新印象 Cinema 4D/Octane商業動畫制作技術與項目精粹( 簡體 字) | |
作者:章訪 | 類別:1. -> 多媒體 -> Cinema |
出版社:人民郵電出版社 | ![]() 詢問書籍請說出此書號! 缺書 NT售價: 850 元 |
出版日:7/1/2022 | |
頁數:328 | |
光碟數:0 | |
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印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 字 ) |
ISBN:9787115579362 | 【不接受訂購】 |
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目錄
第 1篇 萬物生長:泥土上的精靈 第 1章 鏡頭創作:球體精靈生長動畫 20 1.1 制作球體精靈最終模型 20 技術專題:“剛體”標簽的設置技術點 22 1.2 制作球體精靈的生長動畫 23 技術專題:“簡易”效果器與域的作用 24 1.3 制作地形 27 1.4 搭建場景鏡頭 29 1.5 布置場景模型 31 1.5.1 制作中景 31 1.5.2 制作遠景 33 1.6 場景布光 36 1.6.1 創建主光源 36 1.6.2 創建輔助光源 36 1.6.3 優化燈光效果 37 1.7 材質調節 37 1.7.1 創建地形材質 37 1.7.2 創建SSS材質 38 技術專題:Octane透明材質如何獲得五顏六色的顏色信息 39 1.7.3 制作輝光效果 40 第 2章 鏡頭創作:立方體精靈動畫 41 2.1 制作立方體精靈動畫 41 2.1.1 制作立方體精靈模型 41 2.1.2 制作隨風搖擺的效果 46 2.2 制作地形 46 2.3 搭建場景鏡頭 47 技術專題:如何處理隨機噪波 49 2.4 場景布光 50 2.4.1 創建主光源 51 2.4.2 創建輔助光源 51 2.5 材質調節 52 2.5.1 創建地形材質 52 2.5.2 創建SSS材質 52 2.5.3 創建翠綠材質 54 2.6 調整鏡頭效果 55 第3章 鏡頭創作:管道體精靈動畫 56 3.1 制作管道體精靈動畫 56 技術專題:變形器如何影響對象 57 3.2 制作地形 60 3.3 搭建場景鏡頭 60 3.3.1 創建攝像機 60 3.3.2 制作水模型 61 3.4 場景布光 63 3.4.1 創建主光源 63 3.4.2 創建輔助光源 63 3.5 材質調節 64 3.5.1 創建地形材質 64 3.5.2 創建水面材質 65 3.5.3 創建SSS材質 65 3.5.4 創建花枝材質 66 3.6 優化光效 67 第4章 鏡頭創作:溶球精靈動畫 68 4.1 制作溶球精靈動畫 68 4.1.1 溶球處理 68 4.1.2 制作膨脹動畫 69 技術專題:顫動的原理和作用 70 4.2 制作地形 70 4.3 搭建場景鏡頭 70 4.3.1 創建攝像機 71 4.3.2 模擬水面 71 4.3.3 構建整體 72 4.4 場景布光 72 4.4.1 創建主光源 72 4.4.2 創建輔助光源 73 4.5 材質調節 73 4.5.1 創建地形材質 73 4.5.2 創建水面材質 74 4.5.3 創建SSS材質 74 技術專題:混合紋理的原理 75 4.6 光效處理 76 4.7 用After Effects合成序列動畫 77 4.7.1 渲染輸出 77 4.7.2 在After Effects中合成 78 第 2篇 震撼科技:手機動態宣傳片 第5章 制作特寫鏡頭 84 5.1 手機特寫鏡頭制作流程 84 5.1.1 制作手機側面特寫鏡頭 84 技術專題:焦距的作用 85 5.1.2 制作側面鏡頭攝像機動畫 85 5.1.3 制作手機底部特寫鏡頭 86 5.1.4 制作底部鏡頭攝像機動畫 87 5.1.5 制作手機機身特寫鏡頭 88 5.1.6 制作機身鏡頭攝像機動畫 88 5.1.7 制作手機攝像頭特寫鏡頭 90 5.1.8 制作手機攝像頭鏡頭動畫 91 技術專題:如何調整動畫節奏 92 5.2 手機場景鏡頭制作流程 92 5.2.1 搭建場景鏡頭 92 5.2.2 制作場景動畫 93 第6章 制作轉場和定版動畫 95 6.1 長廊鏡頭轉場制作流程 95 6.1.1 制作長廊鏡頭 95 6.1.2 制作長廊場景動畫 96 技術專題:焦距與攝像機動畫的關系 97 6.1.3 制作長廊與攝像頭轉場動畫 98 6.2 手機轉場動畫制作流程 100 6.2.1 制作手機旋轉動畫 100 6.2.2 制作攝像機旋轉動畫 102 6.3 手機定版動畫制作流程 104 6.3.1 制作定版鏡頭場景 104 6.3.2 制作場景鏡頭動畫 104 第7章 手機鏡頭渲染輸出 106 7.1 手機特寫鏡頭渲染制作流程 106 7.1.1 創建手機材質 106 7.1.2 創建地面材質 107 7.1.3 制作手機燈光動畫 107 7.1.4 手機底部掃光鏡頭渲染 109 技術專題:雙重漸變疊加的原理 110 7.1.5 手機正面掃光鏡頭渲染 111 7.1.6 手機攝像頭掃光鏡頭渲染 114 7.1.7 手機背面掃光鏡頭渲染 117 7.2 長廊鏡頭渲染制作流程 122 7.2.1 長廊鏡頭渲染 122 7.2.2 創建長廊墻壁材質 122 7.2.3 制作長廊中的燈光 123 7.3 手機場景鏡頭渲染制作流程 126 7.3.1 手機場景鏡頭渲染 126 7.3.2 手機定版鏡頭渲染 130 7.4 用After Effects合成序列動畫 132 7.4.1 渲染輸出 132 7.4.2 在After Effects中合成 133 第3篇 活力四射:運動鞋故事感宣傳片 第8章 制作運動鞋場景鏡頭 140 8.1 制作運動鞋切入鏡頭動畫 140 8.1.1 制作運動鞋場景模型 140 8.1.2 制作球體縮放動畫 141 技術專題:如何讓對象失去重力保持懸浮狀態 142 8.1.3 制作運動鞋旋轉動畫 142 8.1.4 制作攝像機鏡頭動畫 143 8.2 制作背景切換動畫 145 8.2.1 制作動畫場景 145 8.2.2 制作動力學模擬動畫 146 技術專題:“構造”與“彎曲”的設置原理 146 8.2.3 制作運動鞋關鍵幀動畫 148 8.2.4 制作攝像機鏡頭動畫 149 8.3 制作運動鞋動作鏡頭 150 8.3.1 制作動畫場景 150 8.3.2 制作動力學模擬動畫 151 技術專題:托盤不固定的解決方法 151 8.3.3 制作運動鞋模擬動畫 152 8.3.4 制作攝像機鏡頭動畫 153 8.4 制作球體發射動畫 154 8.4.1 制作球體噴射場景 155 8.4.2 制作攝像機鏡頭動畫 157 8.5 制作管道中的球體運動動畫 158 8.5.1 制作球體運動場景 158 8.5.2 制作攝像機鏡頭動畫 159 8.6 制作球體下落動畫 161 8.6.1 制作球體下落場景 161 8.6.2 制作球體碰撞擠壓動畫 162 技術專題:“繼承標簽”與“獨立元素” 162 技術專題:如何防止產生飛濺和破面等效果 164 8.6.3 制作攝像機鏡頭動畫 164 8.7 制作運動鞋生成動畫 165 8.7.1 制作運動鞋生成場景 165 8.7.2 制作球體與運動鞋的碰撞模擬動畫 165 技術專題:如何設置“擠壓&伸展”效果 167 8.7.3 制作攝像機鏡頭動畫 168 8.8 制作道具混合動畫 169 8.8.1 組合動畫場景 169 8.8.2 制作攝像機鏡頭動畫 172 8.9 制作鞋球碰撞動畫 173 8.9.1 制作鞋球碰撞場景 173 8.9.2 模擬碰撞動畫 173 8.10 制作運動鞋踩踏動畫 175 8.10.1 制作踩踏場景 175 8.10.2 制作運動鞋踩踏過程 175 技術專題:方向問題與模型穿插問題的解決方法 176 8.10.3 制作攝像機鏡頭動畫 178 8.11 制作片尾動畫 179 8.11.1 制作球體填充場景 179 8.11.2 制作球體模擬動畫 180 第9章 制作材質和燈光 181 9.1 運動鞋主要材質類型 181 9.1.1 制作藍色調材質 181 9.1.2 制作粉色調材質 182 9.1.3 制作粉色氣球材質 184 技術專題:制作氣泡材質 185 9.1.4 制作運動鞋材質 186 9.2 燈光處理 188 9.2.1 運動鞋切入鏡頭布光 188 9.2.2 背景切換鏡頭布光 190 9.2.3 運動鞋動作鏡頭布光 192 9.2.4 球體發射鏡頭布光 194 9.2.5 管道中的球體運動鏡頭布光 198 9.2.6 球體下落鏡頭布光 199 9.2.7 運動鞋生成鏡頭布光 201 9.2.8 道具混合鏡頭布光 203 9.2.9 鞋球碰撞鏡頭布光 205 9.2.10 運動鞋踩踏鏡頭布光 206 9.2.11 片尾鏡頭布光 208 第 10章 用After Effects合成序列動畫 210 10.1 渲染輸出 210 10.2 在After Effects中合成 211 第4篇 方圓陣列:多功能置物柜宣傳片 第 11章 制作柜子動畫全鏡頭 218 11.1 鏡頭1:柜子整體展示效果 218 11.1.1 創建攝像機 219 11.1.2 制作鏡頭拉近效果 219 11.1.3 切換攝像機 220 11.1.4 制作柜門打開動畫 221 11.2 鏡頭2:柜門旋轉特寫效果 222 11.2.1 制作攝像機動畫 222 11.2.2 制作柜門來回移動動畫 222 11.2.3 制作柜門旋轉動畫 223 11.3 鏡頭3:柜門整體關閉效果 224 11.3.1 制作攝像機動畫 224 11.3.2 制作柜門隨機關閉動畫 225 技術專題:“隨機分布”面板中“最大”和“最小”的控制原理 226 11.4 鏡頭4:柜子與柜門組合特寫效果 226 11.4.1 設置柜子與柜門的軸點 227 11.4.2 制作位移和旋轉動畫 227 11.5 鏡頭5:柜門旋轉陣列效果 228 11.5.1 克隆柜門對象 228 11.5.2 制作扇形效果 228 11.5.3 制作鏡頭動畫 229 11.6 鏡頭6:柜門依次關閉效果 229 11.6.1 創建攝像機 230 11.6.2 制作柜門關閉效果 230 11.6.3 制作柜體位移和旋轉動畫 231 11.7 鏡頭7:柜門與抽屜轉場效果 231 11.7.1 制作柜門切入動畫 231 11.7.2 制作抽屜旋轉動畫 232 11.7.3 串聯多機位 233 技術專題:“攝像機變換”的作用 234 11.8 鏡頭8:抽屜展示效果 234 11.9 鏡頭9:抽屜組合動畫效果 236 11.9.1 制作抽屜回正動畫 236 11.9.2 制作抽屜依次旋轉動畫 236 11.10 鏡頭10:抽屜打開效果 237 11.10.1 制作攝像機動畫 237 11.10.2 制作抽屜打開動畫 238 11.11 鏡頭11:抽屜特寫效果 239 11.12 鏡頭12:抽屜開關效果 240 11.12.1 制作抽屜關閉動畫 240 11.12.2 制作抽屜開啟動畫 241 11.13 鏡頭13:螺絲釘匯集效果 241 11.13.1 制作螺絲釘陣列 242 11.13.2 制作螺絲釘自轉動畫 242 11.13.3 制作匯集動畫 243 技術專題:“繼承”效果器的作用和原理 243 11.13.4 制作攝像機拉近動畫 244 11.14 鏡頭14:螺絲釘安裝效果 244 11.14.1 制作攝像機動畫 245 11.14.2 制作螺絲釘轉入動畫 245 11.15 鏡頭15:螺絲釘安裝完成效果 246 11.16 鏡頭16:柜門安裝效果 248 11.16.1 制作攝像機動畫 249 11.16.2 制作柜門安裝與關閉動畫 250 11.17 鏡頭17:柜門安裝完成效果 251 11.18 鏡頭18:抽屜關閉效果 251 11.18.1 制作攝像機動畫 251 11.18.2 制作抽屜關閉動畫 252 11.19 鏡頭19:抽屜依次關閉效果 253 11.19.1 制作抽屜依次關閉動畫 253 11.19.2 制作攝像機動畫 254 11.20 鏡頭20:柜門與抽屜關閉特寫效果 255 11.21 鏡頭21:整體展示效果 256 第 12章 布置場景燈光和制作材質 258 12.1 制作柜子整體展示鏡頭的光效 258 12.1.1 布置場景燈光 259 12.1.2 創建墻體材質 260 12.1.3 創建柜子材質 261 12.2 制作柜門旋轉特寫鏡頭的光效 263 12.2.1 設置主光源 263 12.2.2 設置輔助光 263 12.2.3 制作鏡頭效果 264 12.3 制作柜門整體關閉鏡頭的光效 265 12.3.1 設置環境光 266 12.3.2 設置輔助光 266 12.3.3 制作鏡頭效果 267 12.4 制作柜子與柜門組合特寫鏡頭的光效 267 12.4.1 布置場景燈光 268 12.4.2 創建柜門材質 268 12.4.3 優化場景燈光 269 12.4.4 制作鏡頭效果 270 12.5 制作柜門旋轉陣列鏡頭的光效 270 12.5.1 布置場景燈光 271 12.5.2 創建柜門材質 272 12.5.3 制作鏡頭效果 272 12.6 制作柜門依次關閉鏡頭的光效 273 12.6.1 布置場景燈光 273 12.6.2 創建柜門材質 274 12.6.3 制作鏡頭效果 274 12.7 制作柜門與抽屜轉場鏡頭的光效 275 12.7.1 布置柜門場景燈光 275 12.7.2 制作柜門材質 276 12.7.3 加強光影質感 276 12.7.4 布置抽屜場景燈光 277 12.7.5 制作抽屜材質 277 12.7.6 制作鏡頭效果 278 12.8 制作抽屜展示鏡頭的光效 278 12.8.1 布置場景燈光 279 12.8.2 制作鏡頭效果 279 12.9 制作抽屜組合動畫鏡頭的光效 279 12.9.1 布置場景燈光 280 12.9.2 制作鏡頭效果 281 12.10 制作抽屜打開鏡頭的光效 281 12.10.1 布置場景燈光 282 12.10.2 制作場景材質 282 12.11 制作抽屜特寫鏡頭的光效 283 12.11.1 布置場景燈光 284 12.11.2 制作抽屜材質 284 12.12 制作抽屜開關鏡頭的光效 285 12.12.1 布置場景燈光 286 12.12.2 復制材質 286 12.13 制作螺絲釘匯集鏡頭的光效 286 12.13.1 設置主光源 287 12.13.2 設置材質 287 12.13.3 優化光影效果 287 12.14 制作螺絲釘安裝鏡頭的光效 288 12.14.1 布置場景燈光 288 12.14.2 復制材質 289 12.15 制作螺絲釘安裝完成鏡頭的光效 289 12.15.1 布置場景燈光 290 12.15.2 設置場景材質 290 12.15.3 優化光影效果 290 12.16 制作柜門安裝鏡頭的光效 291 12.16.1 布置場景燈光 291 12.16.2 復制材質 292 12.17 制作柜門安裝完成鏡頭的光效 293 12.17.1 布置場景燈光 293 12.17.2 制作材質 294 12.18 制作抽屜關閉鏡頭的光效 294 12.18.1 布置場景燈光 295 12.18.2 復制材質 295 12.19 制作抽屜依次關閉鏡頭的光效 295 12.19.1 布置場景燈光 296 12.19.2 修改材質 297 12.20 制作柜門與抽屜關閉特寫鏡頭的光效 297 12.20.1 布置場景燈光 298 12.20.2 修改材質 298 12.21 制作整體展示鏡頭的光效 299 12.21.1 布置場景燈光 299 12.21.2 修改材質 300 第 13章 用After Effects合成序列動畫 301 13.1 渲染輸出 301 13.2 在After Effects中合成 303 13.2.1 合成序列 303 13.2.2 鏡頭調色 304 13.2.3 加入喜歡的音樂 304 第5篇 商業宣傳片拓展實訓 第 14章 粉黛優品:化妝品宣傳片 308 14.1 動畫制作技術要點 308 14.1.1 泰森破碎(Voronoi)動畫 308 14.1.2 碰撞起伏動畫 311 技術專題:用“碰撞”變形器制作漣漪動畫的技巧 312 14.1.3 毛發碰撞動畫 314 技術專題:使用“場”影響毛發方向 314 14.2 場景布光與材質制作 315 14.2.1 石頭的光影和材質 315 14.2.2 毛發的光影和材質 318 第 15章 風馳電掣:超跑概念宣傳片 320 15.1 角色綁定動畫技術 320 15.2 超跑概念宣傳片材質渲染分析 321 15.2.1 車漆材質調節 321 15.2.2 車漆的燈光應用 324 15.2.3 臟舊金屬材質調節 324 附錄:UTV4D Octane渲染預設參考 328 這是一本能讓讀者提升三維動畫制作能力的教程。全書結合Cinema 4D、Octane和After Effects等軟件,通過項目實例的形式講解不同類型的動畫宣傳片的制作思路和方法。
全書分5篇,共15章,包含6個動畫項目。每一個動畫項目均采用“鏡頭動畫制作→場景布光與材質制作→用After Effects合成序列動畫”的思路進行講解。此外,制作步驟中還穿插了重點知識講解模塊,如“技術專題”“疑難問答”“技巧提示”等,這些知識點可以幫助讀者拓展思路。本書項目實例符合當下市場需求,包含可愛的元素生長動畫、科技感十足的手機宣傳片、活力十足的運動鞋宣傳片、簡約方正的多功能置物柜宣傳片、深受女性青睞的化妝品宣傳片和炫酷的超跑概念宣傳片。 隨書附贈書中所有項目實例的源文件及一套Cinema 4D基礎教學視頻,供讀者學習。 本書適合有一定Cinema 4D或三維動畫制作基礎的讀者學習,也適合作為院校動畫相關專業的教材。本書基于Cinema 4D R20和Octane V3.7編寫,請讀者使用相同或更高版本的軟件學習。 |