中文版3ds Max 2021完全自學教程( 簡體 字) | |
作者:王濤 任媛媛 孫威 徐小明 | 類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 54460 詢問書籍請說出此書號! 有庫存 NT售價: 750 元 |
出版日:5/1/2021 | |
頁數:460 | |
光碟數:0 | |
站長推薦: | |
印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 字 ) |
ISBN:9787115563064 | 加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證, 繁體書的下載亦請直接連絡出版社) | |
第1章 走進3ds Max 2021的世界 023
1.1 3ds Max可以用來做什么 024 1.2 如何快速有效地學習3ds Max 025 1.2.1 選擇合適的計算機 025 1.2.2 觀看演示視頻 026 1.2.3 選擇重點,快速入門 026 1.2.4 書+軟件+配套資源同步學習 026 1.2.5 切勿死記硬背 026 1.2.6 模仿優秀作品 026 1.2.7 善于運用搜索引擎 027 1.2.8 建立自己的素材庫 027 1.2.9 堅持不懈地學習 027 1.3 初識3ds Max 2021 027 知識課堂:如何關閉歡迎動畫 028 1.3.1 菜單欄 028 知識課堂:打開某些場景文件時,系統彈出的對話框如何處理 029 1.3.2 主工具欄 030 1.3.3 視口區域 030 知識課堂:打開場景時,模型顯示為黑色 032 1.3.4 命令面板 033 1.3.5 動畫控件 033 1.3.6 建模工具選項卡 033 1.3.7 視口布局選項卡 034 1.3.8 狀態欄 034 1.3.9 視圖導航控制按鈕 034 1.4 3ds Max 2021的常用工具 035 1.4.1 撤銷 035 1.4.2 選擇過濾器 035 1.4.3 選擇對象 036 1.4.4 選擇并移動 036 案例訓練:用選擇并移動工具擺放幾何體 037 1.4.5 選擇并旋轉 038 案例訓練:用選擇并旋轉工具擺放蘋果 038 1.4.6 選擇并均勻縮放 039 案例訓練:用選擇并縮放工具變形球類器材 039 1.4.7 參考坐標系 039 1.4.8 使用軸點中心 040 1.4.9 捕捉開關 040 案例訓練:用捕捉開關工具拼合桌子 041 1.4.10 角度捕捉切換 041 案例訓練:用角度捕捉切換工具拼合花瓣模型 042 知識課堂:調整模型的坐標中心位置 042 1.4.11 鏡像 043 案例訓練:用鏡像工具擺放椅子模型 043 1.4.12 對齊 044 案例訓練:用對齊工具擺放積木 044 1.5 3ds Max 2021的前期設置 045 1.5.1 場景單位 046 1.5.2 快捷鍵 046 1.5.3 自動備份 047 1.5.4 預覽選框 048 1.5.5 加載VRay渲染器 048 1.5.6 設置界面顏色 049 1.6 3ds Max 2021的常用操作 049 1.6.1 復制對象 049 1.6.2 約束坐標軸 050 1.6.3 陣列 050 1.7 3ds Max的行業應用 051 1.7.1 效果圖制作流程 .051 1.7.2 產品制作流程 052 1.7.3 動畫制作流程 053 1.8 綜合訓練營 054 綜合訓練:玩具小火車 054 綜合訓練:照片墻 055 第2章 3ds Max的常用建模技術 057 2.1 標準基本體 058 2.1.1 長方體 058 案例訓練:用長方體制作木箱 058 學后訓練:創意俄羅斯方塊 060 2.1.2 圓錐體 060 2.1.3 球體 062 知識課堂:球體與幾何球體的差別 062 2.1.4 圓柱體 063 案例訓練:用常用幾何體制作創意臺燈 064 知識課堂:修改模型顯示的顏色 065 學后訓練:用常用幾何體制作石膏組合 066 2.1.5 管狀體 066 2.1.6 圓環 066 2.1.7 四棱錐 068 2.1.8 平面 068 2.1.9 加強型文本 069 案例訓練:用加強型文本制作文字海報 070 2.2 復合對象 071 2.2.1 圖形合并 071 2.2.2 布爾 072 案例訓練:用布爾運算制作煙灰缸 073 學后訓練:用布爾運算制作螺帽 074 知識課堂:布爾運算需要注意哪些問題 074 2.2.3 放樣 075 案例訓練:用放樣工具制作鏡子 075 2.3 VRay物體 076 2.3.1 VRay代理 076 2.3.2 VRay毛皮 077 案例訓練:用VRay毛皮模擬植物盆栽 078 案例訓練:用VRay毛皮模擬毛巾 079 學后訓練:用VRay毛皮制作毛絨玩偶 080 2.3.3 VRay平面 080 2.4 常用樣條線 080 2.4.1 線 081 案例訓練:用線制作管道 082 學后訓練:用線制作發光管 084 2.4.2 矩形 084 案例訓練:用矩形工具制作推拉窗 085 學后訓練:用矩形工具制作燈箱 086 2.4.3 圓 086 2.4.4 弧 086 2.4.5 文本 087 2.4.6 徒手 087 2.5 常用修改器 088 2.5.1 擠出修改器 088 案例訓練:用擠出修改器制作書本 089 學后訓練:用擠出修改器制作卡通書簽 090 2.5.2 車削修改器 090 案例訓練:用車削修改器制作羅馬柱 091 學后訓練:用車削修改器制作陀螺 092 2.5.3 彎曲修改器 092 案例訓練:用彎曲修改器制作手鐲 092 2.5.4 掃描修改器 093 案例訓練:用掃描修改器制作背景墻 094 學后訓練:用掃描修改器制作傳送帶 095 2.5.5 FFD修改器 095 案例訓練:用FFD修改器制作抱枕 096 2.5.6 網格平滑修改器 097 知識課堂:平滑類修改器 097 案例訓練:用網格平滑修改器制作鵝卵石 098 知識課堂:平滑后模型效果不理想如何處理 098 2.5.7 對稱修改器 099 2.5.8 噪波修改器 099 案例訓練:用噪波修改器制作地形 100 2.5.9 優化修改器 100 2.5.10 殼修改器 101 案例訓練:用殼修改器制作臺燈 101 2.5.11 Hair和Fur( WSM)修改器 102 案例訓練:用Hair和Fur( WSM)修改器制作牙刷 103 學后訓練:用Hair和Fur( WSM)修改器制作毛球 104 2.5.12 Cloth修改器 104 案例訓練:用Cloth修改器制作毯子 104 知識課堂:Cloth修改器創建布料不成功怎么辦 106 案例訓練:用Cloth修改器制作桌旗 106 學后訓練:用Cloth修改器制作背景布 108 2.6 轉換多邊形對象 108 2.7 編輯多邊形對象 109 2.7.1 選擇 109 2.7.2 編輯幾何體 110 2.7.3 編輯頂點 110 知識課堂:移除頂點與刪除頂點的區別 110 2.7.4 編輯邊 111 2.7.5 編輯多邊形 111 案例訓練:用多邊形建模制作床頭柜 112 案例訓練:用多邊形建模制作雙人床 114 案例訓練:用多邊形建模制作創意地燈 116 案例訓練:用多邊形建模制作游戲公告牌 119 案例訓練:用多邊形建模制作尤克里里 121 2.8 綜合訓練營 124 綜合訓練:制作耳機模型 124 綜合訓練:制作房間框架模型 129 知識課堂:對象還原坐標原點 129 綜合訓練:制作別墅模型 132 綜合訓練:制作科幻走廊模型 135 綜合訓練:制作可樂罐模型 139 第3章 攝影機技術 143 3.1 常用的攝影機工具 144 3.1.1 物理攝影機 144 案例訓練:創建物理攝影機 145 3.1.2 目標攝影機 146 案例訓練:創建目標攝影機 147 3.1.3 自由攝影機 147 3.1.4 VRay物理攝影機 148 案例訓練:創建VRay物理攝影機 149 3.2 曝光控制 .150 3.2.1 線性曝光控制 150 3.2.2 物理攝影機曝光控制 150 3.2.3 VRay曝光控制 150 3.3 調整畫面比例 151 3.3.1 調整圖像的長寬 151 3.3.2 添加渲染安全框 151 案例訓練:設置畫面的輸出比例 152 3.4 不同的構圖方式 153 3.4.1 橫構圖 153 案例訓練:設置橫構圖畫面 154 3.4.2 豎構圖 155 案例訓練:設置豎構圖畫面 155 3.4.3 近焦構圖 156 3.4.4 遠焦構圖 156 3.4.5 其他構圖方式 156 3.5 攝影機的特殊鏡頭效果 156 3.5.1 畫面的景深效果 157 知識課堂:景深形成的原理 157 案例訓練:制作餐桌景深效果 158 學后訓練:制作走廊景深效果 159 3.5.2 燈光散景效果 159 案例訓練:制作夜晚庭院散景效果 159 學后訓練:制作裝飾燈散景效果 160 3.5.3 運動模糊效果 160 案例訓練:制作落地扇運動模糊效果 160 3.6 360°全景攝影機效果 162 3.6.1 360°全景的畫面輸出比例 162 3.6.2 360°全景的攝影機鏡頭類型 162 案例訓練:制作大堂全景效果 162 3.7 綜合訓練營 163 綜合訓練:制作服裝店景深效果 163 綜合訓練:制作高速運動自行車的運動模糊效果 165 知識課堂:攝影機校正 166 第4章 燈光技術 167 4.1 光度學燈光 168 4.1.1 目標燈光 168 知識課堂:日常生活中的燈光色溫 169 案例訓練:用目標燈光創建射燈 169 學后訓練:用目標燈光創建筒燈 170 4.1.2 自由燈光 171 4.1.3 太陽定位器 171 4.2 標準燈光 172 4.2.1 目標聚光燈 172 案例訓練:用目標聚光燈制作照明燈光 173 學后訓練:用目標聚光燈制作落地燈燈光 174 4.2.2 自由聚光燈 174 4.2.3 目標平行光 174 案例訓練:用目標平行光創建陽光 175 學后訓練:用目標平行光創建月光 175 4.2.4 自由平行光 176 4.2.5 泛光 176 4.2.6 天光 176 4.3 VRay燈光 176 4.3.1 VRay燈光 176 案例訓練:用VRay燈光創建走廊燈光 178 案例訓練:用VRay燈光創建臺燈燈光 179 學后訓練:用VRay燈光創建吊燈燈光 180 4.3.2 VRay太陽 180 案例訓練:用VRay太陽創建陽光 181 4.4 燈光的氛圍 182 4.4.1 清冷的燈光氛圍 182 案例訓練:清冷氛圍的休閑室 183 4.4.2 溫馨的燈光氛圍 184 案例訓練:溫馨氛圍的臥室 185 4.4.3 陰暗的燈光氛圍 186 案例訓練:陰暗氛圍的木屋 186 4.5 燈光的層次 188 4.5.1 亮度層次 188 4.5.2 冷暖對比 188 案例訓練:創建燈光層次 189 4.6 陰影的硬與柔 190 4.6.1 硬陰影 190 4.6.2 軟陰影 190 案例訓練:創建陰影層次 191 4.7 線性工作流 192 4.7.1 線性工作流的概念 192 4.7.2 如何開啟線性工作流 192 4.7.3 線性工作流燈光與傳統燈光的區別 193 4.8 綜合訓練營 193 綜合訓練:筆記本電腦展示燈光 193 知識課堂:產品布光中使用的工具 194 知識課堂:產品燈光的布置方法 195 綜合訓練:夜晚別墅 197 知識課堂:開放空間的布光要素 197 綜合訓練:日光客廳 200 知識課堂:半封閉空間的布光要素 200 知識課堂:光域網文件 202 知識課堂:材質場景和白模場景的燈光關系 203 綜合訓練:夜晚臥室 203 綜合訓練:酒店走廊 205 知識課堂:封閉空間的布光要素 205 知識課堂:不規則造型的燈光應該如何創建 207 第5章 材質和貼圖技術 209 5.1 材質編輯器 210 5.1.1 材質編輯器的模式 210 5.1.2 材質球示例窗 210 知識課堂:材質球示例窗的操作 211 5.1.3 重置材質球 211 5.1.4 保存材質 211 5.1.5 導入材質 211 5.1.6 賦予對象材質 212 5.2 VRay常用材質 212 5.2.1 VRayMtl材質 212 知識課堂:折射通道與不透明通道的區別 215 案例訓練:用VRayMtl材質制作水晶天鵝 215 知識課堂:丟失貼圖的處理方法 216 學后訓練:用VRayMtl材質制作陶瓷花瓶 217 5.2.2 VRay燈光材質 218 案例訓練:用VRay燈光材質制作裝飾燈 218 學后訓練:用VRay燈光材質制作計算機屏幕 219 5.2.3 VRay混合材質 219 案例訓練:用VRay混合材質制作吊墜 219 學后訓練:用VRay混合材質制作塑料擺件 221 5.2.4 VRay材質包裹器 221 知識課堂:材質的色溢現象 221 5.3 常用貼圖 222 5.3.1 位圖貼圖 222 案例訓練:用位圖貼圖制作照片墻 223 學后訓練:用位圖貼圖制作掛畫 224 5.3.2 噪波貼圖 224 案例訓練:用噪波貼圖制作水面波紋 224 學后訓練:用噪波貼圖制作水面 225 5.3.3 平鋪貼圖 225 案例訓練:用平鋪貼圖制作地磚 226 學后訓練:用平鋪貼圖制作拼花地毯 227 5.3.4 漸變貼圖 227 5.3.5 衰減貼圖 228 知識課堂:菲涅耳反射原理 229 案例訓練:用衰減貼圖制作沙發布 229 學后訓練:用衰減貼圖制作絨布 231 5.3.6 混合貼圖 231 5.3.7 VRay法線貼圖 231 案例訓練:用VRay法線貼圖制作墻磚 232 5.3.8 VRay污垢貼圖 233 5.3.9 VRay邊紋理貼圖 233 5.3.10 VRayHDRI 234 案例訓練:用VRayHDRI制作自然照明 234 知識課堂:快速確定HDR貼圖的角度 235 5.4 貼圖坐標修改器 236 5.4.1 UVW貼圖修改器 236 案例訓練:用UVW貼圖修改器調整貼圖坐標 237 學后訓練:用UVW貼圖修改器調整木地板貼圖坐標 238 5.4.2 UVW展開修改器 238 案例訓練:用UVW展開修改器調整貼圖坐標 238 5.5 豐富材質細節 240 5.5.1 多種材質混合 240 案例訓練:制作帶水漬的玻璃櫥窗 241 5.5.2 增加貼圖細節 242 案例訓練:制作細節豐富的研磨器 242 5.5.3 多種凹凸紋理 244 案例訓練:制作多種凹凸紋理的沙發 244 5.6 提升材質的真實度 247 5.6.1 添加各向異性 247 案例訓練:制作不銹鋼水壺 247 5.6.2 啟用背面反射 248 5.6.3 調整最大深度 248 5.7 陶瓷類材質 248 5.7.1 陶瓷類材質的常見類型 249 5.7.2 陶瓷類材質的顏色 249 5.7.3 陶瓷類材質的粗糙度 249 5.7.4 陶瓷類材質的紋理 249 案例訓練:制作陶瓷碗盤 249 案例訓練:制作紫砂茶壺 250 學后訓練:制作陶瓷花瓶 251 5.8 金屬類材質 252 5.8.1 金屬類材質的常見類型 252 5.8.2 金屬類材質的顏色 252 5.8.3 金屬類材質的光澤類型 252 5.8.4 金屬類材質的紋理 253 案例訓練:制作金屬燭臺 253 案例訓練:制作不銹鋼餐具 254 學后訓練:制作銀質勺子 255 5.9 透明類材質 255 5.9.1 透明類材質的常見類型 255 5.9.2 透明類材質的顏色 255 5.9.3 透明類材質的粗糙度 256 5.9.4 透明類材質的折射率(IOR) 256 5.9.5 透明類材質的紋理 256 案例訓練:制作鉆石戒指 256 案例訓練:制作玻璃花瓶 257 學后訓練:制作玻璃花盒 258 5.10 液體類材質 259 5.10.1 液體類材質的常見類型 259 5.10.2 液體類材質的顏色和折射率(IOR) 259 案例訓練:制作檸檬水 259 案例訓練:制作咖啡 260 學后訓練:制作牛奶 261 5.11 布料類材質 261 5.11.1 布料類材質的常見類型 262 5.11.2 布料類材質的顏色 262 5.11.3 布料類材質的粗糙度 262 5.11.4 布料類材質的透明度 262 案例訓練:制作窗簾 263 案例訓練:制作絲綢裙子 264 學后訓練:制作布藝床品 264 5.12 木質類材質 265 5.12.1 木質類材質的常見類型 265 5.12.2 木質類材質的顏色和紋理 265 5.12.3 木質類材質的粗糙度 265 案例訓練:制作木地板 266 案例訓練:制作清漆書柜 266 學后訓練:制作木質餐桌 267 5.13 塑料類材質 268 5.13.1 塑料類材質的常見類型 268 5.13.2 塑料類材質的顏色 268 5.13.3 塑料類材質的粗糙度 268 5.13.4 塑料類材質的透明度 269 案例訓練:制作塑料日用品 269 案例訓練:制作半透明塑料水杯 270 學后訓練:制作彩色塑料椅 271 5.14 綜合訓練營 271 綜合訓練:北歐風格公寓材質 271 綜合訓練:現代風格洗手臺材質 276 第6章 環境和效果技術 281 6.1 環境 282 6.1.1 背景和全局照明 282 知識課堂:外景貼圖的注意事項 282 案例訓練:為日景書房添加外景貼圖 283 案例訓練:為夜晚臥室添加外景貼圖 283 學后訓練:在場景中加載外景貼圖 284 知識課堂:添加背景的其他方法 284 6.1.2 大氣 284 案例訓練:用火效果制作壁爐火焰 285 案例訓練:用霧效果制作晨霧 286 案例訓練:用體積光制作場景體積光 287 6.2 效果 288 6.2.1 鏡頭效果 288 案例訓練:用鏡頭效果制作光斑 289 6.2.2 模糊 290 案例訓練:用模糊效果制作奇幻特效 290 6.2.3 膠片顆粒 291 案例訓練:用膠片顆粒效果制作老電影畫面 291 6.2.4 亮度和對比度 292 6.2.5 色彩平衡 292 6.3 自然光源的環境貼圖 292 6.3.1 HDR貼圖背景的優勢 292 6.3.2 HDR貼圖背景的加載方法 292 案例訓練:自然光照的兒童房 293 學后訓練:自然光照的臥室 294 6.4 純色光源的環境貼圖 294 6.4.1 衰減貼圖背景的應用領域 295 6.4.2 衰減貼圖背景的加載方法 295 案例訓練:純色光照的自行車 295 學后訓練:純色光照的三角鋼琴 296 6.5 綜合訓練營 296 綜合訓練:北歐風格臥室夜景效果 296 綜合訓練:新中式風格餐廳包間日景效果 298 第7章 渲染技術 301 7.1 渲染器的類型 302 7.1.1 掃描線渲染器 302 7.1.2 ART渲染器 302 7.1.3 Arnold渲染器 302 7.1.4 VRay渲染器 302 7.2 VRay渲染器 303 7.2.1 VRay幀緩沖區 303 7.2.2 圖像采樣器(抗鋸齒) 305 7.2.3 圖像過濾器 305 案例訓練:測試常用的圖像過濾器效果 306 7.2.4 渲染塊圖像采樣器 307 7.2.5 漸進式圖像采樣器 307 7.2.6 全局確定性蒙特卡洛 308 7.2.7 顏色貼圖 308 案例訓練:測試常用的顏色貼圖效果 309 7.2.8 渲染引擎 310 知識課堂:全局照明詳解 310 7.2.9 發光貼圖 310 7.2.10 燈光緩存 311 7.2.11 BF算法 311 7.2.12 設置 311 7.2.13 渲染元素 312 7.2.14 VRay屬性 312 7.3 圖像采樣器與圖像過濾器的常用搭配方式 313 7.3.1 漸進式+區域 313 7.3.2 渲染塊+Catmull-Rom 313 7.3.3 渲染塊+Mitchell-Netravali 313 7.4 渲染引擎的常用搭配方式 313 7.4.1 發光貼圖+燈光緩存 313 7.4.2 發光貼圖+BF算法 314 7.4.3 BF算法+BF算法 314 案例訓練:測試常用的渲染引擎搭配方式 315 7.5 減少圖像噪點的方法 316 7.5.1 調整噪波閾值 316 7.5.2 調整局部細分 316 7.6 加快渲染速度的方法 316 7.6.1 使用VRay降噪器 316 案例訓練:用VRay降噪器渲染效果圖 317 7.6.2 調整動態內存 318 7.7 商業效果圖的渲染技巧 318 7.7.1 區域渲染 318 7.7.2 單獨渲染對象 319 7.7.3 渲染通道 320 7.7.4 聯機渲染 320 知識課堂:A360云渲染 320 7.8 光子渲染 321 7.8.1 單幀圖的光子渲染方法 321 案例訓練:單幀圖的光子渲染方法 321 7.8.2 動畫的光子渲染方法 323 7.9 綜合訓練營 323 綜合訓練:北歐風格的浴室 323 綜合訓練:現代風格的書房 329 知識課堂:渲染效果圖時如何不讓系統產生卡頓 334 第8章 3ds Max在商業效果圖中的應用 335 8.1 商業項目實戰:現代風格客廳效果圖 336 8.1.1 案例概述 336 8.1.2 攝影機創建 337 8.1.3 測試渲染 337 8.1.4 燈光布置 338 8.1.5 材質制作 339 知識課堂:“ 顏色校正”貼圖 339 8.1.6 效果圖渲染 343 8.2 商業項目實戰:歐式風格臥室效果圖 344 8.2.1 案例概述 345 8.2.2 攝影機創建 345 8.2.3 燈光布置 346 8.2.4 材質制作 348 8.2.5 效果圖渲染 352 8.3 商業項目實戰:工業風格辦公大廳效果圖 353 8.3.1 案例概述 353 8.3.2 攝影機創建 354 8.3.3 燈光布置 354 8.3.4 材質制作 356 8.3.5 效果圖渲染 359 8.4 商業項目實戰:智能手機效果圖 361 8.4.1 案例概述 361 8.4.2 攝影機創建 361 8.4.3 燈光布置 362 8.4.4 材質制作 362 8.4.5 效果圖渲染 365 8.5 商業項目實戰:建筑街景效果圖 367 8.5.1 案例概述 367 8.5.2 攝影機創建 368 8.5.3 燈光布置 368 8.5.4 材質制作 371 8.5.5 效果圖渲染 377 知識課堂:效果圖的后期處理 378 第9章 粒子系統和空間扭曲 379 9.1 粒子系統 380 9.1.1 粒子流源 380 案例訓練:用粒子流源制作粒子動畫 381 9.1.2 噴射 382 案例訓練:用噴射制作下雨動畫 383 9.1.3 雪 385 案例訓練:用雪制作下雪動畫 385 9.1.4 超級噴射 386 案例訓練:用超級噴射制作彩色煙霧 387 9.1.5 粒子陣列 389 案例訓練:用粒子陣列制作水晶球爆炸動畫 390 9.2 空間扭曲 391 9.2.1 力 391 案例訓練:用推力制作泡泡動畫 392 案例訓練:用路徑跟隨制作發光動畫 393 學后訓練:用風制作水面波紋動畫 394 9.2.2 導向器 394 案例訓練:用導向板制作煙花動畫 395 9.3 粒子的常用對象屬性 396 9.3.1 位置對象 397 9.3.2 材質靜態 397 9.3.3 圖形實例 397 案例訓練:制作花瓣飛舞動畫 398 9.4 粒子的多種軌跡 399 9.4.1 改變粒子的運動軌跡 399 案例訓練:制作書頁飄落動畫 400 學后訓練:制作粒子光效動畫 401 9.4.2 粒子的反彈 401 案例訓練:制作螺旋粒子動畫 402 知識課堂:創建不規則形態的導向器 403 9.5 綜合訓練營 404 綜合訓練:制作茶壺倒水 404 綜合訓練:制作噴泉 405 知識課堂:專業流體軟件RealFlow 406 知識課堂:骨骼與Biped的區別 435 第10章 動畫技術 407 10.1 動力學 408 10.1.1 MassFX工具欄 408 10.1.2 MassFX工具面板 409 10.2 動力學工具 410 10.2.1 動力學剛體 411 案例訓練:用動力學剛體制作小球彈跳動畫 411 案例訓練:用動力學剛體制作多米諾骨牌傾倒動畫 412 學后訓練:用動力學剛體制作紐扣散落動畫 413 10.2.2 運動學剛體 413 案例訓練:用運動學剛體制作保齡球碰撞動畫 414 學后訓練:用運動學剛體制作玩具碰撞動畫 415 10.2.3 靜態剛體 415 10.2.4 mCloth對象 415 案例訓練:用mCloth對象制作毯子 416 學后訓練:用mCloth對象制作臺布 417 10.3 動畫制作工具 417 10.3.1 關鍵幀 417 知識課堂:設置關鍵幀的常用方法 418 10.3.2 曲線編輯器 418 知識課堂:動畫曲線與速度的關系 419 案例訓練:用自動關鍵點制作鐘表動畫 419 案例訓練:用自動關鍵點制作燈光動畫 420 學后訓練:用自動關鍵點制作飛舞的蝴蝶 422 10.3.3 時間配置 422 10.4 約束 423 10.4.1 路徑約束 423 案例訓練:用路徑約束制作行星軌跡 424 學后訓練:用路徑約束制作氣球漂浮動畫 425 10.4.2 注視約束 425 案例訓練:用注視約束制作眼睛動畫 425 10.5 變形器 427 10.5.1 變形器修改器 427 案例訓練:用變形器修改器制作水滴變形動畫 427 10.5.2 路徑變形(WSM)修改器 428 案例訓練:用路徑變形(WSM)修改器制作光帶飛舞 動畫 429 10.5.3 切片修改器 430 案例訓練:用切片修改器制作樹木顯示動畫 430 10.6 骨骼和蒙皮 432 10.6.1 骨骼 432 知識課堂:父子關系 433 10.6.2 IK解算器 433 案例訓練:用骨骼和IK解算器創建卡通蛇骨骼 433 10.6.3 Biped 434 10.6.4 蒙皮 435 案例訓練:用蒙皮修改器創建卡通蛇蒙皮 436 10.7 綜合訓練營 437 綜合訓練:制作小人走路動畫 437 知識課堂:走路動畫和跑步動畫 438 綜合訓練:制作小人跑步動畫 439 知識課堂:動畫預覽 441 綜合訓練:制作室內建筑動畫 441 知識課堂:預覽序列幀 444 綜合訓練:制作室外建筑動畫 446 知識課堂:制作建筑動畫需要注意的問題 448 附錄A 常用快捷鍵一覽表 449 附錄B 常用模型尺寸表 451 一、常用家具尺寸 451 二、室內物體常用尺寸 451 附錄C 常見材質參數設置表 453 一、玻璃材質 453 二、陶瓷材質 453 三、布料材質 454 四、木紋材質 455 五、石材材質 455 六、金屬材質 456 七、漆類材質 456 八、壁紙材質 456 九、塑料材質 457 十、液體材質 457 十一、自發光材質 457 十二、皮革材質 458 十三、其他材質 458 附錄D 3ds Max 2021優化與常見問題速查 459 一、軟件的安裝環境 459 二、軟件的流暢性優化 459 三、自動備份文件 460 四、貼圖重新鏈接的問題 460 《中文版3ds Max 2021完全自學教程》以中文版3ds Max 2021為基礎,結合V-Ray 5, hotfix 1(俗稱VRay 5.0)渲染器,全面講解了3ds Max的各項重要技術。用194個案例,對3ds Max 2021的基本操作、建模技術、攝影機技術、燈光技術、材質和貼圖技術、環境和效果技術、渲染技術、粒子系統和空間扭曲、動畫技術等重要功能與技巧進行重點解析。每個重要的知識點都配有案例訓練進行深度講解,以幫助讀者在學習后可以融會貫通、舉一反三,從而制作出更多精美的作品。
附帶學習資源,內容包括書中案例訓練、學后訓練、綜合訓練和商業項目實戰的場景文件、實例文件和教學視頻,PPT教學課件, 以及重要工具和技術的演示視頻,讀者在實際操作過程中有什么不明白的地方,可以通過觀看視頻輔助學習。此外,本書還特別贈送大量的場景模型、高清貼圖、HDR貼圖、IES文件、參考圖和配色方案等資源。 非常適合作為初學者的3ds Max自學教程,也適合作為數字藝術教育培訓機構及相關院校的參考教材。 |