV 247
14.2.7 Team Render所有場次到PV 247
14.2.8 Team Render已標記場次到PV 247
14.2.9 創建動畫預覽 247
14.2.10 添加到渲染隊列 247
14.2.11 渲染隊列 247
14.2.12 交互式區域渲染(IRR)248
14.2.13 在標記處開始ProRender 248
14.3 編輯渲染設置 248
14.3.1 渲染器 249
14.3.2 輸出 249
14.3.3 保存 250
14.3.4 多通道 251
14.3.5 多通道渲染 253
14.3.6 抗鋸齒 253
14.3.7 選項 255
14.3.8 立體 257
14.3.9 Team Render 257
14.3.10 材質覆寫 257
14.3.11 效果 257
14.3.12 渲染設置 258
14.4 全局光照 259
14.4.1 常規 260
14.4.2 輻照緩存 261
14.4.3 緩存文件 261
14.4.4 選項 261
14.5 環境吸收 261
14.5.1 緩存文件 265
14.5.2 緩存文件位置 265
14.6 景深 265
14.7 焦散 267
14.8 對象輝光 268
14.9 素描卡通 269
14.9.1 線條 270
14.9.2 渲染 270
14.9.3 著色 270
14.9.4 顯示 270
14.10 圖片查看器 270
14.10.1 菜單欄 270
14.10.2 選項卡 274
14.10.3 “信息”面板 274
14.10.4 基本信息 275
14.10.5 快捷按鈕 275
14.11 PBR材質和PBR燈光 275
14.11.1 PBR材質 275
14.11.2 PBR燈光 276
14.12 ProRender渲染器 277
14.12.1 預覽 277
14.12.2 離線 279
14.12.3 常規 280
14.12.4 多通道 280
14.13 生長草坪 281
14.14 場景 283
14.14.1 地面 283
14.14.2 天空 283
14.14.3 環境 284
14.14.4 前景 285
14.14.5 背景 285
14.14.6 舞臺 285
14.14.7 物理天空285
14.14.8 云繪制工具 288
14.14.9 云 290
14.14.10 云組 292
14.14.11 連接云 292
第 15章 標簽
15.1 SDS權重標簽 294
15.2 XPresso標簽 294
15.3 保護標簽 294
15.4 停止標簽 294
15.5 合成標簽 295
15.5.1 “標簽”選項卡 295
15.5.2 GI選項卡 296
15.5.3 “排除”選項卡 296
15.5.4 “對象緩存”選項卡 296
15.6 外部合成標簽 297
15.7 太陽標簽 297
15.8 對齊曲線標簽 297
15.9 對齊路徑標簽 298
15.10 平滑著色(Phong)標簽 298
15.11 建筑草坪標簽 298
15.12 振動標簽 299
15.13 攝像機矯正標簽 299
15.14 顯示標簽 299
15.15 朝向攝像機標簽 300
15.16 注釋標簽 300
15.17 烘焙紋理標簽 300
15.18 目標標簽 301
15.19 碰撞檢測標簽 301
15.20 粘滯紋理標簽 302
15.21 紋理標簽 302
15.22 融球標簽 302
15.23 改變優先級標簽 303
15.24 運動剪輯系統標簽 303
15.25 運動模糊標簽 303
15.26 限制標簽 304
15.27 頂點顏色標簽 304
第 16章 動力學——剛體與柔體
16.1 動力學 306
16.2 剛體 306
16.2.1 “動力學”選項卡 307
16.2.2 “碰撞”選項卡 311
16.2.3 “質量”選項卡 313
16.2.4 “力”選項卡 314
16.3 柔體 314
16.3.1 “柔體”選項組 315
16.3.2 “彈簧”選項組 316
16.3.3 “保持外形”選項組 317
16.3.4 “壓力”選項組 317
16.4 緩存 317
第 17章 動力學——輔助器
17.1 連結器 320
17.1.1 類型 320
17.1.2 對象A和對象B 320
17.1.3 忽略碰撞 321
17.1.4 角度限制 321
17.1.5 參考軸心A和參考軸心B 322
17.1.6 反彈 322
17.2 彈簧 322
17.2.1 類型 322
17.2.2 對象A和對象B 322
17.2.3 附件A和附件B 323
17.2.4 應用 323
17.2.5 靜止長度 323
17.2.6 硬度 324
17.2.7 阻尼 324
17.2.8 其他參數 324
17.3 力 324
17.3.1 強度 325
17.3.2 阻尼 325
17.3.3 考慮質量 325
17.3.4 內部距離和外部距離 325
17.3.5 衰減 325
17.4 驅動器 325
17.4.1 類型 326
17.4.2 對象A和對象B 327
17.4.3 附件A和附件B 328
17.4.4 應用 328
17.4.5 模式 328
17.4.6 角度相切速度 328
17.4.7 扭矩 328
17.4.8 線性相切速度 328
17.4.9 力 328
第 18章 動力學——粒子與力場
18.1 創建粒子 330
18.2 粒子屬性 330
18.3 力場 332
18.4 烘焙粒子 335
18.5 功能實操:水滴下落并濺起水珠的效果 336
第 19章 動力學——毛發
19.1 毛發對象 338
19.1.1 添加毛發 338
19.1.2 毛發屬性 338
19.1.3 羽毛對象 342
19.1.4 羽毛對象屬性 342
19.1.5 絨毛 343
19.1.6 絨毛屬性 343
19.2 毛發模式 343
19.3 毛發編輯 343
19.4 毛發選擇 344
19.5 毛發工具 344
19.6 毛發選項 344
19.7 毛發材質 344
19.8 毛發標簽 347
第 20章 動力學——布料
20.1 創建布料碰撞 350
20.2 布料屬性 350
第 21章 運動圖形
21.1 克隆 354
21.1.1 基本 354
21.1.2 坐標 354
21.1.3 對象 355
21.1.4 變換 359
21.1.5 效果器 360
21.2 矩陣 360
21.3 分裂 360
21.4 破碎(Voronoi) 361
21.4.1 對象 362
21.4.2 來源 363
21.5 實例 364
21.6 文本 364
21.6.1 對象 364
21.6.2 封頂 366
21.6.3 全部 367
21.6.4 網格范圍 367
21.6.5 單詞 368
21.6.6 字母 368
21.7 追蹤對象 368
21.8 運動樣條 372
21.8.1 對象 372
21.8.2 簡單 374
21.8.3 樣條 375
21.8.4 效果器 375
21.8.5 力 375
21.9 運動擠壓 375
21.9.1 對象 375
21.9.2 變換 376
21.9.3 效果器 376
21.10 多邊形FX 376
21.10.1 對象 376
21.10.2 變換 377
21.10.3 效果器 377
21.10.4 衰減 377
21.11 運動圖形選集 377
21.12 線形克隆工具 378
21.13 放射克隆工具 378
21.14 網格克隆工具 378
第 22章 效果器
22.1 群組效果器 380
22.2 簡易效果器 380
22.3 域的使用 387
22.3.1 線性域 387
22.3.2 Python域 389
22.3.3 公式域 389
22.3.4 圓柱體域 389
22.3.5 圓錐體域 389
22.3.6 聲音域 389
22.3.7 徑向域 389
22.3.8 球體域 389
22.4 域層 390
22.4.1 樣條對象域層 390
22.4.2 修改層 391
22.4.3 域層管理器 391
22.5 延遲效果器 391
22.6 公式效果器 392
22.7 繼承效果器 393
22.8 推散效果器 395
22.9 隨機效果器 395
22.9.1 功能實操:跳動的數字 396
22.9.2 功能實操:撲克牌 397
22.10 重置效果器 400
22.11 著色效果器 401
22.12 聲音效果器 406
22.13 樣條效果器 408
22.14 步幅效果器411
22.15 目標效果器412
22.16 時間效果器413
22.17 體積效果器413
第 23章 關節
23.1 創建關節416
23.1.1 關節工具 416
23.1.2 關節對齊 416
23.1.3 關節鏡像 417
23.2 關節綁定與IK設置 418
23.3 功能實操:骨骼設置案例.418
第 24章 XPresso和Thinking Particles
24.1 功能實操:抖動的球體 426
24.2 功能實操:球體的位置控制立方體的旋轉. 427
24.3 XPresso編輯器 428
24.4 數學節點的應用 428
24.5 用時間節點控制文字和貼圖變化. 430
24.5.1 功能實操:用時間節點控制文字樣條變化430
24.5.2 功能實操:用時間節點控制紋理數字變化431
24.6 Thinking Particles 433
24.6.1 粒子替代功能講解 438
24.6.2 粒子Blurp工具的應用 438
第 25章 Sculpting
25.1 Sculpting界面 441
25.2 雕刻工具 441
25.2.1 設置 442
25.2.2 衰減 445
25.2.3 圖章 445
25.2.4 對稱 446
25.2.5 拓印 447
25.2.6 修改器 447
第 26章 場次系統
26.1 場次系統功能介紹 453
26.2 場次系統列表詳解 453
26.3 場次系統快捷工具欄. 454
26.4 場次系統菜單欄 456
《Cinema 4D R20完全學習手冊》由TVart培訓基地(Cinema 4D專業培訓機構)組織編寫。該書全面闡述了Cinema 4D R20的應用范圍、界面、基本操作、建模、材質、燈光、渲染、動力學(粒子、毛發、布料等)、運動圖形、效果器、關節、Xpresso、Thinking Particles、雕刻、場次系統等方面的知識。《Cinema 4D R20完全學習手冊》共26章,第1~14章講解Cinema 4D R20的基礎功能,第15~26章講解Cinema 4D R20的高級功能。《Cinema 4D R20完全學習手冊》還講解了Cinema 4D R20的體積建模和域等新增功能。
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《Cinema 4D R20完全學習手冊》非常適合作為Cinema 4D初、中級讀者的入門及提高的學習用書,尤其適合零基礎讀者,同時還適合作為相關院校或培訓機構的教材。
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