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三維場景設計與制作
( 簡體 字)
作者:王婷婷、郭玥、李瑞森類別:1. -> 多媒體 -> 綜合
出版社:清華大學出版社三維場景設計與制作 3dWoo書號: 54359
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NT售價: 340
出版日:3/1/2021
頁數:315
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 字 )
ISBN:9787302568940 加入購物車加到我的最愛 (請先登入會員)
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第1章三維游戲場景設計概論
1.1 三維游戲場景的概念/1
1.2 游戲場景制作技術的發展/6
1.3 三維游戲場景的分類/11
1.3.1 三維寫實游戲場景/12
1.3.2 三維寫意游戲場景/14
1.3.3 三維卡通游戲場景/14
1.3.4 三維Q版游戲場景/15
1.4 三維游戲場景制作流程/16
1.4.1 確定場景規模/18
1.4.2 設定場景原畫/19
1.4.3 制作場景元素/20
1.4.4 場景的構建與整合/21
1.4.5 場景的優化與渲染/22
1.5 游戲美術設計師職業前景/23
第2章三維游戲場景制作軟件及工具
2.1 3dsMax三維制作軟件/26
2.2 貼圖制作插件/30
2.2.1 DDS貼圖制作插件/30
2.2.2 無縫貼圖制作插件/33
2.2.3 法線貼圖制作插件/38
2.3 三維游戲場景制作插件/42
2.3.1 GhostTown城市生成插件/42
2.3.2 SpeedTree植物生成插件/48
第3章3dsMax軟件基礎
3.1 3dsMax軟件基礎操作/50
3.1.1 3dsMax軟件的安裝/50
3.1.2 3dsMax軟件界面與視圖基礎操作/53
3.2 3dsMax模型的創建與編輯/62
3.2.1 幾何體模型的創建/62
3.2.2 多邊形模型的編輯/65
3.3 三維模型貼圖的制作/74
3.3.1 3dsMaxUVW貼圖坐標技術/74
3.3.2 模型貼圖的制作/81
第4章游戲引擎編輯器
4.1 游戲引擎的概念/89
4.2 游戲引擎的發展/92
4.2.1 游戲引擎的誕生/92
4.2.2 游戲引擎的發展/94
4.2.3 游戲引擎的革命/95
4.3 游戲引擎地圖編輯器功能介紹/99
4.3.1 地形編輯功能/99
4.3.2 模型導入/103
4.3.3 添加粒子特效和場景動畫/104
4.3.4 設置物體屬性/104
4.3.5 設置觸發事件和攝像機動畫/106
4.4 世界主流游戲引擎介紹/106
第5章三維游戲場景元素模型制作
5.1 三維游戲場景元素模型的概念及分類/119
5.1.1 三維植物模型/119
5.1.2 三維山石模型/124
5.1.3 三維場景道具模型/128
5.2 游戲場景植物模型實例制作/129
5.3 游戲場景山石模型實例制作/145
5.4 游戲場景道具模型實例制作/154
第6章三維游戲場景建筑模型制作
6.1 三維游戲場景建筑模型的概念及分類/171
6.2 三維游戲場景建筑模型實例制作/175
6.3 三維Q版游戲場景建筑模型實例制作/196
第7章三維游戲場景關隘實例制作
7.1 關隘場景模型的制作/210
7.2 為場景模型添加貼圖/219
7.3 三維模型與地圖場景的拼接與整合/223
第8章三維游戲場景軍營實例制作
8.1 軍營場景模型的制作/226
8.2 為場景模型添加貼圖/241
8.3 三維模型與地圖場景的拼接與整合/244
第9章三維游戲場景洞窟實例制作
9.1 洞窟場景的制作流程/246
9.2 洞窟場景模型的制作/250
9.3 為場景模型添加貼圖/260
9.4 場景的布光處理/264
9.5 三維模型與地圖場景的拼接與整合/265
第10章三維游戲室內場景實例制作
10.1 三維游戲室內場景的特點/269
10.2 游戲室內場景實例制作/273
10.2.1 室內場景空間結構的搭建/273
10.2.2 室內建筑結構的制作/277
10.2.3 場景道具模型的制作/285
10.2.4 場景貼圖的處理/293
10.3 游戲引擎室內場景實例制作/297
10.3.1 3dsMax模型的制作/297
10.3.2 模型的優化與導出/304
10.3.3 游戲引擎中場景的制作/307
10.3.4 場景的優化與渲染/312
《三維場景設計與制作》是一本系統講解三維游戲場景制作的專業教材。內容上主要分為概論、三維軟件基礎操作、游戲引擎基礎和三維游戲場景實例制作講解等幾大部分。概論主要講解三維游戲場景設計的基礎知識;三維軟件基礎操作主要講解3ds Max軟件在游戲制作中的基本操作流程、規范、技巧及常用游戲制作插件的高級應用技巧;游戲引擎基礎主要針對市面主流游戲引擎進行介紹,同時專門講解Unity引擎的基本操作和實用技巧;三維游戲場景實例制作部分通過各種典型的三維游戲場景項目案例讓讀者掌握網絡游戲場景的基本制作流程和方法。
《三維場景設計與制作》既可作為高校動漫游戲設計專業及培訓機構的教學用書,也可作為初學者入門三維游戲場景設計和制作的基礎讀物。
從世界上第一款電子游戲的誕生到如今飛速發展的網絡游戲,虛擬游戲經歷了幾十年的發展,無論是在硬件技術還是軟件制作方面,都有了翻天覆地的變化,虛擬游戲現在已經發展為包括十幾個類型在內的跨平臺數字藝術形式,被譽為人類文化中的“第九藝術”。與其他藝術相比,虛擬游戲最大的特色就是給用戶帶來了前所未有的虛擬現實感官體驗,它比繪畫更加立體,比影像更加真實,再配以音效的輔助,讓人仿佛置身于一個完全真實的虛擬世界當中。
早期的游戲制作通常都是由一個人或者幾個人共同完成的,游戲設計師需要掌握編程、美術、設計等多方面的知識。而隨著世界游戲產業化發展和市場化進程,如今的游戲制作領域已不再是僅僅數人就可以完成的“興趣制作”,取而代之的是團隊化的制作管理體系,游戲制作公司需要的是擁有各自專業特長和技術的設計人員,他們就像精密儀器上的微型元件,所有人都在自己的崗位上發揮著不可替代的作用。所以,定向培養屬于自己的專屬技能成為如今游戲制作培訓和技能學習的重要內容。
本書以“一線實戰”作為核心主旨,專門講解當前一線游戲制作公司對于實際研發項目的行業設計標準和專業制作技巧,同時選取三維游戲場景制作作為主題和講解方向,是一本系統、專業的三維游戲場景設計教材圖書。本書在整體框架和內容上主要分為概論、三維軟件基礎操作、游戲引擎基礎和三維游戲場景實例制作講解等幾大部分。書中講解了大量一線游戲制作實際項目案例,內容上由淺入深、循序漸進,同時配以大量形象具體的軟件操作界面截圖,讓讀者的學習過程變得更加直觀、便捷。
本書既可作為高校動漫游戲設計專業及培訓機構的教學用書,也可作為初學者入門三維游戲場景設計和制作的基礎教材。對于剛剛入門游戲制作領域的讀者,通過本書可以了解目前最為先進與前沿的三維游戲制作技術;對于有一定基礎的讀者,本書更能起到深入引導和晉級提升的作用。為了幫助大家更好地學習,在隨書資料中包含了所有實例制作的項目源文件,同時還附有大量圖片和視頻資料以供學習參考。
由于編者水平有限,書中疏漏之處難免,懇請廣大讀者提出寶貴意見。
編者
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