Cinema 4D R20完全學習手冊( 簡體 字) | |
作者:TVart培訓基地 | 類別:1. -> 多媒體 -> Cinema |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 53945 詢問書籍請說出此書號! 有庫存 NT售價: 750 元 |
出版日:1/1/2021 | |
頁數:457 | |
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印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 字 ) |
ISBN:9787115547743 | 加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
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第 1章 進入Cinema 4D的世界
1.1 Cinema 4D概述 2 1.2 Cinema 4D功能介紹 2 1.3 Cinema 4D與Maya、3ds Max的對比 5 1.4 Cinema 4D的特色 5 1.5 Cinema 4D未來的發展預測 7 1.6 Cinema 4D的應用范圍 7 1.6.1 影視特效制作 7 1.6.2 影視后期、電視欄目包裝和視頻設計 8 1.6.3 建筑設計 9 1.6.4 產品設計 10 1.6.5 插圖廣告 10 第 2章 初識Cinema 4D 2.1 啟動Cinema 4D 12 2.2 標題欄 12 2.3 菜單欄 12 2.4 工具欄 13 2.5 編輯模式工具欄 14 2.6 視圖窗口 14 2.7 動畫編輯窗口 14 2.8 材質窗口 15 2.9 坐標窗口 15 2.10 對象/場次/內容瀏覽器/構造窗口 15 2.11 屬性/層面板 16 2.12 提示欄 16 第3章 Cinema 4D基本操作 3.1 編輯模式工具欄 18 3.2 工具欄 18 3.2.1 選擇工具組 18 3.2.2 移動工具 19 3.2.3 縮放工具 19 3.2.4 旋轉工具 19 3.2.5 實時切換工具 19 3.2.6 鎖定/解鎖x軸、y軸、z軸工具 19 3.2.7 全局、對象坐標系統工具 20 3.3 選擇菜單 20 3.3.1 選擇過濾 20 3.3.2 循環選擇 21 3.3.3 環狀選擇 21 3.3.4 輪廓選擇 22 3.3.5 填充選擇 22 3.3.6 路徑選擇 22 3.3.7 選擇平滑著色(Phong)斷開 22 3.3.8 全選 22 3.3.9 取消選擇 22 3.3.10 反選 22 3.3.11 選擇連接 22 3.3.12 擴展選區 22 3.3.13 收縮選區 22 3.3.14 隱藏選擇 22 3.3.15 隱藏未選擇 23 3.3.16 全部顯示 23 3.3.17 反轉顯示 23 3.3.18 轉換選擇模式 23 3.3.19 設置選集 23 3.3.20 設置頂點權重 23 3.4 視圖控制 24 3.4.1 平移視圖 24 3.4.2 推拉視圖 24 3.4.3 旋轉視圖 24 3.4.4 切換視圖 24 3.5 視圖菜單 24 3.5.1 查看 24 3.5.2 攝像機 26 3.5.3 顯示 29 3.5.4 選項 31 3.5.5 過濾 35 3.5.6 面板 35 3.5.7 ProRender 36 第4章 工程文件管理 4.1 Cinema 4D的文件菜單 38 4.1.1 新建、打開和合并 38 4.1.2 恢復 38 4.1.3 關閉和全部關閉 38 4.1.4 保存、另存為和增量保存 38 4.1.5 全部保存和保存工程(包含資源) 38 4.1.6 保存所有場次與資源 38 4.1.7 導出 38 4.1.8 最近文件 38 4.1.9 退出 39 4.2 系統設置 39 4.3 工程設置 40 第5章 參數化對象 5.1 對象 42 5.1.1 圓錐 42 5.1.2 立方體 43 5.1.3 圓柱 43 5.1.4 圓盤 43 5.1.5 平面 44 5.1.6 多邊形 44 5.1.7 球體 44 5.1.8 圓環 45 5.1.9 膠囊 45 5.1.10 油桶 46 5.1.11 管道 46 5.1.12 角錐 46 5.1.13 寶石 46 5.1.14 人偶 47 5.1.15 地形 47 5.1.16 地貌 49 5.2 樣條曲線 49 5.3 繪制樣條曲線 50 5.3.1 畫筆 50 5.3.2 草繪 51 5.3.3 平滑樣條 51 5.3.4 Arc Tool 51 5.4 原始樣條曲線 51 5.4.1 圓弧 51 5.4.2 圓環 52 5.4.3 螺旋 53 5.4.4 多邊 54 5.4.5 矩形 54 5.4.6 星形 54 5.4.7 文本 55 5.4.8 矢量化 56 5.4.9 四邊 56 5.4.10 蔓葉類曲線 57 5.4.11 齒輪 57 5.4.12 擺線 57 5.4.13 公式 58 5.4.14 花瓣 58 5.4.15 輪廓 58 第6章 生成器 6.1 細分曲面 60 6.2 擠壓 61 6.3 旋轉 63 6.4 放樣 64 6.5 掃描 66 6.6 貝塞爾 67 第7章 造型工具組 7.1 陣列 70 7.2 晶格 71 7.3 布爾 71 7.4 樣條布爾 73 7.5 連接 74 7.6 實例 75 7.7 融球 75 7.8 對稱 76 7.9 Python生成器 77 7.10 LOD 77 7.10.1 功能實操:LOD的具體用法 78 7.10.2 功能實操:創建自定義顯示模式 79 7.11 減面 80 第8章 變形器工具組 8.1 扭曲 82 8.2 膨脹 84 8.3 斜切 84 8.4 錐化 84 8.5 螺旋 85 8.6 FFD 85 8.7 網格 85 8.8 擠壓&伸展 86 8.9 融解 87 8.10 爆炸 88 8.11 爆炸FX 88 8.12 破碎 90 8.13 修正 90 8.14 顫動 90 8.15 變形 91 8.16 收縮包裹 92 8.17 球化 92 8.18 表面 93 8.19 包裹 94 8.20 樣條 95 8.21 導軌 96 8.22 樣條約束 96 8.23 攝像機 97 8.24 碰撞 98 8.25 置換 98 8.26 公式 98 8.27 風力 99 8.28 平滑 100 8.29 倒角 100 第9章 對象和樣條的編輯 9.1 編輯對象 102 9.1.1 創建點 102 9.1.2 橋接 102 9.1.3 筆刷 103 9.1.4 封閉多邊形孔洞 103 9.1.5 連接點/邊 103 9.1.6 多邊形畫筆 104 9.1.7 消除 105 9.1.8 切割邊 105 9.1.9 熨燙 106 9.1.10 線性切割 106 9.1.11 平面切割 107 9.1.12 循環/路徑切割 108 9.1.13 磁鐵 111 9.1.14 鏡像 111 9.1.15 設置點值 111 9.1.16 滑動 111 9.1.17 旋轉邊 112 9.1.18 縫合 112 9.1.19 焊接 112 9.1.20 倒角 112 9.1.21 擠壓 119 9.1.22 提取樣條 119 9.1.23 內部擠壓 119 9.1.24 矩陣擠壓 119 9.1.25 偏移 119 9.1.26 沿法線移動 120 9.1.27 沿法線縮放 120 9.1.28 沿法線旋轉 120 9.1.29 對齊法線 120 9.1.30 反轉法線 120 9.1.31 陣列 120 9.1.32 克隆 120 9.1.33 坍塌 121 9.1.34 斷開連接 121 9.1.35 融解 121 9.1.36 優化 122 9.1.37 分裂 122 9.1.38 斷開平滑著色(Phong) 122 9.1.39 恢復平滑著色(Phong) 122 9.1.40 選擇平滑著色(Phong)斷開邊 122 9.1.41 細分 122 9.1.42 三角化 122 9.1.43 反三角化 122 9.1.44 三角化N-gons 123 9.1.45 移除N-gons 123 9.2 編輯樣條 123 9.2.1 撤銷(動作) 123 9.2.2 框顯選取元素 123 9.2.3 剛性插值 123 9.2.4 柔性插值 123 9.2.5 相等切線長度 123 9.2.6 相等切線方向 123 9.2.7 合并分段 124 9.2.8 斷開分段 124 9.2.9 分裂片段 124 9.2.10 設置起點 124 9.2.11 反轉序列 124 9.2.12 下移序列 124 9.2.13 上移序列 124 9.2.14 創建點 125 9.2.15 磁鐵 125 9.2.16 鏡像 125 9.2.17 倒角 125 9.2.18 創建輪廓 125 9.2.19 截面 125 9.2.20 斷開連接 125 9.2.21 提取樣條 125 9.2.22 線性切割 126 9.2.23 排齊 126 9.2.24 投射樣條 126 9.2.25 平滑 126 9.2.26 分裂 126 9.2.27 細分 126 9.2.28 焊接 126 第 10章 建模案例 10.1 基礎幾何體建模 128 10.1.1 立方體 128 10.1.2 案例實操:制作簡約沙發 128 10.1.3 案例實操:制作簡易書架 130 10.1.4 圓錐 132 10.1.5 圓柱 133 10.1.6 球體 133 10.1.7 管道 134 10.1.8 圓環 134 10.1.9 案例實操:制作餐桌椅 134 10.1.10 案例實操:制作水杯 136 10.1.11 案例實操:制作葡萄裝飾品 137 10.1.12 案例實操:制作卡通城堡 138 10.1.13 膠囊 145 10.1.14 角錐 146 10.1.15 案例實操:制作臺燈 146 10.2 樣條線及NURBS建模 148 10.2.1 案例實操:制作倒角字 148 10.2.2 案例實操:制作小號 149 10.2.3 案例實操:制作酒瓶和酒杯 152 10.2.4 案例實操:制作馬燈 153 10.2.5 案例實操:制作花瓶 155 10.2.6 案例實操:制作香水瓶 156 10.3 造型工具建模 158 10.3.1 案例實操:制作骰子 158 10.3.2 案例實操:制作插線板 158 10.3.3 案例實操:制作原子結構球 160 10.3.4 案例實操:制作冰激凌 160 10.3.5 案例實操:制作沙漏 161 10.4 體積建模 162 第 11章 材質詳解 11.1 材質與表現 166 11.2 材質類型 168 11.3 材質編輯器 168 11.3.1 顏色 169 11.3.2 漫射 175 11.3.3 發光 176 11.3.4 透明 176 11.3.5 反射 177 11.3.6 環境 183 11.3.7 煙霧 183 11.3.8 凹凸 183 11.3.9 法線 183 11.3.10 Alpha 184 11.3.11 輝光 184 11.3.12 置換 184 11.3.13 編輯 184 11.3.14 光照 184 11.3.15 指定 185 11.4 紋理標簽 185 11.5 材質節點 190 11.5.1 新Uber材質 190 11.5.2 新節點材質 191 11.5.3 節點材質 192 11.6 案例實操:制作金屬字(銀). 193 11.7 案例實操:制作金屬字(銅). 195 11.8 案例實操:制作不銹鋼小鬧鐘. 198 11.9 案例實操:制作陶瓷茶具. 201 11.10 案例實操:制作玻璃酒瓶. 203 第 12章 燈光詳解 12.1 燈光概述 208 12.2 燈光類型 208 12.2.1 默認燈光 208 12.2.2 燈光 209 12.2.3 點光燈 209 12.2.4 無限光燈 212 12.2.5 區域光 212 12.3 燈光常用參數 213 12.3.1 常規 213 12.3.2 細節 216 12.3.3 細節(區域光) 219 12.3.4 可見 221 12.3.5 投影 222 12.3.6 光度 224 12.3.7 焦散 225 12.3.8 噪波 225 12.3.9 鏡頭光暈 226 12.3.10 工程 227 12.4 燈光應用技巧 228 12.4.1 三點布光 228 12.4.2 布光方法 229 第 13章 動畫與攝像機 13.1 關鍵幀與動畫 236 13.1.1 關鍵幀 236 13.1.2 “Animate”界面 236 13.1.3 時間軸工具設定 236 13.1.4 時間線窗口與動畫 236 13.2 攝像機 239 第 14章 渲染輸出 14.1 渲染當前活動視圖 246 14.2 渲染工具組 246 14.2.1 區域渲染 246 14.2.2 渲染激活對象 246 14.2.3 渲染到圖片查看器 246 14.2.4 Team Render到圖像查看器246 14.2.5 渲染所有場次到PV 246 14.2.6 渲染已標記場次到PV 247 14.2.7 Team Render所有場次到PV 247 14.2.8 Team Render已標記場次到PV 247 14.2.9 創建動畫預覽 247 14.2.10 添加到渲染隊列 247 14.2.11 渲染隊列 247 14.2.12 交互式區域渲染(IRR)248 14.2.13 在標記處開始ProRender 248 14.3 編輯渲染設置 248 14.3.1 渲染器 249 14.3.2 輸出 249 14.3.3 保存 250 14.3.4 多通道 251 14.3.5 多通道渲染 253 14.3.6 抗鋸齒 253 14.3.7 選項 255 14.3.8 立體 257 14.3.9 Team Render 257 14.3.10 材質覆寫 257 14.3.11 效果 257 14.3.12 渲染設置 258 14.4 全局光照 259 14.4.1 常規 260 14.4.2 輻照緩存 261 14.4.3 緩存文件 261 14.4.4 選項 261 14.5 環境吸收 261 14.5.1 緩存文件 265 14.5.2 緩存文件位置 265 14.6 景深 265 14.7 焦散 267 14.8 對象輝光 268 14.9 素描卡通 269 14.9.1 線條 270 14.9.2 渲染 270 14.9.3 著色 270 14.9.4 顯示 270 14.10 圖片查看器 270 14.10.1 菜單欄 270 14.10.2 選項卡 274 14.10.3 “信息”面板 274 14.10.4 基本信息 275 14.10.5 快捷按鈕 275 14.11 PBR材質和PBR燈光 275 14.11.1 PBR材質 275 14.11.2 PBR燈光 276 14.12 ProRender渲染器 277 14.12.1 預覽 277 14.12.2 離線 279 14.12.3 常規 280 14.12.4 多通道 280 14.13 生長草坪 281 14.14 場景 283 14.14.1 地面 283 14.14.2 天空 283 14.14.3 環境 284 14.14.4 前景 285 14.14.5 背景 285 14.14.6 舞臺 285 14.14.7 物理天空285 14.14.8 云繪制工具 288 14.14.9 云 290 14.14.10 云組 292 14.14.11 連接云 292 第 15章 標簽 15.1 SDS權重標簽 294 15.2 XPresso標簽 294 15.3 保護標簽 294 15.4 停止標簽 294 15.5 合成標簽 295 15.5.1 “標簽”選項卡 295 15.5.2 GI選項卡 296 15.5.3 “排除”選項卡 296 15.5.4 “對象緩存”選項卡 296 15.6 外部合成標簽 297 15.7 太陽標簽 297 15.8 對齊曲線標簽 297 15.9 對齊路徑標簽 298 15.10 平滑著色(Phong)標簽 298 15.11 建筑草坪標簽 298 15.12 振動標簽 299 15.13 攝像機矯正標簽 299 15.14 顯示標簽 299 15.15 朝向攝像機標簽 300 15.16 注釋標簽 300 15.17 烘焙紋理標簽 300 15.18 目標標簽 301 15.19 碰撞檢測標簽 301 15.20 粘滯紋理標簽 302 15.21 紋理標簽 302 15.22 融球標簽 302 15.23 改變優先級標簽 303 15.24 運動剪輯系統標簽 303 15.25 運動模糊標簽 303 15.26 限制標簽 304 15.27 頂點顏色標簽 304 第 16章 動力學——剛體與柔體 16.1 動力學 306 16.2 剛體 306 16.2.1 “動力學”選項卡 307 16.2.2 “碰撞”選項卡 311 16.2.3 “質量”選項卡 313 16.2.4 “力”選項卡 314 16.3 柔體 314 16.3.1 “柔體”選項組 315 16.3.2 “彈簧”選項組 316 16.3.3 “保持外形”選項組 317 16.3.4 “壓力”選項組 317 16.4 緩存 317 第 17章 動力學——輔助器 17.1 連結器 320 17.1.1 類型 320 17.1.2 對象A和對象B 320 17.1.3 忽略碰撞 321 17.1.4 角度限制 321 17.1.5 參考軸心A和參考軸心B 322 17.1.6 反彈 322 17.2 彈簧 322 17.2.1 類型 322 17.2.2 對象A和對象B 322 17.2.3 附件A和附件B 323 17.2.4 應用 323 17.2.5 靜止長度 323 17.2.6 硬度 324 17.2.7 阻尼 324 17.2.8 其他參數 324 17.3 力 324 17.3.1 強度 325 17.3.2 阻尼 325 17.3.3 考慮質量 325 17.3.4 內部距離和外部距離 325 17.3.5 衰減 325 17.4 驅動器 325 17.4.1 類型 326 17.4.2 對象A和對象B 327 17.4.3 附件A和附件B 328 17.4.4 應用 328 17.4.5 模式 328 17.4.6 角度相切速度 328 17.4.7 扭矩 328 17.4.8 線性相切速度 328 17.4.9 力 328 第 18章 動力學——粒子與力場 18.1 創建粒子 330 18.2 粒子屬性 330 18.3 力場 332 18.4 烘焙粒子 335 18.5 功能實操:水滴下落并濺起水珠的效果 336 第 19章 動力學——毛發 19.1 毛發對象 338 19.1.1 添加毛發 338 19.1.2 毛發屬性 338 19.1.3 羽毛對象 342 19.1.4 羽毛對象屬性 342 19.1.5 絨毛 343 19.1.6 絨毛屬性 343 19.2 毛發模式 343 19.3 毛發編輯 343 19.4 毛發選擇 344 19.5 毛發工具 344 19.6 毛發選項 344 19.7 毛發材質 344 19.8 毛發標簽 347 第 20章 動力學——布料 20.1 創建布料碰撞 350 20.2 布料屬性 350 第 21章 運動圖形 21.1 克隆 354 21.1.1 基本 354 21.1.2 坐標 354 21.1.3 對象 355 21.1.4 變換 359 21.1.5 效果器 360 21.2 矩陣 360 21.3 分裂 360 21.4 破碎(Voronoi) 361 21.4.1 對象 362 21.4.2 來源 363 21.5 實例 364 21.6 文本 364 21.6.1 對象 364 21.6.2 封頂 366 21.6.3 全部 367 21.6.4 網格范圍 367 21.6.5 單詞 368 21.6.6 字母 368 21.7 追蹤對象 368 21.8 運動樣條 372 21.8.1 對象 372 21.8.2 簡單 374 21.8.3 樣條 375 21.8.4 效果器 375 21.8.5 力 375 21.9 運動擠壓 375 21.9.1 對象 375 21.9.2 變換 376 21.9.3 效果器 376 21.10 多邊形FX 376 21.10.1 對象 376 21.10.2 變換 377 21.10.3 效果器 377 21.10.4 衰減 377 21.11 運動圖形選集 377 21.12 線形克隆工具 378 21.13 放射克隆工具 378 21.14 網格克隆工具 378 第 22章 效果器 22.1 群組效果器 380 22.2 簡易效果器 380 22.3 域的使用 387 22.3.1 線性域 387 22.3.2 Python域 389 22.3.3 公式域 389 22.3.4 圓柱體域 389 22.3.5 圓錐體域 389 22.3.6 聲音域 389 22.3.7 徑向域 389 22.3.8 球體域 389 22.4 域層 390 22.4.1 樣條對象域層 390 22.4.2 修改層 391 22.4.3 域層管理器 391 22.5 延遲效果器 391 22.6 公式效果器 392 22.7 繼承效果器 393 22.8 推散效果器 395 22.9 隨機效果器 395 22.9.1 功能實操:跳動的數字 396 22.9.2 功能實操:撲克牌 397 22.10 重置效果器 400 22.11 著色效果器 401 22.12 聲音效果器 406 22.13 樣條效果器 408 22.14 步幅效果器411 22.15 目標效果器412 22.16 時間效果器413 22.17 體積效果器413 第 23章 關節 23.1 創建關節416 23.1.1 關節工具 416 23.1.2 關節對齊 416 23.1.3 關節鏡像 417 23.2 關節綁定與IK設置 418 23.3 功能實操:骨骼設置案例.418 第 24章 XPresso和Thinking Particles 24.1 功能實操:抖動的球體 426 24.2 功能實操:球體的位置控制立方體的旋轉. 427 24.3 XPresso編輯器 428 24.4 數學節點的應用 428 24.5 用時間節點控制文字和貼圖變化. 430 24.5.1 功能實操:用時間節點控制文字樣條變化430 24.5.2 功能實操:用時間節點控制紋理數字變化431 24.6 Thinking Particles 433 24.6.1 粒子替代功能講解 438 24.6.2 粒子Blurp工具的應用 438 第 25章 Sculpting 25.1 Sculpting界面 441 25.2 雕刻工具 441 25.2.1 設置 442 25.2.2 衰減 445 25.2.3 圖章 445 25.2.4 對稱 446 25.2.5 拓印 447 25.2.6 修改器 447 第 26章 場次系統 26.1 場次系統功能介紹 453 26.2 場次系統列表詳解 453 26.3 場次系統快捷工具欄. 454 26.4 場次系統菜單欄 456 《Cinema 4D R20完全學習手冊》由TVart培訓基地(Cinema 4D專業培訓機構)組織編寫。該書全面闡述了Cinema 4D R20的應用范圍、界面、基本操作、建模、材質、燈光、渲染、動力學(粒子、毛發、布料等)、運動圖形、效果器、關節、Xpresso、Thinking Particles、雕刻、場次系統等方面的知識。《Cinema 4D R20完全學習手冊》共26章,第1~14章講解Cinema 4D R20的基礎功能,第15~26章講解Cinema 4D R20的高級功能。《Cinema 4D R20完全學習手冊》還講解了Cinema 4D R20的體積建模和域等新增功能。
《Cinema 4D R20完全學習手冊》附帶學習資源,內容包括書中案例實操所用到的工程文件,讀者可以在線獲取這些資源,具體獲取方法請參看本書前言。 《Cinema 4D R20完全學習手冊》非常適合作為Cinema 4D初、中級讀者的入門及提高的學習用書,尤其適合零基礎讀者,同時還適合作為相關院校或培訓機構的教材。 |