領域驅動設計 軟件核心復雜性應對之道 修訂版( 簡體 字) | |
作者:[美] 埃里克 埃文斯(Eric Evans) | 類別:1. -> 程式設計 -> 綜合 |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 54601 詢問書籍請說出此書號! 有庫存 NT售價: 500 元 |
出版日:5/1/2021 | |
頁數:370 | |
光碟數:0 | |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 字 ) |
ISBN:9787115376756 | 加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
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第 一部分 運用領域模型
第 1章 消化知識 5 1.1 有效建模的要素 9 1.2 知識消化 10 1.3 持續學習 11 1.4 知識豐富的設計 12 1.5 深層模型 15 第 2章 交流與語言的使用 16 2.1 模式:UBIQUITOUS LANGUAGE 16 2.2 “大聲地”建模 21 2.3 一個團隊,一種語言 22 2.4 文檔和圖 24 2.4.1 書面設計文檔 25 2.4.2 完全依賴可執行代碼的情況 27 2.5 解釋性模型 27 第3章 綁定模型和實現 29 3.1 模式:MODEL-DRIVEN DESIGN 30 3.2 建模范式和工具支持 32 3.3 揭示主旨:為什么模型對用戶到關重要 38 3.4 模式:HANDS-ON MODELER 39 第 二部分 模型驅動設計的構造塊 第4章 分離領域 43 4.1 模式:LAYERED ARCHITECTURE 43 4.1.1 將各層關聯起來 46 4.1.2 架構框架 47 4.2 領域層是模型的精髓 48 4.3 模式:THE SMART UI“反模式” 48 4.4 其他分離方式 50 第5章 軟件中所表示的模型 51 5.1 關聯 52 5.2 模式:ENTITY(又稱為REFERENCE OBJECT) 56 5.2.1 ENTITY建模 59 5.2.2 設計標識操作 60 5.3 模式:VALUE OBJECT 62 5.3.1 設計VALUE OBJECT 64 5.3.2 設計包含VALUE OBJECT的關聯 67 5.4 模式:SERVICE 67 5.4.1 SERVICE與孤立的領域層 69 5.4.2 粒度 70 5.4.3 對SERVICE的訪問 70 5.5 模式:MODULE(也稱為PACKAGE) 71 5.5.1 敏捷的MODULE 72 5.5.2 通過基礎設施打包時存在的隱患 73 5.6 建模范式 75 5.6.1 對象范式流行的原因 76 5.6.2 對象世界中的非對象 77 5.6.3 在混合范式中堅持使用MODEL-DRIVEN DESIGN 78 第6章 領域對象的生命周期 80 6.1 模式:AGGREGATE 81 6.2 模式:FACTORY 89 6.2.1 選擇FACTORY及其應用位置 91 6.2.2 有些情況下只需使用構造函數 93 6.2.3 接口的設計 94 6.2.4 固定規則的相關邏輯應放置在哪里 94 6.2.5 ENTITY FACTORY與VALUE OBJECT FACTORY 95 6.2.6 重建已存儲的對象 95 6.3 模式:REPOSITORY 97 6.3.1 REPOSITORY的查詢 101 6.3.2 客戶代碼可以忽略REPOSITORY的實現,但開發人員不能忽略 102 6.3.3 REPOSITORY的實現 103 6.3.4 在框架內工作 104 6.3.5 REPOSITORY與FACTORY的關系 104 6.4 為關系數據庫設計對象 106 第7章 使用語言:一個擴展的示例 108 7.1 貨物運輸系統簡介 108 7.2 隔離領域:引入應用層 110 7.3 將ENTITY和VALUE OBJECT區別開 110 7.4 設計運輸領域中的關聯 112 7.5 AGGREGATE邊界 113 7.6 選擇REPOSITORY 113 7.7 場景走查 115 7.7.1 應用程序特性舉例:更改Cargo的目的地 115 7.7.2 應用程序特性舉例:重復業務 116 7.8 對象的創建 116 7.8.1 Cargo的FACTORY和構造函數 116 7.8.2 添加Handling Event 117 7.9 停一下,重構:Cargo AGGREGATE 的另一種設計 118 7.10 運輸模型中的MODULE 120 7.11 引入新特性:配額檢查 122 7.11.1 連接兩個系統 123 7.11.2 進一步完善模型:劃分業務 124 7.11.3 性能優化 125 7.12 小結 126 第三部分 通過重構來加深理解 第8章 突破 131 8.1 一個關于突破的故事 131 8.1.1 華而不實的模型 132 8.1.2 突破 133 8.1.3 更深層模型 135 8.1.4 冷靜決策 137 8.1.5 成果 138 8.2 機遇 138 8.3 關注根本 138 8.4 后記:越來越多的新理解 139 第9章 將隱式概念轉變為顯式概念 140 9.1 概念挖掘 140 9.1.1 傾聽語言 140 9.1.2 檢查不足之處 144 9.1.3 思考矛盾之處 148 9.1.4 查閱書籍 148 9.1.5 嘗試,再嘗試 150 9.2 如何為那些不太明顯的概念建模 150 9.2.1 顯式的約束 151 9.2.2 將過程建模為領域對象 153 9.2.3 模式:SPECIFICATION 154 9.2.4 SPECIFICATION的應用和實現 156 第 10章 柔 性 設 計 168 10.1 模式:INTENTION-REVEALING INTERFACES 169 10.2 模式:SIDE-EFFECT-FREE FUNCTION 173 10.3 模式:ASSERTION 177 10.4 模式:CONCEPTUAL CONTOUR 181 10.5 模式:STANDALONE CLASS 184 10.6 模式:CLOSURE OF OPERATION 186 10.7 聲明式設計 188 10.8 聲明式設計風格 190 10.9 切入問題的角度 197 10.9.1 分割子領域 197 10.9.2 盡可能利用已有的形式 198 第 11章 應用分析模式 206 第 12章 將設計模式應用于模型 217 12.1 模式:STRATEGY(也稱為POLICY) 218 12.2 模式:COMPOSITE 221 12.3 為什么沒有介紹FLYWEIGHT 226 第 13章 通過重構得到更深層的理解 227 13.1 開始重構 227 13.2 探索團隊 227 13.3 借鑒先前的經驗 228 13.4 針對開發人員的設計 229 13.5 重構的時機 229 13.6 危機就是機遇 230 第四部分 戰略設計 第 14章 保持模型的完整性 233 14.1 模式:BOUNDED CONTEXT 235 14.2 模式:CONTINUOUS INTEGRATION 239 14.3 模式:CONTEXT MAP 241 14.3.1 測試CONTEXT的邊界 247 14.3.2 CONTEXT MAP的組織和文檔化 247 14.4 BOUNDED CONTEXT之間的關系 248 14.5 模式:SHARED KERNEL 248 14.6 模式:CUSTOMER/SUPPLIER DEVELOPMENT TEAM 250 14.7 模式:CONFORMIST 253 14.8 模式:ANTICORRUPTION LAYER 255 14.8.1 設計ANTICORRUPTION LAYER的接口 256 14.8.2 實現ANTICORRUPTION LAYER 256 14.8.3 一個關于防御的故事 259 14.9 模式:SEPARATE WAY 260 14.10 模式:OPEN HOST SERVICE 261 14.11 模式:PUBLISHED LANGUAGE 262 14.12 “大象”的統一 264 14.13 選擇你的模型上下文策略 267 14.13.1 團隊決策或更高層決策 268 14.13.2 置身上下文中 268 14.13.3 轉換邊界 268 14.13.4 接受那些我們無法更改的事物:描述外部系統 269 14.13.5 與外部系統的關系 269 14.13.6 設計中的系統 270 14.13.7 用不同模型滿足特殊需要 270 14.13.8 部署 271 14.13.9 權衡 271 14.13.10 當項目正在進行時 272 14.14 轉換 272 14.14.1 合并CONTEXT:SEPARATE WAY →SHARED KERNEL 273 14.14.2 合并CONTEXT:SHARED KERNEL→CONTINUOUS INTEGRATION 274 14.14.3 逐步淘汰遺留系統 275 14.14.4 OPEN HOST SERVICE→PUBLISHED LANGUAGE 276 第 15章 精煉 277 15.1 模式:CORE DOMAIN 278 15.1.1 選擇核心 280 15.1.2 工作的分配 280 15.2 精煉的逐步提升 281 15.3 模式:GENERIC SUBDOMAIN 282 15.3.1 通用不等于可重用 286 15.3.2 項目風險管理 287 15.4 模式:DOMAIN VISION STATEMENT 287 15.5 模式:HIGHLIGHTED CORE 289 15.5.1 精煉文檔 289 15.5.2 標明CORE 290 15.5.3 把精煉文檔作為過程工具 291 15.6 模式:COHESIVE MECHANISM 292 15.6.1 GENERIC SUBDOMAIN與COHESIVE MECHANISM的比較 293 15.6.2 MECHANISM是CORE DOMAIN一部分 294 15.7 通過精煉得到聲明式風格 294 15.8 模式:SEGREGATED CORE 295 15.8.1 創建SEGREGATED CORE的代價 296 15.8.2 不斷發展演變的團隊決策 296 15.9 模式:ABSTRACT CORE 301 15.10 深層模型精煉 302 15.11 選擇重構目標 302 第 16章 大型結構 303 16.1 模式:EVOLVING ORDER 306 16.2 模式:SYSTEM METAPHOR 308 16.3 模式:RESPONSIBILITY LAYER 309 16.4 模式:KNOWLEDGE LEVEL 321 16.5 模式:PLUGGABLE COMPONENT FRAMEWORK 328 16.6 結構應該有一種什么樣的約束 332 16.7 通過重構得到更適當的結構 333 16.7.1 **小化 333 16.7.2 溝通和自律 334 16.7.3 通過重構得到柔性設計 334 16.7.4 通過精煉可以減輕負擔 334 第 17章 領域驅動設計的綜合運用 336 17.1 把大型結構與BOUNDED CONTEXT結合起來使用 336 17.2 將大型結構與精煉結合起來使用 339 17.3 首先評估 339 17.4 由誰制定策略 341 17.4.1 從應用程序開發自動得出的結構 341 17.4.2 以客戶為中心的架構團隊 341 17.5 制定戰略設計決策的6個要點 342 17.5.1 技術框架同樣如此 344 17.5.2 注意總體規劃 345 結束語 附錄 351 術語表 354 參考文獻 357 圖片說明 359 索引 360 本書是領域驅動設計方面的經典之作,修訂版更是對之前出版的中文版進行了全面的修訂和完善。
全書圍繞著設計和開發實踐,結合若干真實的項目案例,向讀者闡述如何在真實的軟件開發中應用領域驅動設計。書中給出了領域驅動設計的系統化方法,并將人們普遍接受的一些實踐綜合到一起,融入了作者的見解和經驗,展現了一些可擴展的設計新實踐、已驗證過的技術以及便于應對復雜領域的軟件項目開發的基本原則。 |