精通Unreal游戲引擎( 簡體 字) | |
作者:[英]Ryan Shah 沙哈 | 類別:1. -> 多媒體 -> 遊戲引擎 -> UnReal |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 56097 詢問書籍請說出此書號! 有庫存 NT售價: 250 元 |
出版日:9/1/2022 | |
頁數:183 | |
光碟數:0 | |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 字 ) |
ISBN:9787115406460 | 加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
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第 1步 開始行動 1
第 2步 項目間資源遷移 7 第3步 準備地圖 11 第4步 使用BSP創建地圖 13 第5步 使用減法BSP繼續創建 地圖 22 第6步 修補地板 28 第7步 構建光照 29 第8步 創建攝像機 31 第9步 第 一行代碼 39 第 10步 BP_CAMERA + 盒體觸發器 = 攝像機系統 69 第 11步 對攝像機的總結 87 第 12步 鼠標點擊控制移動 88 第 13步 函數、函數、函數 91 第 14步 玩家控制器事件圖表,讓函數 工作起來 99 第 15步 鼠標不能移動玩家 105 第 16步 激活游戲模式 107 第 17步 NavMesh 109 第 18步 那就是我要去的地方 112 第 19步 實現鎖定 122 第 20步 將BSP轉為靜態網格 123 第 21步 無效的光照映射 125 第 22步 將靜態網格轉為藍圖 128 第 23步 根組件 131 第 24步 自定義事件 134 第 25步 時間軸 136 第 26步 Lerp(線性插值) 142 第 27步 用BP_Door替換靜態網格 146 第 28步 碰撞在哪 147 第 29步 第 一個迷宮 149 第30步 創建倉庫系統 150 第31步 藍圖接口 152 第32步 結構體 155 第33步 創建罐頭和按鈕藍圖 157 第34步 滿足所有需求的一個藍圖 158 第35步 回到事件圖表 168 第36步 MyCharacter藍圖 171 第37步 返回BP_Pickup藍圖 174 第38步 返回關卡藍圖 177 第39步 發布項目 182 附錄 常用變量類型 183 Unreal Engine是目前應用廣泛的游戲引擎之一,新版本的Unreal Engine 4所推出的編輯器Blueprints是使用基于節點的交互界面來創建游戲元素和關卡。該系統非常強大且靈活,為設計人員提供了一款實用的設計工具。
《精通Unreal游戲引擎》作者有超過10年的游戲設計開發經驗,他用具體案例深入淺出地介紹了Unreal Engine 4 Blueprints。本書通過39個步驟引導讀者掌握開發技巧,從項目創建開始,學會使用藍圖并操縱藍圖中的攝像機,然后創建自己的控件、燈光以及導航網絡等,同時配合以項目間的資源調動,終完成了點擊式冒險游戲的開發。 《精通Unreal游戲引擎》以簡潔、有趣的方式講解Unreal Engine 4 Blueprints,適合所有想開發電子游戲的讀者,以及想要學習Unreal Engine 4游戲引擎的讀者參考閱讀。 |