曲面之美——Rhino產品造型設計( 簡體 字) | |
作者:程罡 | 類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> Rhino |
出版社:清華大學出版社 | 3dWoo書號: 55435 詢問書籍請說出此書號! 有庫存 NT售價: 490 元 |
出版日:12/1/2021 | |
頁數:292 | |
光碟數:0 | |
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印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 字 ) |
ISBN:9787302594468 | 加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
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第1章Rhino建模概述
1.1 曲線的創建2 1.1.1 控制點曲線和內插點曲線2 1.1.2 曲線的編輯3 1.1.3 曲線的階數6 1.1.4 曲線的提取7 1.1.5 曲線的匹配10 1.2 曲面的創建和編輯11 1.2.1 常用的曲面創建工具11 1.2.2 曲面的編輯17 1.3 建模流程24 1.3.1 建模步驟流程圖24 1.3.2 一個模型創建的案例25 第2章鼠標的建模 2.1 背景圖的導入34 2.1.1 導入頂視圖34 2.1.2 背景圖的設置35 2.2 曲線的創建36 2.2.1 外輪廓曲線的創建36 2.2.2 外輪廓曲線的優化37 2.2.3 頂蓋曲線的創建38 2.2.4 底座輪廓曲線的創建40 2.2.5 端面輪廓曲線的創建41 2.3 外表面曲面的生成45 2.3.1 側面曲面的創建45 2.3.2 頂蓋曲面的創建46 2.3.3 創建過渡曲面48 2.4 蓋板細節的創建51 2.4.1 創建曲線51 2.4.2 切割頂蓋板52 2.4.3 創建蓋板厚度54 2.4.4 曲面倒角54 2.4.5 滾輪蓋板的編輯56 2.4.6 蓋板側面縫隙的創建57 2.4.7 缺口和縫隙的修補60 2.5 滾輪的創建63 2.5.1 創建截面曲線63 2.5.2 創建曲面64 2.5.3 創建溝槽65 第3章 電熨斗 3.1 主體外殼的創建68 3.1.1 繪制輪廓曲線68 3.1.2 創建斷面輪廓曲線70 3.1.3 創建殼體曲面71 3.2 把手的創建73 3.2.1 創建把手內部曲面73 3.2.2 創建圓管76 3.2.3 創建過渡曲面77 3.2.4 鏡像曲面79 3.2.5 優化曲面顯示效果80 3.2.6 底部和背部曲面創建80 3.3 殼體的細節制作82 3.3.1 創建殼體轉折面82 3.3.2 殼體尾部的進一步刻畫84 3.3.3 創建底板86 3.4 旋鈕的創建88 3.4.1 生成回轉曲面88 3.4.2 分割旋鈕曲面88 3.4.3 生成過渡曲面89 3.4.4 創建防滑凸點90 3.5 電源按鈕的創建93 3.5.1 投影曲線93 3.5.2 編輯上蓋曲面94 3.5.3 創建過渡曲面95 3.6 端面細節的編輯96 3.6.1 創建過渡圓角96 3.6.2 修復缺口97 第4章電吹風 4.1 風筒殼體的創建100 4.1.1 創建初始風筒曲面100 4.1.2 風筒的細節制作102 4.1.3 創建等離子噴口曲面104 4.2 把手的創建107 4.2.1 把手殼體的創建107 4.2.2 把手與風筒殼體的過渡108 4.2.3 模式開關凹槽創建110 4.2.4 模式開關創建113 4.3 創建集風口116 4.3.1 跑道圓的創建116 4.3.2 生成集風嘴殼體118 4.3.3 生成集風嘴厚度118 4.4 創建電線吊環120 4.4.1 分割曲面120 4.4.2 過渡圓角處理121 4.4.3 創建吊耳122 4.4.4 創建過渡曲面122 4.5 創建后蓋125 4.5.1 切割曲面125 4.5.2 創建后蓋輪廓曲線125 4.5.3 創建后蓋126 第5章水龍頭 5.1 水嘴和殼體的創建130 5.1.1 創建底座輪廓曲線130 5.1.2 創建水嘴輪廓曲線132 5.1.3 創建底座和水嘴曲面132 5.2 殼體的編輯135 5.2.1 殼體的修剪和封蓋135 5.2.2 創建過渡曲面136 5.2.3 修補曲面1138 5.2.4 修補曲面2140 5.2.5 殼體曲面的鏡像143 5.3 把手輪廓曲線的創建143 5.3.1 底座的加高143 5.3.2 創建把手曲線145 5.3.3 創建把手曲線和優化146 5.4 把手殼體的創建147 5.4.1 創建外輪廓曲面148 5.4.2 創建內輪廓曲面149 5.4.3 修剪曲面150 5.4.4 混接曲面151 第6章電動剃須刀 6.1 背景板的創建和設置154 6.1.1 背景圖的導入154 6.1.2 背景板的設置155 6.2 背面殼體的創建156 6.2.1 輪廓曲線的創建157 6.2.2 輪廓曲線的優化158 6.2.3 生成背面殼體曲面159 6.3 側面殼體的創建160 6.3.1 輪廓曲線的創建160 6.3.2 創建折邊160 6.3.3 創建過渡曲面161 6.4 面蓋的創建162 6.4.1 面蓋整體曲面的創建163 6.4.2 面蓋分界線的創建164 6.4.3 面蓋曲面的分割165 6.4.4 創建過渡曲面165 6.4.5 創建防滑凹槽166 6.5 凸臺的創建169 6.5.1 創建輪廓曲線169 6.5.2 切割面蓋170 6.5.3 生成凸臺171 6.6 刀頭底殼的創建172 6.6.1 創建輪廓曲線173 6.6.2 創建輪廓曲面174 6.6.3 創建背面殼體曲面174 6.7 刀網和殼體的創建176 6.7.1 創建輪廓曲線176 6.7.2 創建刀網外殼178 6.7.3 創建刀網180 6.8 刀頭上蓋的創建181 6.8.1 創建輪廓曲線182 6.8.2 曲面的修剪183 第7章對講機 7.1 背景板的創建和設置186 7.1.1 背景圖的導入186 7.1.2 背景板的比例設置186 7.1.3 背景板的透明度設置187 7.2 機身輪廓曲線的創建188 7.2.1 繪制參考線188 7.2.2 繪制殼體輪廓曲線189 7.2.3 輪廓曲線的修剪與合并190 7.2.4 創建殼體俯視輪廓曲線190 7.3 機身殼體的創建192 7.3.1 創建正面曲面192 7.3.2 鏡像曲面192 7.3.3 生成三維實體193 7.3.4 創建側面邊緣過渡曲面193 7.3.5 創建頂部邊緣過渡曲面194 7.4 天線和音量旋鈕的創建195 7.4.1 天線的創建196 7.4.2 旋鈕的創建197 7.4.3 底座的創建198 7.4.4 創建過渡曲面200 7.4.5 創建圓角邊緣202 7.5 音量旋鈕的細節創建204 7.5.1 創建橢球體204 7.5.2 布爾運算204 7.5.3 創建圓角邊緣205 7.6 創建面蓋輪廓線206 7.6.1 創建橢圓和同心圓206 7.6.2 按鈕的繪制207 7.6.3 曲線的編輯208 7.7 面蓋的創建211 7.7.1 投影曲線212 7.7.2 分割曲面213 7.7.3 面蓋邊緣圓角214 7.7.4 環形面的圓角邊緣215 7.8 按鈕的創建和編輯216 7.8.1 主按鈕的創建217 7.8.2 小按鈕的編輯218 7.8.3 機身殼體的圓角邊緣219 7.9 揚聲器出聲孔的創建221 7.9.1 范圍曲線創建221 7.9.2 陣列圓形222 7.9.3 生成出聲孔224 7.10 防滑槽的創建225 7.10.1 輪廓線的創建225 7.10.2 切割機身殼體227 7.10.3 混接曲面228 7.11 底腳的創建229 7.11.1 創建底腳輪廓229 7.11.2 生成底腳模型230 7.11.3 創建過渡圓角231 第8章吸塵器 8.1 背景板的創建和設置234 8.1.1 背景圖的導入234 8.1.2 背景板的屬性設置234 8.2 輪廓曲線的創建235 8.2.1 輪廓曲線的創建235 8.2.2 擬合輪廓曲線236 8.3 斷面線的創建和編輯238 8.3.1 斷面曲線的創建239 8.3.2 斷面曲線的編輯1239 8.3.3 斷面曲線的編輯2241 8.4 創建殼體曲面243 8.4.1 殼體曲面的創建243 8.4.2 殼體曲面的分割244 8.4.3 把手端面的創建246 8.4.4 電源按鈕的創建246 8.5 出風口的創建248 8.5.1 圓弧的創建248 8.5.2 圓弧的編輯248 8.5.3 圓管的創建250 8.5.4 創建出風口250 8.6 凸臺的創建251 8.6.1 偏移曲面252 8.6.2 凸臺的創建254 8.7 濾網的創建255 8.7.1 濾網殼體的創建255 8.7.2 線框的創建257 8.7.3 圓角四邊形的創建258 8.7.4 創建窗口259 8.8 集塵罩的創建262 8.8.1 偏移曲面的處理262 8.8.2 端面的創建264 8.8.3 裝飾面板的創建266 第9章壁虎飾品 9.1 背景板和輪廓曲線的創建270 9.1.1 背景圖的導入270 9.1.2 軀干輪廓曲線的創建270 9.1.3 四肢輪廓曲線的創建272 9.2 軀干和四肢曲面的創建273 9.2.1 輪廓曲線的處理273 9.2.2 創建截面曲線274 9.2.3 創建軀干曲面274 9.2.4 四肢的截面創建275 9.2.5 四肢曲面的創建276 9.3 右前腳掌的創建277 9.3.1 腳趾模型的創建277 9.3.2 創建連接曲面278 9.3.3 曲面的融合280 9.3.4 創建過渡圓角281 9.3.5 右前腿與軀干的對接283 9.4 其余腳掌的創建284 9.4.1 左前腳掌的創建284 9.4.2 右后腳掌的創建286 9.4.3 左后腳掌的創建287 9.5 眼睛的創建289 9.5.1 眼睛的創建289 9.5.2 眼睛的安裝290 9.5.3 眼睛的過渡圓角291 《曲面之美——Rhino產品造型設計》是犀牛工業設計案例指導書,詳細講解了8個經典的工業產品建模過程,主要采用犀牛中精華的NURBS技術進行模型的構建。《曲面之美——Rhino產品造型設計》案例題材在類別的選擇上較為廣泛,包括珠寶首飾類、小家電類、電腦外設和通信器材類等。《曲面之美——Rhino產品造型設計》不但注重對具體模型構建方法的詳細講解,還兼顧了建模思路和流程的介紹。希望通過閱讀本書,讀者不僅能熟練掌握最常用的NURBS建模指令,還能掌握一套科學的建模流程。《曲面之美——Rhino產品造型設計》適合各類高校設計類專業作為教材或教參使用,也適合各種設計類工作從業者和三維愛好者參閱。
做完這本書稿,掩卷而思,筆者和犀牛這個軟件的緣分可謂不淺。不知不覺中,和這個軟件相伴已經整整20 年了,初次接觸NURBS建模技術時的那種驚艷之感至今記憶猶新。20 年間,個人的境遇發生了很大的變化,軟件本身也從當初的2.0 版本升級到了7.0 版本。犀牛軟件的功能已經發生翻天覆地的變化,從當初的純NURBS 軟件擴展為一個全能型的三維建模軟件。
這本書已經是筆者的第二本犀牛圖書,第一本是2003 年出版的《Rhino3D 產品建模實例》。本書可以看作第一本書的全面升級版,雖然內容還是以工業設計為主題,但無論是題材的選擇范圍,還是建模技法、表述方式等都有了全方位的飛躍! 雖然犀牛軟件已經升級為一款全能建模軟件,出現了細分、多邊形等建模模塊,但筆者認為,其精華還是NURBS 曲面建模技術。所以本書在建模模塊的選擇上還是主要偏向NURBS 建模技術。 在案例的選擇上,盡量做到與時俱進,緊跟時代的發展,同時不忘向經典致敬。或是選擇經典、不會過時的造型,或是選擇外形非常時尚、高顏值的模型,讓讀者在學習建模技術的同時,受到美的熏陶。 本書的技術支持也和20 年前大不相同了,當時的圖書很多還配備光盤作為資源載體,如今的互聯網時代,所有資源都已經網絡化。為了方便讀者學習、使用本書,本書提供了一個資源包,其中包括每個案例的分節模型源文件。每個小節完成后都會另存一個和該小節同名的模型文件,保證讀者能獲得同步的技術支持,即便在自學的情況下也不會半途而廢。每章案例的資源包讀者可掃描章首頁上的二維碼進行下載。 案例源文件是按章節和案例順序存放的。每個案例都有一個獨立的文件夾。例如,第3 章的案例是電熨斗,該章節包括6 個小節,每個小節又包含若干子小節,一共有24 個子小節。在模型文件資源包中,每個子小節都有一個對應的模型文件。模型文件名和子小節的編號完全相同,以方便讀者調用、參考。 本書中的案例、流程、方法和技巧,不可避免地參考、借鑒了國內外專家、高手的作品,由于條件所限無法一一告知,在此一并致歉并表示衷心感謝。 限于筆者的水平和能力,書中不足之處在所難免,歡迎廣大讀者批評指正、不吝賜教。 編 者 |